Reseña: la leyenda de zelda: ecos de sabiduría respeta la esencia de la serie y desata la creatividad

RESEÑA: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom respeta la esencia de la serie y desata la creatividad

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La nueva aventura supone el debut de Zelda como protagonista de un juego que mezcla lo mejor de Tears of the Kingdom con los clásicos de la franquicia

Anunciado este año durante Nintendo directa de junio, La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría es el nuevo juego de una de las franquicias de videojuegos más importantes y pone fin maravillosamente a una gran generación de la serie en Nintendo Switch. La primera aventura protagonizada por la Princesa Zelda en un juego principal (sin tener en cuenta Zelda: La Varita de Gamelon, lanzado a la Philips CD-i) es más que una nueva aventura siguiendo las líneas clásicas; es la culminación del desarrollo de la serie en los últimos años.

El juego trae lo mejor de juegos como Un Vínculo Entre Mundos e Link's Awakening y agrega capas de complejidad y libertad a su juego y diseño, provenientes de recientes Breath of the Wild e Lágrimas del Reino. Vea a continuación nuestra revisión de La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría.

Historia

Estatua de Gorons y enemigo de Zelda en un entorno de videojuego con iluminación dramática.
El juego tiene una premisa diferente a la de otros juegos de la serie y comienza al final de la aventura de Link. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Ecos de sabiduría Comienza de una manera diferente a los otros juegos de la serie. La escena inicial del juego es la aparente última misión de Link en una aventura para derrotar a Ganon, el villano icónico de la franquicia, que está aterrorizando a Hyrule una vez más. Bajo el control del jugador, utilizamos un Link con una jugabilidad similar a la que se ve en Link's Awakening para derrotar al villano. Sin embargo, las cosas se salen del guión cuando un poder misterioso comienza a crear fisuras dimensionales, provocando que varias personas desaparezcan, incluido el propio Link después de su batalla con Ganon.

Zelda escapa y busca protección en su hogar, el Castillo de Hyrule. Pronto, las cosas empiezan a salirse de control cuando empiezan a aparecer grietas por todo el castillo, haciendo que el propio rey, el padre de Zelda, desaparezca en el proceso. Además, esta fuerza misteriosa crea una copia malvada del propio rey, obstruyendo las acciones de Zelda para que sea arrestada y ejecutada.

Luna es un juego de mundo abierto lleno de energía mágica con elementos de fantasía y naturaleza exuberante.
Comenzaron a aparecer fisuras por todo Hyrule, devorando personas y lugares enteros. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Para combatir este mal, Zelda une fuerzas con Tri, quien tiene como objetivo mantener el control de estas misteriosas fisuras que aparecen por todo el reino. Tri le da a Zelda un bastón mágico, que le permite crear reproducciones de objetos, criaturas y objetos. Las aventuras del juego comienzan cuando Impa, su fiel protectora, envía a Zelda a visitar diferentes regiones del mapa y cerrar las fisuras, salvando a la gente y a su propio padre.

Durante el juego, conocimos a varios personajes cuyas vidas se vieron afectadas por estas divisiones. El juego brilla en la construcción de estas pequeñas historias y sus personajes, ya sea en misiones secundarias o principales.

Desde la princesa Gerudo, que necesita demostrar su capacidad para liderar a su pueblo, hasta un amigable monstruo de nieve que busca a su hermano, o incluso tribus del pueblo Zora que se encuentran en un momento de rivalidad y necesitan unir fuerzas para salvar. En la región, el juego desempeña muy bien su papel de poblar Hyrule y hacer que el jugador se preocupe por aquellos que necesitan ser salvados.

La niña Zelda queda atrapada en una mazmorra con un mensaje de peligro.
Tri es el nuevo compañero de los jugadores en otra aventura a través de Hyrule. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

A diferencia de varios juegos de la serie, este nuevo Zelda Oculta a su verdadero villano durante gran parte de la historia. Durante la mayor parte de nuestra aventura, la narrativa consiste en que el protagonista persigue regiones para cerrar las fisuras y salvar a la gente, incluido el héroe legendario Link. Una cosa que Ecos de sabiduría Lo que hace muy bien es mostrar el impacto de Link en la vida de las personas, ya que su aventura ya tuvo lugar antes del comienzo del juego, y el misterioso héroe encapuchado con ropa verde, mencionado por muchos personajes, ya ha hecho su contribución al mundo.

