Image du logo du jeu The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, avec un coucher de soleil en arrière-plan.

REVUE : The Legend of Zelda : Tears of The Kingdom est PARFAITE

Avatar d'Edward Ariedo
Un jeu fantastique qui marque la Nintendo Switch, capable d'offrir une expérience créative dans un monde ouvert et un concurrent sérieux pour le jeu de l'année 2023. Découvrez notre critique complète !

L'attente est finalement terminée! Après de longues années de développement, La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume a finalement été libéré pour Nintendo Switch! Le nouveau voyage épique de Link à travers les terres d'Hyrule promet encore plus de liberté que son prédécesseur, tout en étant l'une des plus grandes sorties de l'année !

Que ce soit à travers de nouvelles compétences, objets, équipements ou même son histoire, le jeu se développe sur l'exploration et d'autres concepts qui ont fait Breath of The Wild être aussi acclamé par la critique et le public. Dans cette revue, le showmetech examinera les aspects clés du jeu tels que le gameplay, les graphismes, la bande-son et le scénario, et verra s'il peut répondre aux attentes élevées des fans de la franchise.

Il convient de rappeler que, même si nous essayons d'éviter autant que possible les spoilers, ils sont parfois inévitables, alors voici l'avertissement !

Regardez la vidéo sur la chaîne Showmetech :

Une histoire nouvelle et complexe

Zelda dans les légendes de zelda : les larmes du royaume
L'histoire est plus intéressante que la précédente, mais les outils narratifs restent les mêmes. Image : Reproduction/Nintendo

Comme vous vous en souvenez peut-être, lorsque Breath of The Wild est sorti en 2017, il a apporté plusieurs concepts à la franchise, tels que l'exploration du monde ouvert, différents pouvoirs et capacités pour Link et une nouvelle façon de vivre l'histoire.

Dans ce premier voyage, nous n'avons pas suivi les événements du présent, étant donné que l'intrigue du jeu s'était déjà déroulée, puisque le personnage principal avait été vaincu 100 ans auparavant et, à ce moment-là, nous devions parcourir un Hyrule détruit à la recherche de souvenirs et alliés, afin que nous puissions enfin vaincre les forces de Calamity Ganon.

Ne voulant pas gâcher les scénarios des deux jeux, mais il est sûr de dire que vous trouverez la même approche narrative dans Les larmes du royaume. Il y aura peu de moments où nous assisterons en direct aux événements du jeu, des faits qui se produisent avec la présence de Link là-bas. Équivaut à Breath of The Wild, dans lequel les événements sont répartis sur la carte et le joueur doit être à cet endroit spécifique pour récupérer ces souvenirs, mais cette fois, cela n'essaie pas d'être simple.

Pour notre bonheur, malgré le maintien de la même structure que le précédent, l'histoire parvient à être plus engageante et intéressante dans ce deuxième jeu, surtout pour ceux d'entre nous qui sont accros à l'univers de Zelda. L'intrigue aborde les débuts de la création d'Hyrule et les difficultés rencontrées par les personnages pour sceller Ganondorf, le Roi Démon, dans le passé. Beaucoup de ces événements résonnent jusqu'à nos jours.

Par ailleurs, il convient également de noter que le Nintendo rendu l'histoire un peu plus violente et crue à plusieurs reprises. Si l'on compare les souvenirs des deux jeux, on constate que Les larmes du royaume cela montre mieux la dure réalité de vivre dans un royaume détruit par les forces du mal, avec de nombreux événements «pires» que nous pouvons voir en explorant la carte.

Cependant, bien que le script lui-même soit excellent, la façon dont il fonctionne dans le jeu pourrait être améliorée, car avec tant d'événements intéressants et une histoire en cours, ils sont présentés d'une manière... frustrante. Par exemple, grâce à l'exploration unique du monde ouvert qui Les larmes du royaume offres, nous trouverons probablement des souvenirs au hasard sur la carte, ce qui n'est pas nécessairement une bonne chose.

