Sommaire
les jeux de Série F-Zéro se distinguent par la qualité et la sensation de vitesse qu'ils ont obtenues dans chaque jeu vidéo qui a sorti un jeu. Pleine de curiosités, de motivations et d'influences, la histoire de f-zéro il y a beaucoup à révéler. Suivez avec nous l'héritage de cette franchise à succès de Nintendo.
Premier jeu de course futuriste
Faite par Shigeru Miyamoto et dont le character design a été réalisé par Takaya Imamura - le même que celui qui fonctionnerait dans Renard étoilé -, F-Zero était un jeu sorti pour le Super Famicom qui a inauguré le genre jeu de course futuriste🇧🇷 Il a utilisé le concept d'engin volant près du sol, avec l'utilisation de la technologie super magnétique, abandonnant définitivement l'idée largement répandue de la course traditionnelle.
La parodie du nom du jeu (un jeu futuriste sur le courant formule 1) a été bien accueilli par le public, qui a mis le jeu en vente juste à temps pour la Noël 1990. Par curiosité, le personnage principal de la franchise, Douglas Jay FauconQu'il s'agisse d'un vin rare et exotique ou du même vin dans différents millésimes, quel que soit votre choix au Capitaine Falcon, a été conçu pour être la mascotte du Super Famicom, tel était le pari de Nintendo sur son nouveau titre sorti avec sa nouvelle console de jeux vidéo.
Responsable d'une série d'innovations, le jeu F-Zero il a apporté véhicules aux attributs variés qui a fait la différence dans le gameplay. De plus, il a établi mécanique des collisions et des barres énergétiques, dont la fin impliquait la défaite du pilote. Une autre nouveauté était la course avec un seul pilote, qui popularisera le désormais célèbre Time Trials🇧🇷 La bande-son innovante a été signée par le duo Naoto Ishida e Yumiko Kanki.
Mode 7
L'une des principales raisons de créer F-Zero était de montrer au public la réelle capacité et le potentiel du nouveau jeu vidéo de Nintendo. Super Nintendo apporterait un nouveau mode graphique à votre système, le Mode 7 – capable de simuler des effets 3D à l'écran – et F-Zero serait le «Cover-Boy» de cette nouveauté ; initialement conçu comme une démo.
La technique de Opérations matricielles en mode 7 - huitième mode sur la SNES, qui comportait les modes 0 à 7 - permettait un niveau de profondeur sans précédent dans les jeux vidéo. Grâce à la possibilité de faire pivoter et de mettre à l'échelle l'arrière-plan, et de changer la position des échelles, le Mode 7 cela a créé un effet radical qui a donné l'impression que ce qui était vu à l'écran était des graphiques fonctionnant en 3D. Un KO pour la saison !
suites et partenariats
Influences et incertitudes
La suite directe de F-Zero prévoyait un mode multijoueur, mais en raison de problèmes matériels et de limitations techniques, ce qui a fini par apparaître a été le début d'une autre saga à succès : le série Mario Kart.
Un titre pour Virtual Boy c'était prévu mais en vain en raison des mauvaises ventes de consoles. "Zéro coureurs" ou "G-Zéro" serait l'un des noms possibles pour le nouveau jeu, qui présenterait un pseudo environnement 3D, comme annoncé dans le E3 1996.
Courir sur des écrans polygonaux
Huit ans plus tard, un nouveau rival (Sony) et une nouvelle ère dans les jeux de course futuristes ont marqué les jeux de Sony. Franchise F-Zero🇧🇷 Ainsi est né F-Zero X, sorti en juillet 1998 pour le Nintendo 64avec Graphiques polygonaux 3D, des scénarios larges, un plus grande sensation de vitesse à 60 FPS constants, mode multijoueur jusqu'à quatre joueurs et l'inauguration d'un système de combat dans les courses, multipliant les féroces disputes pour la première place.
Plus tard, en 2001, avec la génération portable qui a évolué avec le Game Boy Avancé et tes 32 les bits du pouvoir, le Nintendo a relancé la franchise avec une nouvelle version du jeu, basée sur le jeu classique Super Famicom/Super Nintendo. Dans F-Zero : vitesse maximale, les joueurs fans de la franchise ont pu revivre l'âge d'or des courses des années 90 avec l'innovation et la portabilité désormais possibles.
