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Sept ans après la sortie du dernier contenu du jeu original, Scott Pilgrim vs le monde revient dans les magasins numériques dans une version remasterisée avec tous les succès (et ratés) du titre nostalgique battez-les🇧🇷 Le jeu, développé et distribué par Ubisoft, s'inspire de l'univers de la bande dessinée de Scott Pilgrim, un jeune homme qui découvre que sa vie amoureuse peut être plus difficile qu'il ne l'imaginait. J'ai pu y jouer ces derniers jours et je vais vous parler de mon expérience dans ce évaluation.
Au fait, le nom complet de la version actuelle du jeu est Scott Pilgrim contre le monde : le jeu - Édition complète🇧🇷 Cependant, pour faciliter votre lecture, cher lecteur, je traiterai le jeu tout au long de cette revue comme juste "Scott Pilgrim vs le monde"Ou"Scott Pilgrim🇧🇷 Se souvenir que Toutes les images ci-dessous ont été capturées via OBS avec ma copie du jeu PC, fournie par Ubisoft pour examen.
Histoire et références
Comme fond rapide à l'histoire du jeu, Scott Pilgrim vs le monde a été libéré à PlayStation 3 e Xbox 360 en 2010 et, quatre ans plus tard, il a complètement disparu des magasins de distribution en ligne. On pense que cela n'a été que la fin du contrat de licence de marque/partenariat avec Ubisoft, même si rien n'était détaillé à l'époque. À la surprise générale, en 2020, la version remasterisée avec toutes les extensions a été annoncée, sortie maintenant en janvier pour PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC (à l'étranger, il existe aussi une version pour Google Stadia).
Dans l'histoire originale de la bande dessinée de Bryan Lee O'Malley, qui servent de base au jeu et au film de 2010, Scott tombe amoureux d'une fille nommée Ramona Flowers, dont la vie amoureuse est contrôlée par ses 7 ex-petits amis. La partie principale du jeu est exactement la suivante : le garçon canadien doit combattre la "Ligue" et ce n'est qu'alors qu'il aura la chance de sortir avec Ramona. En fin de compte, l'histoire finit par n'être que l'arrière-plan pour justifier le passage à tabac.
Avec autant de références à la culture pop contenues dans le matériel source, le jeu lui-même était inévitable. Scott Pilgrim être bourré de oeufs de pâques pour les jeux 8 bits et 16 bits qui font époque. Cela s'étend aux menus, car directement sur l'écran de sélection des personnages, nous sommes confrontés à une copie de Super Mario 2. La carte, à son tour, ressemble étroitement Super Mario World🇧🇷 Avec cela, nous voyons comment la version pour Switch est pratique, étant donné qu'il n'y a pas tellement de demande pour matériel et nous avons une convergence de ce public cible "joueur nostalgique" .
Ensuite, nous arrivons à un point crucial : l'histoire n'innove pas sur presque rien des bandes dessinées, alors à quel point le jeu est-il bon pour le raconter ? Directement, pas grand-chose. à l'exception de cinématique Au début, on suppose que vous avez un contexte de base de l'univers de Scott Pilgrim. En option, vous pouvez choisir de laisser tomber l'histoire et de profiter du gameplay et gravier pour rejoindre les boss.
Mouvement et gameplay
Jogos arcade comme Scott Pilgrim vs le monde n'avez pas grand-chose à innover dans la formule, il s'agit donc de voir quels éléments supplémentaires sont ajoutés au mélange pour tenter de vous divertir. J'ai été surpris lorsque je suis entré dans une porte complètement par accident, par exemple, et que j'ai commencé à tester différentes portes. Lors d'une recherche rapide sur Internet, j'ai trouvé des listes (du jeu original) expliquant comment fonctionnait l'achat d'articles et ce que vous obtenez exactement dans chacun d'eux.
Les vagues explications sonnent poétiques, mais dans un jeu où les objets sont presque indispensables pour bien progresser, il peut être frustrant de lire "ce délice va satisfaire votre faim" au lieu de "donne +50 points de vie et +3 points de force". Même si j'essaie de me référer au plaisir des découvertes d'arcade occasionnelles, à l'heure actuelle, payer 60 R$ pour un jeu numérique pour ne pas comprendre les mécanismes de base est une autre histoire. Voici l'astuce : trouvez un guide qui explique les bonus des objets permanents et faites évoluer votre personnage.
Ayant joué (et aimé) le récent Les rues de Rage 4 rendu inévitable la comparaison de l'évolution du gameplay avec ces grands classiques. à coup sûr dans Scott Pilgrim il y a une ligne plus fine entre les différents personnages à votre disposition. Les combos se débloquent au fur et à mesure et la notion de profondeur peut parfois prêter à confusion, mais l'ajout d'objets d'achat aide un peu à "donner un nord" mieux que de simplement se lancer dans le combat au corps à corps.
