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23 jeux soulslike pour ceux qui ont aimé Elden Ring

Avatar Pedro Bomfim
Les jeux Soulslike : qu'est-ce que c'est, où vivent-ils, comment mangent-ils ? Tout cela maintenant, sur Showmetech, plus une liste de 23 exemples fondamentaux pour apprendre à les connaître.

Eh bien, à ce stade des jeux numériques, il est difficile pour les passionnés du genre de ne pas connaître le terme. soulslike🇧🇷 Bref, bientôt on en explique un peu plus sur lui à ceux qui ne le connaissent pas. Ensuite, nous préparons une liste robuste de jeux soulslike pour ceux qui aiment se mettre en colère, se faire battre, mémoriser des schémas de coups et perdre des calories et plus de calories en sueur, tout cela résulte de la nécessité de surmonter les obstacles et les défis, même dans les jeux.

Des titres familiers aux joyaux cachés, c'est-à-dire des insectes mignons, des chevaliers et des personnages d'anime aux griffonnages, amibes et autres, découvrons cette mine d'or de jeu soulslike🇧🇷 Et n'oubliez pas, être en colère fait partie de l'apprentissage. Il convient de rappeler, cependant, que cette liste est subjective, tout comme la catégorisation des genres, alors ne soyez pas offensé si un certain jeu apparaît ici ou non.

Que sont les jeux soulslike ?

D'une manière générale, les jeux soulslike sont ceux qui empruntent des caractéristiques aux Franchise d'âmes, à partir FromSoftwareComme âmes Démon, Dark Souls et, plus récemment, Elden Ring🇧🇷 Bien qu'Elden Ring n'appartienne pas à la franchise, comme son nom l'indique, nous pouvons le considérer comme un frère plus développé dans ce sens, étant donné que le producteur a appliqué au monde d'Elden Ring bon nombre des études réalisées avec les jeux précédents.

Jeux Soulslike pour ceux qui aiment Elden Ring
Vous vous souvenez de lui ? Louer le soleil, frère. (Image : vapeur)

il y a quelques caractéristiques similaires qui permettent le regroupement de certains jeux dans le genre. Par exemple, les personnages ont souvent une barre d'énergie et/ou de magie en plus de leurs points de vie. Un autre point de convergence est la présence imminente de la mort, c'est-à-dire la possibilité que le personnage meure à plusieurs reprises jusqu'à ce que les mécanismes d'un boss, d'un ennemi ou d'un environnement soient compris. Contrairement à la voyous, par exemple, la carte ne change pas au hasard ici, elle reste pérenne ; ce qui peut changer, c'est la stratégie du joueur.

emplacements intermédiaires sont également généralement établis, de manière à fournir un point de contrôle, ou point de repos, pour récupérer de la vie, de l'énergie, des sorts, etc. - et, par conséquent, raviver les ennemis dans cette zone particulière. Inerte à cela est la perte d'objets en mourant, c'est-à-dire que si vous échouez quelque part, ressuscitez dans le point de contrôle et mourir avant de ramasser les objets perdus, ils seront définitivement perdus.

vous esquivez représentent une autre couche de tissu visqueux responsable de la formation du cœur du genre, qui est également directement liée à la barre énergétique. Et, reparlant d'elle, il y a des parallèles avec Fiole d'Estus de Dark Souls, c'est-à-dire des potions qui soignent la vie ou la magie, selon la constitution du personnage et la préférence du joueur.

carte des jeux soulslike
La carte des jeux soulslike est interconnectée. A l'image, la carte des premiers Dark Souls. (Image : SoulsWiki)

Il y a ceux qui soutiennent que la conception des cartes peut également être un facteur important lors de la définition du genre du jeu. Par exemple, Dark Souls a un carte interconnectée et assez vaste; idem pour certains jeux soulslike de la liste, comme Salt and Sanctuary, Blasphématoire etc. Ce n'est pas exactement obligatoire, mais bon, les classifications, en général, ont tendance à être arbitraires, ce qui crée même une ambiguïté concernant le terme soulslike par les critiques et les joueurs. Au cas où vous souhaiteriez vous aventurer dans cette discussion et en apprendre davantage sur le genre, ses caractéristiques, s'il est en fait intéressant de l'appeler son propre genre, etc., à la fin, je laisserai quelques sources à lire.

