مؤشر
عودة وحدها في الظلام إلى عالم الألعاب كان أمرًا متوقعًا من قبل المعجبين ومع إطلاقه مؤخرًا، كان من المتوقع أن يرتفع الامتياز مرة أخرى. على الرغم من أنها تلقت تحديثًا جديرًا بالثناء، إلا أنها فشلت للأسف في تلبية المعايير التي وضعتها عناوين الألعاب الحديثة. رعب البقاءمما قد يجعل بعض اللاعبين يريدون المزيد.
O شوميتيك كرست نفسها لاستكشاف جميع الجوانب المظلمة لهذا الإصدار، وقدمت مراجعة تفصيلية لـ وحيد في الظلام. هنا، نفكر فيما إذا كانت، على الرغم من الجهود المبذولة لتحديث اللعبة، تستحق العناء في السياق الحالي، حيث تحب الامتيازات الشر المقيم, سايلنت هيل e الفضاء الميت تحديد حافة الرعب.
ومن الجدير بالذكر أن النص أدناه قد يحتوي على حرق، لكننا سنتجنبها قدر الإمكان!
تاريخ
كانت محاولة إعادة تصور الفيلم الكلاسيكي لعام 1992، مع الحفاظ على قصته المظلمة، وفي بعض اللحظات، حتى الكاميرا الثابتة، بمثابة لفتة طموحة. ومع ذلك، انتهى الأمر بهذه النسخة الجديدة إلى الحفاظ، ربما عن غير قصد، على الشعور بعدم الاكتمال والعيوب الفنية التي ميزت النسخة الأصلية. هذا الجانب، الذي يمكن اعتباره بالنسبة للبعض بمثابة سحر الحنين، بالنسبة للآخرين بمثابة نقطة إحباط، حيث يضع اللعبة في منطقة محظورة، بين الرداءة والنسيان، باستثناء جزئيًا لسردها المعاد تصوره.
تاريخ دي وحدها في الظلام تتميز باختلافات مثيرة للاهتمام عن اللعبة الأصلية، مما يسمح للاعبين بالاختيار بين المحققين إدوارد كارنبي وإميلي هارتوود، والتي تم إحياءها من خلال عروض ديفيد هاربور وجودي كومر. لسوء الحظ، فإن جودة السيناريو لا تنصف موهبة الممثلين، مما يجعل أدائهم مقيدًا ونسيانًا. على الرغم من أن الحبكة تسعى إلى إنشاء مسارات مميزة لكل شخصية، إلا أنها لا تقدم في النهاية تمييزًا كبيرًا بين تجارب كارنبي وهارتوود، مما يضعف إمكانية وجود سرد أكثر ثراءً وتنوعًا.
وحدها في الظلام وعدت برحلة مثيرة عبر Decerto Manor، وتحولت هنا إلى نوع من المصحة، مليئة بالشخصيات الغريبة والأسرار الخارقة. إن فرصة استكشاف القصر، بإعداداته وأنظمة الألوان التي تذكرنا بالأصل، إلى جانب تضمين العناصر السردية مثل ذكريات العوالم الأخرى، يجب أن تضيف طبقات من الرعب النفسي المتطور إلى التجربة. كتابات ميكائيل هيدبرج المشهور SOMA، ينسج قصة يمكن التنبؤ بها، ولكن مع إمكانية إسعاد محبي الرعب الأكثر تقييدًا.
ومع ذلك، فإن تنفيذ هذه الفرضية الواعدة فشل في الوصول إلى إمكاناته الكاملة. تتكشف القصة وسط مجموعة متشابكة من الأفكار التي لم تتحقق بالكامل، تاركة وراءها سلسلة من الإمكانات الضائعة. إن الجهود المبذولة لإعادة الشخصيات التي ظلت صامتة لأجيال إلى الحياة قد طغت عليها طريقة عرض تفتقر إلى العمق والتأثير اللازمين لجعلها لا تُنسى. حتى مع إدراج السيناريوهات والعناصر المألوفة لدى المعجبين، فإن الشعور السائد هو ذلك وحدها في الظلام كان من الممكن أن يكون أكثر من مجرد إشارة إلى الحنين إلى الماضي.
