Indeks
SimCity adalah salah satu game yang menempati rak klasik. Game ini, yang dibuat pada tahun 1980-an, memanfaatkan nama studio yang membuatnya, selain mendapatkan banyak penggemar setia, yang bertanggung jawab atas kesuksesannya selama bertahun-tahun.
Daya tarik terbesar dari simulator ini adalah memberikan pengalaman menjadi walikota sebuah kota. Membangun gedung, kawasan komersial, mengurus distribusi energi dan air hanyalah beberapa tugas yang ada.
Selama ini, game tersebut menghadirkan beberapa versi dan bahkan game lain pun dibuat berdasarkan yang terkenal SimCity. Selain itu, game ini bertanggung jawab untuk bertindak di bidang lain, berfungsi sebagai perangkat yang lebih dari sekadar kesenangan sederhana.
Asal
Pada tahun 1980-an, programmer Will Wright mengembangkan game pertamanya yang diberi nama Penggerebekan Teluk Bungeling (1986), didistribusikan oleh perusahaan produksi persaudaraan. Di dalamnya, Will mengembangkan peta tempat-tempat yang akan diserang oleh helikopter game tersebut.
Selama proses pembuatan, dia menyadari bahwa dia menghabiskan banyak waktu untuk membuat peta tempat dan ini adalah kesenangannya yang sebenarnya. Dengan pemikiran ini, Wright menambahkan lebih banyak elemen ke dalam skenario, memberikan nuansa kota yang dapat berkembang sesuai dengan tindakan yang dilakukan oleh pemain.
Ide di balik SimCity. Namun, game ini menemui penolakan untuk dirilis, karena masalah terbesarnya adalah tidak ada pemenang, karena ini bukan tentang kalah atau menang, melainkan tentang mengembangkan lingkungan yang sedekat mungkin dengan kota. .
Tak lama kemudian, Will Wright bertemu dengan Jeff Braun, seorang pengusaha yang tertarik dengan industri game dan melihat potensi besar pada simulator kota yang dikembangkan oleh Wright.
Pada tahun 1987, keduanya mendirikan Maxis bersama dan pada tahun 1988 mereka kembali lagi persaudaraan untuk menjamin semua hak atas permainan. Pada bulan Februari 1989, SimCity, awalnya tersedia untuk komputer seperti IBM PC, atau Komodor Amiga dan Atari ST.
Akhirnya, game tersebut menjangkau platform lain, seperti Komoditi 64, Jas hujan dan konsol Nintendo. Game ini sukses besar dalam penjualan dan mencapai angka satu juta kopi terjual pada tahun 1992.
Versi dan konsol
Selama bertahun-tahun, SimCity memperoleh beberapa versi. Dari komputer pertama, hingga konsol terkenal hingga akhirnya mencapai ponsel pintar saat ini, game ini telah memenangkan banyak sekali penggemar selama bertahun-tahun. Lihat versi utama SimCity, simulator kota paling terkenal!
Kota Sim (1989)
Versi rilis pertama dari SimCity ditujukan untuk komputer lama, seperti IBM PC, atau Komodor (Teman dan 640), Atari ST, Jas hujan e Sistem Nintendo. Awalnya agak malu-malu dan awal permainan memiliki penjualan yang lemah.
Dibuat pada tahun 1987, versi pertama ini SimCity baru berhasil keluar pada tahun 1989. Hal ini dikarenakan dalam proses pengembangannya, game tersebut membutuhkan waktu yang lama untuk mendapatkan kepercayaan dari investor dan produsen, hingga perlu ditemukannya game tersebut. Maxis dan mengandalkan dukungan dari persaudaraan untuk distribusi awal.
Meski tanpa memiliki tujuan yang jelas, yang bisa menentukan pola menang atau tidaknya dalam permainan tersebut SimCity dikembangkan oleh Wright mendapat banyak ruang di media Amerika Utara dan merupakan hal yang umum untuk melihat permainan ini ditampilkan dalam publikasi penting seperti Newsweek dan majalah Waktu, selain surat kabar The New York Times.