Comme cet article n'a pour but que de montrer quelques jeux, passons aux choses sérieuses. J'inclus également la note donnée par le Metacritic, agrégateur de critiques de jeux, de films, de musique, de séries et de tout ce que vous voulez - en plaçant respectivement le plus bas et le plus élevé, car ils varient en fonction de la plate-forme utilisée. Ne vous inquiétez pas si plusieurs jeux sont également métroidvanias ou voyous, après tout, les trois forment pratiquement la triade des joueurs contemporains.

jeux soulslike en 2d

Des jeux comme Elden Ring n'ont pas nécessairement besoin d'être dans un format tridimensionnel pour être difficiles, réussis ou bons. Il n'est donc pas étonnant qu'une véritable légion de jeux soulslike en 2D fait désormais partie des magasins virtuels. Parmi eux, bien sûr, il y a quelques titres de qualité douteuse, mais beaucoup sont excellents aussi, comme vous le verrez ci-dessous. À des fins de clarification, les jeux seront considérés soulslike en 2D et 2.5D.

Blasphématoire

Score non métacritique : 77 % - 82%

En ouvrant cette fenêtre de frustration et de contentement, nous avons Blasphématoire, un jeu très particulier avec un thème très unique. C'est idiot de dire ça, mais le jeu, développé par The Game Kitchen, est fortement influencé par l'esthétique catholique romaine et, plus spécifiquement, espagnole. L'utilisateur prend le contrôle d'un pèlerin survivant depuis le Confrérie du chagrin silencieux qui a besoin d'explorer le monde de CVstodia en quête de… rédemption ? Vengeance? Explication? Eh bien, vous ne pouvez pas le savoir avec certitude, mais n'hésitez pas à inventer vos propres théories.

L'un des points forts du jeu est le Direction artistique, qui se fond parfaitement dans le gameplay en mettant en scène des monstruosités bizarres créées par le phénomène appelé Le miracle🇧🇷 Ce phénomène bénit parfois les citoyens de CVstodia, mais aussi des malédictions de manière cruelle et brutale. C'est le devoir du pénitent, avec son épée Mea Culpa, découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur cet étrange événement.

Curse of the Dead Gods

Score non métacritique : 78 % — 90 %

Curse of the Dead Gods est un roguelike - tu vas voir ça voyous et jeux soulslike cohabitent généralement la même existence — avec des éléments étroitement liés à la soulslike. Il est disponible gratuitement ce mois-ci pour les abonnés PS Plusavec FIFA 22 e Tribes of Midgard🇧🇷 Son style me rappelle beaucoup Darkest Dungeon, mais dans un format 2.5D qui vous met dans la peau d'un aventurier qui pénètre dans une grotte et s'y retrouve piégé ; il doit s'échapper, mais pour ce faire, il doit également surmonter les défis imposés par les trois dieux morts.

Le jeu peut aussi sauver la mémoire de Chemin de l'exil et autres jeux du genre pour le système de combat, déposer d'items et progression répétitive. Non pas que ce soit une mauvaise chose, bien au contraire, mais comprenez que vous devrez refaire les niveaux encore et encore pour atteindre la victoire finale. Esquiver et arrêter les coups (le fameux parer) sont présents, ainsi que la barre d'énergie qui, ici, sont en fait cinq petites boules qui indiquent le souffle restant.

Gambit de la mort

Score non métacritique : 71 % — 81 %

Un autre de la liste des jeux pas si sélectionnés soulslike qui ressemblent plus en fait roguelike, Gambit de la mort te met dans la peau du bras droit de la mort, problème, montrant que les titres sont rarement choisis au hasard. Ici, vous aurez des classes, incorporant également des éléments RPG et, dès le début du jeu, vous pourrez choisir votre préférence : préférez-vous évoquer des miracles ou manier une épée kilométrique ? La question demeure.