Scott Pilgrim vs le monde au moins il a un aspect des jeux classiques qui le rend amusant : le mode multijoueur🇧🇷 Il y a jusqu'à trois amis simultanés, avec la possibilité de coop en ligne ou le lieu sans affecter directement le récit. Sur l'écran de sélection des personnages, vous pouvez également choisir la couleur des vêtements que vous préférez. En plus de cette version "complète", Wallace Wells et Knives Chau peuvent être choisis - ce qui n'était auparavant possible qu'avec l'achat de l'extension.
Comme je ne connaissais personne qui possédait/pourrait jouer Scott Pilgrim en ligne (et nous sommes en pleine pandémie), je me suis contenté du chemin seul joueur🇧🇷 Même ainsi, je dois mentionner qu'il existe certaines façons arcade, comme survivre à une attaque de zombies, ce qui est nettement plus amusant si vous jouez avec deux ou trois amis.
Combat et ambiance
En ce qui concerne le combat, nous avons un autre cliché humoristique, car les ennemis se transforment en pièces lorsqu'ils meurent. Entre les plus faibles et les ex-petits amis de Ramona, il y a peu de différences au combat. Il n'y a malheureusement pas de logique défensive ou d'esquive, comme on pourrait s'y attendre dans un jeu rythmé de ce type. De temps en temps, il y a une séquence d'ennemis (principalement des clones) qui montent votre corps tombé sur le sol et vous forcent à écraser des boutons encore et encore.
Il y a deux attaques pour chaque personnage, l'une étant forte e um faible, ouvrant la possibilité de faire des combos en réalisant des enchaînements d'attaques spécifiques. Sur l'aspect mouvement, vous avez le principal gauche-droite (défilement latéral) et les différentes couches de profondeur. En cela, j'ai eu du mal à collecter des pièces et à déterminer "sur quelle" couche spécifique se trouvait l'ennemi. Plusieurs fois, lorsque vous arrivez à cette couche, il est prêt à vous attaquer. La chose la plus sûre à faire avec des ennemis plus forts est d'attendre l'attaque, de bloquer et de riposter, et ainsi de suite.
Vous avez également une attaque avec des dégâts de zone accrus, qui consomme vos points d'énergie, mais qui est utile si vous vous retrouvez reculé dans l'un des coins de l'écran. Une autre méthode d'attaque moins efficace que j'avoue avoir peu utilisée tout au long du jeu consiste à invoquer un de vos amis pour une attaque spéciale. Dommage qu'il existe de rares situations où cela fonctionne comme il se doit.
La répétition ennuyeuse d'affronter de vastes hordes d'ennemis jusqu'à atteindre l'un des patrons/petits amis est quelque chose d'intrinsèque au style de jeu qui Scott Pilgrim vs le monde propose. Cependant, le rythme de les battre il a tendance à être un peu plus mouvementé. Il y a des pauses de combat, par exemple, avec des KO – soit des ennemis qui vous renversent, soit vous, empêchés de toucher les ennemis qui sont au sol jusqu'à ce que vous déverrouilliez l'attaque qui le permet.
Le blocage des attaques peut également être problématique jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau requis pour attaquer les ennemis. Pour ces raisons et d'autres, Scott Pilgrim vs le monde aborde la mécanique des RPG, rappelant presque le «voyous🇧🇷 Par contexte : ce deuxième genre cité est le type de jeu tel Hades, où vous devez mourir et revenir à la case départ avec de nouvelles capacités. Cette logique de progression lente était quelque chose que j'ai remarqué dans un autre récent d'Ubisoft, Immortels Fenyx Rising, mais ici c'est plus complexe et avec moins de fluidité.
À l'exception du premier patron, Matthew Patel, les ex-petits amis ont des attaques relativement simples et ne démontrent presque jamais un degré de difficulté qui, à part le traditions, nous faire des caricatures de « patrons ». En d'autres termes, si je ne connaissais pas l'histoire, le deuxième boss pourrait certainement être un type subtilement différent d'ennemi "normal". Cela inclut également la centrale végétalienne Todd Ingram, qui est toujours aussi hilarante que dans la bande dessinée / le film.
Il y a certains mini-jeux et des stratégies minimales dans chaque combat, cependant, aucun des points forts n'est trop spécial. L'apparition du père de Knives dans une rencontre complètement aléatoire pour n'importe quel joueur était l'une des rares surprises de respect à construire au-dessus du matériau de base. Cela finit également par être l'un des conflits les plus difficiles du jeu. Perdre une vie pour lui est synonyme de mort. Vous revenez à la fin du niveau précédent dans la sélection de carte, ce qui diffère de reprendre le combat avec une vie en moins. Pour l'affronter à nouveau, il faut de la chance.
Quelque chose qui aiderait à transmettre l'immersion dans la peau des personnages serait de simples options de dialogue, cependant limitées à une par personnage (par niveau). Scott Pilgrim vs le monde a un monde immense construit sur une série de bandes dessinées, avec des dizaines de personnages secondaires et principaux. Il fallait s'attendre, par exemple, à croiser Lisa Miller – et toute sa sympathie – à l'intérieur d'un magasin et avoir un geste ou une bulle qui reconnaît la présence du personnage là-bas. Ou la réaction à un geste (raillerie) ce que vous faites. Une seule réaction suffirait.
