אינדקס
הקרב 2042 שוחרר היום, 19 בנובמבר, עם ציפיות גבוהות מהקהל וממעריצים מטורפים של הפרנצ'ייז. הייתה לנו הזדמנות לבחון את המשחק במהלך גישה מוקדמת, שרצה מה-12 עד ה-19, ואנחנו הולכים לעשות סקירה מלאה של המשחק.
אין קמפיין שחקן יחיד, המשחק מהמר את כל הצ'יפים שלו על מרובה משתתפים, תוך התמקדות במצבים בקנה מידה גדול, שמגיעים עד 128 שחקנים באותו משחק בו זמנית.
כפי ששם המשחק מרמז, הוא מתרחש בשנת 2042, העתיד הקרוב. כולם רגילים למשחק של מלחמה עתידנית, אבל הפעם, התחושה קצת יותר מציאותית ממשחקים אחרים.
עם זאת, מלוא הפוטנציאל של המפות והפרטים העתידניים הנפלאים שיצרה DICE, מפתחת המשחק, לא נוצל. זה בגלל שאין לנו מצב סיפור והמשחק יהיה לפתח א תורה באמצעות עונות וטריילרים למעבר קרב - פורמט המשמש במשחקים כמו Fortnite e אזור מלחמה.
מלחמת הכל

בואו נתחיל מלדבר על חווית שדה קרב, כל מה שכבר צפוי מהמשחק: קרבות אפיים. אחד ההבדלים הגדולים של הזיכיון תמיד היה מגוון המצבים בקנה מידה גדול, עם מפות ענקיות, שחקנים ורכבים רבים סביב יצירת תחושה של אזור מלחמה אמיתי.
כאן ב-Battlefield 2042, זה בדיוק מה שיש לנו. מלחמת הכל. המוד היה אחת מ-3 נקודות השיווק והמכירה המובילות לכניסה לזיכיון החדש. יש לו שני סוגי משחקים, כיבוש e מתנתק, המתרחשים על מפות ענק ויפות מבחינה גרפית. ישנן 6 מפות שפורסמו עם המשחק והן מתרחשות בתרחישים שונים, מקרחונים קרחונים ועד לערים עתידניות עם מבני ענק.
משחקי All-Out-Warfare הם תמיד 128 שחקנים, 64 בכל צד זה מול זה. בנוסף למפות והתרחיש העתידני, לכל משחק יש אירועי אסון טבעכגון סופות הוריקן, סופות וסופות חול.
כיבוש

המצב הנושא בחוזקה את רוח הזיכיון של Battlefield הוא כיבוש. כאן, השחקנים מחולקים לשתי קבוצות של 64 שחקנים והמפה מחולקת למספר אזורים ניטרליים. בכל צד של המפות נמצאים הבסיסים, שבהם אתה והצוות שלך תתחיל לשחק.
מאותו רגע, אתה והצבא שלך חייבים להתקדם ו לשלוט באזורים הנייטרליים לנצח את הקבוצה היריבה. כדי לנצח במשחק, אתה צריך לרוקן את הלידות מחדש של הקבוצה היריבה. בנוסף לחיסול היריבים, אזורי שליטה גורמים לקבוצה שלך להשיג יותר ספונסרים ולקבוצה השנייה להפסיד.
למרות היותו המסורתי ביותר של הזיכיון, זה היה מצב המשחק שהכי איכזב אותי. הוא ההגדרה של 8 או 80: לפעמים אתה מוצא את עצמך בקרבות תזזיתיים - אפילו יותר מדי - עם טנקים, מסוקים וים של אנשים. ובפעמים אחרות, אתה תקוע בגזרה ללא כלי רכב ומבלה 5 דקות בהסתובבות במפה מבלי להיתקל ביריב, רק מעריך את העיצוב.
התחושה הזו היא מתסכל. המצב רצה להישען על 128 השחקנים, אבל נראה שהוא עדיין לא מצא את האיזון המושלם בין מספר השחקנים לגודל המפה.
מתנתק

