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RECENSIONE: Final Fantasy XVI è un ritorno alla gloria per il franchise

Avatar di Eduardo Rebouças
Final Fantasy XVI apporta grandi cambiamenti al tradizionale franchise di giochi di ruolo, ma non lascia da parte il fascino; controlla la recensione completa

A scopo di revisione, facciamo la più vaga menzione della trama generale del gioco, quindi se vuoi giocare Final Fantasy XVI senza preoccuparsene spoiler, puoi immergerti nel nostro recensioni.  

Senza ulteriori indugi, mettiamoci al lavoro!

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Final Fantasy XVI è un ritorno ai giorni di gloria del franchise. (Immagine: Yoshitaka Amano/Square Enix)

Diverso e allo stesso tempo familiare

Final Fantasy non è mai stato così violento e pieno di volgarità come il suo sedicesimo volume recentemente pubblicato. Final Fantasy XVI, oltre ad essere un gioco più intenso e in qualche modo maturo, presenta un gameplay che si discosta dalla serie normale, il che potrebbe mettere un po' a disagio alcuni fan più conservatori. Ma anche così, diverso a prima vista, mantiene ciò che caratterizza un gioco di questa serie così amata dai giocatori.

La storia del gioco ruota attorno a Clive, un cavaliere dal tragico passato che ora si dirige a Valisthea in cerca di vendetta per la morte del fratello, ucciso da un Dominant, un'altra persona che, come il piccolo Joshua, ha la capacità di evocare uno dei Aicon, potenti esseri elementali. Senza un paese da chiamare suo, il protagonista finisce per essere reclutato dall'Impero di Sanbreque, che è sempre in guerra con il regno di Waloed.

La vita di Clive prende una svolta durante una battaglia tra queste due fazioni, dove incontra Cid, un idealista rinnegato che sogna un mondo dove non ci sono confini tra gli uomini e dove possono vivere in armonia. Sfortunatamente, per un posto come Valisthea, dove il sangue viene regolarmente versato nelle battaglie per i Cristalli Madre, la fonte di energia della magia di questo mondo, che sta diventando sempre più scarsa ogni giorno, è un sogno apparentemente impossibile.

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Fenix, il letale Eikon che dà il via alla trama del gioco. (Immagine: Square Enix)

Dì addio al combattimento a turni

Final Fantasy XVI apporta una serie di modifiche alla formula già consolidata dei giochi di Final Fantasy. Nonostante Final Fantasy XV sono già stati più orientati all'azione, così come il remake de Final Fantasy VII, questo nuovo capitolo della saga porta combattimenti ancora più incentrati su questo aspetto, che ricordano il gameplay di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, sviluppato dallo stesso Team Ninja della trilogia Ninja Gaiden, rilasciato di recente. 

Ora, oltre agli attacchi mappati ai pulsanti di controllo, nel caso degli attacchi con la spada e magici, c'è anche la possibilità di utilizzare abilità speciali, che si apprendono spendendo i punti guadagnati salendo di livello. COME Stranger of Paradise, il combattimento ruota attorno a due barre di forza per nemici più grandi, come boss e mini-boss: una è la forza vitale, mentre l'altra è l'armatura. 

Il secondo metro è diviso in due segmenti, che man mano che si riceve danno, si spende; quando è mezzo esaurito, il nemico inizia a subire più danni, poiché la sua armatura è stata rotta, e quando la barra è completamente svuotata, entra in uno stato di stordimento, in cui si suggerisce di mettergli della legna da ardere, dopotutto, è completamente indifeso per alcuni istanti. Le battaglie si svolgono liberamente usando questa meccanica, combinata con comandi rapidi occasionali come schivare e attacchi ripetuti, come a Devil May Cry della vita.

Nel ruolo di Carrier, che all'interno della trama di Final Fantasy XVI è una persona con la capacità di lanciare incantesimi senza bisogno degli ambiti cristalli, Clive fa eccezione alla regola, visto che dopo poche ore dall'inizio della storia del gioco il ragazzo scopre di poter utilizzare i poteri di più di uno Eikon, potendo passare liberamente da uno all'altro con un tocco del pulsante da parte del giocatore. Ciascuno di questi esseri leggendari garantisce all'eroe una vasta gamma di abilità uniche, il cui uso intelligente durante il combattimento darà a Clive un vantaggio, specialmente quando è circondato da nemici o faccia a faccia con un boss.

