Simcity per gli snes

Scopri la storia di SimCity, il simulatore di città che ha lasciato un'eredità di fan

avatar di rafael braga
Lanciato nel 1989, SimCity è un simulatore di vita cittadina che ha ancora fan oggi. Scopri le varie versioni del gioco e cosa ci si aspetta dal suo futuro

SimCity è uno di quei giochi che occupano lo scaffale dei classici. Il gioco, creato negli anni '1980, ha sfruttato il nome dello studio che lo ha creato, oltre a conquistare una legione di fan fedeli, responsabili del suo successo nel corso degli anni.

La grande attrazione del simulatore è quella di fornire l'esperienza di essere realmente il sindaco di una città. Costruire edifici, aree commerciali, occuparsi della distribuzione dell'energia e dell'acqua sono solo alcune delle attività a disposizione.

Durante tutto questo tempo, il gioco ha presentato alcune versioni e sono stati creati anche altri giochi basati sul famoso SimCity. Inoltre, il gioco ha il compito di agire su altri fronti, funzionando come un dispositivo che va oltre il semplice divertimento.

Fonte

Durante gli anni '1980, il programmatore Will Wright sviluppò il suo primo gioco, chiamato Raid di Bungeling Bay (1986), distribuito dalla casa di produzione Broderbund. In esso, Will ha sviluppato mappe di luoghi che sarebbero stati attaccati dagli elicotteri del gioco. 

Durante il processo di creazione, si è reso conto che passava molto tempo a creare mappe di luoghi e che questo era il suo vero divertimento. Con questo in mente, Wright ha aggiunto più elementi allo scenario, dandogli un'atmosfera cittadina che potesse svilupparsi in base alle azioni eseguite dal giocatore.

L'idea alla base di SimCity. Tuttavia, il gioco ha incontrato resistenza al rilascio, poiché il suo problema più grande era il fatto che non c'era nessun vincitore, poiché non si trattava di perdere o vincere, ma piuttosto di sviluppare un ambiente il più vicino possibile a una città.

Poco dopo, Will Wright incontrò Jeff Braun, un imprenditore interessato all'industria dei giochi e vide un grande potenziale nel simulatore di città sviluppato da Wright.

sim città 1989
SimCity arrivò su PC nel 1989 e introdusse un nuovo tipo di gioco.

Nel 1987 i due fondarono insieme Maxis e nel 1988 tornarono a farlo Broderbund per garantire tutti i diritti sul gioco. Nel febbraio 1989, il SimCity, inizialmente disponibile per computer come PC IBMo Commodoro amichevole e Atari ST.

Alla fine, il gioco ha raggiunto altre piattaforme, come Commodore 64, Macintosh e console Nintendo. Il gioco ebbe un enorme successo di vendite e raggiunse il milione di copie vendute nel 1992.

Versioni e console

Negli anni, SimCity ha ottenuto diverse versioni. Dai primi computer, passando per le famose console e infine arrivando agli smartphone di oggi, il gioco ha conquistato nel corso degli anni una legione di fan. Scopri le principali versioni di SimCity, il simulatore di città più famoso!

Città dei Sim (1989)

La prima versione rilasciata di SimCity era destinato ai vecchi computer, come il PC IBMo Commodoro (Amico e 640), Atari ST, Macintosh e Sistema Nintendo. L'inizio è stato un po' timido e l'inizio della partita ha registrato vendite deboli.

Creata nel 1987, questa prima versione di SimCity riuscì a uscire solo nel 1989. Questo perché durante il processo di sviluppo, il gioco impiegò molto tempo per conquistare la fiducia di investitori e produttori, fino a quando fu necessario fondare il Maxis e contare sul sostegno di Broderbund per la distribuzione iniziale.

Anche senza avere un obiettivo chiaro, che possa definire schemi di vittoria o meno nel gioco, il SimCity sviluppato da Wright guadagnò molto spazio nei media nordamericani ed era normale vedere il gioco presentato in pubblicazioni importanti come Newsweek e la rivista Ora, oltre al giornale Il New York Times.

Immagine da SimCity, 1989.
Il primo SimCity aveva una grafica modesta e semplice.