Permainan ini memungkinkan Anda memilih peta dan dari sana, semua gerakan pemain adalah membangun kota dari awal. Penting untuk membangun jalan raya, kawasan industri dan komersial, serta kawasan pemukiman, yang akan menerima penduduk. Walikota baru juga harus memungut pajak dan menangani masalah lainnya.
Untuk game berjenis simulator, yang hingga saat itu kurang dikenal dan tersebar luas di kalangan penggemarnya, versi pertama SimCity Hal ini menimbulkan perdebatan tertentu di kalangan masyarakat dan bahkan di kalangan masyarakat lainnya, yang melibatkan para profesional di bidang Arsitektur dan Perencanaan Kota, yang sangat memuji permainan ini dan segala kemungkinan dalam mengelola sebuah kota.
Perdebatan ini seputar SimCity bertanggung jawab atas ketenaran game tersebut, yang memungkinkan penjualannya mencapai jumlah yang lebih besar. Selanjutnya, permainan tersebut digunakan sebagai perangkat pendidikan dan menjangkau ruang kelas.
SimCity untuk SNES (1991)
Mengambil keuntungan dari keberhasilan seri ini dan kemungkinan mencapai jumlah yang lebih besar dalam hal penjualan dan visibilitas di seluruh dunia, the Nintendo meluncurkan SimCity pada Super nintendo, pada bulan April 1991 di Jepang dan pada bulan Agustus di Amerika Serikat.
Dari segi gameplay, game ini pada dasarnya menghadirkan kondisi yang sama dengan versi sebelumnya, dengan tambahan inovasi yang dikembangkan oleh Nintendo. Fitur baru termasuk patung Mario ketika kota itu mencapai 500 jiwa.
Dengan patung ditempatkan di peta, penjahatnya Bowser tampaknya menimbulkan bencana dan menghantui semua orang, saat mencari musuhnya Mario. Ada juga beberapa jenis penghargaan yang diterima “walikota”, seperti kasino, taman, taman hiburan, dan bahkan pusat pameran kota.
Permainan untuk Super nintendo juga menampilkan sosok termasyhur Dr.Wright, karakter yang terinspirasi oleh Will Wright dan muncul dalam beberapa situasi, memberi nasihat kepada pemain tentang berbagai masalah dan kebutuhan kota untuk berkembang.
Seperti dalam administrasi publik mana pun, ada biaya untuk memelihara kota. Untuk menyeimbangkan keuangan, pemain juga dapat membayar pajak dan bahkan pergi ke bank dan mengambil pinjaman sebesar $10.000,00, yang harus dibayar dengan benar.
Versi untuk Super nintendo Itu sukses dan mencapai penjualan 2 juta kopi yang luar biasa. Dengan cara ini, dalam waktu singkat SimCity itu telah memantapkan dirinya sebagai sebuah fenomena dalam dunia permainan elektronik.
Sim City 2000
Sim City 2000 diluncurkan pada tahun 1993 dan dikembangkan oleh Will Wright dan Fred Haslam, seorang insinyur di Maxis. Versi ini dibuat untuk PC, Mac e Komodor Amiga menghadirkan fitur-fitur baru, dimulai dengan kamera isometrik, yang memungkinkan sudut pandang lebih besar dibandingkan game lain dalam waralaba.
Dari segi gameplay, Sim City 2000 itu menghadirkan grafik yang lebih rumit dan kemungkinan menempatkan beberapa bangunan tertentu, seperti sekolah, rumah sakit, dan museum di mana saja di peta. Selain itu, kota ini dapat memiliki sistem kereta bawah tanah dan pipa-pipa yang dilalui air kota.
Pajak mulai dipisahkan menurut masing-masing sektor kota yang sedang dibangun: perumahan, komersial, dan industri. Sim City 2000 Itu sukses besar dan mencapai 300.000 eksemplar terjual. Dengan kesuksesannya, game ini menjangkau konsol lain dan juga dirilis untuk Sega Saturn e SNES, pada tahun 1995 dan untuk Playstation 1, pada tahun 1996. Game ini juga menandai kepergian Will Wright dari franchise tersebut.
Sim City 3000
Dengan judul ini, ide awal dari Maxis adalah menciptakan lingkungan 3D sepenuhnya Sim City 3000. Namun, untuk mencapai grafik ini perlu menggunakan jenis teknologi yang belum dapat diakses pada saat itu.