في النهاية، تسلط محاولة إعادة تصور اللعبة الضوء أيضًا على الصراع بين تكريم تراث السلسلة والتطلع إلى الابتكار. السرد، على الرغم من لحظات المؤامرات الحقيقية وبعض المفاجآت المرحب بها، غالبًا ما يضيع وسط عملية إعدام تفشل في التقاط جوهر الرعب الذي جعل الفيلم الأصلي معلمًا بارزًا. في النهاية، تكشف اللعبة عن نفسها كرحلة عبر إمكانات رائعة ولكن غير مستغلة، مما يترك شعورًا بخيبة الأمل بسبب الفرصة الضائعة لإعادة تعريف الرعب في ألعاب الفيديو.
اللعب
عند دخول الكون وحدها في الظلام، يواجه اللاعب على الفور واقعًا يتأرجح بين الإعجاب والإحباط، ويركز بشكل شبه حصري على أسلوب اللعب. إن اقتراح اللعبة، من خلال محاولة إعادة تصور فيلم الرعب الكلاسيكي من خلال عدسة جديدة، يحمل في طياته وعدًا بتنشيط التجربة من خلال الألغاز الصعبة وتهديد الأعداء وأجواء غامرة. ومع ذلك، عند الغوص بشكل أعمق، يكتشف المرء أن هذا الوعد، في كثير من النواحي، لم يتحقق إلا جزئيًا.
يعد تنفيذ الألغاز في اللعبة رمزًا لهذه الازدواجية. فمن ناحية، يمكن لتنوع بعض هذه التحديات وإبداعها أن يثير شعوراً حقيقياً بالإنجاز عند حلها. إنهم لا يطلبون من اللاعب التحلي بالصبر فحسب، بل أيضًا الاهتمام بشدة بتفاصيل البيئة، مما يخلق لحظات من التوقف التأملي وسط الفوضى. ومع ذلك، فإن هذا التباين نفسه يصبح سلاحًا ذا حدين عندما تكون صعوبة الألغاز غير متسقة، وتتأرجح بين التافهة والمعقدة الغامضة دون الكثير من المنطق الواضح، مما قد يؤدي إلى الإحباط وفك الارتباط.
يمتد هذا الشعور بعدم التوازن إلى القتال ومواجهات العدو. إن نية بث التوتر والخوف من خلال هذه التفاعلات واضحة، لكن التنفيذ غالباً ما يترك شيئاً مما هو مرغوب فيه. إن المشكلات المتعلقة باستجابة عناصر التحكم وآليات القتال التي تبدو منفصلة عن السلاسة العامة للعبة تقوض إمكانية الانغماس. مواجهة الخصوم وحدها في الظلام يمكن أن يكون تمرينًا في الإستراتيجية والتوقيت، لكنه غالبًا ما يتلخص في سلسلة من الإجراءات المتكررة وغير المجزية، والتي تتفاقم بسبب نظام التصويب الذي غالبًا ما يثبت عدم دقته.
إن استكشاف السيناريوهات، على الرغم من أنه كان واعدًا في البداية، إلا أنه يتأثر بنفس القدر بالمشكلات الفنية المشتتة للانتباه. يمكن أن تؤدي الأخطاء ومواطن الخلل المتقطعة إلى مقاطعة الانغماس، مما يترك اللاعب في مواجهة ليس فقط أهوال اللعبة المتعمدة، ولكن أيضًا أهوال غير مقصودة من مواطن الخلل الفنية. تتراوح هذه المشكلات من المضايقات البسيطة، مثل الإضاءة غير المنتظمة أو الأشياء التي لا تتفاعل كما ينبغي، إلى مواطن الخلل الأكثر خطورة التي قد تتطلب إعادة تشغيل اللعبة.
ومع ذلك، ليس كل شيء قاتما. يوفر جمع العناصر غير الأساسية إلهاءً لطيفًا، ويشجع على الاستكشاف ويكافئ الفضول بالمعرفة والعناصر التي تثري تجربة اللعبة. هذا الجانب مع الجو الكثيف والمغلف الذي وحدها في الظلام تمكنت من الإبداع في أفضل لحظاتها، وهي بمثابة تذكير بالإمكانات التي لم يتم تحقيقها بالكامل والتي تتخلل اللعبة.
تعد مسألة إمكانية الوصول وخيارات التكوين نقطة أخرى تستحق الاهتمام. قد يؤدي الافتقار إلى قائمة مخصصة وخيارات تخصيص اللعب المحدودة إلى تقديم حواجز إضافية لبعض اللاعبين، مما يحد من وصول اللعبة وربما استبعاد أولئك الذين يمكنهم الاستفادة من اللعب الأكثر دقة أو تعديلات الواجهة.
