couverture d'échouage de la mort

REVUE: Death Stranding délivre un message nécessaire avec son intrigue surprenante

avatar angelo argenté
L'univers riche de Death Stranding prouve, une fois de plus, le génie de Hideo Kojima dans la création de personnages et d'histoires captivantes

Death Stranding est le premier jeu développé par le nouveau Kojima Productions. Le studio qui, désormais indépendant, apporte un travail totalement différent de la série à succès "Engrenage métallique", créé par un producteur renommé Hideo Kojima. En 2015, lui et le studio Konami eu une série de désaccords, qui ont entraîné l'annulation de la tant attendue "Collines silencieuses", jeu d'horreur avec Norman Reedus (The Walking Dead) et développé en partenariat avec Guillermo del Toro (réalisateur du film "La forme de l'eau").

Même si Kojima avait décrété la fin de la franchise en « Metal Gear Solid V : La douleur fantôme », les fans n'ont même pas eu le temps de pleurer. La même année, pratiquement en même temps que l'annonce de son départ, Kojima révèle un partenariat avec Sony et que ton nouveau titre (Échouement de la mort) sortirait exclusivement sur console PlayStation 4. Le partenariat avec Reedus et del Toro a également été mis à profit et maintenant, cinq ans plus tard, nous pouvons vérifier le résultat.

Une campagne marketing désordonnée et géniale

Qui attend la sortie de Death Stranding depuis son annonce, il sait que ce n'était pas facile de comprendre ce qui se passait dans la tête de Kojima. C'est parce qu'en 2016, lorsque la première bande-annonce est sortie sur E3, n'a rien montré de sensé. Dans la vidéo, d'un peu plus de trois minutes, le personnage de Norman Reedus - jusqu'à présent sans nom - se réveille sur une plage pleine d'animaux échoués à côté d'un bébé. L'enfant disparaît des genoux de Norman, face à l'immensité de la mer et le titre du jeu est révélé.

Les fans étaient excités et en même temps très confus. Comprendre de quoi parlait le jeu était une tâche difficile, peu ont réussi à comprendre les théories. Même au fil des années, la situation n'a fait qu'empirer. Plus c'était montré, moins les gens comprenaient le concept du jeu. Ce que beaucoup n'ont peut-être pas réalisé, c'est que : c'était exactement l'intention.

Après avoir traversé toute l'expérience de Death Stranding, je peux dire que ce fut l'une des décisions les plus sages du studio. Le jeu lui-même encourage le joueur à chercher des réponses sur ce qui est arrivé à l'humanité. Ce que nous pensons de toute cette histoire révélée au rythme d'un compte-gouttes peut être vu dans la revue ci-dessous.

Attention : cette critique ne contient pas de spoilers d'histoire, tout ce qui est mentionné ne concerne que ce qui a été révélé dans les bandes-annonces jusqu'à présent

Un monde dévasté et une humanité divisée

Échouement de la mort - Oblitération
Après l'effacement, un énorme cratère est laissé à l'endroit où rien d'autre ne pousse.

De mystérieuses explosions ont dévasté la planète, laissant l'humanité au bord de l'effondrement. Les survivants se sont réfugiés dans des villes fortifiées et des abris avec peu de contact avec le monde extérieur. Seuls les transporteurs ont pour mission de déplacer les fournitures entre des endroits sûrs. C'est parce que la division entre le monde des morts et celui des vivants est pratiquement inexistante.

Au fil du temps, on a découvert que les explosions s'étaient produites à cause du contact humain avec Choses échouées (entités échouées, en traduction libre), des êtres d'au-delà qui errent sur tout le territoire sans pouvoir retourner dans le monde des morts. À EP (acronyme en portugais) sont composés d'antimatière, des éléments chimiques avec des charges électriques opposées à la matière des êtres vivants, lorsqu'il y a contact entre les deux, le résultat peut être une explosion dévastatrice appelée oblitération.

Cet événement est devenu connu sous le nom de Death Stranding (paralysie de la mort, en traduction libre), créant d'autres phénomènes paranormaux. L'un de ces phénomènes a été l'émergence de personnes à haute sensibilité paranormale, appelées DOMAINES🇧🇷 Selon le niveau de cette compétence, l'individu peut voir les EP, les ressentir et dans certains cas les contrôler. C'est dans ce scénario chaotique que nous rencontrons le protagoniste Ponts Sam "Porter" (Norman Reedus).

Sam est un livreur qui souffre d'aphéphobie, c'est-à-dire la peur d'être touché. Il est recruté par la société Bridges, créée par Bridget (Lindsay Wagner) - la dernière présidente des États-Unis - dont la mission est de reconnecter l'Amérique. Bridget et votre fille Amelie (joué par la même actrice) a construit le réseau chiral, un système capable de transmettre de grandes quantités de données en quelques secondes et qui doit connecter toutes les grandes villes, d'un océan à l'autre, pour échanger des informations précieuses et garder l'humanité unie.