Versi demo dipresentasikan di E3 1997, dan disambut sebagai penyimpangan nyata oleh industri game elektronik. A Maxis sedang melalui masa sulit, dan pada tahun itu dia akhirnya dijual Seni Elektronik (EA) seharga $125 juta.
Setelah penjualan terjadi, Sim City 3000 itu didesain ulang dan versi baru dari permainan ini diluncurkan pada tahun 1999, di bawah komando Luc Barthelet (insinyur) dan produser Lucy Bradshaw, yang bertanggung jawab untuk mengulang grafik, yang berakhir dalam 2D.
Dengan cara ini, yang baru Sim City 3000 dijual, awalnya ke PC. Versi ini membawa beberapa perbaikan pada peta dan kamera. Selain itu, game ini menghadirkan kemungkinan-kemungkinan lain selama pembangunan sebuah kota, termasuk sistem sampah, perbaikan lapisan bawah tanah (bertanggung jawab untuk menampung kereta bawah tanah dan pipa air) dan banyak lagi.
Sim City 4
Permainan ini kembali ke rak, kali ini pada tahun 2003. Dirilis untuk PC e Mac, Sim City 4 memiliki grafis di dalamnya 3D dan kamera isometrik dengan beberapa kelebihan. Bangunan-bangunan tersebut memiliki detail yang lebih jelas dan salah satu fitur permainan ini adalah pertukaran antar kota-kota tetangga.
Salah satu inovasi pada versi ini adalah siklus siang dan malam yang memungkinkan kota ditampilkan dengan sinar matahari dan lampu jalan yang menyinari warganya. Lebih-lebih lagi, Sim City 4 memungkinkan untuk mengikuti kehidupan Sims, dari lahir sampai saat kematian.
Permainan ini tidak menampilkan Will Wright dalam pembuatan dan pengembangan proyek. Judul tersebut dibuat untuk mempertahankan standar waralaba SimCity dan dapat dikatakan kemitraan antara Maxis e Seni Elektronik (EA) berhasil memenuhi perannya.
Kota Sim (2013)
Sepuluh tahun setelah meluncurkan judul terakhir dalam franchise tersebut, game tersebut kembali lagi Kota Sim (2013)Atau Sim City 5, demikian sebutannya. Niat dari Seni Elektronik itu untuk mengembangkan game yang sepenuhnya terintegrasi antara fungsinya.
Kota Sim (2013) dirilis dengan grafis penuh 3D dan memiliki bangunan dan gaya jalanan yang lebih detail, sehingga menghasilkan lingkungan yang lebih menyenangkan untuk dimainkan. Namun, berita besarnya adalah penggunaannya Kotak kaca, sejenis teknologi yang memungkinkan tindakan warga kota memengaruhi permainan.
Game ini menawarkan fitur-fitur yang tidak dimiliki judul lain dalam waralaba ini. Beberapa konstruksi dan bahkan pemeliharaan indeks penting, seperti keamanan lingkungan dan pencemaran lingkungan, mudah dilakukan atau diperiksa.
Masalah besar untuk versi ini, dirilis untuk PC e Mac, adalah fakta bahwa permainan tersebut harus dimainkan secara online. Untuk alasan ini, dan dengan akumulasi pemain masuk server dari EA, SimCity menghadapi masalah besar saat memuat dalam game. Masalahnya baru diperbaiki setahun kemudian, pada tahun 2014, dan memungkinkan game tersebut berjalan secara offline.
The Sims, spin-off paling terkenal
The Sims adalah ekstensi paling terkenal dari SimCity. Selama bertahun-tahun, game ini bertanggung jawab untuk mengumpulkan banyak penggemar, yang sudah bersemangat dengan semua kesuksesannya SimCity, yang mempertaruhkan chip mereka pada game simulasi baru ini.
Ide dibalik permainan ini muncul setelah sebuah peristiwa bencana. Pada tahun 1991, kebakaran menghancurkan seluruh rumah pengembang, Will Wright, yang kehilangan seluruh ruangan dan terpaksa membangunnya kembali. Saat membangun kembali rumahnya, Will mendapat ide untuk membuat game yang mensimulasikan proses ini.
