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Los 20 mejores juegos de Nintendo 64

Avatar de Joao Pedro Boaventura
La consola de 64 bits de Nintendo fue un cambio de juego en la industria. Para recordar su legado, Showmetech elaboró ​​una lista de los 20 mejores juegos de Nintendo 64.

O Nintendo 64 fue un hito significativo en la industria del juego por haber sido un dispositivo lo suficientemente potente como para poder reproducir entornos tridimensionales en un momento en que la industria aún no sabía cómo manejarlos adecuadamente, incluso si la elección del cartucho como un medio limitó un poco su potencial en este aspecto. Recordado con mucho cariño por la afición, el showmetech hizo una lista con los mejores juegos de nintendo 64, teniendo en cuenta la importancia histórica, la diversión proporcionada y la forma en que se adaptaron a un sistema tan inusual para su época.

Destacamos que nuestro listado no está en un ranking predeterminado (como en un Top 20), sino en orden alfabético, sin categorización específica. Verificar:

Bangai-o

Captura de pantalla de bangai-o, desarrollado por Treasure y lanzado solo en Japón (imagen: reproducción)
Bangai-O, desarrollado por Treasure y lanzado solo en Japón. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: N/A | Lanzamiento: 3 de septiembre de 1999 (solo en Japón)

Treasure ha producido tres juegos para Nintendo 64 y los tres son de una calidad incomparable. Uno de ellos, Bangai-o, es el niño nacido por amor a los antiguos tirador del infierno de balas dos arcadas y computadoras japonesas (como las de NEC) y anime/manga de robots gigantes, trayendo cuarenta y cuatro niveles diferentes llenos de deliciosa destrucción caótica. Lanzado en Occidente solo en su versión DreamCast, la edición de Nintendo 64 estaba restringida a Japón, pero eso no la hace menos especial o inferior.

El Día de la Piel Mala de Conker

Bad fur day de Conker, desarrollado por rare (imagen: reproducción)
Bad Fur Day de Conker, desarrollado por Rare. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 92 | Lanzamiento: 4 de marzo de 2001

No determinamos un ranking específico, sino la definición de El Día de la Piel Mala de Conker el primer lugar se debe a un criterio objetivo: Rare suele ser considerado el mejor desarrollador de Nintendo 64, ¿no es así? Conker, por otro lado, es el Obra Maestra del estudio Por lo tanto, tendría mucho sentido ser el mejor de la lista. Lo cierto es que Conker's Bad Fur Day es una reliquia que nos hace preguntarnos "¿en qué estaba pensando Nintendo?". cuando permitió que la ardillita y su controvertido contenido llegaran a su consola. De todos modos, la aventura del roedor aún presenta una jugabilidad extremadamente sólida y diversa, lo que haría aún más justicia a su hipotética posición en la lista de los mejores juegos de Nintendo 64.

F-Zero X

F-zero x, desarrollado por nintendo (imagen: reproducción)
F-Zero X, desarrollado por Nintendo. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 85 | Lanzamiento: 30 de septiembre de 1998

Mario Kart puede tener todo el protagonismo entre los juegos de N64, pero tiene un primo rebelde al que le gusta de metales pesados y deportes extremos. F-Zero X es otro juego de carreras que comenzó en la Super Nintendo y alcanzó una nueva velocidad máxima al explorar la capacidad de la Nintendo 64 en pistas donde nos enfrentamos a competidores agresivos y dispuestos a hacer todo lo posible para que nuestro vehículo explote cuando golpeamos accidentalmente una barrera o en otro pasillo.

GoldenEye 007

Captura de pantalla de goldeeye 007, desarrollada por rare (imagen: reproducción)
GoldeEye 007, desarrollado por Rare. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 96 | Lanzamiento: 25 de agosto de 1997

GoldenEye 007 es importante no solo porque su calidad individual lo coloca entre los mejores juegos de Nintendo 64, sino porque esa calidad ha abierto a los jugadores de consola todo un nuevo mundo de posibilidades en los juegos de disparos que, hasta entonces, solo la PC había experimentado con títulos como Quake y Doom. . Incluyendo, el FPS único de la plataforma ayudó a allanar la escena multijugador de tiradores eso vino después, con Call of Duty, por ejemplo. Además, el modo de un solo jugador también era interesante porque, más que una simple adaptación lineal de la película original, se tomaba varias libertades creativas para poder aprovechar mejor las características del medio interactivo que son los videojuegos.

