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Depuis le Facebook - maintenant Meta — a annoncé qu'il travaillait seul métaverse, on a beaucoup débattu de ce qu'est réellement ce concept et des changements qu'il apportera au monde virtuel. Bien que la nouveauté ait gagné en importance ces derniers mois, d'autres entreprises ont déjà investi dans cet univers qui relie le réel au virtuel d'une manière inédite, accessible par les smartphones, les PC, les ordinateurs portables, les tablettes et les lunettes VR. Dans cet article, nous explorerons d'où vient le terme et quels sont les métavers plus intéressants en développement.
Après tout, qu'est-ce qu'un métaverse ?
O métaverse c'est fondamentalement un univers virtuel 3D où les gens pourront interagir les uns avec les autres grâce à des avatars numériques. Ce monde sera créé à partir de différentes technologies, telles que réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (RA), les réseaux sociaux et même criptomoedas. Pour Mark Zuckerberg, PDG de Meta, la technologie signifiera la plus grande révolution dans la façon dont nous interagissons en ligne depuis l'invention du smartphone.
L'idée est de pouvoir interagir avec le monde virtuel comme si nous y étions littéralement. Au lieu d'avoir besoin d'être devant un ordinateur ou un téléphone portable pour se connecter, les personnes dans un métaverse pourront utiliser des appareils VR et AR pour s'immerger dans toutes sortes d'environnements virtuels - des concerts, des rencontres avec des amis et des parents, aux réunions de travail.
Le terme métaverse a été vu pour la première fois dans le livre de science-fiction "Crash de neige", écrit par l'auteur américain Neal Stephenson, en 1992. Dans ce document, les gens utilisent le métaverse pour échapper à une réalité dystopique. Interrogé sur l'origine de l'idée, Stephenson explique que tout a commencé lorsqu'il a participé à un projet artistique utilisant l'infographie. À l'époque, l'une de ses questions était de savoir comment ce type de technologie 3D allait devenir populaire. La réponse, pour lui, était le développement d'une sorte de produit de masse qui ferait baisser le prix de l'équipement, le rendant omniprésent.
Le plein potentiel du métaverse et ses innombrables possibilités ont été rendus possibles grâce aux avancées technologiques observées au cours des dernières décennies, telles que la connexion 5G, qui permet une meilleure connectivité, plus cohérente et mobile, ainsi qu'une capacité de traitement plus élevée des appareils actuels et un matériel plus robuste dans son ensemble. Les plus grands acteurs technologiques investissent dans ce nouveau monde et les profils des consommateurs s'adaptent. O showmetech même préparé un article spécial racontant comment tout cela devrait fonctionner à l'avenir🇧🇷 Ci-dessous, découvrez les métavers les plus intéressants en développement.
Epic Games
Le marché des jeux électroniques fait même partie de ceux qui ont beaucoup à gagner du nouveau monde virtuel. Les univers 100% digitaux et interactifs présents dans les jeux nous montrent un peu ce que nous pourrions avoir dans un futur proche. LA Epic Games, société de jeux électroniques à l'origine de grands titres comme Fortnite et propriétaire de Epic Store, a levé 1 milliard de dollars lors d'un cycle de financement en avril pour financer "sa vision à long terme du métaverse".
Le cycle d'investissement comprenait une contribution stratégique supplémentaire de 200 millions de dollars Société du groupe Sony, renforçant la relation entre les deux sociétés et leur mission commune de faire progresser l'état de l'art en matière de technologie socialement connectée, de divertissement et de services en ligne.
Lui-même Fortnite déjà promu des concerts et des événements de marque au sein de son univers numérique, comme en août de cette année, lorsque la chanteuse américaine Ariana Grande a donné des présentations dans le jeu à des millions de personnes. En plus d'elle, d'autres artistes pop de renom s'y sont déjà produits, comme Travis Scott e Steve Aoki.