Le jeu est intéressant car il prend également la partie paris très au sérieux. Vous pouvez, par exemple, échanger vos objets de guérison contre un bonus de dégâts ou d'autres chamois face à un boss. De plus, lorsque vous mourez dans l'un de ces boss, vous ne perdez pas tout directement, comme c'est courant dans ces jeux ; le joueur ne perd que les mêmes objets de guérison, qui peuvent être récupérés de manière classique ou achetés à nouveau. À la fin de l'année dernière, une version 2.0 du jeu est sortie, appelée Vie après la mort, avec plus de boss, d'armes et de cartes, alors profitez-en.

Âmes les plus âgées

Remarque non métacritique : 76% - 80%

Em Âmes les plus âgées, qui, avouons-le, a une relation très claire avec les jeux soulslike, vous devez vaincre plusieurs boss d'affilée dans un autre sous-genre appelé ruée vers le patron🇧🇷 L'histoire est relativement simple, avec des dieux emprisonnés, s'échappant et se vengeant de l'humanité pour cette transgression divine. Bien sûr, cette vengeance se présente sous la forme de créatures indomptées dont le but est de déchirer tout ce qui existe.

Vous prenez le contrôle d'un jeune homme et de son épée sympathique depuis le Minecraft – mensonge, c'est juste fait d'obsidienne, mais il est difficile d'établir des parallèles qui ne se rapportent pas au jeu de construction bien-aimé lorsque ce mot est utilisé. Quoi qu'il en soit, vous pouvez développer les pouvoirs du personnage principal comme vous le souhaitez, avec une liberté déraisonnable dans ce sens.

Ender Lilies

Score non métacritique : 84 % — 88 %

Un de plus dans la liste métroidvanias maintenant. Je ne sais pas exactement dans quelle mesure l'adjectif mignon peut décrire un jeu de cette liste, mais probablement le plus proche sera Ender Lilies🇧🇷 Vous prenez le contrôle d'une jeune fille, la dernière survivante d'un clan de prêtresses, au milieu d'un monde désolé et apocalyptique. Ces prêtresses étaient connues pour leurs capacités à purifier les âmes, et c'est le devoir du protagoniste amical.

Le problème est que le monde est rempli d'ennemis assoiffés du sang de la jeune femme, et le seul capable de la protéger est un chevalier, ou, plus précisément, l'âme d'un chevalier que lui a donnée l'avant-dernière prêtresse. Avec lui, vous devez purifier et sauver le plus d'habitants possible, en veillant à ne pas mourir aux mains des rances qui peuplent l'environnement détruit.

CRASSE

Score non métacritique : 81 %

Sans rapport avec la jeune célébrité éponyme, le jeu CRASSE vous met en charge de… Je ne suis pas sûr. Une pierre, peut-être ? Une cousine de Chose moins pompé? Un trou noir qui a créé la vie et a décidé d'assembler une armure à partir de rochers ? Eh bien, le ciel est la limite, tout comme l'imagination. Ce qui compte, c'est que vous affrontiez des ennemis géométriquement étranges dans le jeu et que vous puissiez absorber des boss pour acquérir leurs pouvoirs, en quelque sorte dans un Mega Man rencontrer Dark Souls.

Le sens est ce que nous recherchons le moins ici, ce qui compte, c'est la frustration d'essayer d'absorber et de rediriger une lance et d'échouer lamentablement. Ça vaut beaucoup pour le concept et la violence gratuite que tu as toujours voulu ajouter au Simulateur de roche, mais ne l'a jamais fait. Rappelez-vous toujours que vous ne défendez pas ici, mais que vous absorbez, aussi fou et surréaliste que cela puisse paraître.

Hollow Knight

Score non métacritique : 85 % — 90 %

Je suis sûr que quelqu'un m'offensera d'avoir mis ce titre ici, mais la liste est la mienne, donc je ferai ce que je veux, merci. Ce qui m'a poussé à l'introduire, ce sont des mécanismes qui correspondent à la description, tels que le détour, les cartes connectées et le timing correct pour affronter les boss. Non, ce ne sont pas les seuls dans leur genre, mais je pense que cela vaut toujours la peine de recommander un jonglage catégorique Hollow Knight, l'un des meilleurs jeux de ces dernières années.