Luna de cosecha 64

Captura de pantalla de Harvest Moon 64, desarrollada por el software interactivo victor (imagen: reproducción)
Harvest Moon 64, desarrollado por Victor Interactive Software. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 78 | Lanzamiento: 30 de noviembre de 1999

Luna de cosecha 64 es una de las favoritas del creador de la franquicia Yasuhiro Wada, y no es coincidencia. Habiendo estado más involucrado en esta que en otras iteraciones hasta el momento, HM64 es uno de los juegos de Nintendo 64 más acogedores. loco regalos en el fondo. También gana en su sencillez: cuando los juegos eran cada vez más elaborados, Harvest Moon 64 llega con una propuesta simplista y hasta minimalista, siendo recordada con mucho cariño por quienes tuvieron la oportunidad de jugarlo.

Mario Kart 64

Captura de pantalla de mario kart 64, desarrollado por nintendo (imagen: reproducción)
Mario Kart 64, desarrollado por Nintendo. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 83 | Lanzamiento: 10 de febrero de 1997

Aunque Super Mario Kart, en Super Nintendo, ya había sido un éxito, estaba entre los juegos de N64, con Mario Kart 64, que la franquicia se consagró de una vez por todas como la principal spin-off del fontanero. La propuesta natural de la consola para el multijugador con hasta cuatro personas favorecía demasiado al título. Además, la posibilidad de poner algunos elementos en la pista en 3D (en lugar de la falsa impresión que genera Mode7) hace que MK64 siga siendo una de las series principales y uno de los mejores juegos de Nintendo 64.

trilogia de mario party

Ilustraciones de la trilogía mario party tres de los mejores juegos de nintendo 64 desarrollados por hudson soft (imagen: reproducción)
La trilogía Mario Party de Nintendo 64 fue desarrollada por Hudson Soft. (Imagen: reproducción)

Mario Party: Metacrítico 79 | Lanzamiento: 8 de febrero de 1999
Fiesta de Mario 2: N/A | Lanzamiento: 17 de enero de 2000
Mario Party 3: Metacrítico 74 | Lanzamiento: 6 de mayo de 2001

Tener que crear múltiples minijuegos para completar una colección no es una reinvención de la rueda. Qué Mario Party lo que lo hizo tan especial fue la forma en que trajo una dinámica sobre ellos con la historia de crear prácticamente un juego de mesa virtual, o más bien varios, ya que cada una de las arenas tiene sus propias reglas. Incluso hoy, los tres Mario Party originales son la guinda que consolida a Nintendo 64 como una excelente plataforma para juegos locales, comúnmente conocido como el género de juegos de fiesta, lo que hace que la trilogía consista en tres de los mejores juegos de Nintendo 64. También se encuentran entre los mejores juegos multijugador de la consola.

Mischief Makers

Captura de pantalla de Travesuras, desarrollada por Treasure (imagen: reproducción)
Mischief Makers, desarrollado por Treasure. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: N/A | Lanzamiento: 1 de octubre de 1997

Se habla mucho de Rare, pero si hay una empresa que, a diferencia de la desarrolladora de Goldeneye, tenía un combo perfecto para producir algunos de los mejores juegos de Nintendo 64, esa era Treasure. Mischief Makers es una obra maestra funky y desordenada ambientada en un estilo de plataforma 2.5D en una consola donde la creación de entornos completamente XNUMXD era la norma. Por cierto, esta es precisamente una de las razones por las que su recepción inicial fue tan tibia, ya que estos desplazamiento lateral, en ese momento, parecía completamente desactualizado en detrimento de los nuevos mundos baja poli que estaban surgiendo. Paciencia.

Paper Mario

Captura de pantalla de paper mario, desarrollado por sistemas inteligentes (imagen: reproducción)
Paper Mario, desarrollado por Intelligent Systems. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 93 | Lanzamiento: 5 de febrero de 2001

Básicamente, lo que se quería era crear una secuela del Super Mario RPG, en SNES, pero Paper Mario consigue aportar luz propia aportando una dinámica que explora la naturaleza tridimensional inherente a la consola insistiendo en jugar con su propia estética bidimensional. Es un RPG muy interesante y con una historia que, en ese momento, era bastante inusual para el fontanero, trayendo escenas que exploran los puntos de vista del villano y la princesa mientras están secuestrados.