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Fragile est un personnage qui, comme Sam, a aussi DOOMS

Le problème est que Amelie a été enlevé après trois ans d'expédition, et c'est à Sam utilisez vos DOOMS pour accomplir cette tâche difficile. Il est possible de remarquer que toute l'intrigue principale parle de connexions et de la nécessité pour les gens de se connecter les uns aux autres. C'est le noyau de Death Stranding, qui utilise plusieurs métaphores pour renforcer cette importance. Un exemple clair de cela se trouve sur l'écran initial du jeu où le texte du dramaturge japonais Kobo Abe appelé "corde" (corde), dans lequel l'auteur parle des premières créations de l'humanité : un bâton et une corde.

Le bâton est utilisé pour séparer, tandis que la corde est utilisée pour unir. En utilisant cette métaphore, Kojima a développé une intrigue qui utilise plusieurs concepts pour faire cette référence. Le réseau Quiral lui-même, le cordon ombilical des bébés et l'aphéphobie du protagoniste sont quelques exemples que le producteur utilise dans le jeu.

Même avec une histoire complexe, le fait que le jeu soit 100% en portugais brésilien aide beaucoup à comprendre l'intrigue. Le doublage brésilien est de grande qualité, avec des voix connues de films et de séries. Norman lui-même, par exemple, est exprimé par l'acteur Silvio Giraldi, la même personne qui exprime le personnage dans Reedus em The Walking Dead.

Jeu simple et intuitif

deathstrand - échelle
Des échelles et des cordes sont utilisées pour accéder aux endroits plus difficiles

Pour mener à bien la mission, le joueur doit apporter des fournitures à toutes les branches de Bridges et gagner la confiance des autres survivants. Ainsi, ils accepteront de faire partie du réseau pour l'étendre sur tout le territoire. Cependant, quiconque pense que tout le monde l'acceptera tout de suite se trompe. De nombreux personnages sont méfiants et ne croient pas aux idéaux de Bridges, obligeant le joueur à entreprendre des missions supplémentaires pour instaurer la confiance.

Le personnage devra livrer des matériaux de toutes sortes, de la nourriture aux objets personnels, chaque objet ayant un poids différent. Cette fonctionnalité influence les mécanismes du jeu, car Sam a une limite de poids qu'il peut porter. Dans cette partie, la physique du jeu est vraiment impressionnante, puisqu'un mouvement brusque ou une chute peut faire tomber la charge et l'endommager. C'est au joueur de savoir répartir et gérer le poids qu'il porte.

Au début, nous avons des outils de base pour la locomotion dans les régions montagneuses du jeu. L'arsenal comprend des cordes pour les descentes abruptes, une échelle pour traverser les rivières profondes et le CQP - une imprimante portable capable de créer des dispositifs utiles tels que des boîtes aux lettres, des ponts et des tours de guet. Le type de terrain influence également les mouvements de Sam, comme le terrain humide qui augmente les chances de dérapage du personnage.

échouage mortel - charges
La répartition du poids est essentielle pour l'équilibre du protagoniste

L'organisation du poids se fait automatiquement en appuyant sur le bouton triangle dans le menu, ce qui facilite grandement la vie du joueur. Ce n'est pas le seul détail introduit dans Death Stranding, un certain nombre de facteurs peuvent influer sur le jeu et compliquer la vie des coursiers. L'un d'eux est le Timefall (pluie temporelle, en portugais), qui accélère le cycle de vie de tout être vivant ou objet, c'est-à-dire que tout dans le jeu se détériore et devient rapidement inutilisable.

Quand je dis tout, je veux dire tout ! L'emballage de la cargaison, la cargaison elle-même, vos bottes, votre équipement et tous les appareils qui ont été oubliés. Rien n'est permanent, ce qui m'a encouragé à être conscient à tout moment de mon parcours. Le caprice de la Kojima Productions à transformer une tâche apparemment « simple » en quelque chose de vraiment difficile.

Il semble complexe de faire attention à tout, mais le jeu lui-même assiste avec compétence chacune de ces actions. Une session d'indices est disponible pour le joueur dans le menu principal s'il oublie quelque chose, ainsi que des rappels constants des personnages secondaires eux-mêmes.

système de combat

échouage de la mort - mules
Les MULES sont des voleurs qui feront tout pour s'emparer de votre cargaison

Ce ne sont pas seulement les morts qui donneront mal à la tête au joueur. Il y a aussi des ennemis vivants, appelés MULES, qui sont d'anciens coursiers devenus fous et devenus accros au vol de marchandises. En entrant dans la zone surveillée par eux, un radar est activé attirant les MULES à leur position. C'est au joueur de décider s'il doit courir ou faire face à la menace.