Ganondorf dans Les Larmes du Royaume
Le retour du méchant emblématique est exprimé par Matt Mercer (The Legend of Vox Machina). Image : Reproduction/Nintendo

Ainsi, la révélation d'un événement « x » pourrait avoir beaucoup plus d'impact s'il était découvert avant un autre événement, et inversement. Ce manque de linéarité peut finir par transformer des révélations intéressantes et percutantes en quelque chose pour être simplement hors service.

C'est quelque chose qui ne s'est pas produit dans Breath of The Wild, puisque les souvenirs apportaient des événements plus généraux et moins spécifiques, par conséquent, l'ordre dans lequel nous avons trouvé les souvenirs de Link n'était pas si pertinent. Ce n'est pas un très gros problème, mais cela peut gêner un peu l'expérience de chaque joueur.

Une recommandation très utile que je laisse est la suivante: si vous voulez comprendre les événements dans l'ordre chronologique, l'idéal est de les ignorer lorsque vous les trouvez et de ne les regarder qu'après les avoir tous rassemblés. De cette façon, vous évitez certains spoilers majeurs qui pourraient nuire à l'expérience. Cependant, si vous êtes ce joueur qui ne se soucie pas tellement de ces détails, vous pouvez explorer le développement d'événements sans soucis majeurs - ils sont excellents.

le jeu

Scène des larmes du royaume
L'exploration est encore meilleure dans Tears of The Kingdom. Image : Reproduction/Nintendo

Mais est-ce une bonne nouvelle que vous voulez tous ? Parlons donc de l'aspect qui Les larmes du royaume se démarque le plus et le rend vraiment unique : le gameplay ! Pour ceux qui attendent cette version depuis des années, c'est le cas, et c'est aussi bon que possible. Breath of The Wild, donner l'impression que son prédécesseur n'était qu'une version de test superficielle. Cela semble un peu exagéré de dire cela, mais en peu de temps de gameplay, il est possible de remarquer cette différence.

Bien sûr Nintendo Je ne voulais pas qu'on pense ça du jeu précédent, mais sérieux, c'est incontournable ! Comment le gameplay se déroule Les larmes du royaume et rend l'expérience d'exploration de ce fantastique monde ouvert encore meilleure ! Les nouveaux pouvoirs de Link nous emmènent au-delà de nos limites créatives et ouvrent une gamme de possibilités jamais vues dans la franchise, dans laquelle vous pouvez unir vos désirs et votre esprit avec la physique du jeu pour créer des itinéraires, des situations de combat ou simplement vous amuser.

Par exemple : à différents moments du jeu, nous devons résoudre des énigmes, mais le plus cool, c'est qu'il existe d'innombrables façons d'atteindre cet objectif. Qu'elle soit évidente et directe, ou qu'elle analyse soigneusement chaque partie, nous ne nous sentons jamais piégés dans le même type de résolution. Notre créativité est la limite et il y a presque toujours quatre ou cinq façons différentes de mettre fin à chaque situation qui, heureusement, ne se limitent pas à des parties spécifiques du jeu, mais à l'ensemble du scénario.

Ainsi, pour les joueurs qui aiment consacrer beaucoup de temps à trouver des solutions complexes à leurs défis, Les larmes du royaume c'est une assiette pleine ! Le jeu nous permet d'avoir des moments uniques et personnels, ce qui fait de chaque gameplay une aventure spéciale.

Ultrahand mérite d'être mentionné

Lien utilisant ultrahand dans Tears of the Kingdom
L'ultrahand, à lui tout seul, est un spectacle à part entière ! Image : Reproduction/Nintendo

Une grande partie de la liberté de ce jeu réside dans Ultrahand, une capacité Link qui révolutionne la façon de jouer à quelque chose dans le monde ouvert. En gros, ça fonctionne comme un ruban adhésif qui permet de coller un objet à un autre, et ça c'est extrêmement puissant ! Il n'est pas possible de mettre de telles possibilités dans le texte : ce qui Nintendo brièvement montré dans les bandes-annonces n'est qu'un petit potentiel d'elle.

