يوم الجمعة الماضي (3)، وافق الرئيس لويس إيناسيو لولا دا سيلفا، مع وزيرة الثقافة مارغريت مينيزيس وفريق من الوزراء، على فرض عقوبات على مشروع قانون 2796/2021، إنشاء الإطار القانوني للألعاب. يبدأ هذا الإطار التنظيمي حقبة جديدة لـ سوق الألعاب في البرازيل، وتوفير بيئة منظمة لمنتجي الألعاب. يا الإطار القانوني للألعاب يضع مبادئ توجيهية واضحة لتعزيز نمو وحماية الأنشطة ذات الصلة الألعاب الإلكترونية البرازيلية.
الموافقة
تم استقبال الموافقة على الإطار القانوني للألعاب، التي صدرت صباح يوم الاثنين (6)، بحماس من قبل Abragames (الرابطة البرازيلية لمطوري الألعاب الرقمية)، حيث اعتبرت تقدمًا للبرازيل، بالإضافة إلى تأثيرها المباشر على القطاع. تم التوقيع على هذا الإطار التنظيمي، نتيجة التعاون بين القطاع الخاص والحكومة، من قبل الرئيس لولا ودخل حيز التنفيذ على الفور، مما يمثل فصلًا جديدًا لصناعة الألعاب في البلاد. ويمكن الاطلاع على النص الكامل للتشريع هنا.
وفي سياق النمو الهائل في صناعة الألعاب على نطاق عالمي، يبدو التشريع الجديد بمثابة فرصة مثالية للبرازيل لتعزيز وجودها في السوق الدولية. مثل الإطار القانوني للألعابوتحدث تحسينات في بيئة الأعمال، مما يفيد الشركات الناشئة والشركات الكبيرة في قطاع الألعاب ويعزز الابتكار والقدرة التنافسية.
وهذا يعزز النظام البيئي للإبداع والإنتاج في أحد أسرع القطاعات نموًا في العالم.
رودريجو تيرا، رئيس شركة أبراجيمس
وأعلن الرئيس لولا على شبكات التواصل الاجتماعي الموافقة على التشريع الجديد. وبهذا المعيار، أصبح تطوير الألعاب يعتبر الآن نشاطًا ثقافيًا، وأصبح مؤهلاً لجمع التبرعات من خلال قانون السمعي البصري وقانون روانت.
ما الذي يتوقعه الإطار القانوني للألعاب؟
يحدد الإطار القانوني للألعاب سلسلة من الإرشادات والمبادئ لتنظيم وتعزيز صناعة الألعاب الإلكترونية في الدولة. ويهدف هذا التشريع إلى تعزيز التنمية التكنولوجية والاقتصادية للقطاع وكذلك توفير إطار تنظيمي واضح يتكيف مع الاحتياجات المعاصرة لمنتجي ومستهلكي الألعاب الرقمية. تعرف على التغييرات بعد هذه الموافقة:
- تعريف ونطاق الألعاب الإلكترونية: ووفقا للإطار الجديد، فإن تعريف الألعاب الإلكترونية واسع، ويشمل برامج مثل برامج الكمبيوتر، والصور التفاعلية التي يتم إنشاؤها استجابة لتصرفات اللاعب، المعروف باسم اللاعب. يغطي التشريع العديد من المنصات، مثل ألعاب وحدة التحكم، والواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR) والواقع الممتد أو الواقع الغامر.
- الأمن القانوني والتعليم: ويوضح التشريع الإطار القانوني للألعاب الرقمية، مما يوفر قدرًا أكبر من اليقين القانوني للشركات والمستهلكين. وفي الوقت نفسه، تقوم بدمج الألعاب الإلكترونية كأدوات تعليمية في السياسة الوطنية للتعليم الرقمي، مقتدية بالنماذج العالمية، للمساعدة في تطوير مهارات محددة في البيئات التعليمية. ويمكن الوصول إلى هذه الألعاب عن طريق التنزيل، حيث يقوم اللاعب بتنزيل اللعبة وحفظها على جهاز إلكتروني، أو عن طريق البث المباشر، مما يتيح اللعب دون الحاجة إلى التنزيل. ومن المهم الإشارة إلى أن القانون يستثني صراحة المقامرة الإلكترونية والمراهنة بجوائز نقدية من هذا التصنيف.
