Sommaire
Il est rare de trouver des franchises de jeux vidéo qui, en près de 30 ans d'existence, ont peu de titres mais sont toujours fermement ancrées dans la culture pop. Diablo est l'une de ces séries, avec son quatrième match qui a finalement touché les mains des joueurs le XNUMX juin.
A Activision-Blizzard a donné l'occasion de showmetech essayez la version finale du jeu pendant un temps limité, et c'est à partir de ces presque 30 heures que nous passons avec le titre que nous écrivons ce verdict, même si, dès le départ, nous admettons qu'il n'évaluera pas grand-chose du post -expérience de campagne, à laquelle nous n'avons pas eu accès en temps opportun.
Sans plus tarder, découvrez nos impressions sur Diablo IV:
Apprendre des dirigeants
Comme nous l'avons commenté sur la version bêta de Diablo IV, la première chose qui frappe dans ce nouveau chapitre de la franchise, c'est à quel point il ressemble à une évolution directe (en termes esthétiques) de Diablo II que de Diablo III. Le monde perd cette palette de couleurs cel-ombré et gagne un aspect plus réaliste et viscéral, avec des montagnes escaladées qui semblent inviter le personnage au purgatoire et à de sinistres donjons et qui montrent clairement qu'il s'y passe quelque chose de macabre.
Au milieu des années 2000, le sentiment que Diablo II passer était exactement cela, et bien que de nos jours les jeux informatiques soient beaucoup plus populaires, ce qui signifie la perte de ce sentiment transgressif de jouer à un titre avec le nom de la mauvaise chose, le quatrième jeu semble toujours fonctionner pour au moins reprendre une partie importante du sensations perdues lors du passage au troisième match de la franchise.
Mais quiconque pense que le jeu se nourrit de ce "retour en forme" se trompe. Diablo IV est un ensemble de sensibilités de jeu en ligne modernes aux côtés d'un gameplay RPG d'action isométrique classique. En même temps que marcher, acquérir de l'expérience en tuant des ennemis et en acquérant divers objets de piller est la boucle de jeu principale, comprendre comment le monde dans son ensemble est modifié par le moment en ligne est également un facteur important à prendre en compte.
Il peut y avoir un événement qui fait tomber plus facilement des objets rares ou légendaires par les ennemis, par exemple, il est donc bon d'aller dans cette zone dont vous savez qu'elle a un objet d'intérêt et de rester affûtage plus. Peut-être qu'un week-end à double expérience ne se présente pas non plus, étant le moment idéal pour mettre à niveau vos personnages secondaires plus rapidement.
Tout cela crée une structure qui, bien qu'elle existait déjà dans le titre précédent, semble beaucoup plus liée au voyage dans son ensemble et, franchement, il est indéniable qu'elle semble comprendre à quoi ressemblent les jeux. Chemin de l'exil ils ont fait aussi bien que le nord pour un succès. Qui savait que le maître deviendrait l'apprenti, n'est-ce pas ?
Aventuriers contre le diable
En tant que vétéran du jeu en ligne (et que mes vieux jours me manquent tous les jours) Fantasme final XIV), expérience avec Diablo IV encore plus remarquablement amusant grâce à la possibilité de rencontrer d'autres joueurs en ligne sans avoir à rejoindre les parties ou des choses comme ça. Le simple fait de se promener dans les différentes villes et de rencontrer d'autres aventuriers contribue à donner un sens à la vie dans l'univers, et les rejoindre temporairement pour surmonter un autre défi est extrêmement satisfaisant.
Ce gameplay en ligne correspond comme une cerise sur la merveilleuse ganache que le jeu essaie d'être avec le meurtre extrêmement amusant qui gagne en communauté et même des tons éducatifs dans la mécanique du jeu.
Je rapporte notamment un moment où dans mes 10 premières heures de jeu j'avais l'impression que ma progression n'était pas en accord avec le niveau auquel les ennemis apparaissaient, et même le gravier infini par piller il ne semblait pas me donner suffisamment d'articles satisfaisants.
J'ai commenté le fait dans l'un des hubs du jeu et un autre joueur ayant accès à la révision m'a parlé et m'a présenté le l'artisanat – quelques heures plus tard, ma progression était revenue à un niveau acceptable et avec moi pleinement conscient d'une autre mécanique intéressante du titre. Ce fut une expérience fantastique et cela a montré à quel point le sens de la communauté aidera dans ce match.
La répétition a ses problèmes
Parler de Diablo, en général, parle de répétition. Nous parlons d'une franchise qui place les joueurs dans une boucle sans fin de combats sur les mêmes cartes à la recherche d'objets spécifiques, etc.
