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Si vous aimez les jeux et êtes curieux de savoir comment ils fonctionnent, vous avez certainement entendu parler de Lancer de rayons🇧🇷 Cette technologie est une technique d'éclairage qui apporte un aspect réaliste aux environnements virtuels. Une carte graphique de qualité peut utiliser le Lancer de rayons pour donner à l'utilisateur l'impression d'être à l'intérieur du jeu. O Tracé de rayons essaie d'afficher la lumière de la même manière que dans le monde réel.
Comprendre la façon dont le Lancer de rayons works aide votre plate-forme de jeu (qu'il s'agisse d'un PC ou d'une console spécifique) à exécuter des jeux au plus haut niveau de qualité. Dans cet article, nous allons découvrir un peu plus en profondeur de quoi il s'agit et comment cette technique est utilisée dans le monde de l'infographie et des jeux électroniques.
lumière virtuelle
L'infographie peut sembler un sujet compliqué à expliquer mais, croyez-moi, le Lancer de rayons c'est plus simple qu'il n'y paraît. Comme nous l'avons mentionné précédemment, la technologie tente de simuler le fonctionnement de la lumière dans le monde réel. Au lieu de créer une lumière préprogrammée pour les scènes de jeux, le Lancer de rayons trace le trajet lumineux simulé. Ou plutôt, des millions de lumières simulées, ou photons. C'est comme si, dans un tableau, l'artiste dessinait chaque rayon de lumière de la scène ou du paysage pour créer l'effet de simulation le plus proche de la réalité.
La lumière rebondit sur les objets lorsqu'elle se déplace et interagit avec leurs propriétés. Par exemple, s'il se reflète sur une surface verte brillante, sa couleur peut changer. C'est essentiellement ainsi que la lumière fonctionne dans la vie réelle. Une particule de lumière part d'un point d'origine et se déplace le long du chemin jusqu'à ce qu'elle interagisse avec un objet, lorsque son chemin est déterminé par les propriétés de l'objet. Par exemple, un objet dense et noir peut absorber la lumière ou un miroir peut la refléter complètement.
La similitude de Tracé de rayons avec la vie réelle en fait une technique de rendu 3D extrêmement réaliste, faisant même des jeux avec un faible niveau de détail comme Minecraft semblent presque photoréalistes dans certaines conditions. Mais il y a juste un problème : le comportement de la lumière est difficile à simuler. Même les consoles de nouvelle génération comme la Xbox Series X eo PlayStation 5 auront leur matériel poussé à la limite pour garantir des performances maximales avec la technologie du Lancer de rayons.
Recréer le fonctionnement réel de la lumière dans le monde est compliqué et gourmand en ressources, nécessitant une grande puissance de calcul. La plupart des jeux qui utilisent Lancer de rayons utiliser une combinaison de techniques d'éclairage traditionnelles (appelées rastérisation), et réserver l'utilisation de Lancer de rayons uniquement vrai pour des surfaces spécifiques comme les flaques d'eau et le métal. Un bon exemple de cela est Battlefield V🇧🇷 Vous pouvez voir le reflet des troupes dans l'eau, le terrain dans les avions et même le reflet des explosions dans la peinture d'une voiture. La grande majorité des moteurs graphiques 3D modernes peuvent afficher des reflets de qualité, mais pas au niveau de détail vu dans Battlefield V.
La lumière simulée par Lancer de rayons peut créer des ombres beaucoup plus réalistes dans des scènes sombres ou très éclairées. Pour cette raison, obtenir ce même résultat sans l'utilisation de la technologie est extraordinairement difficile. Les développeurs ne peuvent que "faire semblant" grâce à l'utilisation contrôlée et prudente de sources lumineuses précédemment créées. Cela prend beaucoup de temps et d'efforts, et même alors, le résultat n'est pas toujours satisfaisant.
Certains jeux utilisent pleinement le Lancer de rayons dans son illumination globale, appliquant la technique à toute la scène. Cependant, il s'agit de l'approche la plus coûteuse en calcul et nécessite une carte graphique moderne et puissante pour fonctionner correctement. Un jeu qui fait ça est Metro Exodus, même s'il est imparfait. Dans le jeu, nous pouvons voir comment la lumière réagit avec les armes, les surfaces et même les branches d'arbres, dans une simulation qui se rapproche de la réalité.
Pour cette raison, en utilisant le Lancer de rayons partiellement dans l'ombre ou sur des surfaces réfléchissantes est une alternative si populaire. La nouvelle technologie de DLSS (Deep Learning Super Sampling, "Super sampling for deep learning", en anglais) de NVIDIA essaie de combler les "trous" qui existent dans les jeux qui utilisent peu de rayons de lumière pour l'éclairage, créant une scène presque entièrement faite par Lancer de rayons🇧🇷 La technique utilise l'échantillonnage des rayons lumineux (et leur comportement sur les surfaces) et, grâce à un peu de calcul, génère de nouveaux rayons et réflexions en temps réel sans coût supplémentaire pour la carte graphique.
