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Dieses Jahr angekündigt während Nintendo Direkt im Juni, Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom ist das neue Spiel einer der größten Videospiel-Franchises und beendet auf wunderbare Weise eine großartige Generation der Serie Nintendo Switch. Das erste Abenteuer mit Prinzessin Zelda in einem Hauptspiel (ohne Berücksichtigung Zelda: Der Zauberstab von Gamelon, freigegeben für Philips CD-i) ist mehr als ein neues Abenteuer im klassischen Sinne; ist der Höhepunkt der Entwicklung der Serie in den letzten Jahren.
Das Spiel bringt das Beste aus Spielen wie Eine Verbindung zwischen Welten e Link's Erwachen und fügt dem Gameplay und Design neue Ebenen der Komplexität und Freiheit hinzu Breath of the Wild e Tränen des Königreichs. Sehen Sie sich unten unsere Rezension an Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom.
Story
Echos der Weisheit Es beginnt anders als die anderen Spiele der Serie. Die Eröffnungsszene des Spiels ist Links scheinbar letzte Mission in einem Abenteuer, bei dem es darum geht, Ganon, den legendären Bösewicht der Reihe, zu besiegen, der Hyrule erneut terrorisiert. Unter der Kontrolle des Spielers verwenden wir einen Link mit einem ähnlichen Gameplay wie in Link's Erwachen um den Bösewicht zu besiegen. Allerdings geraten die Dinge aus den Fugen, als eine mysteriöse Macht beginnt, Dimensionsrisse zu erzeugen, wodurch mehrere Menschen verschwinden, darunter auch Link selbst nach seinem Kampf mit Ganon.
Zelda entkommt und sucht Schutz in ihrem Zuhause, Schloss Hyrule. Bald geraten die Dinge außer Kontrolle, als überall im Schloss Risse entstehen und der König selbst, Zeldas Vater, verschwindet. Darüber hinaus erschafft diese mysteriöse Kraft eine böse Kopie des Königs selbst und behindert Zeldas Aktionen, sodass sie verhaftet und hingerichtet wird.
Um dieses Übel zu bekämpfen, verbündet sich Zelda mit Tri, der die Kontrolle über diese mysteriösen Risse behalten will, die überall im Königreich auftauchen. Tri gibt Zelda einen magischen Stab, mit dem sie Reproduktionen von Objekten, Kreaturen und Gegenständen erstellen kann. Die Abenteuer des Spiels beginnen, als Zelda von Impa, ihrem treuen Beschützer, geschickt wird, um verschiedene Regionen der Karte zu besuchen, die Risse zu schließen und so Menschen und ihren eigenen Vater zu retten.
Während des Spiels trafen wir mehrere Charaktere, deren Leben von diesen Rissen betroffen war. Das Spiel glänzt durch die Konstruktion dieser kleinen Geschichten und ihrer Charaktere, egal ob in Neben- oder Hauptmissionen.
Von der Gerudo-Prinzessin, die beweisen muss, dass sie in der Lage ist, ihr Volk zu führen, über ein freundliches Schneemonster, das nach ihrem Bruder sucht, bis hin zu Stämmen des Zora-Volkes, die sich in einem Moment der Rivalität befinden und ihre Kräfte bündeln müssen, um zu retten In der Region spielt das Spiel seine Rolle, Hyrule zu bevölkern, sehr gut und sorgt dafür, dass sich der Spieler um diejenigen kümmert, die gerettet werden müssen.
Im Gegensatz zu mehreren Spielen der Serie ist dieses neue Zelda verbirgt für einen Großteil der Geschichte seinen wahren Bösewicht. Den größten Teil unseres Abenteuers besteht die Erzählung darin, dass der Protagonist Regionen verfolgt, um die Risse zu schließen und Menschen zu retten, darunter auch den legendären Helden Link. Eine Sache, die Echos der Weisheit Besonders gut gelingt es, Links Einfluss auf das Leben der Menschen zu zeigen, da sein Abenteuer bereits vor Spielbeginn stattgefunden hat und der geheimnisvolle Kapuzenheld mit grüner Kleidung, der von vielen Charakteren erwähnt wird, bereits seinen Beitrag zur Welt geleistet hat.
Auf diese Weise hat die Prinzessin von Hyrule nun die Gelegenheit, ihren Wert zu zeigen, die Rollen zu vertauschen und Link und das Königreich zu retten.
Gameplay und Grafik
Als nächstes werfen wir einen genaueren Blick darauf, wie es ist, zu spielen Echos der Weisheit, seine Struktur aus Missionen und Tempeln (oder Dungeons), die Implementierung der Echo-Mechanik, der neue Kampf mit Prinzessin Zelda und die Leistung des Spiels auf der Nintendo Switch.