Dans les moments où j'étais coincé, le chemin était de devenir incontrôlable avec les ennemis. Il est important de se rappeler qu'il n'est pas conseillé de les tuer, car ils peuvent devenir des EP et rendre la tâche encore plus difficile. gameplay🇧🇷 Lorsqu'ils frappent des ennemis, ils lâchent leurs propres charges, avec lesquelles Sam peut les utiliser comme armes pour les assommer rapidement. De nouvelles options d'armes, à la fois létales et non létales, seront disponibles au fur et à mesure que nous progresserons dans le jeu. gameplay, facilitant les affrontements. Nous pouvons également utiliser une corde pour les abattre furtivement, s'ils sont en grand nombre.

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Lors du passage à proximité des EP, Sam peut retenir son souffle pour ne pas se faire repérer

Dans le cas des EP, les armes méritent une attention particulière de la part du joueur. C'est parce qu'ils utilisent les liquides de Sam, notamment les excréments, l'urine, l'eau du bain et le sang. Tous les matériaux peuvent être récupérés dans la salle de bain de la chambre privée. Cette réaction est due aux DOOMS que possède Sam et au fait qu'il est un rapatrié, c'est-à-dire que si le personnage meurt, son âme peut retourner toute seule dans le corps.

Les capacités spéciales de Sam ils lui permettent seulement de sentir la présence des EP. Pour pouvoir les voir, il faut porter un bébé, littéralement appelé BB (acronyme de Baby Bridges) dans un récipient qui simule un utérus. Lorsqu'ils se connectent, les deux échangent des souvenirs et des émotions, faisant ressentir au protagoniste les peurs et les désirs de l'enfant.

évolution constante

ponts d'échouage de la mort
Le jeu permet la construction de ponts et autres dispositifs pour faciliter la locomotion

Un mal qui finit par arriver avec presque tous les jeux du monde ouvert est la répétition. Et l'équipe de Kojima a fait de grands efforts pour s'assurer que cela ne se produise pas si brusquement, en introduisant un système d'évolution constante. Fondamentalement, le joueur conquiert constamment quelque chose pour améliorer ses performances et sa rapidité dans les livraisons. Qu'il s'agisse d'un coffre spécial, d'une échelle améliorée ou de véhicules spéciaux.

Une autre caractéristique insérée était des compléments dans l'histoire. Lors des livraisons, les PNJ en révèlent plus sur cet univers et sur la façon dont ils ont survécu à la Death Stranding. Toutes les informations ne sont pas vraiment pertinentes, mais elles servent à enrichir l'univers et à garder le joueur motivé.

En accomplissant des missions, nous passons au niveau supérieur en tant que livreur, en plus d'acquérir des compétences telles que plus d'équilibre, d'endurance et de vitesse. L'idée est qu'avec plus d'expérience, les livraisons deviennent plus faciles. En réalité, l'équipement amélioré que nous obtenons des PNJ constitue l'essentiel de cet avantage, ce qui ne change rien au fait qu'il s'agit davantage d'un contenu incitatif pour les joueurs.

Univers construit en collectif

comme le noyau de Death Stranding sont des connexions, Kojima a introduit un système d'interactions avec d'autres joueurs qui m'a fait réfléchir sur l'empathie dans son ensemble. Dans le jeu, il est possible de trouver des cargaisons perdues d'autres joueurs en ligne et vous pouvez les récupérer pour accomplir des missions en gagnant des points de liaison avec d'autres joueurs. De plus, il est possible d'utiliser des ponts et des équipements construits par d'autres joueurs qui sont déjà passés par ce tronçon.

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Il est courant de trouver des objets laissés par d'autres joueurs en ligne, assurez-vous de les utiliser si vous en avez besoin

Des boîtes aux lettres se trouvent tout au long du jeu, dans lesquelles nous pouvons transférer des charges que nous ne pouvons pas transporter. Si vous avez beaucoup d'articles et que vous souhaitez en faire don, mettez-le simplement dans un casier partagé. Croyez-moi, à un moment donné, vous serez reconnaissant que quelqu'un ait laissé un article essentiel dans ces boîtes. À plusieurs reprises, je me suis retrouvé à construire des choses en pensant à la façon dont cela faciliterait la vie de ceux qui passeraient par là.

Juste parce que cette pensée m'était venue à l'esprit, Kojima avait atteint son objectif. Faire une communauté qui reçoit de nombreuses critiques pour sa toxicité pour aider les gens qui n'ont jamais eu de contact. Cela prouve tout simplement le génie d'un producteur qui aime ce qu'il fait, créant des concepts qui se mêlent à l'histoire et gameplay🇧🇷 La même pratique peut être appliquée dans la vie de tous les jours, comme donner de la nourriture aux personnes dans le besoin.