Enfin, grâce à Ultrahand, nous pouvons libérer notre créativité et interagir avec le décor d'une manière jamais vue auparavant dans un jeu de ce genre. Nous savons que cette affirmation peut sembler exagérée, mais la liste des exploits possibles à accomplir est interminable. Vous voulez traverser un lieu mais ne voulez pas gravir une montagne ? Simple! Créez une échelle à partir de zéro en utilisant l'Ultrahand ou essayez de construire des véhicules qui feraient Dominic Toretto (Rapide et furieux) être jaloux.

Et, semble-t-il, le Nintendo prédit que ce serait l'une des compétences les plus populaires du jeu. De cette façon, où que nous allions sur la carte, nous pouvons trouver des matériaux en abondance à utiliser dans l'Ultrahand et pouvoir explorer les limites du jeu. Presque tous les objets avec lesquels vous pouvez interagir sur la carte peuvent être utilisés parallèlement à cette capacité pour créer quelque chose de nouveau.

De plus, l'ajout d'appareils zonaux au jeu augmente encore plus le niveau de plaisir et ouvre également une toute nouvelle gamme de possibilités. Ce sont des objets dispersés sur la carte ou collectés au cours de nos aventures, qui nous permettent d'explorer notre côté le plus chaotique. Les options vont d'objets comme des lance-flammes à des éoliennes ou des volants qui nous permettent de contrôler les créations. C'est un véritable parc d'attractions pour ceux qui recherchent des activités créatives.

Au milieu de tant de nouveautés comme ça, qui sait qu'Hyrule peut attendre un peu plus longtemps pour être sauvé, n'est-ce pas ? Au lieu de sauver ceux qui en ont besoin, vous serez peut-être distrait en essayant de fabriquer un bateau pirate ou même un avion. Avec des possibilités infinies, votre objectif ultime peut prendre un peu plus de temps, mais votre aventure pour y arriver sera certainement inoubliable.

Explorez la carte sans vous presser

Link s'envole dans le ciel dans un avion
Les possibilités de se déplacer dans Hyrule sont immenses. Image : Reproduction/Nintendo

Lorsqu'il s'agit d'un jeu en monde ouvert, il est normal de voir une pluie d'informations nous être lancées à la figure tout le temps : des marqueurs de mission, des objectifs secondaires et même un chemin clair à suivre. Mais, en réalité, c'est parfois tellement générique et évident que cela enlève le sentiment de vraiment explorer et profiter des possibilités du jeu.

Il semble que le Nintendo s'en est rendu compte et a décidé de faire autrement : il a adopté une approche plus vieille école et minimaliste, dans lequel il faut faire attention aux dialogues des personnages pour savoir où aller. Ça a commencé en Breath of The Wild et continue sur Les larmes du royaume. De cette façon, le jeu nous permet de jouer dans l'atmosphère du monde ouvert et de découvrir de nouvelles choses par nous-mêmes.

Ainsi, par exemple, lorsque nous parlons à certains personnages, nous pouvons finir par manquer des détails importants. Par exemple, dans une situation spécifique, on nous a demandé de trouver des textes qui étaient répartis dans une certaine région. Jusqu'ici normal, mais il y avait un détail : il n'y avait aucune indication sur leurs emplacements exacts.

Ainsi, nous avons dû étudier la carte, la comparer avec les informations que nous avons reçues pendant le dialogue et chercher les textes de force. De plus, lorsque nous avons trouvé les objectifs, un avis ne s'est pas affiché à l'écran pour nous informer que nous avions terminé la tâche, nous obligeant à retourner voir le PNJ qui nous a confié la mission et à tout confirmer personnellement.