Il n'y a pas une seule pièce de ce titre qui ne soit pas magistralement réalisée, de la bande originale aux rencontres avec les PNJ. Tout est extrêmement soigné et dynamique. Le jeu insère le joueur dans un monde digne de La vie des insectes, maudit par une peste contagieuse qui transforma les habitants de Hallownest en créatures hostiles ou, pour tracer un parallèle, creux, vide. Le devoir du ranger solitaire est de découvrir la source de cette infection et de la contenir.

Rivière Loot

Score non métacritique : 74 % — 77 %

Sorti la semaine dernière, Rivière Loot est un petit jeu très sympathique avec une mécanique relativement innovante : vous pouvez utiliser de petites îles pour vous déplacer sur la carte qui, comme le titre l'indique, est constituée d'une rivière. Cela signifie changer de plate-forme pour affronter les ennemis, fuir, changer de hauteur et calculer des itinéraires pour ne pas être pris par surprise, le tout dans une marée de combats difficiles et potentiellement désastreux.

Contrairement à la grande majorité des autres jeux de la liste, je n'ai pas joué à celui-ci, donc je ne peux pas vous donner un aperçu de l'histoire, mais il semble s'agir d'un voyage en amont dont vous devriez découvrir le but caché dans le premières minutes de jeu. gameplay🇧🇷 Ce qui attire le plus l'attention, dans ce cas, c'est le système de transport différencié avec blocs.

Lucah: né d'un rêve

Score non métacritique : 79 %

Le style de celui-ci pourrait effrayer beaucoup de gens, mais n'ayez pas peur et ne rejetez pas les nouvelles : c'est un grand jeu inspiré par Dark Souls, avec une direction artistique unique et assez engageante. Les commandes de base, comme on pourrait l'imaginer, sont ici, telles que l'esquive, l'attaque et le blocage, ainsi que les monstres difficiles déjà établis des jeux du genre. En tout cas, on dirait qu'il a été dessiné par ce copain talentueux qu'on a tous eu à l'école, mais qui, comme tous les artistes, déchire le dessin en deux parce qu'il pense que c'est mauvais, ce qui est déjà un bon indicateur de qualité.

Lucah: né d'un rêve est une aventure surréaliste qui vous met dans la peau de… Lucah, qui doit affronter ses démons, littéralement, alors qu'ils se matérialisent et sont sur le point de le consumer dans son propre monde de rêve – regardez le titre lui rendre justice à nouveau. Pour les vaincre, vous pouvez utiliser des mantras, qui fonctionnent comme les sorts du titre, et beaucoup de patience.

Salt and Sanctuary

Score non métacritique : 80 % — 84 %

Un des premiers jeux soulslike que je me suis aventuré après les principaux de la franchise FromSoftware, Salt and Sanctuary c'est simple mais incroyable. En plus de la référence évidente, il est également fortement influencé par Game of Thrones, donnant un avant-goût de oeufs de pâques passionnés de séries/livres. L'art n'est pas extrêmement élaboré ou innovant, mais il fait le travail et donne même un charme caricatural au titre, en particulier avec les patrons.

Contrairement aux autres titres de la liste des jeux soulslike, celui-ci est beaucoup plus attiré par le format Âmes même sans de nombreux éléments de voyous, métroidvanias et d'autres. Au lieu d'âmes, cependant, le carburant du personnage est le sel, comme le titre l'indique. Il existe également plusieurs guildes, chacune avec des avantages et des inconvénients, et même une pour changer la fin que le joueur obtient.

Titan Souls

Score non métacritique : 73 % — 74 %

Titan Souls rappelle un peu un autre jeu déjà évoqué précédemment, en l'occurrence, Âmes les plus âgées, et pas seulement à cause de la similitude linguistique. Il est aussi un ruée vers le patron, c'est-à-dire que vous affrontez des boss dans l'ordre jusqu'à ce que vous atteigniez l'objectif. Les rebondissements sont peu nombreux et l'histoire est très simple : vous prenez le contrôle d'un héros qui, d'une seule flèche, doit affronter des titans chargés de sauvegarder des fragments d'une âme supérieure, celle qui gouverne tous les êtres vivants.