Il gioco permetteva di scegliere una mappa e da lì tutti i movimenti del giocatore servivano a costruire una città da zero. Era necessario costruire autostrade, zone industriali e commerciali, nonché aree residenziali che accogliessero la popolazione. I nuovi sindaci dovranno anche riscuotere le tasse e affrontare altri problemi.

Per un gioco di tipo simulatore, fino ad allora poco conosciuto e diffuso tra gli appassionati, la prima versione di SimCity Ha generato un certo dibattito tra il pubblico e anche in altre nicchie della società, coinvolgendo professionisti nel campo dell'Architettura e dell'Urbanistica, che hanno elogiato molto il gioco e tutte le possibilità di gestione di una città.

Questo dibattito intorno a SimCity fu responsabile della fama del gioco, che permise alle sue vendite di raggiungere numeri maggiori. Inoltre, il gioco è stato utilizzato come strumento educativo e ha raggiunto le aule scolastiche.

SimCity per SNES (1991)

Sfruttando il successo della serie e la possibilità di raggiungere numeri maggiori in termini di vendite e visibilità mondiale, il Nintendo lanciato il SimCity su Super Nintendo, nell'aprile 1991 in Giappone e nell'agosto negli Stati Uniti.

In termini di gameplay, il gioco presentava sostanzialmente le stesse condizioni della versione precedente, con l'aggiunta delle innovazioni sviluppate da Nintendo. Le novità includevano una statua di Mario quando la città raggiunse i 500 abitanti.

Con la statua posizionata sulla mappa, il cattivo Bowser sembra causare disastri e perseguitare tutti, mentre cerca il suo nemico Mario. Ci sono anche alcuni tipi di premi che riceve il “sindaco”, come casinò, parchi, parchi di divertimento e persino un centro espositivo per la città.

Simcity per snes
Bowser gira per la mappa alla ricerca del suo nemico.

Il gioco per Super Nintendo presenteva anche l'illustre figura di Dottor Wright, personaggio ispirato a Will Wright e che appariva in alcune situazioni, consigliando il giocatore sui vari problemi e bisogni di una città da crescere.

Come in ogni pubblica amministrazione, ci sono delle spese per mantenere la città. Per riequilibrare le finanze, il giocatore potrà anche pagare le tasse e perfino andare in banca e chiedere un prestito di 10.000,00$, che dovrà essere pagato correttamente.

La versione per Super Nintendo Fu un successo e raggiunse l'incredibile cifra di 2 milioni di copie vendute. In questo modo, in breve tempo SimCity si era già affermato come un fenomeno nel mondo dei giochi elettronici.

SimCity 2000

SimCity 2000 è stato lanciato nel 1993 e sviluppato da Will Wright e Fred Haslam, un ingegnere di Maxis. Questa versione creata per PC, Mac e Commodoro amichevole ha portato nuove funzionalità, a cominciare dalla telecamera isometrica, che consentiva un angolo di visione maggiore rispetto ad altri giochi del franchise.

In termini di gioco, SimCity 2000 ha portato una grafica più elaborata e la possibilità di posizionare alcuni edifici specifici, come scuole, ospedali e musei ovunque sulla mappa. Inoltre, la città potrebbe avere un sistema di metropolitana e tubi attraverso i quali passa l'acqua della città.

Immagine del gioco simcity 2000
SimCity 2000 ha portato qualche evoluzione nella grafica. Foto: Maxis/Divulgazione.

Le tasse iniziarono ad essere separate in base a ciascun settore della città in costruzione: residenziale, commerciale e industriale. SimCity 2000 Il successo fu enorme e raggiunse le 300.000 copie vendute. Con il suo successo, il gioco ha raggiunto altre console ed è stato rilasciato anche per Sega Saturno e SNES, nel 1995 e per Playstation 1, nel 1996. Il gioco segnò anche l'uscita di Will Wright dal franchise.

SimCity 3000

Con questo titolo nasce l'idea originale di Maxis era quello di creare un ambiente completamente 3D SimCity 3000. Tuttavia per realizzare questo grafico fu necessario utilizzare un tipo di tecnologia allora non così accessibile.