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I vecchi nemici fanno un cameo nel nuovo gioco, come Malboro. Da non confondere con le sigarette. (Immagine: Square Enix)

Un Final Fantasy per qualsiasi tipo di giocatore

Clive è un esperto guerriero e grazie al suo addestramento è capace di incredibili prodezze per schivare gli attacchi nemici, tanto che quando viene effettuata una schivata al momento giusto, quasi a contatto con l'avversario colpiscono con il personaggio, c'è un bonus di danno e di punti, il che rende molto utile lasciare fino all'ultimo secondo possibile per sbarazzarsi degli attacchi di altre persone. E se non ti senti in grado di compiere tali imprese, è qui che entra in gioco un sistema molto intuitivo. Final Fantasy XVI controllarne il grado di difficoltà.

Fondamentalmente, è piuttosto semplice: mentre giochi, guadagni alcuni oggetti speciali che puoi equipaggiare nello stesso modo in cui faresti con ciondoli o medaglioni; ma, nel caso di questi gadget, ci sono benefici legati al gameplay, come, ad esempio, l'esecuzione automatica di schivate, o anche l'utilizzo di pozioni che ripristinano punti vita.

Ma questi aiuti non si fermano qui, ce ne sono alcuni che oscillano tra rendere il gioco più semplice o mantenerlo a difficoltà normale, dandoti solo più possibilità di muoverti meglio se riscontri problemi con sincronizzazione, come nella deviazione degli attacchi. Questo aiuto, quando abilitato, provoca una sorta di rallentamento nel momento esatto in cui dovrebbe verificarsi, aumentando le possibilità di un perfetto contrattacco. 

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La storia di Clive ha dosi generose di dramma, azione e molta emozione. (Immagine: Square Enix)

Una trama avvincente ma lineare

Un'altra parte del nuovo gioco che potrebbe deludere i fan più anziani, almeno inizialmente, è la linearità degli ambienti di gioco. Final Fantasy XVI. Non c'è un mondo aperto da esplorare, per così dire. Invece, giochi a livelli in luoghi diversi sulla mappa del mondo che possono essere rigiocati quanto vuoi una volta ottenuto l'accesso al nascondiglio di Cid, per non parlare delle numerose missioni secondarie che vengono sbloccate man mano che la storia del gioco avanza. 

Ciò significa che sì, non c'è molto con cui armeggiare nel mondo di gioco nel suo insieme, ma a beneficio di Final Fantasy XVI, si può dire che la scelta della linearità sia a puro vantaggio della storia. Questo perché ci sono molti eventi predeterminati durante queste fasi, a parte che all'interno di questi ambienti pianificati, ci sono molte possibilità per lo sviluppo della storia, cosa che di fatto accade. 

E in questo, tra l'altro, il Square Enix stravagante e altro: Final Fantasy XVI presenta una delle storie più emozionanti dal dodicesimo titolo del franchise. Final Fantasy ha lottato per qualche tempo per bilanciare la complessità e il divertimento all'interno delle sue trame, e come possiamo vedere con Final Fantasy XIII e XV, più elementi gli scrittori cercano di inserire nella storia per renderla coinvolgente, più la complicano, ottenendo l'effetto opposto.

È qualcosa che non accade Final Fantasy XVI. La causa di Clive è semplice all'inizio e gradualmente si dispiega non solo gli eventi che coinvolgono il viaggio di vendetta del protagonista, ma anche il vasto sfondo dell'intero conflitto politico nel mondo di gioco, dove vari gruppi lottano per ottenere il controllo di Tormenta, l'area sotto la influenza dei preziosi cristalli.

C'è una chiara influenza delle opere di George RR Martin lungo la strada Final Fantasy XVI tratta scene e momenti della trama più espliciti, essendo questo il Final Fantasy in cui si vede più sangue sullo schermo e le imprecazioni vengono pronunciate casualmente da tutti gli abitanti di Valisthea. 

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Tra le tante missioni secondarie c'è la caccia a mostri speciali, una tradizione nei giochi di Final Fantasy che non poteva mancare nel nuovo capitolo della serie. (Immagine: Square Enix)

Le somiglianze si fermano qui

Nonostante questa somiglianza in termini di storia del gioco con la lotta per il trono di Westeros dei libri e della serie HBO, in un'intervista il direttore del gioco, Naoki Yoshida, ha sottolineato l'influenza principale per la storia del nuovo Final Fantasy: niente di più niente di meno che un altro titolo Square Enix, il classico Dragon Quest V.