Selon Tim Sweeney, PDG et fondateur de Epic Games, "le secret de l'avenir d'Epic réside dans ce tentacule de ses jeux les plus populaires qui fait référence aux expériences sociales". Cette impression est reprise par le président et chef de la direction de Sony, Kenichiro Yoshida : « Epic continue d'offrir des expériences qui changent la donne. Nous sommes ravis de renforcer notre collaboration pour offrir de nouvelles expériences de divertissement aux gens du monde entier. »
En plus des collaborations avec Sony sur les questions liées à la future réalité virtuelle mobile, les derniers investissements d'Epic dans la technologie de rendu numérique indiquent ses intentions de poursuivre fermement dans cette voie. C'est le cas, par exemple, de la Créateur métahumain, outil Unreal Engine basé sur le cloud pour créer des avatars hyper réalistes en moins d'une heure.
Selon Sweeney, la technologie nécessaire pour construire son métaverse est déjà disponible, et d'autres investissements dans le cloud computing et la réalité virtuelle seront réalisés dans les mois à venir.
Roblox
A Société Roblox, une plateforme mondiale qui rassemble des millions de personnes à travers des expériences partagées, est une autre entreprise qui investit dans son propre métaverse. Selon le PDG de l'entreprise, David Baszucki, l'espace "sera un lieu où les gens pourront se réunir dans des millions d'expériences 3D pour apprendre, travailler, jouer, créer et socialiser".
En septembre de cette année, elle a publié une fonctionnalité unique en son genre qui unit le métaverse et les sorties musicales. Appel de Soirée d'écoute Roblox (Festival de l'écoute, en traduction libre), la nouveauté permettra aux artistes de lancer de nouveaux albums avec des expériences sélectionnées, faisant écouter leur musique à des millions de fans tout en traînant avec leurs amis sur la plateforme, par exemple.
La chanteuse américaine Coquelicot a été la première à profiter de l'outil de la plateforme sociale pour sortir son nouvel album, Flux, dont la première a eu lieu le 24 septembre. pour cette première Soirée d'écoute, la musique a été intégrée à toutes les expériences populaires, permettant aux fans de profiter des nouveaux morceaux tout en décorant la maison de leurs rêves dans Vue sur la baie🇧🇷 dansé sur leurs chansons RoBeats🇧🇷 suivi des cours à Lycée Robloxian ou exploré de nouveaux mondes dans Creatures of Sonaria.
En octobre, la plateforme a également organisé son 1er festival de musiques électroniques dans le métavers, avec le "Carnaval virtuel des marguerites électriques"🇧🇷 Organisé du 22 au 25 octobre, l'événement a présenté des performances en direct de plus de 50 artistes, dont Zedd, Alison Wonderland, DJ Snake, Alan Walker, Gryffin, Loud Luxury, Wax Motif, Oliver Heldens, Benny Benassi et Rezz. L'événement a également présenté plusieurs mini-jeux, permettant aux fans de faire la course à travers le monde pour participer à des batailles de danse avec des amis et construire leur maison au camp du festival.
Microsoft
A partir de 2022, le Microsoft permettra aux réunions virtuelles via Teams de se produire à l'aide d'avatars 3D, créant un univers de poupées numériques qui peuvent interagir les unes avec les autres. baptême de Maillage Microsoft, la fonctionnalité permettra l'utilisation de personnages animés lors de visioconférences lorsqu'ils ne souhaitent pas allumer la caméra. Et vous n'aurez pas besoin de mettre un casque de réalité virtuelle (VR) pour cela.
Toujours selon Microsoft, les entreprises pourront utiliser cette fonction pour créer leur propre Metaverse, où leurs employés pourront interagir dans un univers virtuel. Les internautes peuvent accéder au Engrener à l'aide d'un smartphone, de lunettes VR tierces ou d'HoloLens (lunettes intelligentes de réalité mixte de Microsoft).
Si la personne ne possède pas d'appareil prenant en charge l'affichage d'images 3D, elle pourra participer à l'interaction avec des avatars 2D sans problèmes majeurs. L'avatar sera animé à l'aide de la voix de l'utilisateur, grâce à l'IA (intelligence artificielle) que Microsoft utilise. Lors des réunions, les personnages pourront également lever la main lorsque l'option est déclenchée ou animer un emoji autour de leur avatar.
