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Il existe un sous-genre de jeux de course dans lequel il ne suffit pas d'être rapide et d'avoir des voitures sympas, il faut aimer le sport automobile et comprendre toute son histoire pour apprécier les efforts des développeurs pour créer l'expérience. Forza Motorsports est l'un de ces jeux, avec une partie du public qui se sent potentiellement aliénée si elle n'est pas aussi connectée audit monde.
Nous expliquons cela mieux dans notre revue. Vérifier:
Forza Motorsport, c'est le dévouement
Officiellement le huitième jeu de la série principale Forza, mais qui a choisi d'avoir un nom plus simple qui fait référence à un nouveau départ, au démarrage, on voit tout de suite que dans Forza Motorsports, en fait, les choses sont un peu différentes, même si toujours familier.
Nous sommes plongés dans un tutoriel complet qui explique les bases du jeu : comment chaque course en mode carrière nécessite 3 tours d'entraînement avant de démarrer réellement, comment les voitures ont leurs propres niveaux qui débloquent plus d'options de réglage et le fameux rembobiner de course. Cependant, tout cela devient un peu épuisant pour ceux qui n'ont pas autant d'expérience avec les jeux de course et qui voulaient juste quelque chose de plus décontracté.
Bien sûr, des aides à la conduite, etc., sont disponibles, mais cela ne signifie pas que le jeu semble avoir perdu une partie de la caractéristique de certains chapitres précédents de la franchise, qui consiste simplement à prendre une course et à jouer rapidement en mode carrière, avec tout ici étant constitué de championnats étendus qui, avec des tours d'entraînement obligatoires, deviennent encore plus longs.
Il semble y avoir un effort de la part de Turn 10, le producteur du jeu, pour éloigner un public plus occasionnel du jeu – ce qui n'est pas un problème en soi, puisque Forza Horizon existe, mais il est clair que des séries comme Gran Turismo vont dans la direction opposée, permettant aux joueurs occasionnels et sérieux de profiter du même jeu.
Bien sûr, la course de vitesse existe toujours, mais même là, certains détails sont encore un peu trop étendus ou complexes. Le fait que la voiture doive monter en niveau pour que son réglage soit publié, par exemple, est quelque chose qui oblige le joueur à jouer avec elle sous une forme inférieure avant de pouvoir l'avoir dans sa forme idéale, et même si je comprends le pensé - quelque chose qui ressemble probablement à essayer la voiture avant d'investir dedans (Test Drive) —, il est indéniable que cela devient un problème très grave lorsqu'une activité commence à se transformer en un exercice d'une heure.
Une représentation crédible du monde de la course automobile
En même temps, lorsque nous sommes sur les pistes de course, ce qui devient évident est à quel point le jeu est un chef-d'œuvre technique et promet d'être absurde pour les amateurs de courses. Les dégâts de la voiture sont réalistes, la physique et l'aérodynamique vous font sentir complètement en contrôle des véhicules et les compétitions sont intenses et bien faites, chaque dépassement valant plus la peine que le précédent et étant en soi un défi unique qui ne se répétera pas grâce à la brillante IA du jeu, qui permet aux courses de devenir de véritables batailles dans des voitures mécaniques comme je n'en ai jamais vu dans un autre jeu de ce genre.
Graphiquement, Forza Motorsport est également excellent, même en jouant sur Xbox Series S. L'éclairage est magnifique, avec des rayons de soleil se reflétant incroyablement sur le métal de la voiture, des reflets dans l'eau ou sur les véhicules rivaux et les paysages des plus belles pistes. et qui se visualise avec excellence en mode photo.
Ce qui reste alors, c'est ce curieux dichotomie entre un jeu magnifique et superbement réalisé pour les amateurs de voitures et un titre qui, en fait, semble vouloir à tout prix aliéner les joueurs occasionnels. Il me semble vraiment que c'est une tentative de faire en sorte que les deux séries Forza soient destinées à des publics différents, ce qui pourrait être un peu problématique.
Vous voyez, la série Horizon est amusante, mais elle ne propose pas de véritables pistes ni règles de compétition. Le sport automobile, dans son nouveau chapitre, semble faire exactement le contraire, en se concentrant tellement sur le monde de la compétition qu'il en oublie une partie du plaisir. Même son mode en ligne est tout à fait sérieux, avec des règles et des classements spécifiques pour que la course elle-même puisse avoir lieu.
Conclusion
Comment puis-je avoir un verdict sur un jeu qui, d'une part, est techniquement l'une des meilleures choses que j'ai jamais vu, mais d'autre part, semble vouloir que je l'approfondisse à un niveau que je n'aurais peut-être pas atteint. capable de? Honnêtement, j'ai réfléchi à cette question tout au long de la semaine d'essais que j'ai effectuée avec Forza Motorsport, et ma conclusion est d'apprécier ce qu'il fait bien, mais de comprendre que je ne suis peut-être pas son public.
J'adore les voitures, j'adore les courses, mais je n'ai pas le temps nécessaire pour me consacrer au niveau que le jeu semble vouloir exiger de ses joueurs. Cela ne pose aucun problème, après tout, je suis sûr que beaucoup de gens seront satisfaits du titre, plus que moi, mais je m'attendais peut-être à une expérience plus équilibrée entre casual et compétitif.
Qui sait, peut-être que cette demande ne sera pas satisfaite dans les futures mises à jour. Mais pour l'instant, nous avons cette impression de Forza Motosport.
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Texte relu par : Pedro Bomfim (3 / 10 / 23)
Forza Motorsport
Forza Motorsport-
Gameplay10/10 Excellent
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Graphique10/10 Excellent
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Bande sonore7/10 Bom
Quels sont quelques conseils ou suggestions pour les joueurs qui pourraient trouver le didacticiel détaillé du jeu accablant, surtout s'ils recherchent une expérience de jeu plus décontractée ? Comment s’adapter au jeu sans trop s’enliser dans les détails ?
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