في مقابلة حصرية، منسق الألعاب والرياضات الإلكترونية في قاعة مدينة ريو دي جانيرو، تشاندي تيكسيرا، يقول "ويعد استقطاب الفعاليات الكبرى إلى ريو أحد ركائز التنسيق"وأن مجلس مدينة ريو قد بدأ بالفعل"محادثات مع أبرز مطوري المسابقات العالمية (الرياضات الإلكترونية).".
الأحداث الرياضية الإلكترونية والسياحة
المسؤول عن تطوير وتنظيم مسابقة الرياضات الإلكترونية الرئيسية لواحدة من أكثر الألعاب شعبية في العالم، جامعة أساطير، تم الاتصال بشركة Riot Games من خلال التقرير وادعت أنها أجرت محادثات مع مجلس مدينة ريو: "تؤكد شركة Riot Games تواصلها مع أمانة الألعاب والرياضات الإلكترونية في مدينة ريو دي جانيرو".
بالإضافة إلى المحادثات مع مطور LoL، هناك لعبة أخرى حققت بالفعل نتائج للمدينة، من خلال بطولات الرياضات الإلكترونية، وهي لعبة كاونتر سترايك. وذلك لأنه في عام 2022 حصلت المدينة على أكبر بطولة للرياضات الإلكترونية في اللعبة، وهي IEM ريو ميجور 2022، نظمتها ESL وعقدت في Riocentro و Jeunesse Arena.
بالإضافة إلى التأثير على اللعبة، وفقًا لبيانات Nielsen، حقق الحدث 40 مليون دولار (حوالي 197 مليون ريال برازيلي) للاقتصاد المحلي. شكرًا جزيلاً للجماهير والسياح الذين، وفقًا للاستطلاع، أنفقوا حوالي 27 مليون ريال برازيلي على الترفيه و54 مليون ريال برازيلي على الإقامة.
لقد كان ناجحًا جدًا لدرجة أن بطولة Intel Extreme Masters (IEM) عادت إلى ريو بمسابقة أخرى في أبريل 2023، والتي أقيمت مرة أخرى في Jeunesse Arena في جاكاريباغوا. بالنسبة لمنسق الألعاب والرياضات الإلكترونية في قاعة مدينة ريو دي جانيرو، فإن الإمكانات السياحية التي توفرها بطولات الرياضات الإلكترونية الكبرى عالية.
مثل الأحداث الموسيقية والترفيهية والرياضية الكبرى، تعد أحداث الرياضات الإلكترونية محفزات اقتصادية ضخمة. إنهم مسؤولون عن جلب آلاف السياح إلى ريو، وحتى السياح ذوي الاهتمامات المختلفة عما اعتدنا على استقبالهم.
تشاندي تيكسيرا
أصبحت الإمكانات الاقتصادية لسوق الألعاب في البرازيل ذات أهمية متزايدة. وفقًا للمسح العالمي للترفيه والإعلام الذي أجرته شركة PwC Brasil، بلغ إجمالي الإيرادات من ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية في البرازيل في عام 2021 1,4 مليار دولار أمريكي ومن المتوقع أن يصل إلى أكثر من 2,8 مليار دولار أمريكي في عام 2026.
بالإضافة إلى وجهة نظر التسويق، أبرز منسق ألعاب قاعة مدينة ريو والرياضات الإلكترونية أيضًا الجانب الاجتماعي تم اقتراحه من خلال تنسيق مشهد الألعاب في المدينة، من خلال الشراكات مع المشاريع وتطوير المشاريع الاجتماعية التي تتضمن الألعاب والتكنولوجيا، مثل Knowledge Nave في Engenhão.
لدى ريو العديد من المشاريع الاجتماعية التي تركز على إضفاء الطابع الديمقراطي على الألعاب والشمول الرقمي. تعتبر AfroGames مثالاً جميلاً في هذا الصدد. نحن ندرك أن Arena Gamer سيكون جهازًا رائعًا سيكون متاحًا لجميع سكان ريو دي جانيرو، وخاصة المشاريع الاجتماعية التي تحتوي بالفعل على ألعاب في حمضها النووي.
تشاندي تيكسيرا
سعى التقرير إلى رينان كوستا، منسق الرياضات الإلكترونية في com.AfroGames، تحدث أيضًا عن المشروع.
هدفنا هو جذب لاعبين من مختلف الأحياء الفقيرة في ريو دي جانيرو، حيث نريد أن نمنحهم الفرصة للظهور على الساحة الوطنية (الألعاب) [...] وكانت حكومة الولاية ومجلس مدينة ريو موجودين هناك منذ ذلك الحين بداية المشروع، لأن المشروع أصبح ممكنا بفضل قانون الحوافز الضريبية، لذلك كانوا يرعون المشروع منذ البداية.
رينان كوستا
مقابلة مع تشاندي تيكسيرا
تحقق من المقابلة الكاملة مع منسق الألعاب والرياضات الإلكترونية في Rio City Hall، تشاندي تيكسيرا.
- تنسيق الألعاب والرياضات الإلكترونية لمدينة ريو دي جانيرو هو أول هيئة تركز على الألعاب في البرازيل. لاستقطاب البطولات الكبرى، هل طور التنسيق علاقات ذات اهتمام مشترك مع الشركات الكبرى في المجال؟ إلى أي مدى تبذل أمانة السياحة أيضًا جهودًا لوصول هذه الأحداث؟
رد: استقطاب الفعاليات الكبرى إلى ريو هو أحد ركائز التنسيق. ولتحقيق هذا الهدف، بدأنا محادثات مع أبرز مطوري المسابقات العالمية. وكانت الاتصالات الأولى ممتازة، ففي نهاية المطاف، تتمتع ريو بالفعل بتقليد من الأحداث الرياضية والثقافية العظيمة.
