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Während wir in einem Zeitalter des ständigen digitalen technologischen Fortschritts leben, kann es manchmal lohnend sein, einen Schritt zurückzutreten und darüber nachzudenken, wie weit wir gekommen sind. Hier im showmetechschreiben wir normalerweise über die wichtigsten Neuigkeiten in der Welt der Technologie und wie sie unsere Lebens- und Arbeitsweise verändert haben. Haben Sie jedoch jemals darüber nachgedacht, wie sich dies auf unsere Spielweise ausgewirkt hat und wie klassische Spiele zu Retro-Spielen geworden sind?
Heute leben wir in einem Zeitalter von pixelperfekten und 4K-Videospielen. Riesige und immersive digitale Welten öffnen sich vor unseren Augen und bieten Erlebnisse, die weit über ein einfaches Unterhaltungstool hinausgehen. Aber noch vor wenigen Jahrzehnten bestanden unsere frühen Videospiele aus nichts anderem als pixeligen Formen und Linien, die über den Bildschirm hüpften.
Eine Dosis Nostalgie mit Retro-Spielen
In diesem Artikel stellen wir einige der vielen Videospiele vor, die Pionierarbeit für neue Genres und Technologien geleistet, den Grundstein für moderne Spiele gelegt und ikonische Franchises hervorgebracht haben, die bis heute erfolgreich sind. Diese Titel haben es größtenteils geschafft, sich mit ihrer einzigartigen Mechanik und ihrem hochwertigen Gameplay sehr gut zu bewähren – auch wenn die Grafik bereits veraltet ist.
Außerdem haben wir einen Bonus für Spieler, die diese Klassiker noch einmal spielen möchten (oder keine Gelegenheit hatten, sie noch einmal zu spielen, als sie beliebt waren): Sie können alle diese Retro-Spiele kostenlos online in Ihrem Browser spielen, indem Sie auf zugreifen Link unter jedem Spiel aus unserer Liste.
Oregon-Spur
1971 wurde das Spiel „Oregon Trail“ von mehreren jungen Studenten entwickelt, um ihre Schüler zu ermutigen, sich für die Pionierreise des 19. Jahrhunderts in den amerikanischen Westen zu interessieren. Es war ein frühes strategisches Spiel, das den Spielern die Konzepte des Ressourcenmanagements und des Risikomanagements vorstellte. In den frühen 80er Jahren wurde es als eigenständiges Spiel für das Publikum in den USA veröffentlicht Apple II, erreichte überall Schulen und wurde zum Pionier des Genres Edutainment.

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Pong
Ataris erstes Produkt im Jahr 1972 – ein einfaches Tischtennis-Videospiel namens Pong – enthielt nur eine Anweisung: „Vermeide es, den Ball zu verlieren, um einen Highscore zu erzielen.“

Pong Es wurde ursprünglich als Indoor-Trainingsübung entwickelt. Aber es tauchte bald in Kneipen, Bowlingbahnen und JC Penney-Läden auf. Tatsächlich standen die Leute morgens sogar vor den Bars Schlange, um das Spiel zu spielen. verdienen 3,2 Millionen Dollar Pong war das erste kommerziell erfolgreiche Arcade-Spiel und führte Videospiele als neue Form der Unterhaltung ein.
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Space Invaders
Space Invaders, ein Arcade-Spiel über das Schießen von Aliens, wurde 1978 auf der ganzen Welt immens populär. (Eine urbane Legende besagt, dass es einen landesweiten Mangel an 100-Yen-Münzen in Japan verursachte.) Mit seinen ikonischen Aliens und Blöcken definierte es die kommerziellen Videospiele visuell. Er ebnete auch den Weg für moderne Videospiele, war Pionier des „Shoot-Em-Up“-Genres und nutzte Musik als Mittel, um die Emotionen der Spieler zu beeinflussen.

Es war das erste Spiel, das eine Schwierigkeitskurve einführte – es wird mit zunehmendem Spiel herausfordernder. Aber das war nicht beabsichtigt; es war tatsächlich ein Fehler aufgrund technischer Einschränkungen. Wenn Sie Aliens in die Luft jagen, bedeuten weniger Aliens auf dem Bildschirm eine geringere Belastung des Prozessors und damit ein schnelleres Rendern. Die Außerirdischen beschleunigten, ebenso wie der 4-Noten-Soundtrack. Videospiele hatten jetzt die Fähigkeit, sich spannend und beeindruckend anzufühlen, und dieser glückliche Zufall legte den Grundstein für zukünftiges Gameplay.
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Battle
1980 war Battlezone eines der ersten Videospiele, das Vektorgrafiktechnologie verwendete, und die Grafik wurde glatter und sauberer. Es wird von einigen als das erste Virtual-Reality-Arcade-Spiel angesehen, da es 3D-Grafiken enthielt und die Spieler durch ein „Periskop“ schauen mussten, um das Spiel zu spielen.

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Falle!
Mehrere Atari-Programmierer verließen 1980 das Unternehmen und gründeten Activision, den weltweit ersten unabhängigen Entwickler und Vertrieb von Videospielen. Sie produzierten einige der meistverkauften Spiele von Atari, wie Pitfall, wo man sich durch den Dschungel navigiert und Schätze sammelt. Pitfall war ein früher Plattformer, und obwohl es technisch gesehen kein seitliches Scrollen gibt, war es sicherlich eine frühe Version davon. Es ebnete den Weg für das Gameplay von Super Mario Bros.