De esta manera, la princesa de Hyrule ahora tiene la oportunidad de demostrar su valía, invirtiendo roles y salvando a Link y el reino.

Jugabilidad y gráficos

A continuación, analizaremos en profundidad cómo es jugar. Ecos de sabiduría, su estructura de misiones y templos (o mazmorras), la implementación de la mecánica de eco, el nuevo combate con la Princesa Zelda y el rendimiento del juego en Nintendo Switch.

Estructura del juego

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El juego mantiene la estructura de los Zeldas clásicos con templos y exploración mundial. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

The Legend of Zelda es una serie que durante décadas tuvo una estructura de juego muy bien definida. la preserieBreath of the Wild La gran mayoría consistía en seguir un patrón muy característico que combinaba exploración, resolución de acertijos y progresión narrativa. La exploración del mapa estuvo impulsada por una historia central que guió al protagonista, Link, a lugares de interés específicos. Estas ubicaciones, generalmente templos o áreas importantes, eran importantes para avanzar en la narrativa y para recolectar elementos esenciales que permitirían a Link salvar la región y enfrentarse al villano principal.

La exploración del mundo era lineal en ocasiones, aunque le daba al jugador cierta libertad para descubrir secretos ocultos y recolectar elementos opcionales. A lo largo de los años, los juegos han dado cada vez más libertad al jugador, hasta el punto de que A Link Between Worlds en Nintendo 3DS le permite construir cualquier templo en cualquier orden.

La historia principal solía indicar claramente los próximos pasos de Link, señalando adónde debía ir para continuar el viaje. El progreso a menudo se veía bloqueado por barreras u obstáculos naturales que sólo podían superarse con elementos adquiridos posteriormente, como bombas para destruir rocas o un arco para activar palancas distantes.

Un demonio de peluche con lindas gafas se enfrenta a un personaje de un juego de mesa.
Las batallas contra jefes pueden ser estratégicas gracias al uso de ecos, pero a veces terminan dependiendo de una salida más brutal. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Em Ecos de sabiduría, esta estructura regresa. Diferente de Breath of the Wild e Lágrimas del Reino, que apostó por una propuesta de mundo abierto y una exploración “no guiada”, este nuevo título se remonta un poco a sus orígenes. Sin embargo, permite la exploración completa de ese mundo, siendo una mezcla de la estructura clásica, pero sin ser tan limitante como en princesa del Crepúsculo ou Espada hacia el cielo.

Una crítica que se puede hacer en relación a la exploración del mundo en Ecos de sabiduría es la decepcionante falta de practicidad a la hora de utilizar el caballo durante el juego. Mecánica destacada en videos promocionales antes del lanzamiento, la montura fue poco utilizada por mí durante la aventura, ya que era limitante en el sentido de no permitirme luchar adecuadamente. Además, el caballo se vuelve prescindible cuando consideramos la densa estructura del mundo; es posible que termines pasando por lugares y elementos ocultos. Para viajes largos, los viajes rápidos son una opción más práctica.

En el caso de los templos, siempre han sido el centro de la experiencia de la franquicia, tanto en términos de diseño como de desafíos. Cada mazmorra introducía un elemento nuevo, como el clásico gancho, botas magnéticas o bombas, que se convertían en el foco central para resolver acertijos y luchar contra enemigos dentro de ese entorno. El diseño de estos templos giró en torno al uso creativo y progresivo de estas nuevas herramientas, requiriendo que el jugador aprendiera a usarlas en combinaciones cada vez más complejas para desbloquear nuevas áreas o derrotar jefes.

Ya en Ecos de sabiduría, estas mazmorras están de regreso, pero sin el enfoque en usar estos elementos para resolver desafíos y combatir. Con la introducción de los ecos, el juego le dio al jugador mucha más libertad para resolver cada momento usando su propia creatividad y herramientas.

La mecánica de los ecos.

Corre felizmente memorizado con el personaje del juego de aventuras Legend of Zelda.
Echoes of Wisdom es uno de los pocos juegos de la serie The Legend of Zelda que está 100% localizado para PT-BR. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Hablando de ecos, esta fue la principal incorporación del juego y se considera la característica nueva más importante del juego. Cuando pensamos en nosotros mismos La leyenda de Zelda preBreath of the Wild, pensamos en un juego que tiene resoluciones de rompecabezas únicas y combates predecibles de atacar con una espada, defender con un escudo y usar flechas. En caso de Ecos de sabiduría, hay una subversión de estas ideas con la introducción de ecos.

