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È raro trovare franchise di videogiochi che nei loro quasi 30 anni di esistenza abbiano pochi titoli ma siano ancora saldamente radicati nella cultura pop. Diablo è una di queste serie, con il suo quarto gioco finalmente arrivato nelle mani dei giocatori il XNUMX giugno.
A Activision Blizzard ha dato l'opportunità di showmetech provare la versione finale del gioco per un tempo limitato, ed è da queste quasi 30 ore che passiamo con il titolo che scriviamo questo verdetto, anche se, fin dall'inizio, ammettiamo che non valuterà molto il post -esperienza della campagna, a cui non abbiamo avuto accesso tempestivo.
Senza ulteriori indugi, controlla le nostre impressioni su Diablo IV:
Imparare dai leader
Come abbiamo commentato la beta di Diablo IV, la prima cosa che colpisce di questo nuovo capitolo del franchise è come sembri una diretta evoluzione (in termini estetici) di Diablo II che da Diablo III. Il mondo perde quella tavolozza di colori cel-shading e acquista un aspetto più realistico e viscerale, con montagne scalate che sembrano invitare il personaggio al purgatorio e a sinistre segrete e che fanno capire che lì sta accadendo qualcosa di macabro.
A metà degli anni 2000, la sensazione che Diablo II di passaggio era esattamente questo, e sebbene oggigiorno i giochi per computer siano molto più popolari, il che significa la perdita di quella sensazione trasgressiva di giocare a un titolo con il nome della cosa cattiva, il quarto gioco sembra ancora funzionare per riprendere almeno una parte importante del sensazioni perse nel passaggio al terzo gioco della serie.
Ma chi pensa che il gioco viva di questo “ritorno alla forma” si sbaglia. Diablo IV è un insieme di moderne sensibilità di gioco online insieme al classico gioco di ruolo d'azione isometrico. Mentre cammini, acquisisci esperienza uccidendo i nemici e acquisendo vari oggetti da saccheggiare è il ciclo di gioco principale, capire come il mondo nel suo insieme viene cambiato dal momento online è anche un fattore importante da considerare.
Potrebbe esserci un evento che fa cadere più facilmente oggetti rari o leggendari dai nemici, ad esempio, quindi è bene andare in quell'area che sai ha un oggetto di interesse e rimanere macinazione Di più. Forse non si presenta neanche un weekend di doppia esperienza, essendo il momento perfetto per far salire di livello i tuoi personaggi secondari più velocemente.
Tutto ciò crea una struttura che, sebbene esistesse già nel titolo precedente, sembra molto più connessa al viaggio nel suo insieme e, francamente, è innegabile che sembra di capire cosa piace ai giochi Percorso dell'esilio hanno fatto bene come il nord per un successo. Chi sapeva che il maestro sarebbe diventato l'apprendista, giusto?
Avventurieri contro il diavolo
Come veterano del gioco online (e rimpiango i miei vecchi tempi ogni giorno) Fantaser finale XIV), esperienza con Diablo IV ancora più straordinariamente divertente grazie alla possibilità di incontrare altri giocatori online senza doversi iscrivere parti o cose del genere. Il solo girovagare per le varie città e incontrare altri avventurieri aiuta a dare un senso di vita all'universo, e unirsi a loro temporaneamente per superare un'altra sfida è estremamente soddisfacente.
Questo gameplay online si adatta come una ciliegina sulla meravigliosa ganache che il gioco cerca di essere con l'uccisione estremamente divertente che guadagna community e persino toni educativi all'interno delle meccaniche di gioco.
Segnalo in particolare un momento in cui nelle mie prime 10 ore di gioco sentivo che la mia progressione non era in accordo con il livello a cui apparivano i nemici, e anche il ghiaia infinito di saccheggiare non sembrava darmi abbastanza elementi soddisfacenti.
Ho commentato il fatto in uno degli hub del gioco e un altro giocatore con accesso alla recensione mi ha parlato e mi ha fatto conoscere il lavorazione – poche ore dopo, la mia progressione è tornata a un livello accettabile e con me pienamente consapevole di un'altra interessante meccanica del titolo. È stata un'esperienza fantastica e ha mostrato come il senso di comunità aiuterà in questo gioco.
La ripetizione ha i suoi problemi
Parlare di Diablo, in generale, parla di ripetizione. Stiamo parlando di un franchise che mette i giocatori in un ciclo infinito di combattimenti sulle stesse mappe alla ricerca di oggetti specifici e così via.