Spielstruktur
The Legend of Zelda ist eine Serie, die über Jahrzehnte hinweg eine sehr klar definierte Spielstruktur hatte. Die VorserieBreath of the Wild Der überwiegende Teil davon bestand darin, einem sehr charakteristischen Muster zu folgen, das Erkundung, Rätsellösung und narrativen Fortschritt kombinierte. Die Kartenerkundung wurde durch eine zentrale Geschichte vorangetrieben, die den Protagonisten Link zu bestimmten interessanten Orten führte. Diese Orte, in der Regel Tempel oder wichtige Gebiete, waren wichtig für den Fortgang der Erzählung und für das Sammeln wesentlicher Gegenstände, die es Link ermöglichen würden, die Region zu retten und sich dem Hauptschurken zu stellen.
Die Erkundung der Welt verlief zeitweise linear, gab dem Spieler jedoch eine gewisse Freiheit, verborgene Geheimnisse aufzudecken und optionale Gegenstände zu sammeln. Im Laufe der Jahre haben Spiele dem Spieler immer mehr Freiheiten eingeräumt, bis zu dem Punkt, dass A Link Between Worlds auf dem Nintendo 3DS es dem Spieler ermöglicht, beliebige Tempel in beliebiger Reihenfolge zu bauen.
Die Hauptgeschichte zeigte deutlich die nächsten Schritte von Link an und wies darauf hin, wohin er gehen sollte, um die Reise fortzusetzen. Der Fortschritt wurde oft durch natürliche Barrieren oder Hindernisse blockiert, die nur mit später erworbenen Gegenständen überwunden werden konnten, etwa Bomben, um Steine zu zerstören, oder ein Bogen, um entfernte Hebel zu aktivieren.
Em Echos der Weisheit, diese Struktur kehrt zurück. Anders als Breath of the Wild e Tränen des Königreichs, der sich für einen Open-World-Vorschlag und eine „ungeführte“ Erkundung entschieden hat, kehrt dieser neue Titel ein wenig zu seinen Ursprüngen zurück. Es ermöglicht jedoch die vollständige Erkundung dieser Welt, da es eine Mischung aus der klassischen Struktur ist, ohne jedoch so einschränkend zu sein wie in Zwielicht Prinzessin ou Skyward-Schwert.
Eine Kritik, die in Bezug auf die Erforschung der Welt geübt werden kann Echos der Weisheit ist der enttäuschende Mangel an Praktikabilität beim Einsatz des Pferdes während des Spiels. Das Reittier war ein Mechaniker, der vor der Veröffentlichung in Werbevideos hervorgehoben wurde. Ich habe das Reittier während des Abenteuers kaum genutzt, da es mich in dem Sinne einschränkte, dass ich nicht richtig kämpfen konnte. Darüber hinaus wird das Pferd entbehrlich, wenn wir die dichte Struktur der Welt betrachten; Möglicherweise laufen Sie direkt an versteckten Orten und Gegenständen vorbei. Für lange Reisen ist schnelles Reisen eine praktischere Option.
Im Fall von Tempeln standen sie schon immer im Mittelpunkt des Franchise-Erlebnisses, sowohl was das Design als auch die Herausforderungen angeht. In jedem Dungeon wurde ein neuer Gegenstand eingeführt, etwa der klassische Haken, Magnetstiefel oder Bomben, der zum zentralen Schwerpunkt beim Lösen von Rätseln und beim Bekämpfen von Feinden in dieser Umgebung wurde. Das Design dieser Tempel drehte sich um den kreativen und fortschrittlichen Einsatz dieser neuen Werkzeuge. Der Spieler musste lernen, sie in immer komplexeren Kombinationen einzusetzen, um neue Bereiche freizuschalten oder Bosse zu besiegen.
Bereits in Echos der Weisheit, diese Dungeons sind zurück, aber ohne den Fokus auf die Verwendung dieser Gegenstände zum Lösen von Herausforderungen und Kämpfen. Durch die Einführung von Echos gab das Spiel dem Spieler viel mehr Freiheit, jeden Moment mit seiner eigenen Kreativität und seinen eigenen Werkzeugen zu lösen.
Die Mechanik von Echos
Apropos Echos: Dies war die wichtigste Neuerung des Spiels und gilt als die größte Neuerung des Spiels. Wenn wir an uns selbst denken Die Legende von Zelda vorBreath of the Wild, haben wir uns ein Spiel ausgedacht, das einzigartige Rätsellösungen und vorhersehbare Kämpfe bietet, bei denen man mit einem Schwert angreift, sich mit einem Schild verteidigt und Pfeile verwendet. Bei Echos der Weisheit, es gibt eine Subversion dieser Ideen mit der Einführung von Echos.