Le manque de profondeur de l'histoire est toutefois compensé par la rapidité et la réflexion technique nécessaires pour affronter les boss, dont la difficulté, déjà cynique au début, ne fait que s'aggraver tout au long de la partie. Un autre aspect intéressant est le gameplay, qui fonctionne sur la base d'un seul coup, c'est-à-dire que vous n'avez besoin que d'un seul coup pour mourir ; la bonne nouvelle est que les patrons aussi.

NON VU

Score non métacritique : 84 % — 88 %

NON VU est un joyau national de la plus haute qualité, créé par l'incroyable Tiani Pixel et Fernanda Dias, du studio pixel-punkNous recommandons Mega Man e Dark Souls avait un enfant, comment serait-il? Eh bien, la réponse est ce jeu; dedans, tout le monde que nous trouvons est des androïdes ou des automates et a une date d'expiration, disons, d'accord, tout comme les réplicants de Blade Runner. Certains vivront un an, d'autres une semaine. Ce mécanisme est génial, car il permet au joueur de choisir le sort de certains PNJ, qui peuvent même les jouer les uns contre les autres.

Inutile de dire que le langage inclusif est également à féliciter, ce qui fait toujours plaisir à voir. L'utilisation du temps est également très curieuse, montrant la créativité du studio pour revitaliser le genre, qui a de plus en plus besoin de nouvelles choses pour rester vivant et actif.

Indigne

Score non métacritique : 78 %

Un autre des jeux soulslike qui correspondent à la catégorie metroidvania, Indigne c'est une représentation vivante de la chute d'un guerrier. Situé dans un monde gris, le joueur ne peut pas sauter, subvertissant un peu le concept des titres de plate-forme et l'insérant définitivement dans l'univers des jeux soulslike, avec de la profondeur et une touche de réflexion.

Quiconque parcourt une vidéo peut avoir l'impression qu'elle est un peu bloquée ou lente, mais ce n'est pas le cas. Ce sentiment vient de l'atmosphère – volontairement – ​​oppressante du jeu. Le combat, aussi étrange que cela puisse paraître sans les sauts, est tout à fait correct et offre plusieurs défis au joueur.

Vigil: The Longest Night

Score non métacritique : 75 %

Fermeture de notre liste de jeux soulslike en 2D nous avons Vigil: The Longest Night, un jeu de plateforme qui rappelle, même par la description des développeurs eux-mêmes, Salt and Sanctuary🇧🇷 Considérant que le premier est l'héritier légitime du soulslike dans l'univers 2D, rien de plus juste que d'inclure le jeu ici aussi dans la liste. La partie la plus cool est qu'il y a un peu d'horreur en plus; J'ai toujours trouvé curieux qu'aucun titre ne parie sur cette formule, mais ça va, la vie continue.

La protagoniste, Leila, est charismatique, tout comme sa ville, qui est pratiquement en ruine. La destruction a été causée par une sorte d'infestation surnaturelle qui, on ne le sait pas, provenait d'une sorte de magie ou de rêve. Ou la magie des rêves. Ou rêve magique. Ou comme vous voulez l'appeler, puisque ce n'est pas très clair, mais bon, chaque interprétation est remarquable, du moins pour l'instant.

jeux soulslike en 3d

Eh bien, maintenant les choses changent un peu. Si vous recherchez des aventures plus ouvertes dans des jeux comme Elden Ring, les jeux soulslike en 3D peut donner un nord plus précis. Rappelant que le Elden Ring c'est assez récent, alors ne vous alarmez pas de la qualité graphique inférieure de certains titres, mais profitez plutôt de l'occasion pour célébrer leurs qualités techniques et la frustration qu'elles apportent.