Perfect Dark

Captura de pantalla de perfect dark, desarrollada por rare (imagen: reproducción)
Perfect Dark, desarrollado por Rare. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 97 | Lanzamiento: 22 de mayo de 2000

Aunque no es tan popular como el juego de James Bond, Perfect Dark sirvió como la secuela espiritual perfecta, mejorando a su predecesor en absolutamente todos los sentidos cuando se trata de ofrecer una sólida experiencia de juego de consola. Lanzado en 2000, el aventurero tirador fue una de las producciones más grandes y ambiciosas para la consola hasta ese momento, utilizando los límites de la paquete de expansión para ofrecer una experiencia memorable, notablemente mejorada e incluso más profunda que GoldenEye.

Pokémon Snap

Captura de pantalla de Pokémon Snap, desarrollada por Hal Laboratory (imagen: reproducción)
Pokémon Snap, desarrollado por HAL Laboratory. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 77 | Lanzamiento: 30 de junio de 1999

En la parte de atrás, Pokémon Snap es un tirador sobre rieles disfraz en el que, en lugar de disparar a los Pokémon, nuestra arma es una cámara. Es muy interesante pensar que, con el éxito de Pokémon, surgieron una serie de ideas aleatorias con la intención de recaudar unos cuantos dólares más con la franquicia. Snap representa esta idea al traer un juego inspirado en la apariencia única de un personaje específico en el anime adicto a tomar fotografías de los pequeños monstruos en cuestión. La premisa, sin embargo, se volvió increíble en la práctica, lo que incluso resultó en la formación de un base de fans específico que, durante años, clamaba por una secuela hasta que llegó a Switch.

Estadio Pokémon 2

Captura de pantalla del estadio de pokémon 2, desarrollado por nintendo (imagen: reproducción)
Pokémon Stadium 2, desarrollado por Nintendo. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 78 | Lanzamiento: 28 de marzo de 2001

Pokémon llegó a Game Boy en un modelo de combate por turnos ilustrado por sprites completamente estático. Así, la producción de un simulador de batallas en tres dimensiones supuso la cúspide gráfica que alcanzaría la franquicia en su momento, reproduciendo de forma “realista” —en la medida de lo posible para la época, obviamente— los combates que adquirían un tono aún más grandioso. . Estadio Pokémon 2, el segundo juego de la serie Stadium (tercero en Japón), es el pináculo de esta idea de Nintendo 64 y todavía tiene varios minijuegos diversión que todos están de acuerdo es el verdadero alma del título.

Pecado y castigo

Captura de pantalla de pecado y castigo, desarrollada por Treasure en asociación con Nintendo (imagen: reproducción)
Sin and Punishment, desarrollado por Treasure en asociación con Nintendo. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: n/a | Lanzamiento: 21 de noviembre de 2000 (solo en Japón)

Todo el mundo conoce la historia de Pecado y castigo, ¿no es? Nunca lanzado oficialmente en esos lugares, Occidente solo conoció el juego dos generaciones después, en la Consola Virtual de Wii, un dispositivo que incluso fue el hogar de su secuela. es un despiadado tirador sobre rieles de Treasure que trajo gráficos sorprendentes para su época y una jugabilidad fluida que desmarcó al precario stick analógico de la Nintendo 64.

Star Fox 64

Captura de pantalla de star fox 64, desarrollado por nintendo (imagen: reproducción)
Star Fox 64, desarrollado por Nintendo. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 88 | Lanzamiento: 1 de julio de 1997

Entre un meme y otro, Star Fox 64 es un tirador desde un barco muy sólido hasta el día de hoy, trayendo una campaña rápida cuya trayectoria depende del desempeño del jugador y los caminos elegidos a lo largo de las fases jugadas. También se encuentra entre los mejores juegos de Nintendo 64 y fue pionero en el uso de la Rumble Pak, un periférico vibrador adherido a la consola y que respondía según lo que ocurría en la pantalla.

Super Mario 64

Captura de pantalla de super mario 64, desarrollado por nintendo (imagen: reproducción)
Super Mario 64, desarrollado por Nintendo. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 94 | Lanzamiento: 26 de septiembre de 1996

Super Mario 64 fue la tarjeta de presentación de la Nintendo 64, siendo extremadamente objetivo en su premisa básica de entrar en niveles y recolectar estrellas. El título es la definición básica de un plataformas en la tercera dimensión, brindando un diseño mundial extremadamente consistente, con un flujo y una estructura de juego tan fluidos que sigue siendo el favorito de los jugadores. serpentinas para tocar en vivo.

Super Smash Bros.