Wenn Zelda einen Feind besiegt oder einen neuen Gegenstand auf der Karte findet (nur bestimmte Gegenstände), kann sie mit ihrem Stab eine Kopie dieses Gegenstands erstellen. Auf diese Weise ist es möglich, Kopien eines Bettes zu erstellen, um eine Treppe zu bilden, die es dem Protagonisten ermöglicht, an einen scheinbar unerreichbaren Ort zu gelangen. Um diesen Ort zu erreichen, ist es ebenfalls möglich, Wasserblöcke so zu stapeln, dass der Protagonist nach oben schwimmt, als wäre es ein Aufzug.
Es gibt keine einheitliche Lösung; Es gibt mehrere und jeder Spieler wird unterschiedliche Wege finden, die Herausforderungen zu meistern. Dieses Gefühl ist konstant Breath of the Wild e Tränen des Königreichs, und das ist es, was wir in einem Spiel mit der Struktur von 2D Zelda erneut reproduzieren sehen Echos der Weisheit.
Wenn man es am wenigsten erwartet, überträgt sich diese ganze Argumentation auf den Rest des Spiels. Um die Welt wandern, einen hohen Ort erklimmen, Herausforderungen in einer Höhle meistern, Rätsel in einem Tempel lösen und sich sogar Feinden stellen – all dies erfordert ein gewisses Maß an Kreativität seitens des Spielers, um es so zu lösen, wie es seine Vorstellungskraft zulässt .
Doch beim Einsatz von Echos ist nicht alles rosig! Stellen Sie sich vor, Sie haben einen Werkzeugkasten mit mehreren Schraubenschlüsseln, Zangen, Bändern und Schrauben unterschiedlicher Größe, die alle ungeordnet nebeneinander angeordnet sind. Dies ist das Gefühl, wenn man die Hauptmechanik des Spiels nutzt.
Vielleicht einer der größten Kritikpunkte daran Echos der Weisheit empfangen kann, liegt genau in der Praktikabilität der Verwendung seiner Hauptmechanismen. Da in Ihrem Katalog im Laufe des Spiels eine große Anzahl von Echos verfügbar ist, wird es zu einer mühsamen und sich wiederholenden Aufgabe, das D-Pad des Nintendo Switch-Controllers nach rechts zu drücken und weiter zu suchen, welches Echo verwendet wird. Eine Verbesserung dieser Mechanik könnte in einer stärkeren Anpassung der Echonutzung durch den Spieler bestehen. Um das durch die Wahl dieses Designs entstehende Problem zu mildern, könnte eine Möglichkeit des schnellen Zugriffs auf Echos implementiert werden.
Bekämpfung
Im Kampf verleiht das Spiel der Serie durch die Implementierung von Echos in Schlachten neuen Atem. Zelda ist ein Charakter, der keine Schwerter und Waffen verwendet, wie Link in früheren Spielen. Stattdessen werden die meisten Kämpfe durch den Einsatz zuvor besiegter Feinde gelöst. Es scheint kompliziert, sich einem Lynel zu stellen? Beschwöre andere ebenso starke Feinde und sieh einem Monster beim Kampf zu.
Dieser Mechanismus hat seine positiven und negativen Seiten. Einerseits bringt es frischen Wind in die Serie, da es eine neue Art der Konfliktlösung bietet, die Kreativität des Spielers wertschätzt und dem Spiel eine strategische Ebene hinzufügt, da die Anzahl der möglichen Echos begrenzt ist gleichzeitig erstellt werden. Andererseits trivialisiert dies einen Teil des Kampfes und kann ihn mitunter ermüdend machen.
Das Spiel schafft eine neue Form des Kampfes, behält jedoch die Anzahl der Feinde aus anderen Spielen der Serie bei, was von einigen als Designfehler angesehen werden kann, da es in diesem Spiel nicht so schnell und einfach ist, sich Feinden zu stellen wie in Link's Erwachen. Wenn Sie sich beispielsweise einer über Ihnen fliegenden Feuerfledermaus stellen, müssen Sie möglicherweise andere fliegende Feinde herbeirufen, um Sie zu erreichen, oder Monster, die Projektile abschießen, die Sie in die Luft treffen. Allerdings ist die künstliche Intelligenz dieser Echos nicht so genau wie die des Spielers, und Sie müssen oft geduldig darauf warten, dass ein Feind einen anderen trifft, um das Abenteuer fortzusetzen.