Beberapa tahun berlalu hingga, di awal tahun 2000-an, game pertama dalam seri ini dirilis. Di dalam The Sims, pemain dapat membuat karakternya sendiri, memberinya ciri fisik dan pribadinya sendiri, yang mengembangkan kepribadian setiap orang.
Versi pertama, dirilis untuk PC e Mac, membawakan bahasa permainannya sendiri, yaitu Sederhana (dibuat khusus untuk game), selain mata uang, Simoleon.
Itu sangat sukses sehingga paket ekspansi dirilis, mengarah ke versi kedua. Di antara beberapa perluasan dan banyak inovasi, The Sims mencapai edisi keempat dan mengumpulkan banyak penggemar di seluruh dunia.
Perbedaan besar antara semua game dalam seri ini adalah kemungkinan menciptakan karakter dan mengikuti mereka sepanjang hidup mereka. Dengan cara ini, Anda dapat memilih langkah pertama Anda Sims, karir apa yang ingin dikejar, bagaimana berhubungan dan yang lainnya.
Paket ekspansi, hadir di semua versi The Sims, membawa kita lebih dekat ke situasi kehidupan nyata, serta item baru dan konten eksklusif (di setiap ekspansi).
The Sims dipublikasikan pada bulan Februari 2000, oleh Maxis. Versi berikutnya, The Sims 2, diluncurkan pada tahun 2004. Pada tahun 2009 EA diluncurkan The Sims 3, sedangkan versi keempat dan terakhir (sejauh ini), The Sims 4, disajikan pada tahun 2014.
EA belum mengungkapkan kemungkinan tanggal rilis untuk tersebut The Sims 5, tetapi game tersebut sudah dikembangkan dengan nama “Project Rene” dan sejauh ini hanya sedikit yang diketahui tentang game tersebut, namun pengembang telah mengumumkan bahwa game tersebut akan sepenuhnya gratis.
SimCity untuk iOS dan Android
Salah satu tindakan terakhir dari waralaba adalah peluncuran SimCity BuildIt, untuk ponsel pintar iOS e Android. Game ini tersedia pada bulan Oktober 2014 dan memberikan kesan yang baik pada jutaan pengguna di seluruh dunia.
seperti apapun SimCity, tujuan Anda sangat berbeda. Terserah kepada walikota untuk mengembangkan kota dengan cara terbaik, sesuai keinginannya Sims dan memungut pajak. Tanpa mengesampingkan penyediaan layanan dasar bagi penduduk, seperti kesehatan, keamanan, dan pendidikan.
Grafik gim ini menonjol, bukti niat perusahaan EA untuk menyenangkan penggemar setia waralaba. Bagi pemain, ada beberapa keuntungan memulai kota dari awal. Untuk setiap permainan dimulai, 25.000 Simoleon, dan imbalan lain yang menjamin awal yang mulus di kota baru.
Walikota memiliki beberapa alat untuk mengedit dan menyesuaikan ruang. Dimungkinkan juga untuk membangun toko yang mengkhususkan diri dalam memproduksi barang-barang konstruksi (tangga, paku, palu, pita pengukur, dan banyak lagi), yang berfungsi untuk memperbaiki kawasan pemukiman.
Pemain juga mempunyai kemungkinan untuk membangun rumah sakit atau unit kesehatan yang lebih kecil, serta kantor polisi dan unit pemadam kebakaran. Untuk berkembang, Anda harus berhati-hati dan memungut pajak setiap hari, selain menjual barang ke kota lain, dalam semacam perdagangan bebas antar lokasi berbeda.
Saat dimainkan, SimCity BuildIt mampu membuka skenario baru, dari wilayah yang dekat dengan kota utama. Hal ini memungkinkan pemain untuk mengelola wilayah lain selain kota utama: Cactus Canyon, Frozen Fjords, Verdant Valley, dan Sun Islands adalah beberapa skenario yang mungkin.
Game tersebut tidak memiliki misi yang harus diselesaikan, tetapi memiliki tujuan yang dapat dicapai dan mempengaruhi perkembangan game tersebut. Setiap kota juga dimungkinkan untuk memiliki bandara dan pelabuhan, yang memiliki tugas khusus yang menjamin imbalan bagi walikota kota tersebut.