Come l'avventura di Clive, anche il quinto Dragon Quest mostra la vita completa del suo protagonista, dalla sua infanzia, attraverso gli anni da adulto e da sposato, così come i suoi figli. Abbiamo l'opportunità di vedere un guerriero giovane e senza paura all'inizio della storia di Final Fantasy XVI e grazie a ciò, abbiamo finito per assistere in prima persona allo sviluppo della sua personalità, passando da ragazzo aristocratico ma coraggioso a diventare ciò che vediamo per il resto del gioco. 

Sarebbe troppo facile classificare questo nuovo Final Fantasy semplicemente come un esperimento di Square Enix portare la serie nello stampo attuale dei giochi di ruolo d'azione, ma sarebbe un allontanamento da ciò che è stato consegnato; tra tutti gli abiti più seri, oscuri e intensi, c'è lo spirito di Final Fantasy che ogni fan semplicemente impazzisce a vedere. Praticamente tutte le classi di personaggi fanno un cameo nel gioco, per esempio, come si vede nei momenti iniziali, in cui c'è una lotta con un dragone, o come il re di Waloed sia un cavaliere oscuro degno di resistere a Kain, di Final Fantasy IV

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L'aspetto di Ifrit e il suo conflitto con Phoenix sono l'innesco del caos più puro di Valisthea. (Immagine: Square Enix)

Finalmente il verdetto

C'è un assaggio degli elementi che caratterizzano il franchise in ogni angolo del gioco, ma non fatevi ingannare: non lo diciamo solo per la presenza di chocobo ou moguri, o anche il Aicon, l'interpretazione di Final Fantasy XVI Al convocazione dei titoli precedenti. C'è tutto ciò che rende un Final Fantasy, dall'impeccabile direzione artistica e la pesante colonna sonora ai personaggi completi di motivazioni e difetti, incluso lo stesso Clive. Vale la pena ricordare che hanno tutti battute lette da attori e le interpretazioni sono eccellenti, con enfasi su Cid e la sua voce baritonale e pronunciata.

Final Fantasy XVI ha la localizzazione per il portoghese brasiliano, ma sfortunatamente non ha il doppiaggio nella nostra lingua. D'altra parte, il testo si adatta molto bene alla lingua e riesce a trattare molto bene le diverse terminologie utilizzate dalla sceneggiatura originale senza ricorrere a mode o semplificazioni eccessive, come tendono a fare molte localizzazioni nella nostra lingua. Il livello delle traduzioni è aumentato di qualità da un po' di tempo, e siamo rimasti colpiti da ciò che abbiamo visto in questo gioco, sia nei sottotitoli che nel testo scorrevole degli innumerevoli oggetti e manoscritti sparsi nel gioco.

Praticamente in ogni dipartimento, questo era chiaro Square Enix è tornato con tutto e ha fatto del suo meglio per lo sviluppo di Final Fantasy XVI. Il risultato finale è un'avventura emozionante e coinvolgente degna di essere apprezzata non solo dai fan devoti della serie, ma anche da coloro che non hanno mai nemmeno toccato un Final Fantasy. Grazie alla sua sottile implementazione di strumenti che danno al giocatore i mezzi per controllare quanto sarà facile o difficile la sua esperienza di gioco, combinata con l'altissimo livello di qualità del gioco stesso, i possessori di PlayStation 5 chiunque di qualsiasi livello di abilità potrà godersi questo nuovo capitolo in uno dei franchise di videogiochi più longevi e popolari. 

Valeva la pena aspettare per lui, senza dubbio.  

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Fonte: IGN nordico

Testo corretto da: Pedro Bomfim (26/06/23)

Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI
95 100 0 1
95/100
Punteggio totale
  • Grafica
    100/100 Eccellente
  • Colonna sonora
    90/100 incredibile
  • Storia
    100/100 Eccellente
  • gameplay
    90/100 incredibile

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2 commenti
  1. HMM???

    “il testo si adatta molto bene alla lingua e riesce a trattare molto bene le diverse terminologie utilizzate dalla sceneggiatura originale senza ricorrere a mode o semplificazioni eccessive, come tendono a fare molte localizzazioni nella nostra lingua. Il livello delle traduzioni è aumentato in termini di qualità da un po' di tempo e siamo rimasti colpiti da ciò che abbiamo visto in questo gioco, sia nei sottotitoli che nel testo scorrevole degli innumerevoli oggetti e manoscritti sparsi nel gioco."

    La traduzione di Chocobo è chiaramente Greyhound. Hai ragione su oggetti e cose, ora i personaggi. Signore, sono quasi morto un paio di volte solo leggendo i nomi.

    1. Dannazione, sul serio? Ho trovato la posizione al di sopra della media. Controllerò le parti che hai citato! Grazie per aver letto la recensione! =]

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