Avec tous les éloges et critiques cités ici, une "vérité absolue" quand on parle de Scott Pilgrim vs le monde et d'autres jeux avec une atmosphère nostalgique est qu'il y a une ligne fine entre hommage e copie. Être familier avec un genre de jeu peut être positif pour vous d'accumuler des compétences similaires dans plus d'un titre, mais cela tombe à l'eau quand tout ce qu'il y a est une chaîne de références sans grande cohérence dans l'histoire.
Et je reconnais aussi qu'un fan avec un plus grand bagage culturel peut être sur ses gardes en remarquant les copies/hommages, mais c'est à chaque joueur de comprendre la progression du jeu comme il le souhaite. En répétant certaines missions et en mourant des dizaines de fois, j'ai réussi à finir Scott Pilgrim vs le monde en seulement 5 heures, ce qui est une moyenne acceptable pour Sidescrollers moderne avec une touche rétro.
Visuels et bande son
L'audiovisuel est le point fort de Scott Pilgrim vs le monde, sans aucun doute. Je mets en avant les étapes qui se déroulent dans le train (monde 4), avec un dépaysement très dynamique. L'ensemble parvient à capter très bien l'énergie de la bande dessinée, avec un mélanger modéré de pixel art.
Je comprends qu'en partie, certains choix visuels ne m'ont plu que parce qu'ils font référence au respect de la BD (que je lis et relis). Cependant, même ceux qui n'ont pas joué Scott Pilgrim vs le monde besoin de reconnaître que l'apparence du jeu, illustrée par mes captures tout au long de cette , il est agréable à regarder même sans aucun mouvement. Avec des références aux bandes dessinées, on peut remarquer des bulles et des onomatopées discrètes pour indiquer que l'ennemi a été vaincu. La logique « méta-référentielle » de la fausse adaptation jeu/comique/jeu est géniale.
Pour lier le tout, nous avons des compositions de groupe Anamanaguchi, groupe de chiptune – ce style de pistes classiques 8/16 bits. Beaucoup de patrons avaient une atmosphère différente grâce aux compositions musicales, qui complètent l'action vue sans être gênantes. C'est un point délicat quand on parle de jeux, car la musique doit vous entraîner dans cet environnement de jeu. Dans Scott Pilgrim vs le monde nous l'avons très bien démontré. Des effets sonores supplémentaires marquent également la proposition rétro.
Conclusion
Scott Pilgrim contre le monde : le jeu - Édition complète fait un excellent travail de traduction du chef-d'œuvre de Bryan Lee O'Malley qui lui-même a été inspiré par les jeux. La musique et les visuels rendent l'expérience plus immersive et vous mettent à la place de Scott. Cependant, la même chose ne fonctionne pas lorsque nous essayons de raconter une histoire.
Il n'y a pas à le nier. LA Complete Edition il a été lancé en pensant à ceux qui ont déjà joué au premier, ou à ceux qui ont voulu et n'ont jamais pu (mon cas). Ce même segment du public connaît donc Scott Pilgrim et même avec la fin de sa saga. Alors, ça vaut la peine de se demander : jusqu'à quand un jeu battez-les ont la responsabilité de raconter une histoire digne?
Pour simplifier, je fais un rapide parallèle avec blockbusters🇧🇷 Les films où l'action est le genre principal n'ont pas nécessairement besoin d'avoir une bonne intrigue, après tout, nous ne payons que le billet pour voir "tirer, battre et bombarder". Cependant, c'est toujours bien d'avoir une histoire pour relier ces scènes et justifier le parcours du protagoniste. le film de Scott c'était bon pour adapter le rythme de la bande dessinée, mais je n'ai pas ressenti la même chose quand cela s'est poursuivi dans la lente progression du jeu.
L'un des facteurs qui a ironiquement contribué à cela est certainement la vitesse de production, car les développeurs n'avaient que 5 mois pour créer Scott Pilgrim vs le monde de zéro. Maintenant, étant dans une nouvelle génération de consoles et plus d'une décennie après le jeu original, il fallait s'attendre à au moins une mise à jour de ce que tout le monde considère comme des défauts (même ceux qui aiment le jeu).
Je ne m'attendais pas à quelque chose comme Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ni les récents Resident Evil, mais un minimum raffiné dans les commandes et une attention redoublée lors de l'explication de certains systèmes de jeu aideraient beaucoup. C'est clair que le jeu a gagné ports pour les consoles de dernière génération ciblant 100% de profit provenant directement des fans nostalgiques des comics. Pourtant, il serait satisfaisant d'avoir quelque chose de plus attrayant et intuitif pour les joueurs qui n'ont jamais joué au premier jeu. On dirait qu'il va falloir attendre encore dix ans pour ça.
Le jeu Scott Pilgrim contre le monde : le jeu - Édition complète est uniquement disponible sur support numérique par environ 60 XNUMX BRLà Xbox (One et Série X/S), PS4/PS5, Nintendo Switch et PC (via Épique et magasin ubisoft).
Alors, qu'avez-vous pensé de Scott Pilgrim vs le monde? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous !
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