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Lanzado en Japón en 1996, los dos primeros juegos de la franquicia. Pokemon, rojo y verde, revolucionó los juegos de rol para el Nintendo Game Boy🇧🇷 Se animó a los jugadores a cazar 151 Pokémon diferentes, con criaturas únicas para cada versión, sin mencionar las que eran raras. Tal éxito generó una miríada de otros productos, como una animación, que todavía hoy está en el aire, además de muñecas, ropa y un juego de cartas.
Pokémon TCG también fue lanzado en 1996 por Fábrica de medios, y contenía un total de 102 tipos diferentes, incluidos monstruos y otras cartas. Los dibujos fueron por cuenta del trío. Ken Sugimori, Mitsuhiro Arita y Keiji Kinebuchi🇧🇷 Años después, en 1999, le tocó a Estados Unidos recibir las cartas. La edición estuvo a cargo del Magos de la costa, reemplazado por La Compañía Pokémon en 2003, mientras que Media Factory salió solo en 2013. Cada nueva colección traía una nueva característica de juego, generalmente reflejando algo nuevo que se había lanzado en los juegos principales de la franquicia.
Tal éxito hizo que el Nintendo, uno de los dueños de la franquicia Pokémon, comenzó a organizar torneos regionales, nacionales y globales, con sede en diferentes ciudades del mundo. Hoy vamos a presentar algunas de las principales reglas utilizadas en Pokémon TCG y también mostrar algunos formatos de campeonato.
Tutorial sobre cómo jugar Pokémon TCG
Antes de hablar de reglas y todo lo demás, digamos qué se necesita para jugar Pokémon TCG🇧🇷 Cada mazo, o mazo, debe contener 60 cartas. El jugador podrá montarlo como quiera, pero a excepción de las cartas de Energía, hay un límite de 4 copias de cada uno. Además, hay Pokémon, Entrenador, Objetos y las cartas de Energía antes mencionadas.
Para los juegos, además de las cartas, se necesitan otros elementos, como dados para marcar daños o cartas, una moneda o un dado translúcido para decisiones de cara o cruz y un campo de batalla con las marcas necesarias. Prácticamente todos los jugadores protegen sus valiosas cartas con fundas de plástico, las llamadas mangas.
Tipos de Tarjetas
Hay una gran cantidad de tipos de cartas disponibles hoy en día, pero no todas están en uso en torneos activos, ya que muchas pertenecen a colecciones pasadas que han caído en desgracia. Centrémonos aquí en los más utilizados en los torneos y expliquemos brevemente cada uno de ellos.
Tipos de Pokémon y Energía
Pokémon TCG utiliza una serie de tipos que también se utilizan en los videojuegos, a saber: Hierba, Fuego, Eléctrico, Agua, Psíquico, Lucha, Oscuro, Metal, Hada, Dragón e Incoloro🇧🇷 Todos los Pokémon están incluidos en estas nomenclaturas, y solo los tipos Incoloro y Dragón no tienen energía propia, ya que las criaturas que tienen este tipo usan las de los otros tipos.
También es posible utilizar Energías Especiales que pueden tener variados efectos, como sumar puntos de vida a quien lo tenga encendido y muchos otros. Sin embargo, solo se permiten 4 de ellos por mazo, mientras que los demás son gratuitos.
En general, la mayoría de los Pokémon se dividen en 3 categorías: Pokémon básicos (que se pueden jugar directamente en el campo), Etapa 1, que se puede reemplazar con un Pokémon de Etapa 2, que se puede reemplazar con un Pokémon de Etapa 3. esquina superior izquierda de la carta.
identificando las cartas
Ahora vamos a explicar cada una de las informaciones presentes en la carta. Comencemos de izquierda a derecha, girando en el sentido de las agujas del reloj.
cartas de pokemon
- En la esquina superior izquierda puedes ver el escenario de tu Pokémon, si es básico, de algún escenario, o de alguna colección especial. En el lateral se puede comprobar el nombre de la tarjeta.
- En la esquina superior derecha es posible verificar la cantidad de Puntos de Salud de la tarjeta, y al lado está su tipo, ya mostrado arriba.