Feu bleu

Score non métacritique : 71 %

Ce petit jeu sympa est le premier de nos jeux soulslike en 3D. Feu bleu présente le récit d'un petit personnage armé de deux épées dont l'objectif est de sauver une princesse. Cela semble assez simple, mais en chemin, vous devrez enquêter sur plusieurs endroits pour comprendre ce qui s'est passé dans le monde de Penumbra - le nom à lui seul est déjà très évocateur de grandes aventures.

L'art est assez caricatural, même pour un jeu en 3D, ce qui pourrait décourager certains joueurs, mais cela ne signifie pas que le jeu est mauvais, bien au contraire. Il parvient à marier parfaitement les mécaniques du genre plateforme avec les mécaniques de jeu classiques. soulslike, comme la parade, le blocage et les objets utilisés pour restaurer la santé.

Mémoire vive

Score non métacritique : 55 % — 68 %

le cher Mémoire vive il a la plus grande étendue de notre liste, en grande partie à cause du gameplay limité. Je ne dis pas limité dans le sens forcément mauvais du terme, mais parce que le jeu dure environ une demi-heure, selon votre habileté. La chose intéressante est qu'il a été entièrement développé par une seule personne et mélange des éléments de jeu soulslike dans un jeu de tir à la première personne. Cela semble fou, mais c'est exactement ce qui se passe, et le résultat est merveilleux.

Je lui donnerais également une note faible simplement parce que l'entreprise est terminée, mais la qualité absurde, encore plus quand on se souvient que tout cela a été développé par une seule personne, est plus que suffisante pour mettre ce jeu sur le radar de n'importe qui qui veut quelque chose de plus détendu à jouer. amusez-vous.

code Vein

Score non métacritique : 70 % — 75 %

L'opium des otakus, code Vein c'est à peu près ce que vous avez imaginé dès que vous avez lu le mot otaku. Il y a ceux qui l'aiment et ceux qui le détestent, mais le fait est que c'est un ajout intéressant à cette collection de jeux inspirés par Dark Souls🇧🇷 J'étais moi-même assez excité quand il a été annoncé, mais j'ai été un peu déçu du produit final. Pourtant, ça vaut le coup d'essayer, on ne sait jamais.

Gardez à l'esprit que c'est littéralement les âmes sombres rencontrent l'anime, ce qui ne veut rien dire de mal en soi, mais cela ne veut rien dire de bon non plus, avouons-le. Les armes sont intéressantes et les conceptions des personnages sont accrocheuses, mais la plus grande critique concerne les cartes, qui ressemblent à des répétitions constantes d'elles-mêmes, sans cette touche classique de polissage dans d'autres jeux de la liste, ce qui peut provoquer une certaine étrangeté et dégoût. .

ENCHAÎNER

Le jeune ENCHAÎNER il n'a pas de note Metacritic pour une raison simple : il est en accès anticipé sur Steam, ce qui signifie qu'il n'a pas encore été publié. C'est le projet solo de l'utilisateur Mattlawr au cours des deux dernières années, ce qui est génial étant donné que la démo du jeu est l'une des choses les plus amusantes qui existent. Et la meilleure chose est que le développeur lit toujours le Réactions d'utilisateurs, travaillant sur le jeu pour le rendre encore plus iconique.

Dans celui-ci, vous contrôlez un squelette qui doit s'échapper de l'abîme. C'est ça. Cela ressemble à une petite chose, n'est-ce pas? Eh bien, sachez que le squelette est armé d'un fusil de chasse et d'une corde qui ressemble plus à la chaîne abandonnée du Scorpion en enfer. Il est possible de faire des combos en sautant, en hissant et en faisant des manœuvres aériennes en hauteur pour vaincre les ennemis, montrant la polyvalence des jeux. soulslike.

Going Under

Score non métacritique : 73 % — 81 %

Peut-être le jeu le plus charismatique soulslike de la liste, Going Under c'est vraiment amusant car cela met le joueur dans l'environnement de l'entreprise dans le rôle de Jackie, une stagiaire dans une société récemment acquise par un géant de la technologie. Le problème est que tous les autres start-up que ce géant acquis a été détruit et ses ouvriers transformés en monstres, ce qui signifie que notre intrépide collègue doit affronter des hordes d'employés dégoûtants pour survivre.