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Pac-man
Natürlich darf Pac-Man in unserer Liste der Retro-Spiele nicht fehlen. Das Spiel kam 1980 in die Arcade-Szene und war über Nacht eine Sensation. Da der kleine gelbe Kreis wie eine Scheibe aussah, hieß er ursprünglich Puck-Man, aber die Führungskräfte befürchteten, der Name wäre zu leicht zu zerstören, also änderten sie ihn. Der Charakter wurde halb von einer Pizza ohne Stück und halb vom japanischen Schriftzeichen für "Mund" inspiriert. In einer Zeit, in der die meisten Spiele Weltraum-Shooter waren, hat Designer Toru Iwatani das Spiel über das Essen entwickelt, weil er etwas wollte, das sowohl Männer als auch Frauen gleichermaßen anspricht. Sicher genug, es war ein allgemeiner Erfolg.

Mit einem Quartalsumsatz von über 1 Milliarde US-Dollar ist es das umsatzstärkste Arcade-Spiel der Geschichte und eine große Ikone der Popkultur. DER Pac-Man führte die Idee ein, dass Videospiele sich durchsetzen und Mainstream-Appeal haben könnten, wenn sie starke Charaktere hätten. Das Publikum liebte die Pac-Man-Figur so sehr, dass es sogar eine Pac-Man-TV-Serie gab, ganz zu schweigen von Produkten wie Pac-Man-Müsli, Nudeln, Brettspielen, Spielzeug, Radios usw.
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Donkey Kong
1981 begegnete die Welt einem Zimmermann namens Jumpman und seinem Haustier-Gorilla Donkey Kong. Es war eines der ersten Spiele mit einer echten Handlung (Jumpman muss die Baustelle erklimmen, um seine Freundin Pauline zu retten, die von Donkey Kong entführt wurde). Donkey Kong war ein Erfolg und ein Meilenstein in den Annalen der Gaming-Geschichte. Spieler auf der ganzen Welt liebten das alberne Geschichtenerzählen, die lustige Grafik, die interessanten Charaktere und den Humor. Aber wie wir einige Jahre später herausfanden, war Jumpman (später in Mario umbenannt) der eigentliche Star des Spiels.

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Super Mario Bros.
Nintendo veröffentlichte seine 8-Bit-NES-Konsole im Jahr 1985 und half dabei, eine amerikanische Videospielindustrie wiederzubeleben, die nach einem großen Einbruch zwei Jahre zuvor immer noch ins Wanken geraten war. Das NES kam zusammen mit Super Mario Bros., das revolutionäre technische Innovationen (Side-Scrolling) sowie eine visuell reichhaltige und skurrile Welt einführte, die Spieler noch nie zuvor gesehen hatten. Die Brüder italienisch-amerikanischer Kanuten, bekannt als Mario und Luigi, wurden sofort zu ikonischen Charakteren. Super Mario Bros. war ein kulturelles Phänomen und ein riesiger kommerzieller Erfolg – es ist bis heute das meistverkaufte Videospiel-Franchise.

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Sim City
Will Wright verzichtete auf die traditionelle Gewinn-/Verlierer-Dynamik von Spielen und schuf 1989 SimCity. Es zeichnete sich durch ein offenes Design aus, in dem Spieler ihre eigene Stadt bauen und gestalten konnten. Das war ein schwer zu schluckendes Konzept. Die Verlage erkannten sein Potenzial nicht („Niemand mag es, weil man nicht gewinnen kann“), also war er Mitbegründer von Maxis und veröffentlichte SimCity selbst. Obwohl dies nicht das erste der „Allmächtiger Gott“-Spiele war, machte es das Genre populär und brachte mehrere Versionen und Ableger hervor, darunter Die Sims aus dem Jahr 2000.

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Tetris
Nintendo hat die veröffentlicht Game Boy im Jahr 1989, die zusammen mit der kam Tetris. Tetris wurde 1984 von einem sowjetischen Programmierer in der UdSSR erfunden und war ursprünglich nicht als Unterhaltungsform gedacht – es sollte das Potenzial der Computerintelligenz demonstrieren. Aber es war ein Hit auf dem Game Boy. (https://www.curlygirldesign.com/) Es war einfach genug, um überall gespielt zu werden, und war bei Erwachsenen und Kindern gleichermaßen beliebt. Henk Rogers, der Designer, der für die Markteinführung des Spiels verantwortlich war, erklärte seinen Reiz: „Die grundlegende Freude, Blöcke zu etwas zusammenzufügen, ist ein universelles Grundvergnügen.“

Mit über 170 Millionen verkauften Exemplaren ist es bis heute eines der meistverkauften Retro-Spiele. Es wurde in über 185 Ländern gespielt, in über 50 Sprachen übersetzt und auf über 50 Plattformen veröffentlicht. Viele Leute schreiben Tetris die Popularisierung des Genres der Puzzlespiele zu.
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Bonus: Der ewige blaue Igel
Zu guter Letzt haben wir den berühmtesten Igel der Spielewelt! Sega veröffentlicht Sonic the Hedgehog 1991, um mit dem Giganten Nintendo zu konkurrieren. Ursprünglich Mr. Nadelmaus, Sonic wurde als die coolere, spunkigere, kantigere Alternative zu Mario positioniert. Das Spiel betonte Geschwindigkeit – im Gegensatz zu Mario verwandelt sich Sonic bei hoher Geschwindigkeit in eine schnelle Unschärfe – was zu dieser Zeit beispiellos war. Der stachelige blaue Igel war ein kommerzieller Erfolg und wurde zum legendären Maskottchen von Sega.

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Jetzt, da Sie die berühmtesten Retro-Spiele von heute haben, hinterlassen Sie in den Kommentaren unten, welchen der Titel Sie erneut besucht haben.
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