على الرغم من هذه التحديات، يظهر نظام حفظ اللعبة كنقطة إيجابية، مما يوفر قدرًا معينًا من التساهل في مواجهة الصعوبات التقنية والتصميمية. تتيح القدرة على الحفظ بشكل متكرر للاعب تقليل تأثير المواجهات أو الأخطاء المحبطة، على الرغم من أن هذا الحل غالبًا ما يبدو وكأنه حل مؤقت أكثر من كونه حلاً للمشاكل الأساسية.
وفي النهاية لعبة وحدها في الظلام إنها لعبة أفعوانية من الصعود والهبوط، تتميز بلحظات من المتعة الحقيقية والانغماس التي غالبًا ما تطغى عليها، لسوء الحظ، العيوب الفنية والتصميمية. إن محاولة تحقيق التوازن بين تكريم تراث اللعبة الأصلية والابتكارات لجذب جمهور جديد أمر يستحق الثناء، ولكن ثبت أن تنفيذ هذه الرؤية غير متساوٍ. اللاعبون الذين يدخلون Derceto Manor بحثًا عن المخاوف والتحديات سيجدون كليهما، ولكن يجب عليهم أيضًا أن يكونوا مستعدين لمواجهة ظلال ليس فقط القصر، ولكن أيضًا تلك الظلال الكامنة في أسس اللعبة ذاتها.
الموسيقى التصويرية والدبلجة
المقطع الصوتي لـ وحدها في الظلام إنها تحفة فنية وسط الفوضى، ضوء ساطع تمكن من البروز على الرغم من الظلال التي تتخلل الجوانب الأخرى من اللعبة. الموسيقى من تأليف جيسون كونن، عاشق موسيقى الجاز الداكن، وهي عبارة عن رحلة سمعية ترتقي بكل لحظة من اللعبة. يخلق هذا الاندماج بين موسيقى الجاز البطيئة وعناصر النوار تجربة فريدة من نوعها، مما يغمر اللاعب في تحقيق غامر ومليء بالتوتر. تغلف تنسيقات الجهير المزدوج والبوق كل محادثة وكل خطوة بطبقة إضافية من المشاعر، مما يجسد جوهر التشويق والغموض بطريقة مثالية.
تعتبر قدرة كونين على الموازنة بين موسيقى الجاز والرعب رائعة، حيث يقدم لحظات من التوتر حتى في المشاهد التي قد تفتقر إلى التأثير. الموسيقى التصويرية لا تكمل أجواء اللعبة فحسب، بل تحددها في كثير من الحالات، مما يثري تجربة الاستكشاف والمواجهة. إنه تذكير أنه حتى في أحلك اللحظات وحدها في الظلام، هناك جمال وفن يستحق التقدير.
بالإضافة إلى الموسيقى وتصميم الصوت وحدها في الظلام يستحق التصفيق. التأثيرات البيئية، بدءًا من الهمسات الشبحية وحتى الصرير الشرير لقصر Derceto، قادرة على إرسال الرعشات إلى أسفل عمودك الفقري. تساهم هذه الأصوات المتنوعة وغير المتوقعة في خلق شعور دائم بالترقب والعصبية، مما يجعل اللاعب في حالة تأهب دائمًا. إن الطريقة التي تتشابك بها الموسيقى والمؤثرات الصوتية تخلق نسيجًا سمعيًا غامرًا ومقلقًا في نفس الوقت.
أما بالنسبة للدبلجة، فلدينا مجال منقسم. تتألق جودي كومر، بدور إميلي، بأداء يضفي العمق والدقة على الشخصية. أدائها غني بالعاطفة، مما يجعل رحلة إميلي تكتسب طبقات إضافية من الانغماس والتعاطف. لسوء الحظ، لا يمكن قول الشيء نفسه عن أداء ديفيد هاربور في دور كارنبي. سطوره، التي غالبًا ما يتم تقديمها بشكل قاطع وخالي من العاطفة، تفشل في التقاط جوهر بطل الرواية في عالم مليء بأهوال لا توصف. يؤدي هذا إلى إنشاء انفصال بين الشخصيات الرئيسية يصعب تجاهله.
في حين أن التمثيل الصوتي لطاقم التمثيل يساعد في التعويض، مما يضفي الحياة والغرابة على عالم Alone in the Dark الغريب، إلا أنه لا يكفي لتنسيق تجربة الاستماع بشكل كامل.