Le problème, du moins dans cette version juste avant la sortie, est que la répétition semble déjà largement utilisée à plusieurs moments du jeu. conception de niveau du jeu d'une manière que je ne me souviens pas avoir vue dans d'autres chapitres de la franchise.
En général, en suivant l'itinéraire principal des actes qui composent l'histoire principale, on nous présente différentes aventures, lieux et donjons avec des designs sympas et amusants, en plus de différents ennemis. Le problème réside dans ce que je considère, en particulier, comme l'essentiel de l'expérience avec Diablo: les aventures facultatives.
J'avais déjà remarqué cela dans la bêta, mais je pensais que puisque nous n'avions accès qu'au premier acte du jeu, cela changerait au fur et à mesure que nous avancions dans l'histoire. Bien que oui, il est indéniable qu'à différents moments le quêtes secondaires présenter des moments intéressants et différents, en plus d'être uniques, la vérité est que la plupart d'entre eux réutilisent les ennemis et les dispositions des donjons d'une manière quelque peu inconfortable.
Honnêtement, il y a eu des moments où j'ai légitimement pensé que j'explorais le même endroit que j'avais été quelques heures plus tôt, et cela a fini par donner à mon voyage des moments d'ennui. Je comprends que peut-être pour améliorer et optimiser le développement du jeu, c'était la décision idéale de l'équipe de Blizzard, mais compte tenu de l'histoire de la franchise qui semble toujours avoir quelque chose de nouveau, c'était quelque peu décevant.
Dans le même temps, le jeu est dans un nouveau format de "jeu en tant que service", ce qui signifie que de nouveaux contenus seront toujours publiés pour lui. Ainsi, même si les impressions au lancement ne sont peut-être pas les meilleures à cet égard, qui peut dire que dans un quart d'heure, la situation n'a pas complètement changé, n'est-ce pas ?
Diablo IV a un avenir potentiellement brillant
Fin de la campagne Diablo IV pour cet examen, je n'avais aucun doute que le Blizzard a bien fait les choses (au moins pour la plupart) dans le jeu. Je le quitte avec des impressions beaucoup plus positives que celles de Diablo III, il y a 11 ans, et toujours avec l'espoir que le temps ne fera que l'améliorer, ce qui en fera l'un des grands titres disponibles pour la génération actuelle de jeux vidéo.
En même temps, je vis son existence dans son format actuel avec une certaine mélancolie. Son évolution en tant que « jeu en tant que service » s'éloigne de la portée et du dévouement naturellement générés par la franchise dans son deuxième jeu, le transformant en un produit dans lequel l'engagement des joueurs est beaucoup plus maintenu par la mise en œuvre constante de nouvelles fonctionnalités dans le jeu. structure.
C'est presque comme si nous ne pouvions plus vivre sans avoir accès à de nouvelles pilules d'information via les réseaux sociaux, et il est en fait curieux de voir comment c'est quelque chose qui est également présent dans le monde des jeux.
Ce n'est pas comme si c'était mauvais - nous parlons d'une tendance dans l'industrie, et si elle existe, cela signifie qu'une grande partie des joueurs sont attirés par elle. Mais 20 ans plus tard, voir les changements finit par me donner des tons de vieil homme criant aux nuages sur les vieux jours, qui ne se reverront probablement plus jamais.
En votre excellence, Diablo IV, finalement, c'est aussi l'épitaphe d'une vieille industrie. c'est la vie.
spécifications du système
Diablo IV
minimales
Système opérationnel | Fenêtres 10 64-Bit |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 660|AMD Radeon R9 280 |
Processeur | Intel Core i5-2500L|AMD FX-8100 |
Mémoire | 8GB Ram |
DirectX | 12 Version |
Armazenamento | SSD avec 90 Go |
Internet | Connexion haut débit |
processeur graphique | Intel UHD Graphics 770 |
Année de sortie | 2023 |
Recommandé
Système opérationnel | Fenêtres 10 64-Bit |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 370 |
Processeur | Intel Core i5-46670K|AMD R3-1300X |
Mémoire | 16GB Ram |
DirectX | 12 Version |
Armazenamento | SSD avec 90 Go |
Internet | Connexion haut débit |
Année de sortie | 2023 |
Voir aussi
Revu par Glaucon Vital le 31/5/23.
Diablo IV est la preuve du triomphe des "jeux en tant que service"
Diablo IV est la preuve du triomphe des "jeux en tant que service"-
Histoire8/10 Grand
-
Graphique10/10 Excellent
-
Audio9/10 incroyable
-
Gameplay10/10 Excellent
En savoir plus sur Showmetech
Inscrivez-vous pour recevoir nos dernières actualités par email.