Una versione demo è stata presentata a E3 1997, ed è stato accolto come una vera aberrazione dall’industria dei giochi elettronici. UN Maxis stava attraversando un momento difficile e quell'anno finì per essere ceduto Arti elettroniche (EA) per 125 milioni di dollari.

Gioco di Sim City 3000
SimCity 3000 è stato presentato promettendo ulteriori sviluppi nel gioco. Foto: divulgazione

Dopo la vendita, SimCity 3000 è stato ridisegnato e una nuova versione del gioco è stata lanciata nel 1999, sotto il comando di Luc Barthelet (ingegnere) e della produttrice Lucy Bradshaw, responsabile del rifacimento della grafica, che è finita in 2D.

In questo modo, un nuovo SimCity 3000 è stato venduto, inizialmente al PC. Questa versione ha apportato alcuni miglioramenti alle mappe e alla fotocamera. Inoltre, il gioco presentava altre possibilità durante la costruzione di una città, tra cui il sistema dei rifiuti, il miglioramento dello strato sotterraneo (responsabile dell'alloggiamento della metropolitana e delle condutture dell'acqua) e altre cose.

SimCity 4

Il gioco è tornato sugli scaffali, questa volta nel 2003. Pubblicato per PC e Mac, SimCity 4 aveva la grafica 3D e la telecamera isometrica con alcuni vantaggi. Gli edifici avevano dettagli più chiari e una delle caratteristiche del gioco era lo scambio tra città vicine.

Foto di Simcity 4
SimCity 4 ha già segnato l'uscita di Will Wright dal progetto. Foto: Steam/Disclosure

Una delle innovazioni di questa versione prevedeva il ciclo giorno-notte, che permetteva di mostrare la città con la luce del sole e i lampioni che illuminavano i cittadini. Inoltre, SimCity 4 ha permesso di seguire la vita di Sims, dalla nascita al momento della morte.

Il gioco non prevedeva Will Wright nella creazione e nello sviluppo del progetto. Il titolo è stato creato per mantenere lo standard del franchise SimCity e si può dire che la partnership tra Maxis e Arti elettroniche (EA) è riuscito a svolgere il suo ruolo.

Città dei Sim (2013)

Dieci anni dopo il lancio dell'ultimo titolo della serie, il gioco è tornato con Città dei Sim (2013)o SimCity 5, come veniva chiamato. L'intenzione di Arti elettroniche si trattava di sviluppare un gioco completamente integrato tra le sue funzionalità.

Città dei Sim (2013) è stato rilasciato con la grafica completa 3D e aveva edifici e stili di strada più dettagliati, il che si traduceva in ambienti più piacevoli in cui giocare. Tuttavia, la grande novità è stata l'uso di Scatola di vetro, un tipo di tecnologia che permetteva alle azioni dei cittadini di influenzare il gioco.

Gioco Sim City 2013
Lanciata nel 2013, questa versione di SimCity è stata l'ultima prodotta dal franchise.

Il gioco offre funzionalità che altri titoli della serie non avevano. Alcune costruzioni e anche il mantenimento di indici importanti, come la sicurezza del quartiere e l'inquinamento ambientale, sono facili da realizzare o controllare.

Un grosso problema per questa versione, rilasciata per PC e Mac, era il fatto che il gioco avrebbe dovuto essere giocato online. Per questo motivo e con l'accumulo di giocatori in server di EA, SimCity ha riscontrato grossi problemi di caricamento nel gioco. Il problema è stato risolto solo un anno dopo, nel 2014, e ha reso possibile l'esecuzione offline del gioco.

The Sims, lo spin-off più famoso

The Sims è l'estensione più famosa di SimCity. Nel corso degli anni, il gioco ha raccolto una legione di fan, già entusiasti del successo ottenuto SimCity, che hanno scommesso le loro fiches su questo nuovo gioco di simulazione.

L'idea alla base del gioco è nata dopo un evento catastrofico. Nel 1991, un incendio distrusse l'intera casa del costruttore, Will Wright, che perse l'intero spazio e fu costretto a ricostruirlo. Mentre ricostruiva la sua casa, Will ebbe l'idea di creare un gioco che simulasse questo processo.