Même si de nombreux joueurs ont des bâtiments dans le jeu, cela ne signifie pas qu'il n'y a pas non plus d'effort individuel. Death Stranding cela ne fonctionne pas comme un MMO, dans lequel tout le monde profite de cet univers en même temps. Le serveur lui-même sélectionne un certain nombre de choses que nous pouvons utiliser et le reste appartient au joueur de terminer. Il convient de rappeler que rien dans le jeu n'est permanent, la pluie temporelle détériorera tout avec le temps.

Bande son et visuels

La plupart de la bande son Death Stranding est mélancolique, la plupart des morceaux étant composés par le groupe Rugissement faible🇧🇷 Pendant le jeu, alors que nous traversons les montagnes et les plaines, un morceau du groupe commence toujours à jouer pour bercer notre voyage à travers le monde dévasté. C'était un choix qui allait bien avec le style de jeu solitaire que propose Kojima. Un album avec 8 chansons originales sortira avec le jeu, intitulé « Chute de temps » comprend des œuvres d'artistes tels que Major Lazer, Chvrches et The Neighbourhood.

Le travail visuel réalisé par Kojima Productions ne laisse rien à désirer. Montrant des pores, des rides et des expressions faciales réalistes qui apportent le cinématiques (scènes coupées, en traduction libre) pour filmer des extraits en animation infographique. Une partie de ce succès est également due aux performances d'acteurs qui ont de grands noms comme Mads Mikkelsen (Polaire)🇧🇷 Il convient également de souligner la performance de Troy Baker, Margaret Qualley et Tommie Earl Jenkins - ce dernier joue dans l'une des scènes les plus expressives que j'ai jamais vues dans un jeu vidéo.

Death Strading - Performances
Lindsay Wagner est l'un des grands noms du casting

comme la personnalité de Sam ça ressemble beaucoup au personnage Daryl Dixon, joué par Norman Reedus dans la série The Walking Dead, l'acteur finit par rester dans le même, sans livrer quelque chose de différent ou d'impressionnant. Cela ne veut pas dire que le travail de l'acteur est mauvais, au contraire, il a fait son travail avec autant de compétence que d'habitude, cependant, sans se démarquer.

Les paysages regorgent de textures qui n'échappent pas aux scénarios désertiques, qu'il s'agisse de rochers, de terre humide, d'herbe ou de neige. Il y a peu de nature dans l'univers de Death Stranding, étant justifié dans l'histoire elle-même avec la pluie temporelle. Certains tronçons contiennent de petites forêts, avec un terrain très accidenté plein d'ennemis. Le jeu s'est bien déroulé sur mon PS4 traditionnel, pas de bugs ou de chutes de cadre.

scénario d'échouage de la mort
Death Stranding utilise un moteur Decima, utilisé sans jeu Horizon: Zero Dawn

Death Stranding nous apprend à nous reconnecter

Death Stranding est de loin l'un des plus grands succès de cette génération, qui s'éloigne du traditionnel et apporte plusieurs nouvelles mécaniques aux jeux en monde ouvert. Son intrigue est complexe et très riche, ce qui mérite une attention supplémentaire de la part du joueur pour comprendre l'histoire dans sa globalité. Rempli de références philosophiques, Kojima nous donne une leçon d'empathie, transmettant le message important d'aider et de prendre soin des autres.

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Il est possible d'interagir avec le BB pour le calmer après des moments d'action

Si vous connaissez déjà les jeux du producteur, vous devez vous attendre à cinématiques très long, dans lequel le joueur regarde passivement pendant de longues périodes. Cet aspect se poursuit dans Death Stranding avec un différentiel : le temps de gameplay est tout aussi long contrairement à Metal Gear Solid 4, par exemple. Lors de la première partie, j'ai battu le jeu en 54 heures et j'ai encore laissé beaucoup de contenu derrière moi. Si vous aimez un titre qui ne peut pas être mis à zéro du jour au lendemain, c'est une excellente option.

Quiconque connaît un peu l'histoire de Kojima sait qu'il a un lien très fort avec le cinéma, et cela finit par influencer sa façon de raconter des histoires dans les jeux vidéo. Parfois, surtout vers la fin, j'ai été agacé par l'allongement du dénouement sans justification pour vider toutes les révélations finales sur les genoux du joueur. Cela n'enlève pas tous les mérites mentionnés ci-dessus, car, comme je l'ai dit auparavant, je connaissais déjà le travail du réalisateur. Cependant, il est un fait que ce style ne convient pas à tout le monde.

Avec un beau message, Death Stranding est un concurrent sérieux pour le jeu de l'année et l'un des meilleurs jeux de cette génération. Son lancement officiel est prévu le 8 novembre, exclusivement pour le PlayStation 4. En 2020, le jeu recevra une version PC.

Cette analyse a été effectuée sur la console PlayStation 4, avec une copie fournie par Sony.


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