Bangunan-bangunan dalam permainan memiliki detail yang jelas dan, seiring berjalannya waktu, walikota mencapai level yang lebih tinggi dan mampu membuka berbagai jenis tempat tinggal, termasuk bangunan. Art Nouveau atau bahkan gedung pencakar langit besar, yang terinspirasi oleh kota metropolitan seperti Tokyo.
SimCity BuildIt ditemukan untuk platform seperti iOS e Android. Untuk mengunduh, Anda perlu mengakses toko khusus untuk setiap sistem operasi dan mengunduhnya secara gratis. Selama permainan ada kemungkinan untuk membeli beberapa fasilitas, seperti SimCash dan barang-barang penting lainnya.
Mengapa tidak ada SimCity baru?
SimCity muncul di pasar game sebagai sebuah inovasi. Ide awal Will Wright, pada tahun 1980-an, membuahkan banyak hasil. Game ini bertanggung jawab untuk memperkenalkan genre baru ke industri game, yang terbiasa dengan model lain.
keberhasilan dari SimCity Hal ini terbukti dengan konsistensinya di pasaran dan beragamnya versi yang mengikuti aslinya. Orang-orang dari segala usia dan di seluruh dunia telah memainkan simulator kota ini yang menjanjikan untuk menciptakan lingkungan berkembang dengan ketelitian maksimal.
Namun, beberapa tindakan buruk yang dilakukan oleh para eksekutif di balik waralaba ini akhirnya mengakibatkan berakhirnya SimCity. Ada dua momen tepat di mana franchise ini mulai menemui akhir.
Pada awalnya, Maxis, pengembang yang dibuat oleh Will dan Jeff Braun, dibeli oleh Seni Elektronik (EA), pada tahun 1997. Oleh karena itu, EA juga akan bertanggung jawab untuk mengembangkan versi game berikut, dimulai dengan Sim City 3000, dirilis kemudian pada tahun 1999.
Setelah kontribusi bersama dari EA dan Maxis dan pengembangan urutan lainnya untuk SimCity yang menjangkau berbagai platform dan konsol, pada tahun 2015 EA mengumumkan berakhirnya aktivitas perusahaan Maxis.
Dengan ditutupnya studio Maxis di California, waralaba SimCity mengalami kerugian yang sangat besar. Kantor pusat di Emeryville, telah dibuat setelah peluncuran Sim City 4 dan mengurus permainan secara eksklusif.
Tim telah dikerahkan kembali dan EA Dia pun mulai mengurus franchise tersebut The Sims, terinspirasi oleh SimCity dan seluruh alam semesta Sims. Saat ini Maxis memiliki peran yang berkurang dalam struktur EA, menjadi bagian dari EA Ponsel, yang mengembangkan game untuk ponsel pintar.
Simulator kota terkenal lainnya
Jika berbicara tentang simulator kota, tidak dapat disangkal hal itu SimCity adalah referensi dalam genre tersebut. Namun, mengabaikan keberadaan game lain sejenisnya tidaklah bijaksana. Lihat beberapa judul di bawah ini yang berselancar di gelombang yang sama, beberapa lebih banyak, yang lain kurang menonjol.
Tropico 6
Judul terbaru dalam franchise parodi politik ini menampilkan pemain berperan sebagai diktator di pulau Karibia. Dalam permainan, dimungkinkan untuk menetapkan karakteristik fisik pada karakter, yang akan berdampak pada cara pandang masyarakat terhadap diktator.
Pemain juga dapat memilih anggaran untuk memulai rezim, serta memilih, dari kolonialisme hingga zaman modern, momen bersejarah untuk memerintah. Oleh karena itu, tujuan permainan ini adalah membangun pulau sesuai dengan kebutuhan warga, berusaha untuk tidak mengecewakan faksi mana pun di sana.
Tropico 6 diluncurkan pada tahun 2019, untuk PC e Mac dan juga tersedia di konsol sejenisnya Playstation 4 dan 5, Nintendo Beralih e Xbox.