"Quel que soit l'appareil, la technologie de réalité mixte donnera à chaque utilisateur un avatar qui procure un sentiment de présence qui lui permet d'être lui-même expressif lorsqu'il ne veut pas apparaître devant la caméra", a révélé Microsoft.
A Microsoft a également annoncé le logiciel appelé Espaces connectés Dynamics 365🇧🇷 Avec lui, il sera possible pour les utilisateurs de se déplacer et d'interagir dans des espaces, tels que des magasins ou des usines. "Vous pourriez, par exemple, essayer un magasin Best Buy dans le métaverse" et vérifier les moniteurs et les appareils, a déclaré Jared Spataro, vice-président de Microsoft. "Aujourd'hui, quand vous pensez à un site Web, il n'est pas très bien connecté à la physicalité de ce que nous vivons."
NVIDIA
A NVIDIA, un autre géant de la technologie, bien connu pour ses cartes graphiques, aura également sa plateforme virtuelle de simulation et de collaboration en ligne. Appel de NVIDIA Omnivers, la plate-forme permet aux concepteurs, artistes et critiques de travailler ensemble en temps réel sur des applications logicielles, dans un monde virtuel partagé de n'importe où.
L'objectif de la société est de devenir la base du métaverse, et à cette fin, elle a récemment dévoilé de nouvelles intégrations avec le logiciel. Mixeur et applications de Adobe🇧🇷 Avec cela, l'outil d'animation 3D open source prendra désormais en charge Universal Scene Description (USD), permettant aux professionnels d'accéder à la pipelines de la production Omniverse.
Actuellement, la plateforme est déjà utilisée par des professionnels de ShoP Architects, South Park et Lockheed Martin. En cas de parc du sud, la série télévisée d'animation, l'outil est exploré pour permettre à plusieurs de ses artistes de collaborer sur des scènes et d'optimiser leur temps de production incroyablement limité.
Pour Jon Peddie, fondateur de la société de recherche technologique Jon Peddie Research (JPR), cette nouvelle technologie a le potentiel de "transformer presque toutes les industries, rendant pour la première fois une innovation véritablement collaborative et créative dans un espace virtuel commun".
O NVIDIA Omniverse Entreprise, qui est actuellement encore en cours d'évaluation par plus de 500 entreprises, est en accès anticipé. La plateforme sera disponible plus tard cette année par abonnement au réseau de partenaires de NVIDIA, comprenant ASUS, BOXX Technologies, Dell Technologies, HP, Lenovo, PNY et Ssupermicro🇧🇷 Les informations sur les prix d'Omniverse Enterprise sont disponibles sur site Web de service officiel.
Meta
Le dernier, mais non le moindre, est le Horizon , une application de Facebook dédié à l'exploration des possibilités de la réalité virtuelle et à la réinvention du bureau à domicile et de l'expérience de la vie sociale. La nouveauté promet d'être la première étape de l'entreprise de Mark Zuckerberg dans tout cet univers virtuel.
O Horizon Salles de travail, l'un des produits annoncés par Meta, permettra aux gens de se réunir pour travailler dans la même salle virtuelle, peu importe où ils se trouvent. Il fonctionne à la fois en réalité virtuelle et sur le Web et est conçu pour améliorer la capacité des équipes à collaborer, communiquer et se connecter à distance grâce à la puissance de la réalité virtuelle.
Avec l' Oculus Quête 2, lunettes de réalité virtuelle Facebook, les nouveaux arrivants peuvent imiter la socialisation en créant des avatars, qui représentent leur figure dans la réunion, par exemple. L'idée de Zuckerberg est d'apporter également une proximité et un « contact » plus réaliste à l'environnement de l'entreprise. "Travailler sans collègues autour de vous peut parfois vous isoler, et faire du brainstorming avec d'autres personnes n'est tout simplement pas la même chose si vous n'êtes pas dans la même pièce." Facebook.