עכשיו חשוב גם לברך את DICE על ה מתנתק. המצב הוא הדבר שהכי דבק בי בשבוע הגישה המוקדמת. יש לנו את אותו טווח של 6 מפות ענקיות. עם זאת, הצוותים הפעם מתחלקים ל: צבא עם תפקיד תקיפה ואחר עם תפקיד התנגדות. הסקטורים בדרך זו מצטמצמים והמפה קטנה בהרבה, ומסתיימת בבעיות שהוזכרו קודם.
הצוות התוקף חייב לשלוט בגזרה אחת בכל פעם עד שהוא מגיע לבסיס צבא האויב כדי לנצח. בכוונת ההגנה להתיש את כוחות ההתקפה. לשם כך, להתקפה יש מספר מצומצם של חידושים ולהגנה אין גבול, היכולת לאמץ אסטרטגיות אגרסיביות יותר.
פריצת דרך הופכת את 128 השחקנים לממוקדים במטרה אחת, במגזר יחיד. בעיה גדולה נוספת עם Conquista היא שאין לנו ראש צוות ותיאום צוות של 64 שחקנים באמצעות צ'אט טקסט זה לא כל כך נהדר.
הידיעה שכל הצוות שלך מתמקד בשליטה באותו מגזר מרכזת את המטרה ומבטלת את כל הבעיות המבניות שחוויתי במצב Conquest. במהלך תקופת ההערכה רציתי כל הזמן לחזור למצב פריצת דרך כדי לחוות את חווית Battlefield האמיתית, עם קרב ענק בגזרה בודדת, ללא מקום לניגוד בין רגעים כאוטיים לשלום מוחלט.
אזור סכנה

EA, שמפרסמת ומפיצה את המשחק, מיקדה חלק ניכר מהשיווק של Battlefield 2042 במצב החדש של הזיכיון: אזור סכנה. במהלך תקופת הפיתוח היו כמה שמועות שאפפו את המצב, מהשערות שזה יהיה באטל רויאל ועד הציפייה להיות המצב חופשי לשחק של המשחק.
אזור המפגע הוכרז והוא אכן סוג של קרב רויאל, עם נקודות דיפרנציאליות רבות שהופכות אותו למעניין. למרות זאת, אני יכול לומר שהמצב לא הגיע ל-100% מהפוטנציאל שלו - לפחות בינתיים.
במצב זה אתה מרכיב צוות של 4 אנשים שיועבר לאחת מ-6 המפות בקנה מידה גדול של המשחק כדי לאסוף HDs ולחלץ למכור את הכוננים הקשיחים בשוק השחור.
ישנם 32 שחקנים בכל משחק המחולקים ל-8 קבוצות הנוחתות במקומות שונים על המפה. מכיוון שיש כל כך מעט שחקנים במפות ענקיות, למצב יש גם NPCs עוינים המגינים על אזורים מסוימים המכילים HDs שיש לאסוף.
הדינמיקה של המצב פשוטה: התחל משחק, מצא HDs ונסה לחלץ אותם. ישנן שתי עקירות אפשריות, באמצע המשחק ובסיומו. כמו ב-Battle Royales אחרים, החוויה מאוד דומה, אבל ההבדל הוא במשחק הפוסט וגם בקיומם של NPCs עוינים.
חילוץ מוצלח מרוויח לך כסף כדי להתאים אישית את הציוד שלך למשחק הבא, קניית כלי נשק, כלי עזר, ציוד טובים יותר, ואפילו יותר מקום לשאת יותר HDs.