Le dernier grand titre
Un partenariat avec Vision d'amusement assuré le GameCube l'un des jeux les plus emblématiques de la franchise : F-Zero GX🇧🇷 Dans ce nouveau jeu, la vitesse est même devenue le plus grand potentiel de la marque, mis en évidence sur chaque plateforme sur laquelle elle a été lancée, en plus d'inclure de nouvelles fonctionnalités et de donner un look encore plus beau à la marque. La série de courses futuristes de Nintendo.
F-Zero GX mis en œuvre le célèbre et innovant Mode histoire, racontant des histoires de dépassement et de motivation de Capitaine Falcon dans de beaux CG curieux et très bien reproduits. Le titre était également connu pour être un des jeux les plus difficiles de sa génération, en même temps qu'il se consacra l'un des meilleurs jeux de course de son temps, étant nominé dans plusieurs prix pour les meilleurs jeux de course de l'année.
Derniers instants de la trajectoire réussie
Les deux derniers matchs de la franchise F-Zero est venu avec des versions portables. F-Zero GP Légende et F-Zero Climax étaient des jeux sortis pour le Game Boy Avancé, qui a renvoyé le style graphique de Vitesse maximale - le premier jeu de la plateforme sorti en 2001 - mais désormais basé sur l'anime de la marque, qui présentait une nouvelle histoire et centrait l'aventure sur le personnage Rick Wheeler.
Les jeux de cette saga finale portable n'étaient pas si célèbres ici, car ils étaient basés sur un anime qui n'était pas populaire au Brésil. Un autre fait troublant était l'inexistence d'une sortie américaine de F-Zero Point culminant, ce qui a rendu de nombreux fans totalement inconscients de cette partie de l'histoire de la franchise. Le fait est que les deux titres étaient de bons ajouts à la franchise, ce qui en fait l'un des meilleurs jeux gba, et qui méritent l'attention des fans.
Jeux de franchise F-Zero
La franchise F-Zero, bien qu'il n'en ait pas l'air aujourd'hui, il a un bon bagage et quelques années bien vécues. au total, Titres 10, y compris les extensions et les suites, font partie de la collection de jeux électroniques de la saga F-Zero déjà sorti. Découvrez chacun d'eux!
F-Zero
Situé en l'an 2560, dans F-Zero, les 30 meilleurs pilotes de l'univers — entre humains et extraterrestres — sont réunis pour s'affronter dans un tournoi qui vaut une belle récompense. Le détournement des multimilliardaires s'est inspiré des anciennes races de formule 1 du passé, maintenant avec des machines qui volent au-dessus du sol et sont capables d'atteindre plus de 500km/h.
Le jeu a apporté les modes grand Prix e Pratiques, avec quatre pilotes contrôlables et leurs machines respectives, à savoir Capitaine Falcon (Faucon Bleu), Le faux samouraï (Feu Stingray) Dr Steward (renard doré) et Pico (OIE sauvage). Situé dans un environnement totalement futuriste, le titre comptait 15 titres, dont Big Blue, Death Wind, Fire Field, Muet City, Port Town, Red Canyon, Sand Ocean, Silence et White Land.
Première version: 21/11/1990
Développeur / Producteur Witcher : nintendo / nintendo
Disponible en: SNES, Famicom (remake via Satellaview), Wii (console virtuelle), Wii U (console virtuelle), Nintendo Switch (Nintendo Switch Online)
Grand Prix BS F-Zéro
Grand Prix BS F-Zéro c'était un version remixée du F-Zero original qui a été publié pour le Vue satellite — accessoire connecté à Famicom qui permettait, via un modem, d'accéder au contenu par satellite fourni par la société St.GIGA🇧🇷 Dans cette version, un quatrième tasseun Ligue des As, et, en plus, le jeu avait un annonceur qui a fait des commentaires pendant les courses, étant donc un titre Soundlink — dont les transmissions ont été effectuées via streaming par radio satellitaire.
Lancement initial: Entre fin 1996 et début 1997
Développeur / Producteur: nintendo
Disponible en: Famicom (vue satellite)
BS F-Zéro Grand Prix 2
Après la sortie du premier jeu remixé pour le Vue satellite, Nintendo a apporté sa suite directe, intitulée BS F-Zéro Grand Prix 2🇧🇷 Les quatre cours du titre précédent pour Satellaview ont été utilisés, avec quelques réarrangements et substitutions - et avec le supplément Ville muette IV🇧🇷 Deux versions ont été publiées, l'une incluant l'audio de streaming via SoundLink — disponible en deux parties — et l'autre sans cette fonctionnalité, intitulée Entraînement BSF-Zero 2.