Avec l' Salles de travail il sera possible de rassembler des équipes pour réfléchir, écrire des idées sur un tableau blanc, travailler sur un document, passer du temps et socialiser ou simplement avoir de meilleures conversations qui se déroulent plus naturellement.
O Facebook ont utilisé le Salles de travail pour des réunions internes il y a environ six mois, selon Zuckerberg. "Ce genre d'expériences, où vous pouvez vraiment vous sentir présent avec d'autres personnes, est, à mon avis, une façon beaucoup plus riche d'interagir que les types d'applications sociales que nous sommes capables de créer sur les téléphones ou les ordinateurs", souligne-t-il. .
Pour un environnement plus familier, il y aura aussi le Maison Horizon, espace dédié aux activités plus décontractées entre amis et proches. Parmi les possibilités figure la tenue de fêtes avec la présence d'amis. La nouveauté fonctionnera comme suit : en entrant dans une Oculus Party, avec l'Oculus Quest 2, les utilisateurs pourront inviter des personnes à la réunion dans l'environnement virtuel. La fête utilisera les avatars des utilisateurs et dans l'espace, il sera possible de parler, de regarder des vidéos ensemble, de jouer à des jeux et d'utiliser des applications.
Décentral
Décentral est une plateforme de réalité virtuelle décentralisée construite sur la blockchain Ethereum qui permet aux utilisateurs de créer, d'expérimenter et de monétiser leur contenu et leurs applications. Il est actuellement géré par une organisation autonome décentralisée. La plate-forme permet l'exploration et le développement, tout comme dans Minecraft, et la socialisation, comme on le voit dans Seconde Vie, Par exemple.
Décentral est divisé en 90 3 unités de TERRAIN sous la forme d'un jeton non fongible (NFT). Dans le jeu, vous pouvez acheter des objets en utilisant MANA, la crypto-monnaie présente dans cet univers. Dans ce monde XNUMXD, il est également possible d’acheter et de vendre des terrains au format NFT (jetons non fongibles), d’effectuer des paiements et d’avoir une vie en ligne dans un métaverse qui imite fidèlement la réalité.
Fin mars 2022, la plateforme hébergeait le Semaine de la mode du métaverse, Semaine de la mode métaverse, événement mode qui a abordé les principales sorties du monde de la mode, mêlant réalité et virtuel. Lors de l'événement, des marques renommées telles que Dolce & Gabanna, Toujours 21 e Hugo Boss étaient présents. Le but de réalisations comme celle-ci est de populariser les événements dans les univers virtuels.
Et il y a plus
Avec l'arrivée du métaverse, les géants du marché oriental ont également ouvert les yeux sur la nouvelle technologie. Un exemple clair de ce changement de décor est le géant du jeu vidéo, Tencent, qui envisage de rejoindre cette tendance avec le possible lancement d'un nouveau studio de jeux vidéo basé sur le métavers, selon le "South China Morning Post". À son tour, l'optimisme du propriétaire du TikTokune ByteDance, par rapport à cette technologie aurait motivé l'acquisition de la société RV Pico Interactif.
Pendant ce temps, le géant du e-commerce Alibaba déposé plusieurs marques liées à cette technologie, telles que «Ali Métaverse", selon des informations obtenues par des moyens technologiques dans le pays asiatique. LA Amazon, qui est le plus grand fournisseur de services de cloud computing au monde et propose plusieurs offres de médias, est également considérée comme une nouvelle entreprise potentielle qui se disputera l'espace sur le marché du métaverse.
La vérité est que même s'il ne représente pas un nouveau concept, apparemment le métaverse est là pour rester. Dans les années à venir, il sera possible de voir une grande transformation de la façon dont les gens interagissent socialement via Internet (ou non).
Voir aussi:
Les plus grands acteurs technologiques investissent dans ce nouveau monde et les profils des consommateurs s'adaptent. Comprendre ce qu'est le métaverse.
Fontes: Reuters, The Conversation.
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