وهكذا، فإن الموسيقى التصويرية وتصميم الصوت وحدها في الظلام هي بلا شك أهم نقاط اللعبة، وهي مزيج بارع من الموسيقى والمؤثرات الصوتية التي تنقل اللاعب إلى عالم من الرعب الأنيق واليأس المقيد. ومع ذلك، حتى هذا التميز السمعي وحده لا يمكنه تعويض العيوب الموجودة في مجالات أخرى من اللعبة. من المؤسف أن مثل هذه الموسيقى التصويرية الغامرة والعروض الصوتية التي لا تُنسى تطغى عليها جوانب أقل صقلًا، مما يثبت أنه على الرغم من أن الموسيقى يمكنها إثراء تجربة الألعاب بشكل عميق، إلا أنها لا تملك القدرة على إنقاذ العمل بأكمله من عيوبه.
الأداء والرسومات
عندما نتحدث عن رسومات اللعبة وحدها في الظلام، من المهم أن نتذكر أن قطع التفاعلية، الذي طور اللعبة، و THQ الشمال، التي تم إطلاقها، بشكل عام تقوم بعمل رائع على منتجاتها. ومع ذلك، يبدو أنهم هذه المرة لم يفهموا الجزء المرئي بشكل صحيح.
لنبدأ بتعبيرات الشخصيات والشخصيات غير القابلة للعب. من الصعب نوعًا ما أن تنخرط بشكل كامل في القصة عندما تتحدث إلى شخصية مهمة ويبدو تعبيرها وكأنه عالق في تعبير واحد، وبالنسبة للعبة الرعب، يعد هذا جانبًا صعبًا لأنك، كلاعب، بحاجة إلى انغمس في القصة ولاحظ أن الشخصيات خائفة أيضًا.
نحن نعلم أن توظيف ممثلين مشهورين مثل جودي كومر وديفيد هاربور للأدوار الرئيسية لا يمكن أن يكون رخيصًا. ومع ذلك، يبدو أنه كان هناك نقص في الاستثمار في جعل كل شخص في اللعبة يبدو أكثر واقعية، وليس فقط الأبطال.
تخلق إضاءة اللعبة أيضًا جوًا رائعًا حقًا في بعض الأحيان، مما يضفي جوًا غامضًا ونوارًا يتناسب مع القصة. ولكن، تمامًا مثل التعبيرات، عندما تبدأ في ملاحظة أشياء مثل ملمس جلد الشخصيات الذي يبدو صناعيًا، أو الشعر الذي لا يتناسب مع الوقت الذي تم تعيين اللعبة فيه، العشرينات، ويقل الانغماس . لقد كان شيئًا يمكنهم محاولة تحسينه، خاصة بعد التأجيل الذي حدث في نهاية العام الماضي. ويظل الانطباع أنه حتى مع هذه الأشهر الخمسة الإضافية من التطوير، كان هناك نقص في الصقل.
عادةً لا أهتم كثيرًا بالرسومات، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن قصة اللعبة هي التي تلفت انتباهي أكثر من غيرها، ولكن عندما يفشل العنوان في إيصال هذه النقاط، يصبح من المستحيل عدم الشكوى من هذه الحقيقة.
من ناحية أخرى، وبالحديث عن الأداء، لم تقدم اللعبة أي مشاكل كبيرة في الأداء أو انخفاض في عدد الإطارات في الثانية. شيء يصعب رؤيته في الإصدارات الكبيرة لعام 2024 والتي تعاني من مشكلة كبيرة في هذه التفاصيل. وحدها في الظلام يعمل بشكل جيد على جهاز كمبيوتر جيد، ومجهز بـ RTX 4070 تي ه ام Ryzen 5 5600x دون أن يتعطل كثيرًا، وهو أمر متوقع لأنه يستخدم Unreal Engine 4، وهي تقنية متطورة للألعاب في عام 2024.
بالإضافة إلى ذلك، تمكنا من الحفاظ على معدل 90 إطارًا في الثانية (FPS)، وهو أمر رائع. ومع ذلك، لا تزال هناك بعض المشاكل المزعجة، مثل ظهور القوام من العدم والتأثيرات الغريبة على حواف الشخصيات بسبب نظام تنعيم الصورة الذي تستخدمه اللعبة والذي لا يمكننا تعديله.