Schermata di the sims 1
The Sims rappresentava un'altra innovazione nel campo dei giochi al momento della sua uscita. Foto: EA/Divulgazione.

Passarono alcuni anni finché, all'inizio degli anni 2000, venne rilasciato il primo gioco della serie. In The Sims, i giocatori possono creare i propri personaggi, dando loro le proprie caratteristiche fisiche e personali, che sviluppano la personalità di ogni persona.

La prima versione, rilasciata per PC e Mac, ha portato la lingua propria del gioco, il semplice (creato appositamente per il gioco), oltre alla valuta, il simoleon.

Il successo fu tale che furono rilasciati i pacchetti di espansione, che portarono alla seconda versione. Tra numerose espansioni e numerose innovazioni, The Sims è giunto alla quarta edizione e ha raccolto un grandissimo numero di appassionati in tutto il mondo.

La grande differenza tra tutti i giochi della serie è la possibilità di creare personaggi e seguirli per tutta la vita. In questo modo, puoi scegliere i primi passi del tuo Sims, quale carriera intraprendere, come relazionarsi e tutto il resto.

La casa in the sims 4
L'ultimo gioco della serie The Sims presenta una grafica ben definita e pulita. Foto: EA/Divulgazione

Pacchetti di espansione, presenti in tutte le versioni di The Sims, ci avvicinano a situazioni di vita reale, oltre a nuovi oggetti e contenuti esclusivi (in ciascuna delle espansioni).

The Sims è stato reso pubblico nel febbraio 2000, da Maxis. La versione successiva, The Sims 2, è stato lanciato nel 2004. Nel 2009 il EA lançou The Sims 3, mentre la quarta ed ultima versione (finora), The Sims 4, è stato presentato nel 2014.

EA non ha ancora rivelato una possibile data di uscita per The Sims 5, ma il gioco è già in fase di sviluppo con il nome “Project Rene” e finora si sa poco del gioco, ma lo sviluppatore ha già annunciato che sarà completamente gratuito.

SimCity per iOS e Android

Uno degli ultimi atti del franchise è stato il lancio di SimCity BuildIt, per smartphone iOS e Android. Il gioco è stato reso disponibile nell'ottobre 2014 e ha fatto una buona impressione a milioni di utenti in tutto il mondo.

come qualsiasi SimCity, il tuo obiettivo non potrebbe essere diverso. Spetta al sindaco sviluppare al meglio la città, accontentando i suoi Sims e riscuotere le tasse. Senza tralasciare la fornitura dei servizi di base alla popolazione, come sanità, sicurezza e istruzione.

Gioco di costruzione di simcity
SimCity BuildIt è un successo per Android e iOS. Foto: EA/Divulgazione

La grafica del gioco risalta, prova delle intenzioni dell'azienda EA per compiacere i fedeli fan del franchise. Per il giocatore, ci sono alcuni vantaggi nell'avviare la città da zero. Per ogni partita iniziata, 25.000 simoleone altri premi che garantiscono un inizio senza intoppi in una nuova città.

Mayor dispone di diversi strumenti per modificare e personalizzare gli spazi. È anche possibile costruire negozi specializzati nella produzione di articoli da costruzione (scale, chiodi, martelli, metri a nastro e molto altro), che servono a migliorare le aree residenziali.

Il giocatore ha anche la possibilità di costruire ospedali o unità sanitarie più piccole, nonché stazioni di polizia e vigili del fuoco. Per crescere bisogna stare attenti e riscuotere le tasse quotidianamente, oltre a vendere oggetti ad altre città, in una sorta di libero scambio tra luoghi diversi.

Mentre viene giocato, SimCity BuildIt è in grado di sbloccare nuovi scenari, dalle regioni vicine alla città principale. Ciò consente al giocatore di gestire altre regioni oltre alla città principale: Cactus Canyon, Frozen Fjords, Verdant Valley e Sun Islands sono alcuni dei possibili scenari.

Il gioco non ha missioni da completare, ma ha obiettivi che possono essere raggiunti e che influenzano lo sviluppo del gioco. È anche possibile che ogni città abbia un aeroporto e un porto, che hanno compiti specifici che garantiscono ricompense al sindaco della città.

schermata di buildit di simcity
Foto: EA/Divulgazione.