- Debajo de la imagen, si la carta es común, hay alguna información sobre el Pokémon, como peso, altura, número y tipo.
- A continuación tenemos el Tipo de Ataque y cuántas energías se utilizan para realizarlo, el nombre del movimiento y la cantidad de Daño infligido a la Salud del Pokémon rival. Un poco más abajo puede o no contener una descripción si la tarjeta tiene algún efecto.
- En el siguiente rango tenemos la debilidad del Pokémon, que muestra el tipo y cuánto más daño recibe; Resistencia, con la cantidad de daño que se resta; y el costo del retroceso.
- Por último, en la parte inferior de la carta tenemos el nombre del ilustrador, el dibujo de la colección de la que forma parte la carta y su descripción en la PokéDex.
Tarjetas de artículos
Basadas en elementos que se encuentran tanto en juegos como en animaciones y películas, las cartas de elementos son muy útiles y tienen diferentes efectos en el combate. Los hay que curan a los Pokémon que hay en el campo, otros que nos permiten buscar un Pokémon en la baraja y una enorme variedad de opciones. Se pueden usar a gusto del jugador mientras es su turno, es decir, si los tiene en la mano, puede usarlos todos a la vez.
Cartas de herramientas Pokémon
Las Herramientas Pokémon son cartas adjuntas a Pokémon en el campo. Pueden asignar una serie de efectos, como aumentar la cantidad de puntos de salud o la cantidad de daño por ataque. Solo tienes que elegir los que quieras poner en el mazo y entrar en combate.
Tarjetas de Entrenador
Finalmente, tenemos Tarjetas de Entrenador. Solo se pueden usar una vez por turno, a diferencia de las cartas de objetos. Suelen estar basados en personajes que se encuentran en juegos y anime, y tienen una gran cantidad de efectos, como comprar y descartar cartas, puntos de salud o energías.
Condiciones de batalla
Al igual que en los juegos, en Pokémon TCG es posible transferir condiciones especiales a Pokémon. Afectan directamente el ritmo del partido, pudiendo dictar quién será o no el ganador. Estas condiciones solo se pueden asignar a Pokémon que están activos en la batalla, y los que están en la Banca no se ven afectados. Al evolucionar un Pokémon, perderá las condiciones que se le hayan asignado, además del uso de otras cartas. Echa un vistazo a cada uno de ellos a continuación.
Dormido
Bueno, como su nombre lo dice, el Pokémon está durmiendo. La tarjeta debe girarse hacia la izquierda, indicando su estado. El entrenador no podrá atacar ni retirar a sus Pokémon activos. Al final del turno se debe girar una moneda, si sale cara el Pokémon se despierta y colocamos la carta de forma normal, pero si sale cruz seguirá durmiendo un turno más.
Quemado
En esta condición será necesario asignar un marcador para mostrar que el Pokémon está quemado. Normalmente, solo puedes colocar un único marcador, pero hay movimientos que pueden amplificar tu daño. Cada turno, el jugador debe lanzar una moneda, si sale cara, no pasa nada, pero si sale cruz, será obligatorio colocar dos marcadores de daño hasta que el Pokémon sea eliminado del campo de batalla o curado.
envenenado
Un Pokémon envenenado debe tener un contador envenenado y recibirá un contador de daño cada final del turno del jugador. Hay ataques especiales que pueden aumentar este conteo a dos por turno, pero solo cuando existe esta descripción.
Confundido
Cada Pokémon confundido puede o no atacar en tu turno. La tarjeta debe invertirse para indicar la condición, y cada turno de ataque, el entrenador debe girar una moneda. Si sale cara, el movimiento se usará normalmente, sin embargo, si sale cruz, el Pokémon recibirá 3 contadores de daño.
paralizado
Por último, pero no menos importante, tenemos Parálisis. El entrenador que tiene paralizado a su Pokémon debe girar la carta hacia la derecha, y no puede atacar ni retirar su carta. Su efecto solo dura un turno.
situaciones especiales
Durante una partida, es posible causar múltiples condiciones al mismo tiempo en Pokémon en batalla. Si es necesario usar un marcador, como Envenenado y Quemado, simplemente colóquelo en la tarjeta, ahora, si necesita rotar la tarjeta, Confundido, Dormido o Paralizado, el último causado es válido.