Captura de pantalla de super smash bros. , desarrollado por el laboratorio hal (imagen: reproducción)
Super Smash Bros., desarrollado por HAL Laboratory. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 79 | Lanzamiento: 26 de abril de 1999

Aqui es donde todo empezó. Después de cruces de éxito en el mundo de los juegos, como The King of Fighters y la serie Vs. de Capcom, le tocó a Nintendo sacar a relucir esta idea de mezclar varias marcas diferentes, pero a su manera. así fue como sucedió Super Smash Bros., el primer encuentro de sus propiedades intelectuales en un estilo de juego único para hasta cuatro jugadores simultáneamente y que iba a contrapelo de lo que era el modelo clásico de cualquier juego de lucha, consolidando básicamente el concepto de peleador de fiestas

La leyenda de Zelda: la máscara de Majora

Captura de pantalla de la leyenda de zelda: máscara de majora, desarrollada por nintendo (imagen: reproducción)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, desarrollado por Nintendo. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 95 | Lanzamiento: 25 de octubre de 2000

Ocarina of Time puede haber revolucionado la industria de los juegos cuando se lanzó en Nintendo 64, pero eso no significa que no se pueda superar con el aprendizaje. Bueno, eso es lo que La leyenda de Zelda: la máscara de Majora lo hizo, trayendo un formato relativamente experimental, especialmente para una franquicia tan tradicional. El juego se basa en una carrera contra el tiempo para evitar que la luna llegue a Termina, un Hyrule alternativo. Hubo libertad creativa en su diseño, lo que permitió a Majora's Mask volar aún más alto y convertirse fácilmente no solo en uno de los mejores juegos de la N64, sino también en la historia.

La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time

Captura de pantalla de la leyenda de zelda: ocarina of time, desarrollada por nintendo (imagen: reproducción)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, desarrollado por Nintendo. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 99 | Lanzamiento: 23 de noviembre de 1998

La industria de los juegos debe dividirse en dos eras distintas AO y DO: antes de Ocarina y después de Ocarina. Si bien los primeros años de la llamada industria que se ocupaba de entornos verdaderamente tridimensionales estuvieron llenos de pruebas y experimentación, La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time llegó para consolidar, de hecho, los rumbos de la industria a partir de ella, ofreciendo un mundo vastamente explorable para la época y una gama de mecánicas aún reproducidas en la industria hasta el día de hoy, como el punto de mira. No solo es uno de los mejores juegos de Nintendo 64, también es uno de los mejores en toda la historia del entretenimiento electrónico.

Wave Race 64

Captura de pantalla de wave race 64, desarrollada por nintendo (imagen: reproducción)
Wave Race 64, desarrollado por Nintendo. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 92 | Lanzamiento: 1 de noviembre de 1996

La Nintendo 64 estuvo relativamente bien atendida por los juegos de simulación de deportes extremos, con Excitebike 64 y 1080º Snowboarding. El mejor de ellos, sin embargo, es Wave Race 64, un juego de motos de agua desarrollado por la propia Nintendo, probablemente para explorar las capacidades del dispositivo en la reproducción de la física del agua. Wave Race lo hizo con maestría, algo que incluso varios títulos modernos siguen sin hacer bien en este sentido. Es obvio que es mucho más que una demostración gráfica, ya que la jugabilidad no decepciona y es muy divertida.

WWF No Mercy

Captura de pantalla de wwf sin piedad, desarrollado por amsik ace entertainment en asociación con aki corporation para thq (imagen: reproducción)
WWF No Mercy, desarrollado por Amsik Ace Entertainment en asociación con AKI Corporation para THQ. (Imagen: reproducción)

Valoración en Metacritic: 89 | Lanzamiento: 17 de noviembre de 2000

WWF No Mercy es considerado no solo uno de los mejores juegos de Nintendo 64, sino también uno de los mejores simuladores de lucha libre “slapstick” de la historia. El título con licencia de la WWE sorprende porque requiere no solo una técnica pura de los jugadores, sino también paciencia y tácticas. Además, el robusto elenco tiene muchos puntos positivos y es un excelente representante para una consola con una representación relativamente escasa de juegos de lucha: el mercado estaba experimentando una fuerte resaca de los años 90 y estaba saturado de ellos en ese momento, así que hasta ahora. comprensible por qué.

Véase también

Armamos una lista valorando nuestro pasado, ¡pero también prestamos atención al futuro! Echa un vistazo a nuestro selección con los principales juegos para 2022!


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