Le matériel derrière le lancer de rayons
Pour gérer ces implémentations, génération de cartes graphiques Extension RTX da NVIDIA introduit du matériel créé spécifiquement pour le Tracé de rayons🇧🇷 La nouvelle architecture de la carte graphique utilise le RT Cœurs de l'entreprise pour gérer la technique en temps réel. Ces nouveaux cœurs ont une puissance de traitement beaucoup plus élevée que celle de la génération précédente, le GTX.
Ces noyaux ne sont pas strictement nécessaires à l'application de la Lancer de rayons, puisque les effets de la technique peuvent être réalisés sur des cartes graphiques de série GTX 10 et 16, bien qu'ils soient beaucoup moins capables que les plaques Extension RTX haut de gamme avec des cœurs RT. L'un des grands centres d'intérêt de la gamme de plaques Extension RTX de NVIDIA consiste précisément à améliorer la technique de Lancer de rayons, avec une performance bien supérieure à la série GTX ci-dessus.
Parce qu'elles ne sont pas optimisées à cet effet, même les cartes graphiques les plus puissantes GTXComme 1080 Ti, lutter avec des jeux avec Lancer de rayons avec une résolution supérieure à 1080p. déjà le RTX 2080 Ti, la carte graphique la plus puissante au monde, avec 68 cœurs RT, est capable de faire tourner Battlefield V à 80 ips en Full HD. Si le joueur a l'intention d'augmenter la résolution à 4K, cependant, la fréquence d'images sera réduite. Pour cette raison, les cartes RTX doivent exécuter des jeux à des fréquences d'images inférieures pour garantir des performances satisfaisantes à l'aide du lancer de rayons.
Mais ne vous inquiétez pas, il y a une « lumière » au bout de ce tunnel de problèmes. La méthode de Lancer de rayons da NVIDIA ce n'est pas la seule option disponible pour simuler l'éclairage dans des environnements virtuels. Il existe également des effets de post-traitement. "traçage de chemin" qui offrent des visuels comparables sans avoir le même coût de calcul. Cependant, ces derniers nécessitent encore quelques ajustements pour être utilisés à grande échelle par les cartes graphiques.
Cependant, si vous aimez les visuels incroyables qui se rapprochent de plus en plus de la réalité, vous aurez toujours besoin d'une carte graphique puissante pour faire Lancer de rayons, quelle que soit la mise en œuvre. La bonne nouvelle? Plus cette technique devient populaire et plus les développeurs proposent des moyens de l'améliorer, plus la gamme de matériel à des prix plus abordables pour le consommateur est large.
Mettez la puissance du ray tracing dans votre PC avec les cartes NVIDIA RTX
A NVIDIA a sur le marché une gamme de GPU prenant en charge la technologie Extension RTX, pour apporter plus de réalisme à vos jeux. La première option que nous recommandons est GALAX GeForce RTX2060 Super, une carte de grande valeur pour ceux qui débutent dans le monde de lancer de rayon🇧🇷 Avec 8 Go de mémoire GDDR6, ce modèle nécessite un ordinateur exécutant Windows 10, au moins 8 Go de mémoire RAM et 1,5 Go de stockage, une carte mère avec un slot PCIe x16, deux baies libres dans le boîtier et une alimentation qui a au moins moins 550 W de puissance, avec connecteur d'alimentation supplémentaire à 8 broches. vous trouvez le GALAX GeForce RTX2060 Super à partir de 3.817 BRL Amazon.
Une autre recommandation est de Gigabyte GeForce RTX 2070 Super Windforce OC, dont le processeur est 26 % plus rapide que le RTX 2060, avec les mêmes 8 Go de mémoire GDDR6. Un différentiel de cette plaque est le système Windforce, qui se compose de 3 ventilateurs tournant dans des directions opposées, intercalés. Ainsi, le flux d'air chaud est réparti de part et d'autre de la carte, améliorant la dissipation thermique à l'intérieur du boîtier.
Pour utiliser ce GPU, vous avez besoin d'un PC avec Windows 10, d'au moins 8 Go de RAM et 1,5 Go de stockage libre, d'une carte mère avec emplacement PCIe x16 disponible, de deux baies libres dans le boîtier et d'une alimentation d'au moins 650 W, avec un 8- broche et un connecteur d'alimentation supplémentaire à 6 broches. LA Gigabyte GeForce RTX 2070 Super Windforce OC peut être trouvé à partir de 4.702 BRL Amazon.
Et si vous recherchez un maximum de performances et de réalisme, nous vous recommandons GALAX GeForce RTX 2080 Super WTF, avec 8 Go de mémoire RAM DDR6. Son utilisation nécessite le système d'exploitation Windows 10, un minimum de 8 Go de mémoire RAM et 1,5 Go de stockage, une carte mère avec un slot PCIe x16, deux slots libres dans le boîtier et une alimentation d'au moins 650W, avec un connecteur d'alimentation 8 broches complémentaires et complémentaires 6 broches. LA GALAX GeForce RTX 2080 Super WTF peut se trouver à à partir de 6.633 XNUMX BRL Amazon.
Et vous, êtes-vous prêt pour la beauté de la lancer de rayon dans les jeux ? Quel titre souhaitez-vous le plus voir travailler avec la technologie ? Écrivez dans notre cométaire!
source: Trusted Reviews
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