Bien que ces mécanismes apportent un soulagement au milieu de cette avalanche de jeux en monde ouvert qui semblent tous identiques, il y aura évidemment des joueurs qui pourront se moquer de ce style. Tout le monde n'a pas des heures et des heures à consacrer au jeu, donc c'est ce genre d'approche que j'aimais, mais d'autres pourraient ne pas l'aimer et ça en fait partie. Les larmes du royaume il parvient à être bon dans ce qu'il entreprend de faire, mais si c'est contre votre goût, vous trouverez des raisons de vous plaindre.

Quoi qu'il en soit, peu avant la sortie officielle de ce magnifique jeu, certains fans ont récupéré une conversation que certaines personnes ont liée à la Nintendo avait exercé son ministère au Japon en 2017 sur les défis de la production Breath of The Wild. La société avait besoin de réinventer de nombreux contenus déjà considérés comme consolidés pour le genre monde ouvert, afin de rendre cette exploration plus intéressante pour le joueur.

En anglais, la vidéo montre un peu les principaux éléments du jeu et vaut la peine d'être visionnée !

Regarder la vidéo a changé ma perception de plusieurs façons et m'a fait prêter attention aux autres. Bien que je me sente souvent perdu dans cette immense carte, qui parvient toujours à bien fonctionner sur Nintendo Switch, c'était leur véritable intention depuis le début. Malgré mon objectif en tête, il y a tellement de choses qui attirent mon attention parmi les montagnes, les forêts et d'autres paysages que j'oublie tout simplement ce que je faisais, juste pour satisfaire ma curiosité, et il ne faut pas longtemps pour que de nouvelles possibilités émerger.

Les deux jeux pour ordinateur portable Nintendo savent très bien transmettre ce sentiment au joueur, dans lequel la récompense finale n'est pas dans les objets précieux ou rares qui seront reçus - puisqu'une bonne partie d'entre eux sera cassé bien plus tard -, mais dans le fait que nous sommes satisfait de nos efforts.

Prenant un exemple tiré de mes aventures, lorsque j'ai trouvé une pierre qu'il fallait retirer d'un certain endroit pour remplir la mission, j'ai passé quelques bonnes minutes à travailler sur la fabrication d'une fusée : quand ça marchait, c'était suffisant pour partir un sourire sur mon visage mon visage.

Ciel, Terre et Profondeurs

lien en chute libre
Tears of The Kingdom vous plonge dans le jeu en chute libre ! Image : Reproduction/Nintendo

Les bandes-annonces précédant la sortie du jeu ont mis en évidence les îles flottantes d'Hyrule, et oui, elles jouent un rôle crucial dans l'histoire. Mais il y a plus, car la sensation de tomber de l'un d'eux et de retourner sur les terres d'Hyrule est merveilleuse.

En outre, le Nintendo a ajouté un nouvel élément de gameplay qui vous permet d'explorer le monde à trois niveaux différents. Vous n'êtes pas obligé de vous limiter à parcourir la surface d'Hyrule ou à sauter d'île en île dans le ciel. Maintenant, nous pouvons descendre dans les profondeurs du décor et affronter les dangers qui se cachent en dessous.

Bien qu'ils n'aient pas attiré beaucoup d'attention dans les bandes-annonces avant leur sortie, les cartes souterraines de Les larmes du royaume sont très importants pour l'histoire du jeu et ajoutent une nouvelle dimension au gameplay. Ils sont aussi vastes que l'Hyrule de la Terre, mais le danger de l'exploration est élevé, mais gratifiant.

La région souterraine abrite une grande variété d'équipements cachés, dont beaucoup feront trembler les cœurs des fans les plus passionnés de la franchise, mais les atteindre n'est pas facile. Vous devez être conscient des ennemis qui vous entourent pour ne pas être surpris et perdre votre progression.

De plus, l'endroit est assez sombre et difficile à voir, nous devons donc trouver des moyens d'éclairer l'environnement à travers les objets que nous collectons. La situation est encore pire, car une grande partie des dégâts reçus par Link alors qu'il est sous terre ne peut pas être soignée avec de la nourriture seule, donc si le personnage est exposé à ces attaques pendant une longue période, le risque d'être vaincu augmente encore plus.