הסוד של המצב הוא בדיוק זה, יש לך רק סיכוי. אם אתה מוציא את כל כספך על ציוד ובקרב אתה לא יכול לחלץ אותו: איבדת הכל. כל הציוד הנרכש מחזיק מעמד רק להתאמה אחת, כך שכדי לקבל כל סוג של יתרון, אתה צריך כסף.
למצב יש הרבה פוטנציאל והוא באמת נותן לך סיבה להמשיך ולחזור אליו. בנוסף, זה מטיל עוד יותר משקל על כל משחק שאתה קונה ציוד.
למרות זאת, כל הפוטנציאל הזה נופל לקרקע. בלי חברים לשחק איתם, קשה מאוד למצוא קבוצה ולובי מלא. אם יתמזל מזלכם למצוא אחד כזה, כנראה שיהיה די קשה לתאם רוטציה במהלך המשחק.
הנקודה השלילית האחרונה של המצב היא כמות השחקנים. למרות PvPvE, זה נורמלי שרק שתי קבוצות יגיעו לחילוץ הסופי, ואתה יכול ללכת טיפה שלמה מבלי להיתקל באויבים אמיתיים - עד שהם יופיעו מאחורי הגב שלך וישלחו אותך לעזאזל. לובי שוב. אם זה נשמע לך מוכר, זכור את היורה בגוף ראשון בריחה מטרקוב.
כמה שיש לו כל כך הרבה פוטנציאל, הבעיה עם Hazard Zone היא הדינמיקה וזה סוג של Battle Royale, רק זה בתשלום. זה הפך להיות כל כך נפוץ שמשחקים תחרותיים כוללים מצבים חינמיים שאפילו הילה אינסופי יש לו מרובה משתתפים בחינם.
לכן, יש לשכוח את אזור הסכנה עם הזמן, כמו גם את האפלה, זיכיון Battle Royale הראשון של Call of Duty, ששולמה. בשוק הנוכחי הזה, התברר שאנשים לא ישלמו כדי לשחק במצב המשחק הזה.
כניסה

נקודת השיווק האחרונה של EA ו-DICE עבור Battlefield 2042 הייתה כניסה, מצב שבו שחקנים יכולים ליצור משחקים ומצבי משחק משלהם ממשאבים של המשחק עצמו ומשחקים ישנים אחרים בזיכיון.
והיי, זה בדיוק מה שהם סיפקו. בניגוד למצבים אחרים, פורטל מספק בדיוק את מה שהוא מבטיח ומהווה את גולת הכותרת של המשחק. בנוסף ל-6 המפות החדשות במשחק, תוכלו לשחק 6 מפות ישנות.
בנוסף למפות, יש לך גם גישה למשאבים, כלי נשק ושיעורים מהמשחקים הישנים. המשחקים הזמינים לביקור מחדש בפורטל הם: Battlefield 3, Battlefield 1942 e Battlefield Bad Company 2.

בנוסף ליכולת לשחק במצבים קלאסיים במפות ישנות עם המנוע החדש, גולת הכותרת היא שכל אחד יכול ליצור התאמה עם הכללים שלו והתאמה אישית של המפה והמשחק.
עומק ההתאמה האישית הוא עצום ומי מהעולם של אופנות אתה תאהב את המצב. בנוסף, אתה אפילו לא צריך לדעת איך להתאים אישית, כי אפילו בשבוע ה-Early Access אתה יכול למצוא מודים מדהימים בשרתים הציבוריים של הקהילה.
משחק

