Découvrez les 10 pires remakes et remasters de tous les temps

Découvrez les 10 pires remakes et remasters de tous les temps

Avatar de Renato Reis
Certains remakes et remasters ne font rien pour améliorer un jeu significatif pour leur communauté ou pour de nouveaux publics. Rencontrez certains des pires jamais réalisés

Innombrables sont les histoires de refait e remasteriser Catastrophes dans l'industrie du jeu vidéo. À des degrés divers, tant l'audiovisuel que le gameplay et les mécanismes d'un jeu peuvent être modifiés dans ces processus de renouvellement. Et quand quelque chose ne va pas à ce stade du championnat, il y a de fortes chances que plusieurs de ces supposées améliorations aient l'effet inverse sur l'accueil du marché et de la Gamers et bientôt devenir une tragédie durable.

Ensuite, souvenez-vous des 10 pires remakes et remasters de tous les temps.

Collection Silent Hill HD (2012)

Capture d'écran de silent hill hd collection - silent hill hd collection a déçu de nombreux fans avec un remake complètement défectueux dans toutes ses propositions (play/gaming.Net)
Silent Hill HD Collection a déçu de nombreux fans avec un remake complètement défectueux dans toutes ses propositions (Playback/Gaming.net)

Collection Silent Hill HD peut être considéré comme l'un des pires remasteriser de l'histoire. La collection intègre une amélioration supposée des visuels des deuxième et troisième jeux de la franchise acclamée du Konami, mais il a été très infructueux dans l'accueil des fans, mettant en évidence des défauts majeurs dans son développement et servant de mauvais exemple dans l'industrie des jeux jusqu'à aujourd'hui. 

Certaines textures horribles dans les jeux sont clairement mal faites, comme les étapes avec du brouillard, de l'asphalte et de l'eau. De plus, la luminosité a été considérablement atténuée et voir ce qui est à l'écran demande beaucoup d'efforts, même compte tenu de son genre (horreur). Certains effets sonores ont été refaits et les personnages ont été redoublés, la plupart non conformes aux originaux et incroyablement grossiers. Aucune des œuvres, cependant, n'a apporté de résultats positifs et de contributions au titre, publié pour Xbox 360 e Playstation 3

Mafia II : Édition définitive (2020)

Capture d'écran de Mafia II : Definitive Edition - Mafia II : Definitive Edition présentait un certain nombre de bogues audiovisuels (playback/gaming.net)
Mafia II : Definitive Edition avait une série de bugs audiovisuels (Playback/Gaming.net)

O remaster de Mafia 2, titre classique de 2K, n'était pas du tout content à sa sortie. Plein de bogues e pépins, non seulement dans les textures et les modèles 3D qui ont soudainement disparu, mais dans les effets sonores et les voix des personnages. Un jeu assez irrespectueux pour ce qu'il a été livré, laissant les fans furieux en présentant une œuvre très gâchée par de nombreux plantages dans les reproductions de voix enregistrées et des textures brisées, ce qui était tout à fait normal dans la version originale.

Warcraft III : Reforged (2020)

Capture d'écran de warcraft iii: reforged - warcraft iii: reforged les fans grandement déçus pour tout son potentiel perdu dans les vaines promesses de blizzard (reproduction/gaming.Net)
Warcraft III: Reforged a grandement déçu les fans pour tout son potentiel perdu dans les promesses vides de Blizzard (Playback/Gaming.net)

Les jeux de stratégie en temps réel ont eu leur époque, leur âge d'or. Avec Warcraft III ce n'était pas différent. Le jeu a mis le Blizzard Entertainment pionnier du genre, en plus de Starcraft, sa franchise à succès mondial. Cependant, le remaster de RTS n'a pas connu le succès ces dernières années : il apportait une esthétique différente des modèles 3D, peu de vernis graphique et présentait une série de bogues qui a brisé les textures de sprites pendant le gameplay, contrairement à toutes les promesses que le Blizzard a fait. Très frustrant pour ceux qui ont attendu si longtemps les nouvelles.