Heureusement, il existe de nombreuses façons de contourner ces problèmes à mesure que nous progressons dans l'histoire et que nous nous éloignons du début du jeu. Que ce soit grâce à l'équipement, à différents aliments ou simplement au contact de la lumière du soleil, nous pouvons surmonter ces obstacles avec une grande satisfaction. Bien sûr, bon nombre de ces ressources ne seront pas disponibles pour le joueur dans un premier temps, donc vos premiers pas là-bas sont plus cruels.

Des compagnons vous aident pendant le voyage

Link combat aux côtés de Sidon dans Tears of the Kingdom
Link ne marchera jamais seul dans ce jeu incroyable. Image : Reproduction/Nintendo

Parlons toujours des éléments de gameplay de Les larmes du royaume, il y a une grande nouvelle qui n'a pas encore été révélée dans les bandes-annonces et qui risque de prendre de nombreux joueurs au dépourvu.

Contrairement aux précédentes aventures solo de Link à travers Hyrule, cette fois, nous pouvons invoquer des avatars de certains de nos compagnons. Ils nous aident dans les batailles ou nous accordent de nouveaux pouvoirs utiles dans les aspects les plus différents du jeu.

Écoutez, je ne veux pas aller trop loin dans les spoilers d'histoire, car cela gâcherait l'expérience de chacun en explorant ce jeu fantastique. Seulement pour ceux qui sont soucieux d'un détail que le Nintendo laissés à l'écart des remorques, vous pouvez vous attendre à ce qu'au cours du voyage de Link à travers Hyrule en La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, la présence de quelques compagnons rendra les combats et l'exploration de la carte encore plus intéressants.

Et ce n'est qu'un des nombreux points forts du jeu. Au début, on ne sait pas à quoi s'attendre, en partie à cause du mystère du développeur qui a choisi d'en dévoiler peu dans ses vidéos avant le lancement officiel du jeu, donc chaque nouvelle découverte est une bonne surprise, puisque beaucoup d'entre elles ont vraiment sont des choses inattendues.

Les combats semblent plus durs

Link sur son cheval dans Tears of the Kingdom
Bien qu'identique, le combat dans ce jeu est un peu plus difficile. Image : Reproduction/Nintendo

Plusieurs ennemis qui existaient dans Breath of The Wild réapparaître dans Les larmes du royaume, mais ne pensez pas qu'ils sont les mêmes que le jeu précédent. Plusieurs nouveautés ont été ajoutées à chacune d'entre elles, que ce soit dans l'intelligence artificielle de combat ou dans d'autres aspects, ce qui rend les combats contre elles encore plus compliqués qu'auparavant.

Soit à cause d'un schéma d'attaque modifié et différencié, soit parce qu'il inflige beaucoup plus de dégâts, les combats sont beaucoup plus difficiles. De plus, nous devons considérer ce que nous ferons contre chaque ennemi, de l'étude de l'environnement à la création de stratégies meilleures et plus intelligentes, et c'est un autre point qui a évolué par rapport au jeu précédent.

Et grâce à la capacité de Link's Fuse, nous pouvons toujours fusionner nos armes avec différents objets trouvés tout au long du scénario, notamment en échangeant les pointes de nos flèches contre des parties de monstres, des fleurs et même des morceaux de viande. Cela semble fou et, en fait, certains équipements changent simplement l'apparence, tandis que d'autres ont une plus grande utilité, mais cela transforme chaque combat en quelque chose d'unique et nous fait également oublier ce souci de durabilité des armes.

Les temples font leur retour triomphal !

Les fans se méfient du retour de ces temples depuis que les dernières bandes-annonces ont commencé à apparaître en ligne.