Andererseits erkennt das Spiel diese möglichen Schwierigkeiten und bietet eine einfache Lösung des Problems. Zelda kann mithilfe eines Energieriegels für eine begrenzte Zeit Links Gestalt annehmen. Mit anderen Worten: In mehreren Momenten des Kampfes verwandelt sich der Spieler in Link und muss sich einem Wettlauf gegen die Zeit stellen, um die Begegnung so schnell wie möglich zu lösen.
Was den Schwierigkeitsgrad angeht, bietet das Spiel nicht so viele Herausforderungen wie andere Titel der Reihe. Mit den verschiedenen verfügbaren Werkzeugen ist es jederzeit möglich, die Schwächen von Monstern auszunutzen, um Schlachten zu meistern. Selbst um Zeldas Leben wiederherzustellen, ist es möglich, ein Bett herbeizurufen; Wenn sie zu Bett geht, erholt sich die Protagonistin, bis sie völlig gesund ist. Dieses etwas lockerere Gameplay könnte für viele Spieler attraktiv sein, die ein Erlebnis suchen, das sich mehr auf Erkundung und Geschichte konzentriert.
Im Falle von Bosskämpfen trifft das Spiel ins Schwarze, da es vom Spieler verlangt, eine Mischung aus seinen Fähigkeiten wie Links Geist und den gesammelten Echos einzusetzen, um die Herausforderungen zu meistern. Das Spiel ist eine Hommage an mehrere Titel der Serie mit der Rückkehr einiger klassischer Feinde am Ende der Tempel.
Daher sind die Kämpfe des Spiels sehr gut, wenn sie funktionieren, aber für einige Spieler kann es langweilig werden. Die Verwendung von Links Geist ist offensichtlich eine Korrektur, die bei der Produktion des Spiels vorgenommen werden musste, um viele Schwierigkeiten im Kampfdesign zu überwinden. Insgesamt ist es ein Hit, der in den nächsten Spielen noch Verbesserungspotenzial hat.
Leistung und Standort
In Sachen Leistung und Grafik nutzt das Spiel die gleiche Engine Link's Erwachen und es ist sehr ästhetisch. Die Charaktere haben viel Persönlichkeit, die Szenarien sind interessant und sogar Feinde zeigen diese Eigenschaft in ihren Bildern.
Was die Leistung betrifft, habe ich Einbrüche bei den Bildern pro Sekunde festgestellt, insbesondere in Bereichen der Karte mit einer größeren Anzahl an Objekten, Charakteren und Gebäuden. Allerdings sind diese Frame-Drops während des größten Teils des Spiels geringfügig und beeinträchtigen das Spielerlebnis nicht.
Einer der lobenswertesten Aspekte dieses neuen Zelda ist seine Lage. Das Spiel wurde in Brasilien mit vollständiger Übersetzung ins brasilianische Portugiesisch veröffentlicht (sofern das Konsolensystem für die Sprache konfiguriert ist) und ist eine der besten Lokalisierungsarbeiten, die ich je in einem Videospiel gesehen habe.
Preis und Verfügbarkeit
Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom kann auf physischen Medien über erworben werden Amazon ou Freier Markt, für R$ 350,00 oder Sie können die digitale Kopie über kaufen Wolke, für 300,00 R$. Das Spiel ist exklusiv für die Switch-Konsolenfamilie mit Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED und Nintendo Switch Lite erhältlich.
Fazit
Zusamenfassend, Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom ist ein großartiges Spiel und ein neuer Weg, den die Zelda-Reihe nach dem Erfolg des Remakes einzuschlagen beginnt Link's Erwachen. Wir können davon ausgehen, dass wir in den kommenden Jahren parallel zu den großen Open-World-Spielen wie z. B. weitere Spiele in diesem klassischen Stil haben werden Breath of the Wild e Tränen des Königreichs.
Das Spiel leidet unter einigen Problemen und könnte in zukünftigen Iterationen mit diesen Mechaniken gewisse Verbesserungen aufweisen, wenn sie sich wiederholen, aber insgesamt wiegt die Bilanz stark auf den positiven Eigenschaften des Spiels. Echos der Weisheit ist ein weiterer Erfolg von Nintendo und beendet die Generation des Spiels mit einem Erfolg. Nintendo Switch für das Franchise, was die Konsole vielleicht zur besten Plattform für Fans von macht Die Legende von Zelda.
Und Ihnen, hat Ihnen The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gefallen? Sag es uns in den Kommentaren!
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Rezensiert von Gabriel Prinzval in 07 / 10 / 2024
Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom
Die Legende von Zelda: Echoes of WisdomPrós
- Tolles Dungeon-Design
- Erstaunliche Welt und NPCs
- Belohnt die Kreativität der Spieler
Contras
- Leichte FPS-Einbußen
- Der Kampf kann sich wiederholen
- Das Echoes-Menü könnte besser sein
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