Kota Kehidupan
Kota Kehidupan adalah permainan yang memungkinkan pemain membangun kota sesuai dengan garisnya SimCity. Grafiknya sepenuhnya masuk 3D dan sangat mirip dengan versi 2013 SimCity. Permainan ini dirilis pada tahun 2006 untuk PC.
Game ini menjanjikan untuk menghadirkan bangunan modern dan kebebasan di seluruh peta untuk mengembangkan kota Anda. Beberapa poin negatif, yang banyak dipertanyakan oleh para penggemar saga ini, adalah kurangnya bencana dan iklim yang terdefinisi dengan baik sepanjang permainan.
Kota: Skylines
kota Skylines adalah penerus utama SimCity. Kapan versi pertama dirilis untuk PC pada tahun 2015 (kemudian dirilis untuk konsol), game tersebut mampu memicu perpecahan di kalangan penggemar yang biasa memainkan game jenis ini.
Game ini sangat dipuji, dan perdebatan pun muncul di antara para pemain tentang bagaimana dua game identik dapat memiliki ruang yang sama dalam industri game. kota Skylines minum langsung dari air mancur Sims dan saat ini mencoba mengkonsolidasikan kelompok penggemar setianya di seluruh dunia.
Setelah edisi pertama yang sangat sukses, the Pesanan kolosal, pengembang game tersebut, mengumumkan versi kedua yang diluncurkan pada tahun 2023. Awalnya, banyak inovasi yang diharapkan pada versi ini, namun tidak sepenuhnya seperti itu.
Faktanya, ada inovasi di dalamnya Cakrawala Kota 2, namun perasaan yang diberikan game ini adalah seperti memainkan versi pertama. Game baru ini menghadirkan beberapa fitur baru, seperti kemungkinan membangun di sebidang tanah seluas 172 kilometer persegi, bukan 100km² seperti versi pertama.
Game tersebut memiliki fitur yang cukup realistis. Perhatikan bencana alam dan pola cuaca yang terjadi kota Skylines, yang ditampilkan dengan kesetiaan total terhadap apa yang terjadi dalam kehidupan nyata.
Pemain pemula mungkin memiliki keraguan saat membangun kawasan perumahan atau komersial, namun secara umum, Cakrawala Kota 2 Ini adalah permainan yang mudah dan sederhana untuk dimainkan, meskipun tampaknya memiliki sistem yang rumit.
Masalah terbesar dengan judul ini adalah kenyataan itu Cakrawala Kota 2 memerlukan konfigurasi yang tidak semua orang dapat mengaksesnya. Ada laporan tentang orang-orang dengan konfigurasi kuat dalam pengaturan gamer mereka yang merasa kesulitan menjalankan game.
Masih ada masalah seputar konektivitas, bug, dan masalah lainnya Cakrawala Kota 2. Namun, produser dan pengembang game tersebut berjanji akan melakukan perbaikan secara umum.
Kota Saku
Game ini tersedia untuk PC, Mac dan juga untuk Android e iOS dan dibuat pada tahun 2018. Kota Saku Ini menampilkan konstruksi dengan grafis yang jelas dan tema yang lebih menyenangkan, hampir terlihat seperti kartun.
Kegembiraan dari permainan ini adalah membangun kota dari awal dengan cepat. Namun, permainan ini dikritik karena sifatnya yang tidak realistis dan kurangnya detail yang lebih tepat yang memberikan kesetiaan yang lebih besar.
Kota Theo
Kota Theo adalah simulator kota lain yang digunakan SimCity sebagai referensi. Sedemikian rupa sehingga visual gamenya sangat mirip dengan skenario di dalamnya Sim City 2000, diterbitkan oleh Maxis. Game ini awalnya dirancang untuk PC, yang kemudian juga dikembangkan untuk smartphone Android.
Kota Theo adalah permainan sederhana yang menjamin kesenangan pengguna dengan antarmuka dan cara bermain yang mirip Sim City 2000, tetapi tanpa kerumitan, menurut pengembang game tersebut, Christian Weigel.
Lihat juga
Fontes: Baru Milenium, EA, Wiki SimCity, Bisnis Penyelidik
Koreksi teks oleh: Pedro Bomfim
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.