Bien que l'essence des deux jeux soit la même, Les larmes du royaume introduit des changements qui vont au-delà de ce que nous avons déjà couvert à propos des pouvoirs, des armes et des armures. Les plus importantes d'entre elles se situent au sein des missions principales.

qui a joué Breath of The Wild ou suivi des gameplays du jeu, rappelez-vous l'un des principaux objectifs - à l'exception d'envahir le château d'Hyrule pour vaincre le Calamity Ganon qui pouvait être affronté à tout moment -, non ? Celui de parcourir Hyrule et de résoudre les problèmes des 4 autres royaumes adjacents causés par les bêtes divines maudites, mais qui avaient des desseins frustrants et des batailles finales.

Déjà là Les larmes du royaume Ce problème a été résolu: Nintendo grandement amélioré cet aspect en ramenant les temples nostalgiques présents dans les jeux précédents de la franchise. Cette nouvelle peut surprendre de nombreux fans de la saga, car il y a maintenant de vrais défis, qui ajoutent des tonnes de plaisir au jeu. Les atteindre peut être un véritable voyage et, à la fin, nous sommes confrontés à une bataille épique.

Les graphismes sur Nintendo Switch

Les bandes-annonces indiquaient que peu de changements seraient apportés à cet égard.

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume suit le style visuel "de type dessin animé" de son prédécesseur, qui correspond parfaitement aux capacités graphiques du Nintendo Switch. Bien que la console ait choisi d'être plus compacte au lieu d'avoir beaucoup de puissance de traitement, rassurez-vous ! Le jeu est toujours visuellement beau et agréable à jouer, ce qui est également une agréable surprise.

Ne vous attendez donc pas à de grandes innovations visuelles dans le jeu, puisqu'il est sorti sur la même console que le précédent. La logique appliquée dans Breath of The Wild est retenu ici, où le gameplay est prioritaire sur l'apparence, mais cela ne signifie pas que le jeu est moche.

Les décors et les paysages sont magnifiques et ne laissent rien à désirer. Si vous en doutez, vous pouvez passer beaucoup de temps à profiter des magnifiques décorations créées par l'équipe du jeu, en particulier lorsque vous regardez le coucher de soleil tout en montant à cheval. Les graphismes "cartoons" correspondent très bien à l'esprit de la console, ce qui rend le tout encore plus beau.

La beauté du jeu se révèle également au fur et à mesure que nous explorons la carte. Le monde vaste et époustouflant d'Hyrule offre une grande variété de décors, des déserts brûlants aux montagnes enneigées. Et, pour être honnête avec vous, la transition entre eux est si douce qu'il est souvent difficile de ne pas s'arrêter de jouer juste pour apprécier le contraste si bien exécuté entre les environnements.

Et la performance de The Legend of Zelda : Tears of The Kingdom ?

Graphiques et comparaison des performances entre les jeux

Les larmes du royaume aucune Nintendo Switch ce n'est pas un chef-d'œuvre de performance. Il remplit son rôle en délivrant quelque chose de proche de 30fps, mais à une résolution un peu basse, même en mode quai. Si vous allez jouer en mode portable, la situation est un peu pire, mais pour ceux qui sont déjà habitués à l'hybride de l'entreprise, c'est quelque chose de normal et d'attendu.

Ce qui impressionne ici, c'est le fait que la console fait toujours le boulot. Les performances sont aussi bonnes que Breath of The Wild, même avec une carte beaucoup plus vaste qui s'étend du ciel aux profondeurs, pleine de nouvelles fonctionnalités sans sacrifier la beauté et les performances, un exploit qui mérite les applaudissements des personnes responsables de cette optimisation.

Bien sûr, si vous êtes du genre exigeant qui n'aime jouer avec des FPS qu'en hauteur et dans une résolution aussi élevée que celle de la télévision, vous risquez d'être déçu. Mais cette comparaison se produit chaque fois qu'un nouveau jeu sort Nintendo Switch: Est-il juste de comparer les performances de la petite console avec la puissance de ses concurrentes sur le marché ?