Gli edifici del gioco hanno dettagli ben definiti e, col tempo, il sindaco raggiunge livelli più alti ed è in grado di sbloccare diversi tipi di residenze, che includono edifici Art Nouveau o anche grandi grattacieli, ispirati a metropoli come Tokyo.

SimCity BuildIt si trova per piattaforme come iOS e Android. Per scaricarlo è necessario accedere allo store specifico per ogni sistema operativo e scaricarlo gratuitamente. Durante il gioco c'è la possibilità di acquistare alcune strutture, come ad esempio SimCash e altri oggetti essenziali.

Perché non c'è una nuova SimCity?

SimCity è emerso nel mercato dei giochi come un'innovazione. L'idea iniziale di Will Wright, negli anni '1980, ha dato molti frutti. Il gioco è stato responsabile dell'introduzione di un nuovo genere nell'industria dei giochi, abituato ad altri modelli.

il successo di SimCity Ciò è dimostrato dalla consistenza presente sul mercato e dalle varie versioni che si sono susseguite all'originale. Persone di tutte le età e di tutto il mondo hanno giocato a questo simulatore di città che promette di creare un ambiente in via di sviluppo con la massima fedeltà.

Tuttavia, alcune mosse disastrose da parte dei dirigenti dietro questo franchise hanno portato alla fine del SimCity. Ci sono due momenti precisi in cui il franchise ha cominciato ad andare incontro alla fine.

In un primo momento, il Maxis, uno sviluppatore creato da Will e Jeff Braun, è stato acquistato da Electronic Arts (EA), nel 1997. Pertanto, EA sarebbe stata responsabile anche dello sviluppo delle seguenti versioni del gioco, a partire da SimCity 3000, pubblicato più tardi nel 1999.

Willm Wright i Sims
Will Wright, creatore del simulatore di città più famoso al mondo. Foto: EA/Divulgazione

Dopo un contributo congiunto da EA e Maxis e lo sviluppo di altre sequenze per SimCity che ha raggiunto diverse piattaforme e console, nel 2015 EA ha annunciato la fine delle attività dell'azienda Maxis.

Con la chiusura dello studio Maxis in California, il franchising SimCity subito una perdita enorme. La sede di Emeryville, era stato creato dopo il lancio di SimCity 4 e si occupava esclusivamente del gioco.

La squadra è stata ridistribuita e il EA Ha iniziato anche a occuparsi del franchising The Sims, ispirato da SimCity e l'intero universo dei Sims. Attualmente il Maxis ha un ruolo ridotto all'interno della struttura di EA, essendo una parte del EAMobile, che sviluppa giochi per smartphone.

Altri famosi simulatori di città

Quando si tratta di simulatori di città, è innegabile SimCity è il riferimento all'interno del genere. Tuttavia, ignorare l’esistenza di altri giochi di questo tipo non è molto prudente. Dai un'occhiata ad alcuni titoli qui sotto che hanno cavalcato la stessa onda, alcuni con più, altri con meno risalto.

Tropico 6

L'ultimo titolo della serie di parodie politiche vede il giocatore assumere il ruolo di un dittatore su un'isola caraibica. Nel gioco è possibile assegnare caratteristiche fisiche al personaggio, che influenzeranno il modo in cui il dittatore viene visto dalla società.

Schermata Tropico 6
In Tropico 6 il giocatore assume il ruolo di un dittatore su un'isola. Foto: Kalypso Media/Divulgazione

Il giocatore può anche scegliere il budget per avviare il regime, così come scegliere, dal colonialismo ai tempi moderni, un momento storico per governare. Pertanto, l'obiettivo del gioco è costruire l'isola secondo le esigenze dei cittadini, cercando di non dispiacere a nessuna delle fazioni presenti.

Tropico 6 è stato lanciato nel 2019, per PC e Mac ed è disponibile anche su console come Playstation 4 e 5, Nintendo Switch e Xbox.

City Life

City Life è un gioco che permette al giocatore di costruire una città sulla falsariga di SimCity. La grafica è interamente in 3D e molto simile alla versione del 2013 di SimCity. Il gioco è stato rilasciato nel 2006 per PC.

foto della vita cittadina
Foto: Steam/Disclosure.