Al derrotar a un enemigo o encontrar un nuevo elemento en el mapa (solo algunos elementos específicos), Zelda puede usar su bastón para crear una copia de ese objeto. De esta forma, es posible crear copias de una cama para formar una escalera que permitirá al protagonista subir a un lugar aparentemente inalcanzable. Asimismo, para llegar a esta ubicación también es posible apilar bloques hechos de agua para que el protagonista nade hacia arriba, como si de un ascensor se tratara.

No existe una solución única; Hay varios y cada jugador encontrará diferentes formas de superar los desafíos. Este sentimiento es constante en Breath of the Wild e Lágrimas del Reino, y esto es lo que vemos reproducido nuevamente en un juego con la estructura de Zelda 2D en Ecos de sabiduría.

1. Princesa con un sombrero dorado y una criatura a su lado en un escenario de juego de aventuras.
La creatividad es el límite en este nuevo Hyrule. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Cuando menos lo esperas, toda esta línea de razonamiento se extiende al resto del juego. Caminar por el mundo, escalar a un lugar alto, superar desafíos en una cueva, resolver acertijos en un templo e incluso enfrentarse a enemigos, todo esto requiere una capa de creatividad por parte del jugador para resolver la forma que la imaginación quiera. .

¡Pero no todo es color de rosa cuando se utilizan ecos! Imagina que tienes una caja de herramientas con varias llaves, alicates, cintas y tornillos de distintos tamaños, todos dispuestos juntos sin organización. Esta es la sensación al utilizar las principales mecánicas del juego.

Quizás una de las mayores críticas que Ecos de sabiduría puede recibir está precisamente en la practicidad de utilizar su mecánica principal. Con una gran cantidad de ecos disponibles en tu catálogo a medida que avanzas en el juego, se vuelve una tarea tediosa y repetitiva presionar el D-Pad del controlador Nintendo Switch hacia la derecha y seguir buscando qué eco se usará. Una mejora de esta mecánica podría consistir en una mayor personalización del uso de los ecos por parte del jugador. Se podría implementar una forma de acceso rápido a los ecos para mitigar el problema generado al elegir este diseño.

Combate

Héroes en acción enfrentándose a enemigos en un colorido mundo de fantasía.
El combate adquirió un nuevo cariz con el uso de ecos. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

En combate, el juego aporta un nuevo aliento a la serie mediante la implementación de ecos en las batallas. Zelda es un personaje que no usa espadas ni armas como Link en juegos anteriores. En cambio, la resolución de la mayoría de las peleas se realiza mediante el uso de enemigos que has derrotado previamente. ¿Enfrentarse a un Lynel parece complicado? Invoca a otros enemigos igual de fuertes y simplemente mira cómo pelea un monstruo.

Esta mecánica tiene sus lados positivos y negativos. Por un lado, supone un soplo de aire fresco para la serie, aportando una nueva forma de resolver enfrentamientos, valorando la creatividad del jugador y añadiendo una capa de estrategia al juego, ya que hay un límite en el número de ecos que pueden ser creados simultáneamente. Por otro lado, esto trivializa parte del combate y puede resultar agotador en ocasiones.

El juego crea una nueva forma de batalla, pero mantiene la cantidad de enemigos de otros juegos de la serie, lo que algunos pueden ver como un error de diseño, ya que enfrentarse a los enemigos en este juego no es tan rápido y sencillo como en Link's Awakening. Por ejemplo, enfrentarse a un murciélago de fuego que vuela sobre ti puede requerir convocar a otros enemigos voladores para que te alcancen o a monstruos que disparen proyectiles que te golpeen en el aire. Sin embargo, la inteligencia artificial de estos ecos no es tan precisa como la del jugador y, a menudo, te encontrarás esperando pacientemente a que un enemigo golpee a otro para continuar la aventura.