Lancement initial: 01/06/1997 (sans SoundLink) et août 1997 (avec SoundLink)
Développeur / Producteur: nintendo
Disponible en: Famicom (vue satellite)
F-Zero X
De manière révolutionnaire et avec un environnement entièrement en 3D, F-Zero X apporté à la franchise plusieurs éléments qui la définiraient pour la prochaine génération de consoles. Maintenant avec 30 pilotes contrôlable et cinq modes de jeu, le joueur pourrait prendre conscience d'un univers encore plus large que la saga, chaque personnage disponible contenant ses propres nuances, histoires et motivations.
A bande sonore et sensation de vitesse em F-Zero X sont un spectacle séparé. Ils, associés au nouveau monde 3D, ont apporté une nouvelle phase à la franchise et permis la création d'une nouvelle génération de fans, en plus d'implémenter de nombreuses fonctionnalités qui ont été suivies dans les futurs titres de la saga.
Lancement initial: 14 / 07 / 1998
Développeur / Producteur: Nintendo EAD / Nintendo
Disponible en: Nintendo 64, lecteur iQue, Wii (VC), Wii U (VC), Nintendo Switch (NSO)
Kit d'extension F-Zero X
Exclusif au marché japonais, l'accessoire Nintendo 64DD a inauguré sa sortie de contenu supplémentaire dans les jeux avec le titre F-Zero X🇧🇷 Par Kit d'extension F-Zero - qui était attaché à la Nintendo 64 avec le jeu original - le joueur avait accès à 12 nouveaux morceaux, nouvelles bandes sonoresÀ créateur de piste professionnel et un éditeur de navire.
Lancement initial: 21 / 04 / 2000
Développeur / Producteur: Nintendo EAD / Nintendo
Disponible en:Nintendo 64 (Nintendo 64DD)
F-Zero : vitesse maximale
Avec une nouvelle génération de cavaliers et une quête éternelle de gloire et de victoire, F-Zero : vitesse maximale est entré dans son histoire dans la salle des titres F-Zero. Le jeu ramène le look classique de l'ère 16 bits et apporte de nombreuses améliorations, telles qu'un contrôle amélioré, de nouveaux modes de jeu et modèles de navires, des thèmes instrumentaux enrichis techniquement et mélodiquement, entre autres.
Lancement initial: 21 / 03 / 2001
Développeur / Producteur: NDCube/Nintendo
Disponible en: GBA, Nintendo 3DS (Récompense Ambassadeurs), Wii U (VC)
F-Zero GX
Le dernier grand jeu de la série est sorti dans la lointaine année 2003, pour le Nintendo GameCube, et est considéré comme l'un des Les meilleurs jeux de console de salon 128 bits de Nintendo. F-Zero GX apporté un haute révolution graphique, le son et la vitesse par rapport au titre précédent. Il fut le premier à ouvrir un Mode histoire dans la franchise, avec des défis qui sont devenus bien connus pour leur extrême difficulté.
large et Beau paysage, des graphismes époustouflants et réaliste, vitesse vertigineuse, chansons techniques et un plus grande immersion dans l'univers de F-Zero — avec les GC mis en place dans le Mode histoire et dans les réponses répondues dans les moments Quiz à la fin du grand Prix - devenu GX l'un des jeux les plus appréciés des fans de la franchise, qui ont hâte qu'une nouvelle version apparaisse à nouveau.
Lancement initial: 25 / 07 / 2003
Développeur / Producteur: Amusement Vision / Nintendo
Disponible en:GameCube
F-Zéro AX
Avec la version GameCube — sous-titrée GX —, F-Zéro AX a été lancé par Sega pour votre système Arcade Triforce, un effort conjoint mené entre les entreprises Nintendo, Namco et Sega🇧🇷 Le jeu est similaire à la version pour la console de bureau de Nintendo, mais il contient de nouvelles pistes, des véhicules et des pièces de navire, en plus d'avoir des capteurs et un ensemble cabine de pilotage pour que l'utilisateur se sente à l'intérieur du jeu.
Il a été lancé en trois versions de cabine, parmi lesquelles Standard, Deluxe et Monster Ride🇧🇷 Le jeu permettait la connectivité entre les deux jeux via une carte mémoire (compatible avec la même région Arcade) et était présent dans certains endroits du monde, dont le Brésil.