Il gioco promette di offrire edifici moderni e libertà su tutta la mappa per sviluppare la tua città. Alcuni punti negativi, molto messi in discussione dai fan della saga, sono la mancanza di catastrofi e un clima ben definito durante tutto il gioco.

Cities: Orizzonti

Cities Skyline è il principale successore di SimCity. Quando è stata rilasciata la prima versione PC nel 2015 (successivamente rilasciato per console), il gioco è stato in grado di suscitare una divisione tra i fan che giocavano a questo tipo di gioco.

Il gioco è stato molto apprezzato e tra i giocatori è nato un vero dibattito su come due giochi così identici potessero avere lo stesso spazio all'interno dell'industria dei giochi. Cities Skyline beveva direttamente dalla fontana dei Sims e oggi cerca di consolidare il suo gruppo di affezionati fan in tutto il mondo.

Veduta notturna degli skyline delle città 1
Cities Skylines è emerso come successore di SimCity. Foto: paradosso/rivelazione.

Dopo una prima edizione di grande successo, il Colossal Order, lo sviluppatore del gioco, ha annunciato una seconda versione, che verrà lanciata nel 2023. Inizialmente ci si aspettavano molte innovazioni in questa versione, ma non è stato proprio così.

In effetti ci sono novità Skyline delle città 2, tuttavia la sensazione che dà il gioco è quella di giocare alla prima versione. Il nuovo gioco porta con sé alcune novità, come la possibilità di costruire su un terreno di 172 chilometri quadrati, invece dei 100 km² della prima versione.

Il gioco ha caratteristiche abbastanza realistiche. Prestare attenzione ai disastri naturali e agli schemi meteorologici presenti Cities Skyline, che vengono mostrati con totale fedeltà a quanto accade nella vita reale.

I giocatori principianti potrebbero avere qualche dubbio quando costruiscono un'area residenziale o commerciale, ma in generale, Skyline delle città 2 È un gioco facile e semplice da giocare, anche se sembra avere sistemi complessi.

Città: skyline 2
Foto: paradosso/rivelazione.

Il problema più grande con questo titolo è il fatto che Skyline delle città 2 necessitano di una configurazione a cui non tutti hanno accesso. Ci sono segnalazioni di persone con configurazioni robuste nella configurazione del proprio giocatore che hanno trovato difficoltà nell'esecuzione del gioco.

C'è ancora tutta la questione relativa alla connettività, ai bug e ad altri problemi Skyline delle città 2. Tuttavia, il produttore e sviluppatore del gioco promette di lavorare su miglioramenti generali.

Pocket City

Questo gioco è disponibile per PC, Mac e anche per Android e iOS ed è stato creato nel 2018. Pocket City Presenta costruzioni dalla grafica definita e temi più giocosi, che sembrano quasi un cartone animato.

schermo tascabile della città
Pocket City è un altro gioco che promette di trasformare tutti in sindaci. Foto: Steam/Disclosure

Il divertimento del gioco è costruire rapidamente una città da zero. Tuttavia, il gioco viene criticato per la sua natura irrealistica e per la mancanza di dettagli più precisi che trasmettano una maggiore fedeltà.

Teo Città

Teo Città è un altro simulatore di città utilizzato SimCity come riferimento. Tanto che la grafica del gioco assomiglia molto agli scenari in cui si trova SimCity 2000, rilasciato da Maxis. Il gioco è stato originariamente progettato per PC, che è stato poi sviluppato anche per gli smartphone Android.

Simulatore di città di Theo Town
Theo Town è un simulatore di città disponibile anche per smartphone. Foto: TheoTown/Divulgazione

Teo Città è un gioco semplice che garantisce divertimento all'utente con la sua interfaccia e il modo di giocare simile a SimCity 2000, ma senza la sua complessità, nelle parole dello sviluppatore del gioco, Christian Weigel.

Vedi anche

Fonti: Nuovo Millennio, EA, Wiki di SimCity, Affari dell'investigatore

Testo corretto da: Pedro Bomfim


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