Prix ​​et disponibilité

Bilan : la légende de zelda : les larmes du royaume est parfait. Un jeu fantastique qui marque la Nintendo Switch, capable d'offrir une expérience créative en monde ouvert et un concurrent sérieux pour le jeu de l'année 2023. Découvrez notre critique complète !
En plus du jeu, Switch a également reçu une version console spéciale pour célébrer la sortie du jeu. Image : Reproduction/Nintendo

La bonne nouvelle pour les fans brésiliens est que le Nintendo a officiellement lancé le jeu au Brésil, il est donc désormais possible d'acheter la version physique sans avoir à recourir aux services d'importation. De plus, nous avons également accès à la console et au contrôle personnalisé de Les larmes du royaume.

Si vous souhaitez acheter le jeu, il est disponible sur Amazon pour 399,99 BRL. le Commutateur OLED Nintendo, spécial avec une personnalisation du jeu, est disponible à partir de 2.999,99 XNUMX R$ et le Contrôleur Pro, qui a également reçu ce traitement, a un prix suggéré de R$ 449,99.

Est-ce que Tears of the Kingdom vaut la peine d'être joué ?

Dans la plus courte des réponses, oui. Comme je l'ai déjà dit, La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume est l'une des plus grosses sorties cette année, dans l'histoire de la franchise et, qui sait, des jeux en monde ouvert. Il rassemble tout ce qu'il a fait Breath of The Wild être un joueur et en plus de cela élève la barre, apportant une aventure encore plus excitante et stimulante.

Grâce à son excellente conception de jeu, le Nintendo a élevé la barre pour son prochain opus de la franchise Zelda, car il est impossible d'imaginer que l'entreprise surpasse les idées si bien exécutées ici. De plus, malgré un voyage dans un monde déjà connu, c'est une de ces aventures qui m'ont fait redécouvrir le bonheur d'explorer un monde de manière surprenante et passionnante, comme si c'était la première fois.

Le jeu n'est pas seulement pour les fans de Nintendo, mais aussi pour ceux qui aiment les jeux en monde ouvert. Avec son incroyable exploration, vous aurez l'impression de pouvoir tout faire - et vous le pouvez ! C'est un voyage long et complexe qui vaut la peine d'être plongé. En plus de se postuler également comme l'un des principaux candidats au jeu de l'année 2023.

Que vous soyez un vétéran de la série ou un nouveau venu, ce jeu est un incontournable. Mais tu devras également réserver une bonne quantité de temps dans ta vie pour profiter de tout le contenu qu'il a à offrir, ce qui est beaucoup.

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Envie de plonger encore plus profondément dans l'histoire de l'univers de Zelda? Nous avons préparé un guide complet!

Texte relu par : Pedro Bomfim (12 / 05 / 23)

Le verdict sur The Legend of Zelda : Tears of The Kingdom

Le verdict sur The Legend of Zelda : Tears of The Kingdom
10 10 0 1
10/10
Score total
  • Gameplay
    10/10 Excellent
    Le jeu améliore le gameplay présenté dans Breath of The Wild, avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités
  • Graphique
    10/10 Excellent
    Le jeu propose des graphismes similaires à Breath of The Wild, mais profite du fait qu'il est exclusif à la Nintendo Switch.
  • Bande sonore
    10/10 Excellent
    Un résultat fantastique du début à la fin
  • Histoire
    9/10 incroyable
    L'histoire est meilleure et plus intéressante que celle de Breath of The Wild, mais le déroulement des événements peut en déranger certains

Le bon

  • Digne continuation de son prédécesseur
  • La liberté comme jamais auparavant
  • Ultrahand était un excellent ajout au jeu
  • le retour des temples

Le mauvais

  • Le combat simple de son prédécesseur reste similaire

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Commentaires 39
  1. Le jeu est beau, le design est beau, la matière est belle. Nintendo a cloué le jeu, dommage que le public brésilien ne valorise toujours pas comme il se doit. Mais tout dans ce jeu est vraiment incroyable, félicitations pour l'article !

  2. Très belle revue, un point, je crois que si le verdict arrive en conclusion et ne pointe pas encore le pour et le contre de la revue ce serait plus intéressant, merci Dudu câlins

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