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VR (Ou réalité virtuelle) fait référence à un type de technologie d'interface avancée, connectant l'utilisateur à un système informatique. L'objectif de cette technologie est de recréer autant que possible la sensation de réalité pour un individu, l'amenant à adopter cette interaction comme une de ses réalités temporelles. Pour cela, cette interaction s'effectue en temps réel, avec l'utilisation de techniques informatiques et d'équipements qui contribuent à augmenter le sentiment de présence de l'utilisateur (Wikipédia🇧🇷 Le concept a émergé vers les années 70, mais c'est à partir des années 90 que l'on a vu ses premiers exemples commerciaux. Le thème popularisé par le film "Le passager du futur» (The Lawnmower Man – titre original), sorti en 1992.
Les années ont passé et la technologie suffisamment avancée pour devenir commercialement viable, promettant d'être le sujet le plus discuté en 2015. Son marché est en plein essor avec un public désireux de plonger tête baissée dans cette forme d'interaction immersive. Options d'appareils cette année VR sont nombreux, y compris presque tous smartphones (probablement le vôtre fonctionne déjà, juste une petite adaptation bon marché comme celle-ci : ici🇧🇷 Quant aux utilisateurs les plus exigeants, plusieurs entreprises s'apprêtent déjà à vendre leurs lunettes de réalité virtuelle. La plupart des exemples présentés ici seront disponibles dans le courant de cette année. Pour que vous connaissiez déjà les principaux pour se lancer dans cette aventure, nous vous avons préparé une liste de ce que nous verrons au cours de l'année :
HTC Vive
O Vie est un mélange de matériel HTC avec la technologie de Valve, un partenariat improbable qui a pu produire l'un des casques de réalité virtuelle les plus incroyables de cette première vague. Avoir un écran 1200 x 1080 pixels devant chaque œil et taux de rafraîchissement jusqu'à 90 Hz, qualités supérieures à celles de Oculus Rift🇧🇷 Cela signifie que les gens auront besoin d'un PC plus turbocompressé pour répondre à votre demande🇧🇷 La version développeur de HTC Vive viendra avec entrée pour écouteurs, permettant à l'utilisateur de choisir sa préférence. Le suivi spatial est effectué par une combinaison de gyroscope, accéléromètre et capteur de technologie laser🇧🇷 Ce qui est potentiellement encore plus excitant, cependant, c'est que HTC prétend qu'il permettra de se lever et de se promener, sans être retenu par des câbles à travers des mondes virtuels.
Oculus Rift
L'expérience offerte par le leader des développeurs de réalité virtuelle, dont on parle le plus à ce jour, avec ses casque à écouteurs Oculus Crevasse, est sans aucun doute l'un des exemples les plus élaborés et montre avec succès ce que la technologie peut offrir. Il n'y a pas encore de version commerciale disponible, mais son kit de développement est impressionnant et laisse déjà entrevoir ce à quoi nous pouvons nous attendre. Une caméra externe offre une détection spatiale lors de la marche, n'étant limitée que par la longueur du câble connecté au PC.
Sony Projet Morphée
L'option de Sony se présente sous la forme d'une paire de lunettes VR avec écran OLED Pouces 5.7, à utiliser avec le contrôle PlayStation Move et Caméra PlayStation, leurs actions sont capturées et représentées dans des environnements virtuels. Des commandes conventionnelles sont également disponibles si nécessaire. Son lancement n'a pas encore été annoncé.
Samsung vitesse VR
Si vous souhaitez vivre une expérience de réalité virtuelle passionnante sans avoir à attendre les futures versions, c'est déjà possible avec Samsung vitesse VR🇧🇷 Ce gadget de Real 600 ne fonctionne qu'avec les téléphones Samsung Galaxy Note 4 et, plus tard, avec le Galaxy S6🇧🇷 Cette solution ne nécessite pas l'utilisation d'autres équipements. Votre tête contrôle l'action, vos mouvements sont surveillés par un tas de capteurs. Pendant le MWC 2015, nous avons appris à connaître le nouveau contrôle directionnel inclus dans l'ensemble, ainsi que le lancement de son App Store.
Kit de développement Razer OSVR Hacker
A Razer a pris la tête d'une initiative visant à standardiser les technologies de réalité virtuelle en lançant son kit développeur : le Kit de développement OSVR Hacker. Son objectif est de créer une plateforme universelle, commune à tous les constructeurs et développeurs. coûtant 600 XNUMX reais, Il est compatible avec les téléphones portables et les ordinateurs. Ce casque est conçu pour être ouvert, modifié et personnalisé. Pour la dernière version de l'appareil, le Razer ajouté un affichage OLED🇧🇷 Son us s'adresse principalement aux développeurs, aux fabricants et aux passionnés.
Google Cardboard
L'objectif de ce kit, « do it yourself », est de diffuser la technologie, de partager l'expérience avec tout le monde, de manière démocratique. créé par Google, cette paire de lunettes VR, fait de papier carton, apporte la réalité virtuelle, sur n'importe quel smartphone, aux masses. Contrairement aux attentes, le gadget impressionne vraiment tous ceux qui l'essayent. Son principal attrait est le prix, inférieur à Real 30🇧🇷 en savoir plus sur lui ici.
Microsoft HoloLens
A HoloLens da Microsoft se distingue comme quelque chose d'entièrement différent : il s'agit d'un appareil de réalité augmentée qui est essentiellement capable d'insérer hologrammes et d'autres images dans votre champ de vision. Ici, la comparaison avec les précédents est compliquée, car l'appareil combine le réel avec des objets créés par l'ordinateur, créant une expérience unique. LA Microsoft envisage son utilisation dans les télécommunications virtuelles, la modélisation tridimensionnelle et les applications de réalité augmentée, pour n'en nommer que quelques-unes. Apprenez-en plus sur lui, dans un article complet, en cliquant sur ce lien : HoloLens.
Nostalgie
Pour les plus jeunes, il convient de rappeler que la technologie n'est pas nouvelle, ayant fait ses premières apparitions commerciales dans l'actualité à l'époque, aux alentours de l'année 1991🇧🇷 A cette époque, le prix d'une paire de lunettes VR et ses périphériques ressemblaient au coût d'une voiture ces jours-ci, ce qui explique probablement pourquoi la technologie a été retardée. La vidéo ci-dessous montre un peu comment tout a commencé :
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