GTA : la trilogie (2021)

Capture d'écran de gta : la trilogie - grand theft auto : la trilogie était un remaster catastrophique de 3 des classiques de rockstar (play/gaming.net)
Grand Theft Auto: The Trilogy était un remaster catastrophique de 3 des classiques de Rockstar (Playback/Gaming.net)

L'édition tant attendue de Grand Theft Auto remasterisé, "La trilogie - L'édition définitive", est arrivé sur les consoles et PC modernes fin 2021 et a motivé de nombreuses personnes à l'acheter, mais a suscité beaucoup de polémiques lors de sa sortie.

A Rockstar a été fortement critiqué par les fans pour avoir vendu les jeux GTA III, San Andreas e Cité du vice en un seul colis, à environ 300 R$ au Brésil, livrant remasteriser assez mauvais : la qualité des textures est sortie trop mauvaise, une série de bogues des absurdités ont été observées et le style visuel adopté a fini par tomber dans la vallée de l'étrange (car il est resté plus caricatural que réaliste, conservant les formats des modèles 3D des jeux originaux). Tous ces facteurs, combinés à une intelligence artificielle encore très défaillante, ont abouti à un désastre total pour les jeux classiques dans leurs versions remasterisées, autrefois si prestigieuses.

TMNT : Tortues dans le temps re-décortiquées (2009)

Capture d'écran de tmnt : les tortues dans le temps - dans tmnt : les tortues dans le temps, peu de choses importantes ont changé au-delà du premier jeu d'arcade de la franchise (reproduction/flickr)
Dans TMNT : Turtles in Time, peu de choses importantes ont changé au-delà du premier jeu d'arcade de la franchise (Reproduction/Flickr)

O remake TMNT: Tortues dans le temps re-carapace essayé d'apporter une rénovation graphique et mécanique à l'arcade classique de la franchise, Tortues dans le temps🇧🇷 Le résultat était plus ou moins le même : un jeu qui innove très peu dans les différences par rapport à l'original au niveau de la notion spatiale de la 3D, très peu différent et percutant dans le gameplay. Les animations de personnages semblent étranges au milieu d'une fréquence d'images étrange à certains moments également, ce qui contribue à ce que le titre figure sur cette liste. Il aurait été préférable de s'en tenir au classique, malgré un look intéressant et un mode en ligne.

Tony Hawk's Pro Skater HD (2012)

Capture d'écran du pro skater hd de tony hawk - le pro skater hd de tony hawk laisse à désirer en tant que remake minimaliste, avec une physique quelque peu boguée et des attributs manquants de l'original (fans de reproduction / xbl)
Le Pro Skater HD de Tony Hawk laisse à désirer en tant que remake minimaliste, avec une physique quelque peu boguée et des attributs manquants de l'original (Playback/XBL Fans)

Tony Hawk's Pro Skater HD faisait partie d'une vague de refait e remasteriser pour la 7e génération de consoles (Xbox 360, PS3 e Nintendo Wii), mais n'a pas apporté de changements considérables au-delà de ses graphismes. cette version remake de la franchise tant appréciée laissait encore de côté certains attributs, comme le mode coopératif local avec écran partagé. De plus, la physique bogues absurdités avec une certaine fréquence, principalement dans la physique des collisions. Le remake n'a pas convaincu grand monde et n'a certainement jamais capturé l'esprit de plaisir que portait la version originale.