Imagen de un personaje de The Legend of Zelda en un juego de Nintendo, en un entorno de mazmorra con bloques y un muro de piedra.
Es necesario enfrentarse al espíritu maligno de Link para desbloquear las nuevas habilidades del espadachín. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Por otro lado, el juego reconoce estas posibles dificultades y ofrece una solución sencilla al problema. Zelda puede tomar la forma de Link por un tiempo limitado, usando una barra de energía. Es decir, en varios momentos de la batalla, el jugador se transformará en Link, enfrentándose a una carrera contra el tiempo para resolver ese encuentro lo más rápido posible.

En cuanto a dificultad, el juego no ofrece tantos desafíos como otros títulos de la franquicia. Con las diversas herramientas disponibles, siempre es posible explotar las debilidades de los monstruos para superar las batallas. Incluso para recuperar la vida de Zelda, es posible convocar una cama; Al acostarse, la protagonista irá recuperando corazones hasta estar completamente sana. Esta jugabilidad un poco más informal puede resultar atractiva para muchos jugadores que buscan una experiencia más centrada en la exploración y la historia.

Lava y actividad volcánica en el mapa del juego Minecraft con elementos energéticos y explosiones.
Cerrando las fisuras es posible salvar regiones enteras y recuperar la paz. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

En el caso de las batallas contra jefes, el juego da en el blanco, ya que requiere que el jugador use una combinación de sus habilidades como el espíritu de Link y los ecos recolectados para superar los desafíos. El juego rinde homenaje a varios títulos de la serie con el regreso de algunos enemigos clásicos al final de los templos.

Así, el combate del juego es muy bueno cuando funciona, pero puede resultar aburrido para algunos jugadores. El uso del espíritu de Link es visiblemente una corrección que la producción del juego necesitaba hacer para superar muchas dificultades en el diseño del combate. En general, es un éxito que tiene margen de mejora en los próximos juegos.

Rendimiento y ubicación

Una caballería de monstruos chocobo en el juego The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes.
El juego tiene un carisma enorme y personajes adorables. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

En rendimiento y gráficos, el juego utiliza el mismo motor. Link's Awakening y es muy agradable estéticamente. Los personajes tienen mucha personalidad, los escenarios son interesantes e incluso los enemigos demuestran esta característica en sus gráficos.

En términos de rendimiento, encontré caídas en los cuadros por segundo, especialmente en áreas del mapa con una mayor cantidad de objetos, personajes y edificios. Sin embargo, durante la mayor parte del juego, estas caídas de cuadros son leves y no comprometen la experiencia.

Fuente de luz en el jardín mágico con un personaje de hada en el juego The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Las personalidades de los NPC se han adaptado al portugués brasileño. (Imagen: Reproducción/Nintendo)

Uno de los aspectos más destacables de este nuevo Zelda es su ubicación. El juego fue lanzado en Brasil con traducción completa al portugués brasileño (siempre que el sistema de la consola esté configurado para ese idioma) y es uno de los mejores trabajos de localización que he visto en un videojuego.

Precios y Disponibilidad

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría Se puede adquirir en soporte físico a través de Amazon ou Mercado Livre, por R$ 350,00 o puedes comprar la copia digital a través de nube, por R$ 300,00. El juego es exclusivo de la familia de consolas Switch con Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED y Nintendo Switch Lite.

Conclusión

En resumen, La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría es un gran juego y un nuevo camino que la serie Zelda comienza a seguir tras el éxito del remake de Link's Awakening. Podemos esperar que en los próximos años tengamos más juegos de este estilo clásico en paralelo a los grandes juegos de mundo abierto como Breath of the Wild e Lágrimas del Reino.

El juego adolece de algunos problemas y podría tener ciertas mejoras en futuras iteraciones con estas mecánicas, si se repiten, pero, en general, la balanza pesa mucho hacia las cualidades positivas del juego. Ecos de sabiduría es otro éxito de Nintendo y pone fin a la generación del juego con broche de oro. Nintendo Switch para la franquicia, haciendo de la consola quizás la mejor plataforma para los fanáticos de La leyenda de Zelda.

Y a ti, ¿te gustó The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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Revisado por gabriel princesaval en 07 / 10 / 2024

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría
85 100 0 1
85/100
Puntaje total

Pros

  • Gran diseño de mazmorra.
  • Mundo asombroso y NPC
  • Recompensa la creatividad de los jugadores

Contras

  • Ligeras caídas de FPS
  • El combate puede volverse repetitivo
  • El menú de ecos podría ser mejor.

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