Il problema, almeno in questa versione poco prima del rilascio, è che la ripetizione sembra già essere ampiamente utilizzata in diversi punti del gioco. livello Design del gioco in un modo che non ricordo di aver visto in altri capitoli del franchise.
In generale, seguendo il percorso principale degli atti che compongono la storia principale, ci vengono presentate diverse avventure, luoghi e sotterranei con design accattivanti e divertenti, oltre a diversi nemici. Il problema sta in ciò che, in particolare, considero la maggior parte dell'esperienza Diablo: le avventure facoltative.
L'avevo già notato nella beta, ma pensavo che dato che avevamo accesso solo al primo atto del gioco, questo sarebbe cambiato man mano che avanzavamo nella storia. Anche se sì, è innegabile che in momenti diversi il missioni secondarie presentano momenti interessanti e diversi, oltre ad essere unici, la verità è che la maggior parte di essi riutilizza nemici e layout di dungeon in un modo alquanto scomodo.
Onestamente, ci sono stati momenti in cui ho legittimamente pensato di esplorare lo stesso posto in cui ero stato qualche ora prima, e questo ha finito per dare momenti di noia al mio viaggio. Capisco che forse per migliorare e ottimizzare lo sviluppo del gioco questa è stata la decisione ideale del team di Blizzard, ma considerando la storia del franchise in cui sembra sempre avere qualcosa di nuovo, è stato in qualche modo deludente.
Allo stesso tempo, il gioco è in un nuovo formato di "gioco come servizio", il che significa che verranno sempre rilasciati nuovi contenuti per esso. Quindi, anche se le impressioni al lancio potrebbero non essere le migliori al riguardo, chi può dire che tra un quarto d'ora la situazione non sia completamente cambiata, giusto?
Diablo IV ha un futuro potenzialmente brillante
Fine della campagna Diablo IV per questa recensione, non avevo dubbi che il Blizzard ha capito bene (almeno per la maggior parte) nel gioco. Lo lascio con impressioni molto più positive di quelle di Diablo III, 11 anni fa, e ancora con la speranza che il tempo lo renda solo migliore, rendendolo uno dei grandi titoli disponibili per l'attuale generazione di videogiochi.
Allo stesso tempo, vedo la sua esistenza nel suo formato attuale con una certa malinconia. La sua evoluzione come "gioco come servizio" si allontana dalla portata e dalla dedizione naturalmente generate dal franchise nel suo secondo gioco, trasformandolo in un prodotto in cui il coinvolgimento del giocatore è mantenuto molto di più dalla costante implementazione di nuove funzionalità nel gioco struttura.
È quasi come se non potessimo più vivere senza l'accesso a nuove pillole di informazioni attraverso i social network, ed è davvero curioso vedere come questo sia qualcosa che è presente anche nel mondo dei giochi.
Non è che sia male: stiamo parlando di una tendenza nel settore, e se esiste significa che una gran parte dei giocatori ne è attratta. Ma 20 anni dopo, vedere i cambiamenti finisce per darmi i toni del vecchio che grida alle nuvole sui vecchi tempi, che molto probabilmente non saranno mai più vissuti.
Nella tua eccellenza, Diablo IV, alla fine, è anche un epitaffio per una vecchia industria. è la vita.
specifiche del sistema
Diablo IV
minimi
Sistema Operativo | Di Windows 10 64-Bit |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 660|AMD Radeon R9 280 |
CPU | Intel Core i5-2500L|AMD FX-8100 |
Memoria | 8GB Ram |
DirectX | Versione 12 |
immagazzinamento | SSD con 90 GB |
Internet | Connessione a banda larga |
processore grafico | Grafica Intel UHD 770 |
Anno di pubblicazione | 2023 |
raccomandato
Sistema Operativo | Di Windows 10 64-Bit |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 970|AMD Radeon RX 370 |
CPU | Intel Core i5-46670K|AMD R3-1300X |
Memoria | 16GB Ram |
DirectX | Versione 12 |
immagazzinamento | SSD con 90 GB |
Internet | Connessione a banda larga |
Anno di pubblicazione | 2023 |
Vedi anche
Recensito da Glaucone Vitale il 31/5/23.
Diablo IV è la prova del trionfo dei "giochi come servizio"
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Storia8/10 Grande
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Grafica10/10 Eccellente
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Som9/10 incredibile
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gameplay10/10 Eccellente
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