Goldeneye 007: Rechargé (2010)

Capture d'écran de goldeneye 007 : reloaded - goldeneye 007 : reloaded avait peut-être l'air génial pour l'époque, mais sa mécanique fps était défectueuse (lecture/réalisations)
Goldeneye 007 : Reloaded peut avoir de beaux graphismes pour son époque, mais sa mécanique FPS était défectueuse (Playback/TrueAchievements)

Le titre classique Nintendo 64 de l'espionnage le plus célèbre des cinémas connut un grand succès à son époque. Ton remake, cependant atteint le Wii avec des visuels très flous et une mauvaise mécanique de tir à contrôler par le joueur tout en se déplaçant dans les scénarios et en visant avec l'arme en même temps. De plus, l'IA des ennemis était quelque peu ignoble et la furtivité de James Bond (007), le personnage que vous assumez, a rarement fonctionné. Il ne reste plus qu'à se réjouir refait e remasteriser mieux dans un futur proche.

XIIIe (2020)

Capture d'écran de xiii - le remaster xiii d'ubisoft est sorti complètement cassé, un désastre total (playback/gameranx)
Le remaster XIII d'Ubisoft est sorti complètement cassé, un désastre total (Reproduction / Gameranx)

Un titre FPS qui a très peu attiré l'attention des joueurs était XIII et pour une raison quelconque le Ubisoft a décidé de le remasteriser. Depuis son lancement, les problèmes sont évidents : animations très rigides et étranges du personnage jouable, ennemis qui se verrouillent en positions T (façon par défaut dont ils sont dessinés, alors qu'ils sont toujours sans leur IA et leur fonctionnement) et bien d'autres erreurs et bogues qui laissent un goût amer avec un gameplay cassé à tout moment. 

Metal Gear Solid : Les serpents jumeaux (2004)

Capture d'écran de metal gear solid : les serpents jumeaux - metal gear solid : les serpents jumeaux ont refait sa dynamique de gameplay depuis le premier titre original de la franchise, mais cela n'a pas plu à son public (reproduction/eurogamer)
Metal Gear Solid : The Twin Snakes a refait sa dynamique de gameplay depuis le premier titre original de la franchise, mais cela n'a pas plu à son public (Reproduction/Eurogamer)

Y a-t-il remake aussi violé que celui de l'histoire ? Metal Gear Solid : Les serpents jumeaux arrivé pour le GameCube avec un gameplay différent de l'original (précédemment présent dans le deuxième titre de la franchise, Sons of Liberty🇧🇷 Les modifications apportées au titre ne changent presque rien, notamment une image très floue et floue tout le temps, surtout dans le cinématiques🇧🇷 De plus, certains critiques ont exigé qu'il y ait des changements plus drastiques et une conception de niveau plus conforme au modèle de défi de l'original, ce qui a beaucoup de sens pour le titre.

Double Dragon II : L'errance des dragons (2013)

Capture d'écran de double dragon ii: wander of the dragons - double dragon ii: wander of the dragons était presque injouable à cause d'une mauvaise fréquence d'images (lecture/réalisations)
Double Dragon II: Wander of the Dragons était presque injouable à cause d'une fréquence d'images terrible (Playback/TrueAchievements)

à coup sûr, le remake Double Dragon II : L'errance des dragons c'était l'un des pires jamais réalisés. Le jeu soutient un gameplay ennuyeux et une très mauvaise narration pour les standards de la franchise. les battre, des arcades en 1987. Pire encore, il a des problèmes de fréquence d'images absurdes, ce qui est essentiel pour un gameplay fluide dans le genre, c'est-à-dire qu'il finit par rendre le fait d'y jouer extrêmement ennuyeux. 

Les remakes et les remasters existeront toujours et sont devenus une tendance dans les jeux vidéo modernes, quelle que soit la durée des titres entre la sortie de l'original et aujourd'hui. De bons exemples existent en grand nombre, mais tomber sur des jeux comme ceux mentionnés dans cette liste ne demande pas beaucoup d'efforts. Espérons tous pour le bon travail des développeurs et, surtout, pour la lucidité des entreprises et de leurs investisseurs à l'avenir.

Voir aussi:

Si ce texte vous a découragé, consultez également un excellent remake récent que nous avons examiné : REVUE : The Last of Us Part 1 est un chef-d'œuvre technique sur PS5.

Fontes: jeux.net, Gameranx, RegarderMojo


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