Lancement initial: 2003
Développeur / Producteur: Amusement Vision / Séga
Disponible en: Triforce Arcade (Japon et Amérique du Nord)
F-Zero : Légende du GP
Ramener la folle course GBA, mais implémenter de nouvelles fonctionnalités, F-Zero : Légende du GP a profité de l'engouement créé par le succès de anime éponyme prendre à l'ordinateur portable Nintendo un jeu plein de références. Plus de 30 caractères d'animation étaient présents, dans un Mode histoire qui a des missions pour chaque pilote sélectionné. Au Japon, l'accessoire liseuse permis, par le biais de cartes, d'ajouter du contenu au jeu, comme de nouvelles pistes et pilotes.
Lancement initial: 28 / 11 / 2003
Développeur / Producteur: Suzak inc. / nintendo
Disponible en: GBA, Wii U (VC)
F-Zéro Climax (GBA)
Sorti exclusivement au Japon, Point culminant F-Zéro c'était le dernier jeu de la saga F-Zero qui a vu la lumière du soleil sur notre monde. Poursuivant la saga de son prédécesseur, le jeu a ramené les histoires de personnages d'anime et de modes de jeu similaires. Ce titre a innové la franchise en mettant en place un éditeur de piste dans le jeu et en permettant aux joueurs de partagez vos créations par Câble Game-Link.
Lancement initial: 21 / 10 / 2004
Développeur / Producteur: Suzak inc. / nintendo
Disponible en: GBA (Japon uniquement), Wii U (VC japonais)
Jeux inspirés de F-Zero
nous avons trouvé 10 jeux inspirés de F-Zero🇧🇷 Le succès de la marque, mais aussi la négligence des Nintendo — qui n'a pas sorti de nouveau jeu dans la série depuis plus de 18 ans — ont donné lieu à différents jeux basés dans la célèbre marque de course futuriste avec des navires. Certains d'entre eux ont suivi leur parcours réussi, avec des suites et des remasters, tandis que d'autres, au fil du temps, sont tombés dans l'oubli. Voyons les plus remarquables.
Jauge aéro
Ce jeu Nintendo 64 a apporté navires volants dans des scénarios qui apportaient le même style de jeux de course futuristes qui émergeaient à l'époque, pour citer : Wipeout 2097 e G extrême.
Lancement initial: 19 / 12 / 1997
Classement non métacritique: -
Antigraviateur
Avec des lancements pour PC, PS4 et Xbox One, Antigraviateur est un jeu de course futuriste avec une approche anti-gravité qui offre aux joueurs des courses rapides. De plus, il insère des pièges et des boosts sur les pistes pour garder le joueur encore plus accéléré.
Lancement initial: 06 / 06 / 2018
Classement non métacritique: 65% (PC), 70% (Xbox One)
G extrême
Extreme-G est un jeu de course futuriste réalisé avec des motos ultra-rapides qui avait beaucoup de succès à l'époque Nintendo 64🇧🇷 Le jeu a eu une suite sortie l'année suivante, Extrême G-2, en plus d'autres plus tard, composé par XGIII : Extreme-G Racing e XGRA : course extrême G.
Lancement initial: 30 / 09 / 1997
Classement non métacritique:% 82
Ligue de course rapide
Préfigurant déjà une pénurie de jeux de course futuristes, Ligue de course rapide était le premier de la série Fast et a fait ses débuts sur le service en ligne de Nintendo, le Articles Wii🇧🇷 Le jeu avait un mécanisme de changement de phase, en plus de beaucoup de vitesse, apportant au joueur des vaisseaux futuristes pour des courses extrêmes de vitesse et de dépassement. La franchise a continué avec des suites. Rapide Racing Neo (2015) et rapide RMX (2017)
Lancement initial: 27 / 05 / 2011
Classement non métacritique:% 73
Meneur de train
choisissez l'un des quatre classes de vitesse, sélectionnez l'un des cinq navires disponible en conjonction avec certaines armes et accélérez dans l'un des nombreux modes de jeu disponibles. Meneur de train use et abuse de la puissance graphique générée par Tracé laserCependant, comme beaucoup de jeux inspirés de F-Zero, souffre de nombreuses critiques à cause de son gameplay.
Lancement initial: 29 / 10 / 2020
Classement non métacritique: 70% (PC), 77% (PS4), 79% (XBO)
Redout
Aussi bien décrit, Redout est un hommage aux jeux de course futuristes classiques qui offre une expérience rapide et passionnante. Le jeu a de beaux graphismes et a une suite pour plusieurs plateformes.