השינוי הגדול ביותר שהמשחק מציג בזיכיון הוא סופה של מערכת הכיתה הישנה. ב-Battlefield 2042 יש לנו מומחים, דמויות מחולקות לכיתות הוותיקות של הזכיינית, אך כל אחת בעלת יכולת מיוחדת וללא חובת שימוש בציוד הכיתה.
עכשיו אפשר לבחור מומחה חובש ולעלות אותו לשחק בתור תקיפה. הכישורים המיוחדים עצמם הם גולת הכותרת והם די מגוונים, כמו היכולת לגלוש על א בגד ים או השתמש באקדח כדי לרפא חברים ממרחק.
הבעיה הגדולה עם מערכת המומחים היא שהיא לא עובדת טוב במצבי Conquest ו-Breakthrough. באלה, המערכת כמעט קוסמטית, אין צורך בתיאום צוות, ומכיוון שכל אחד יכול להצטייד בערכות תחזוקה, תחמושת וריפוי, ההבדל היחיד הוא איזו מיומנות אתם מעדיפים.
ב-Hazard Zone, לצוות שלך יכול להיות רק מומחה אחד מכל כיתה, מה שמאלץ כל שחקן לבחור תפקיד מובהק יותר בקבוצה ועובד הרבה יותר טוב.
פסק דין
ככלל, נראה שהמשחק ויתר על קמפיין מסורתי כדי להקדיש זמן לפיתוח Battle Royale למחצה שימנף את הפופולריות של הזיכיון. אז זה מרגיש כאילו המשחק כולו בנוי סביב Hazard Zone - מצב שעדיין יש לו פגמים רבים.
Battlefield 2042, בשלב זה, היא לא קנייה טובה. המשחק ממשיך להפגין ביצועים גרועים במחשבים אישיים. למרות הגרפיקה היפה מאוד, אפילו לא מכונות חזקות הצליח להימלט מהבאגים הוויזואליים ומהירידה האבסורדית בביצועים עם Ray Tracing.

הרבה מהסיבות שהמשחק מתפקד כל כך גרוע נובעת מהקנה המידה העצום של המצבים הראשיים. משחק במפות עם אירועי קטסטרופה טבעית ו-128 שחקנים הוא כבד מדי עבור האופטימיזציה שנעשתה עד כה. מחזק את התחושה שהמשחק נוצר עבור אזור המפגעים, דווקא במצב זה המשחק פועל בצורה חלקה באיכויות הגבוהות ביותר.
לסיום, הטעות הגדולה ביותר של Battlefield הייתה הבחירה לא להמר על התפאורה העתידנית ולחקור במצב קמפיין את כל הסיפור שהם יספרו בטריילרים ובסרטונים של עונות ומעברי קרב.
הקרב 2042 שוחרר רשמית ב-19 בנובמבר ל-PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One והמחשב האישי.
ראה גם:
בדוק גם שלנו סקירה על Call of Duty: Vanguard.
הקרב 2042
הקרב 2042-
מלחמת הכל6/10 נוֹרמָלִיהמצב הראשי של המשחק יכול להיות מייגע ומתסכל כשמשחקים Conquest, אבל הוא זורח ב-Breakthrough
-
אזור סכנה7/10 Bomלמרות הפוטנציאל העצום, עדיין קשה לשחק במשחקים מאוכלסים והמצב בתשלום.
-
כניסה8/10 Ótimoנקודת השיא של המשחק. הוא משרת אנשים נוסטלגיים וכל מי שרוצה חוויות שלמות, מהנות ושונות ממשחק מרובה משתתפים מסורתי.
-
משחק6/10 נוֹרמָלִיאסונות טבע מעניינים מאוד אבל לא מספקים שום דבר מיוחד; כלי הנשק הם מעטים וההתאמה האישית אינה רלוונטית באותה מידה, כמו גם מערכת המומחים.
יתרונות
- Hazard Zone הופך ל-Free-to-Play תהיה ספינת הדגל הגדולה של הזיכיון.
- פריצת דרך היא מצב מהנה במיוחד
- פורטל הוא חוויה שלמה ועונה על כל מה שאוהד הזיכיון צריך
הקונטראס
- ביצועים גרועים במחשבים
- רגעים של יותר מדי רוגע בקונקיסטה
- אזור המפגעים יכול להיות משעמם עם 32 שחקנים בלבד
גלה עוד על Showmetech
הירשם כדי לקבל את החדשות האחרונות שלנו בדוא"ל.