Condiciones de batalla curativas
Como se indicó anteriormente, al evolucionar un Pokémon, es posible curar las Condiciones de batalla. Pero hay otras maneras en que esto puede suceder. Es posible utilizar las habilidades de las cartas, cuando estén disponibles, o usar cartas específicas, como, por ejemplo, la Dama del Centro Pokémon, entre otras.
Habilidades
Algunas cartas tienen habilidades fundamentales para el transcurso de la batalla. Con cada nueva colección se introdujeron nuevas habilidades, y muchas también cayeron en desuso, por lo que los mazos siempre necesitan ser actualizados, ya que, normalmente, los mazos se construyen con estas habilidades como uno de los puntos centrales en la estrategia operativa.
Todos los torneos regulados por The Pokémon Company generalmente usan las últimas colecciones lanzadas, haciendo cambios según sea necesario. Esto hace que sea necesario comprobar de vez en cuando. el sitio web oficial del torneo de la empresa, y verifique cuáles son las colecciones válidas.
Lo bueno de las habilidades es aportar diversidad a los duelos, ya sea facilitando la compra de una carta que pueda brindar una ventaja, o simplemente buscando energía en la baraja.
La nueva colección, Silver Storm, lanzada el 11 de noviembre, trajo como destaque el Lugia V-ASTRO, que tiene la capacidad de permitirle al entrenador rescatar dos Pokémon de su pila de descartes. Por supuesto, este es solo un ejemplo de las muchas opciones que se han agregado.
Tiempo de combate
Con todo debidamente explicado, es hora de hablar finalmente sobre la parte más divertida de Pokémon TCG: el combate. Como se explicó anteriormente, lo ideal es tener un campo de batalla apropiado, principalmente para el mantenimiento de las cartas usadas, pero es posible batirse en duelo sin usar una.
Antes de comenzar la pelea, los jugadores deben preparar su mazo con exactamente 60 cartas, que pueden variar de todos los tipos presentados anteriormente. Entonces es hora de barajar la baraja y ofrecerle a su oponente la oportunidad de hacer un corte. A partir de ahí, solo roba 7 cartas, utilizadas al comienzo del duelo. Si el jugador no obtiene ningún monstruo de tipo básico, el mulligan🇧🇷 Luego solo muestre la mano al oponente y repita el proceso. Sin embargo, cada vez que esto sucede, el oponente puede elegir si robar o no una carta del mazo.
Después de eso es hora de separar las cartas de premio, un total de 6 de ellas. Siempre que el Pokémon Activo del oponente sea derribado, el entrenador tendrá derecho a elegir uno de ellos. El primero en conseguir todas las cartas será el gran ganador.
Además de los Pokémon activos, hay que dejar sitio hasta a otros 5 que quedaron en el banquillo, que pueden entrar cuando el jugador pierde su Pokémon activo, aprovecha el retroceso, o como consecuencia del efecto de una carta. . Por último, tenemos la zona de descarte. Básicamente el cementerio del partido, es decir, donde se colocan las cartas usadas, o los Pokémon que fueron derribados. Con todo eso en mente, es hora de finalmente comenzar la pelea. Antes de eso, es necesario decidir quién dará el primer paso. Para hacerlo, simplemente decide quién comenzará el duelo lanzando una moneda o cruz.
Una vez hecha la elección, el primer jugador saca una carta de su mazo y juega un Pokémon de tipo básico en el campo como activo y otros en la reserva, coloca una carta de energía, usa un Item, en definitiva, lo que tenga en su mano. Además, normalmente no es posible evolucionar un Pokémon en el primer turno, salvo muy raras excepciones. Obviamente, como el oponente todavía no tiene Pokémon en el campo, no será posible atacar, y así termina el turno.
En el turno del oponente, sigue los mismos pasos, coloca un Pokémon en el suelo para que esté activo y otros en el banquillo, si los tiene, realiza los demás procesos y puede decidir si atacar o no. Cuando termina tu turno, el turno vuelve al primer jugador. La pelea termina cuando uno de ellos logra hacerse con las 6 cartas de premio primero.