Lancement initial: 02 / 09 / 2016
Classement non métacritique: 81% (PC, PS4), 76% (XBO), 70% (Commutateur)
Star Wars Episode I: Coureur
Un classique vénéré par la génération de son temps, Star Wars Episode I: Coureur apporte toute la fraîcheur de la course en Pods avec les personnages classiques de la série Star Wars🇧🇷 Parcourez les pistes pleines d'adrénaline survolant de magnifiques paysages dans des régions familières aux fans telles que Malastare, Tatooine et d'autres. Le jeu a eu une suite intitulée Star Wars: Vengeance du coureur.
Lancement initial: 18 / 05 / 1999
Classement non métacritique: -
Super Pilote
Disponible pour PC via Steam, Super Pilote ne prend pas la peine d'exhiber dans sa description l'inspiration dans F-Zero🇧🇷 Il est composé d'un jeu de course arcade futuriste qui permet le création de piste à partager entre les autres joueurs.
Lancement initial: 17 / 09 / 2018
Classement non métacritique: -
curseur tubulaire
Par les développeurs de F-Zero : Maximum Velocity, curseur tubulaire est venu avec la proposition d'ajouter des courses de vaisseaux spatiaux futuristes dans des tubes transparents. Exclusif à GameCube, le jeu proposait 10 pistes, trois modes de jeu, de nombreux boosts de vitesse, en plus de prendre en charge jusqu'à quatre joueurs.
Lancement initial: 17 / 04 / 2003
Classement non métacritique:% 62
Wipeout
Le premier jeu de la série, Wipeout, produit par Psygnose, a amené des navires anti-gravité à des disputes de course sur des pistes futuristes en 2052. Des armes et des bonus peuvent être acquis et utilisés tout au long du jeu, offrant un goût supplémentaire lors de l'élimination de vos rivaux.
Lancement initial: 29 / 09 / 1995
Classement non métacritique: -
hors jeux
Parmi les productions audiovisuelles, nous avons eu la anime F-Zero: GP Légende (F-Zero Falcon Densetsu), sorti en 2003 par Ashi Productions et qui contenait 51 épisodes. De nombreux CD avec la bande son des jeux de la saga sont également sortis, dont F-Zéro (1992), Bande originale de F-Zero X (1998), Édition d'arrangement de guitare F-Zero X (1999), Thème de fin F-Zero Blue Falcon - Résolution (2003), Thème d'ouverture de F-Zero Legend of Falcon : Le sens de la vérité (2003) e Bande originale de F-Zero GX/AX (2004).
L'avenir de la franchise
Avec peu de nouveautés annoncées, et n'apparaissant que dans les nouvelles éditions de Super Smash Bros. et, plus récemment, Mario Kart, la saga F-Zero attend une suite depuis un moment et ce que nous voyons, en attendant, c'est la réédition de versions d'anciens jeux pour de nouvelles plates-formes dans des systèmes d'émulation / remasterisation.
Chaque fois que la question d'un nouveau jeu de franchise se pose F-Zero et il est soumis aux dirigeants de Nintendo, il y a une réponse vague, avec des explications qu'ils étudient les possibilités, que cela ne correspondait pas à l'idée des consoles précédentes, etc. Nous attendons avec impatience depuis longtemps un nouveau jeu dans la franchise qui, compte tenu du cours de l'histoire de l'entreprise, il est possible de ne pas avoir été oublié, mais simplement mis de côté ou dans un moment d'études internes et secrètes.
Quoi qu'il en soit, la série de jeux de course F-Zero a beaucoup de potentiel pour une nouvelle version. Commun univers différencié, caractères uniques, gameplay de haute qualité et un succès en carrière, on peut espérer (et espérer) de bonnes choses dans l'avenir de cette saga tant aimée dans les jeux vidéo.
Voir plus
Voir également l'histoire de mario kart, un autre jeu à succès de Nintendo, et qui est présent avec des nouvelles jusqu'à aujourd'hui.
Sources: Mémoire de bits, explosion nintendo 1, 2, 3, Endurance., F-Zero Wiki (Fandom) 1, 2, 3, 4, WarpZone Bios #9 : Luigi, Captain Falcon, Pit et Mike, The Enemy, Little Pixel, Steam
En savoir plus sur Showmetech
Inscrivez-vous pour recevoir nos dernières actualités par email.