متطلبات الأجهزة
إذا كنت تريد أن تلعب وحدها في الظلام على جهاز الكمبيوتر، هذه هي المتطلبات الدنيا والموصى بها:
متطلبات | الحد الأدنى | موصى به |
---|---|---|
SO | Windows 10 ، 64 بت | Windows 10 ، 64 بت |
معالج | رايزن 3 3100 / كور i3-8300 | معالج Ryzen 7 3700X / Core i5-12400 |
ذاكرة | غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي 8 | غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي 16 |
بطاقة فيديو | جي فورس جي تي إكس 1050 تي آي / راديون آر إكس 570 | جي فورس آر تي إكس 2060 / راديون آر إكس 5700 إكس تي |
دايركت | 12 الإصدار | 12 الإصدار |
تخزين | 50 جيجا من المساحة المتوفرة | 50 جيجا من المساحة المتوفرة |
ملاحظات أخرى | يوصى بـ SSD | يوصى بـ SSD |
التسعير والتوافر
إذا كنت تفكر في الغوص في الكون المظلم وحدها في الظلام، إنها فكرة جيدة أن تظل على اطلاع بالأسعار على منصات مختلفة لاختيار الخيار الأفضل بالنسبة لك. على Steam، للكمبيوتر الشخصي، اللعبة متاحة بسعر 162,00 ريال برازيليوهو خيار جذاب لأولئك الذين يفضلون اللعب على الكمبيوتر. لمحبي وحدة التحكم، على PlayStation 5، يمكن شراء اللعبة مقابل 299,90 ريال برازيلي، بينما مشغلات Xbox Series S|X ابحث عن العنوان مقابل 389,95 ريال برازيلي.
بالإضافة إلى الإصدار القياسي، وحدها في الظلام تقدم أيضًا نسخة Digital Deluxe، والتي تأتي مع محتوى إضافي مثير جدًا للاهتمام، مثل الأزياء الخاصة للشخصيات. يعتبر هذا الإصدار مثاليًا لأولئك الذين يرغبون في الاستمتاع بتجربة أكثر اكتمالاً للعبة، والغوص بشكل أعمق في أجواءها الفريدة مع هذه الإضافات.
اختتام
عند التفكير في وحدها في الظلامأشعر بمزيج من الحزن والإعجاب. من المستحيل تجاهل الإمكانات المهدرة، وهو العمل الذي كان من الممكن أن يكون علامة فارقة، لكنه، بسبب أخطاء في التنفيذ والرؤية، لم يرق إلى مستوى التوقعات. هذه اللعبة، التي وعدت بالكثير، جلبت معها الأمل في إحياء جوهر رعب البقاء، لكنها تعثرت في بعض النواحي على طول الطريق.
ومع ذلك، على الرغم من العيوب واللحظات التي لا يبدو فيها أن اللعبة ترقى إلى مستوى تراثها، إلا أن هناك سحرًا لا يمكن إنكاره وحيد في الظلام. الطريقة التي تشيد بها سابقتها، مع بيض عيد الفصح الحلو وإمكانية استكشاف هذا الكون مرة أخرى بالأسطح الأصلية، تخلق رابطة خاصة مع المعجبين القدامى ومع تاريخ ألعاب الفيديو. الحبكة، على الرغم من صعودها وهبوطها، تتضمن وتحرض، تسترشد بموسيقى تصويرية، في أفضل لحظاتها، ترفع مستوى التجربة بأكملها.
لذا فإن الأمر يستحق اللعب وحدها في الظلام؟ نعم، خاصة لأولئك الذين يمكنهم رؤية ما هو أبعد من العيوب، لأولئك الذين يقدرون اللحظات التي تضرب فيها اللعبة المسمار في الرأس، وتلتقط جوهر الرعب والاستكشاف الذي حدد هذا النوع. بالنسبة لعشاق تاريخ ألعاب الفيديو والمشجعين الذين يرغبون في تكريم إحدى الألعاب الكلاسيكية، هناك شيء يستحق العناء هنا. إنه تذكير بأنه حتى في الأعمال الأقل من المثالية، يمكننا أن نجد لحظات من الإلهام الحقيقي ولمحة عما كان يمكن أن يكون.
شاهد المزيد
اكتشاف ما هي أفضل ألعاب الفيديو للشراء في عام 2024!
تدقيق النص بواسطة: بيدرو بومفيم
هل يستحق اللعب؟
هل يستحق اللعب؟-
تاريخ6/10 اساسي
-
اللعب5/10 غير مبال
-
تسجيل صوتي8/10 عظيم
-
الرسومات6/10 اساسي
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.