– هل تم افتتاح Gamer Arena المقرر في يوليو في مقر Nave do Conhecimento في Engenhão بهدف الترويج للدورات حتى يتمكن الشباب من تعلم كيفية تطوير الألعاب؟ أم أن المشروع يهدف إلى إضفاء طابع ديمقراطي على الترفيه، حيث تعمل المساحة كمنزل للاعبين؟
ج: إن Arena Gamer، الموجود في Nave do Conhecimento في Engenhão، هو جهاز سيحتوي على العديد من الوظائف. إنها أكثر من مجرد مساحة لممارسة الرياضات الإلكترونية، فهي نافذة على الاقتصاد الإبداعي. وهناك، يمكننا إضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول إلى الألعاب الإلكترونية، وتعزيز المواهب الجديدة وخلق فرص متعددة تظهر حول المسابقات والفرق الرياضية. وهنا توجد إمكانيات جديدة لا نهاية لها، في المجالات السمعية والبصرية والإدارية والإبداعية، وبالطبع، في الرياضة.
إلى جانب مشروع Gamer Arena، سيكون لدى Engenhão's Knowledge Nave مساحة حضانة للشركات الناشئة في مجال الألعاب الإلكترونية، حيث نعتزم تشجيع سلسلة الإنتاج بأكملها التي يقدمها القطاع حاليًا.
– كيف تم التنسيق لإنشاء شراكات بين مجلس المدينة والمشاريع الاجتماعية لنشر الوصول إلى الألعاب، وخاصة التكنولوجيا في المناطق الأكثر احتياجًا في البلدية؟
ج: لدى ريو العديد من المشاريع الاجتماعية التي تركز على إضفاء الطابع الديمقراطي على الألعاب والشمول الرقمي. تعتبر AfroGames مثالاً جميلاً في هذا الصدد. نحن ندرك أن Arena Gamer سيكون جهازًا رائعًا سيكون متاحًا لجميع سكان ريو دي جانيرو، وخاصة المشاريع الاجتماعية التي تحتوي بالفعل على ألعاب في حمضها النووي.
– وبالمقارنة، كيف يرى مجلس المدينة اليوم أن حدثًا كبيرًا للرياضات الإلكترونية يمكن أن يحقق نتائج (اقتصادية واجتماعية) مماثلة للأحداث الرياضية الكبيرة في المدينة؟
ج: تمامًا مثل الموسيقى الكبيرة والترفيه والأحداث الرياضية، تعد أحداث الرياضات الإلكترونية محفزات اقتصادية كبيرة. إنهم مسؤولون عن جلب آلاف السياح إلى ريو، وحتى السياح ذوي الاهتمامات المختلفة عما اعتدنا على استقبالهم. بالإضافة إلى ذلك، تعد ريو مدينة فريدة من نوعها تتيح للاعب أن يكون قريبًا من شغفه ويستمتع أيضًا بالجمال المعروف حول العالم.
– في بداية العام، وقبل تعيينه منسقاً للألعاب والرياضات الإلكترونية، قالت وزيرة الرياضة في الحكومة الفيدرالية، آنا موسر، إن الرياضات الإلكترونية لا تعتبر رياضة. ما هو موقف التنسيق في هذا النقاش؟
ج: كان العمدة إدواردو بايس دائمًا مؤيدًا للرياضة الإلكترونية. وريو دي جانيرو تدرك أنها رياضة مثل أي رياضة أخرى. ويعد إنشاء مكتب التنسيق مؤشرا واضحا على الأهمية التي تقدمها مدينة ريو دي جانيرو لهذا القطاع.
- لقد أظهر العمدة إدواردو بايس بالفعل رغبته في جعل ريو دي جانيرو عاصمة الابتكار والتكنولوجيا في أمريكا اللاتينية. ما هو دور لجنة ألعاب مجلس المدينة وتنسيق الرياضات الإلكترونية في هذه العملية؟
ج: تدر صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية مليارات الدولارات حول العالم. تظهر الدراسات الاستقصائية الأخيرة أنها سوق مربحة للغاية. تعمل هذه البيانات على توحيد القطاع باعتباره ركيزة استراتيجية للمدينة بأكملها التي تريد أن تضع نفسها كمركز تكنولوجي. إن وضع نفسها في هذه المنطقة يجعل المدينة تتماشى مع الإستراتيجية التي اقترحها العمدة إدواردو بايس.
وعندما تم الإعلان عن إنشائها، في مايو 2022، أوضحت تنسيقية الألعاب والرياضات الإلكترونية، في مذكرة، أن من بين أهدافها “السعي لتحقيق عوائد للبلدية في عدة مجالات مثل السياحة، وتحصيل الضرائب، والتنمية الاجتماعية، والتعليم، والترفيه، والمهن الجديدة والفرص في سوق العمل، بالإضافة إلى تحفيز صناعة الألعاب بأكملها والنظام البيئي.".
منذ تنسيق الألعاب والرياضات الإلكترونية تم إنشاؤها، وكانت الوحدة الإدارية لبلدية ريو مسؤولة عن إطلاق أول ساحة ألعاب عامة في البرازيل، في Nave do Conhecimento في Engenhão، بسعة 100 شخص. بالإضافة إلى مثل هذه الاستثمارات، التي تهدف إلى التنمية الإبداعية والاجتماعية المرتبطة بالألعاب، فإن مهمة التنسيق أيضًا هي تعزيز المزيد من السياحة في المدينة من خلال أحداث بالامارات ومع إغراء صناعة الألعاب.
فيجا ميس
تدقيق النص بواسطة: بيدرو بومفيم (23 / 08 / 23)
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.