Atacar y contar el daño
Durante la pelea, debemos tener en cuenta una serie de cosas en el recuento del marcador de daño. Por ejemplo, si un Pokémon de tipo Eléctrico usa un movimiento del mismo tipo que hace 30 puntos de daño sobre un Pokémon de Agua que recibe daño x2, debemos calcular el daño en 60, considerando su desventaja. Sin embargo, si se usa un movimiento de tipo Hierba que haría 40 de daño en Pokémon de tipo Metal, que tienen una resistencia de -30 contra los movimientos de tipo Hierba, solo recibirá 10 de daño. Solo recordando que esta información está presente en las cartas, así que revisa los detalles.
Esto sin contar las cartas que se pueden equipar a Pokémon, así que entiende bien estas explicaciones. Si no entiende nada de lo que usó su oponente, pídale cortésmente que verifique la carta que usó. Si se trata de un torneo, es probable que haya un árbitro, que está allí para mediar en cualquier tipo de fricción.
Además, no olvide contar las otras condiciones descritas aquí, como envenenado o quemado. Todos suceden una vez por turno, así que no te olvides de ellos.
Por último, diviértete, haz amigos y que gane el mejor o el más afortunado.
Tipos de Torneos
Repartidas por todo el país hay varias tiendas que organizan torneos de JCC Pokémon prácticamente todas las semanas. En algunos lugares, como Manaus, por ejemplo, existe una Liga Organizada que realiza torneos constantemente. Además, también hay eventos que son aprobados por el La Compañía Pokémon.
Estos torneos se llevan a cabo en todo el mundo, y todos con un solo propósito: otorgar puntos que puedan llevar a los jugadores a participar en la Copa del Mundo, que ocurre una vez al año. Aquí en Brasil, la organización de eventos depende de Copago, también responsable de la comercialización de la Pokémon TCG🇧🇷 A continuación enumeraremos los 4 eventos principales que otorgan puntos para el Mundial:
eventos especiales pokémon
De vez en cuando, sin calendario fijo, eventos especiales para distribuir puntos a los participantes. El campeón puede llevarse 200 puntos contados para entrar en el Ranking y garantizarse un puesto en el mundial.
campeonatos regionales
Uno de los principales torneos que da puntos para la Copa del Mundo es el Campeonato Regional🇧🇷 Los participantes participan en un gran torneo con un pozo de premios que puede alcanzar los 5 mil dólares, dependiendo del número de participantes, y 200 puntos. Además, los mejores jugadores reciben varios Impulsores para su colocación.
Campeonatos internacionales
A continuación sólo la Copa del Mundo, la Campeonato internacional ocurre al más alto nivel. Los mejores jugadores de todo el mundo compiten por la mayor cantidad de puntos, 500 en total, y un premio en efectivo de hasta $5. Para alentar a los participantes de otras partes del mundo, The Pokémon Company paga una bonificación a los ganadores. Los valores y más información se pueden consultar en la web oficial del evento.
El próximo Campeonato Internacional tendrá lugar aquí en Brasil, en la ciudad de São Paulo, entre el 25 y el 27 de noviembre, en el Expo Center Norte. El torneo estará abierto al público y también se transmitirá en el canal oficial de Twitch.
Campeonatos del mundo de Pokémon
El gran sueño de todos los jugadores de TCG. Solo los Elite están invitados a participar en el torneo. Para nosotros, América Latina, debe tener al menos 250 puntos para ser elegible. Además del torneo TCG, se realizan disputas en VGC (torneo de batalla en Nintendo Switch), Pokémon GO, Pokémon Unite y Pokkén.
Todavía no tenemos fecha para el evento, que recién se llevará a cabo en 2023, pero será en la ciudad de Yokohama, Japón.
Vea también:
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Fontes: pokemon.es, Rompe dados, BBC
Gracias por los consejos... Lo leeré para poder jugar con mis hijos.
boaaaa
Tutorial muy esclarecedor! Muy detallado.
Me gustó ! ¡Muchos consejos e instrucciones! ¡Incluso lo compartiré con los chicos que también disfrutan jugando juegos de rol!
Excelente explicación…