Assez unique et avec un mécanisme de changement d'arme très invitant, le jeu est parfait pour tous ceux qui veulent quelque chose de plus différent, pour ainsi dire, des scénarios de dark fantasy qui imprègnent le genre, à la fois en 3D et en 3D. Faites juste attention à ne pas avoir mal à la tête, car il y a trop de lumières et de couleurs pour vous en éloigner.

Mortal Shell

Score non métacritique : 74 % — 76 %

Un autre dont j'ai suivi le développement, Mortal Shell est clairement inspiré de la franchise Âmes, quoique plus sombre et moins sympathique. Au lieu de diverses armes, armures et objets, le joueur peut utiliser quatre coques, chacune fonctionnant comme une classe. De plus, les objets de guérison sont moins récurrents et il y a une limite à eux ; un autre mécanisme inséré qui comble ce manque est l'absorption de vie, qui sert à laisser le joueur en un seul morceau pendant de plus longues périodes.

La partie intéressante réside dans la possibilité de pouvoir changer d'obus dans les aires de repos, ce qui contribue à ce que le gameplay ne soit pas aussi plâtré, même avec seulement quatre classes. Bien sûr, au bout d'un moment, cela devient en soi fatiguant, mais le jeu n'est pas assez long pour devenir un problème, ayant ses 15 heures en moyenne.

Nioh

Score non métacritique : 84 % — 88 %

C'est difficile de catégoriser Nioh comme l'un des jeux soulslike parce que cela semble, en même temps, être ce genre de jeu, mais ce n'est pas le cas. Encore une fois, j'insiste sur la difficulté de le définir, étant donné qu'il fonctionne comme un jeu intermédiaire entre Dark Souls et lui-même Elden Ring, en utilisant des mécanismes uniques et intéressants qui vous éloigneraient des deux, comme changer de position et choisir des armes qui, en elles-mêmes, sont assez différentes.

Quoi qu'il en soit, le premier titre et sa suite sont excellents, encore plus pour ceux qui aiment l'histoire japonaise, et en particulier le Japon féodal. De nombreux personnages classiques seront présents et feront le plein d'assiettes pour les connaisseurs du genre. Pour ceux qui découvrent le sujet, il n'y a pas lieu de s'inquiéter, car les jeux fonctionnent aussi bien pour un groupe que pour un autre.

Remnant: From the Ashes

Score non métacritique : 77 % — 81 %

Remnant: From the Ashes avait une prémisse bien définie : être un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments de la série Âmes🇧🇷 Il réussit avec une relative facilité cette mission, d'autant plus lorsqu'il place l'utilisateur dans un monde dévasté plein de monstres bizarres et aléatoires. La chose intéressante est peut-être dans cette partie aléatoire, mais en même temps, cela peut laisser ceux qui aiment les histoires plus linéaires un peu déçus. Peu importe, car si vous aimez les histoires linéaires, vous n'êtes certainement pas un grand fan de jeux. soulslike.

Il convient de noter, cependant, que l'objectif du jeu est le multijoueur ou la coopération. Cela signifie qu'il est beaucoup plus intéressant de réunir vos amis et de vous amuser lors de certaines sessions. Étant donné qu'il est un peu vieux, il est peut-être difficile de trouver des personnes au hasard à ce stade du championnat, mais l'espoir est le dernier à mourir.

Le Surge

Score non métacritique : 72 % — 78 %

Les deux titres de Le Surge innover en faisant entrer la science-fiction dans l'univers Âmes🇧🇷 Le premier est un peu plus dur, pour ainsi dire, puisqu'il est sorti dans la période initiale de la franchise, à l'époque de Dark Souls et Dark Souls 2. Par conséquent, ses mécanismes, similaires à ceux de l'époque, sont plus imparfait et un peu plus lent, encore plus par rapport au second. Cependant, ils clouent tous les deux la création du monde ravagé par la technologie, ce qui est un ajout bienvenu.

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Fontes: Ananas de fer, Comment geek, PC Gamer, Radar Jeux

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