- الحوافز الضريبية للمطورين المستقلين: يقدم الإطار القانوني للألعاب حوافز ضريبية للمطورين المستقلين، الذين يسعون إلى تحفيز الابتكار والتنوع الثقافي في إنتاج الألعاب في البرازيل. علاوة على ذلك، فإنه يبسط ويقلل من البيروقراطية في استيراد المعدات الأساسية لتطوير الألعاب، مثل مجموعات التطوير ("مجموعات التطوير")، ويضع تصنيفًا محددًا في التصنيف الوطني للأنشطة الاقتصادية (CNAE) لصناعة الألعاب، مما يضمن المزيد الدعم الحكومي الفعال.
- حماية القاصرين: كما يفرض النص التشريعي على المطورين مسؤولية البحث عن حلول لحماية الأطفال والمراهقين من التعرض لمحتوى غير لائق ومخاطر الإنترنت. كما ينص على إنشاء قنوات للإبلاغ حتى يتمكن الشباب من الإبلاغ عن الانتهاكات في البيئة الرقمية.
- استراتيجية التمركز في البرازيل: يضع الإطار القانوني للألعاب البرازيل كشركة رائدة محتملة في سوق الألعاب الرقمية العالمية، مما لا يشجع النمو الاقتصادي من خلال التكنولوجيا فحسب، بل يشجع أيضًا صناعة مسؤولة تتكيف مع الديناميكيات الثقافية والاجتماعية المعاصرة.
التأثير الوطني
O الإطار القانوني للألعاب يعزز الإنتاج الوطني للألعاب الإلكترونية من خلال توفير حوافز ضريبية، مثل تلك المنصوص عليها في قانون روانت، للمشاريع المستقلة. تعمل هذه السياسة على تعزيز التنوع الثقافي في إنتاج الألعاب وتشجيع تطوير المحتوى الوطني القادر على المنافسة في الأسواق المحلية والدولية.
ومع تنفيذ التشريعات مؤخرًا، يتوقع قطاع الألعاب الرقمية زيادة كبيرة في الاستثمارات والفرص المتاحة. يتوقع مارسيو فيلهو، رئيس جمعية مطوري الألعاب الرقمية في ولاية ريو دي جانيرو والمتخصص في الألعاب والمجتمع، سيناريو إيجابي للغاية للمستقبل القريب. ويقدر أنه على مدى السنوات الثلاث المقبلة، سيتلقى القطاع ما بين 200 مليون ريال برازيلي و300 مليون ريال برازيلي سنويًا في استثمارات خاصة. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يتضاعف إجمالي الوظائف في هذا القطاع ثلاث مرات في العقد المقبل، الأمر الذي من شأنه أن يضع البرازيل في مكانة بارزة في سيناريو إنتاج الألعاب الرقمية العالمية، مما يولد فرصًا جديدة ويعزز الصناعة الوطنية.
وتهدف هذه الشراكة الاستراتيجية بين القطاع الخاص والحكومة إلى إرساء أساس متين لنمو صناعة الألعاب، وزيادة الأمن والكفاءة التشغيلية، فضلاً عن جذب الاستثمارات والمواهب الوطنية والدولية إلى البرازيل.
ويذكر رودريغو تيرا أن هذه الاستراتيجية لا تعزز نمو الصناعة المحلية فحسب، بل تضع البرازيل أيضًا كمركز جذاب للاستثمار الدولي في مجال الألعاب الرقمية.
تعتبر هذه المبادرات أساسية لتحويل صناعة الألعاب الرقمية البرازيلية، وجعلها أكثر قدرة على خلق فرص العمل، وزيادة تحصيل الضرائب، والمساهمة في الناتج المحلي الإجمالي للبلاد. يُنظر إلى الإطار القانوني للألعاب على أنه تقدم استراتيجي يضع البرازيل كعنصر فاعل مهم في سوق الألعاب الرقمية العالمية، مما يرفع صناعتها إلى ركيزة أساسية للاقتصاد الإبداعي.
انظر أيضا:
فونتيس: عناق, وكالة البرازيل, UOL
تدقيق النص بواسطة: بيدرو بومفيم
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.