ゲーム賞: 毎年の受賞者を確認します (2014 年から 2022 年)

The Game Awards: 毎年の受賞者をチェックしてください (2014 年から 2022 年まで)

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ビデオ ゲーム オスカーの歴史について少し学び、ゲームの歴史の一部を構成するイベントの各回の受賞者をすべてチェックしてください。

2014年のデビュー以来、 ゲーム大賞 ビデオゲーム業界において、ユニークで影響力のある祭典としての地位を確立しました。 2014 年に Geoff Keighley によって創設されたこの年次イベントは、最も重要なゲームのメリットを表彰するだけでなく、世界のゲーム コミュニティの焦点としても機能します。 として 2023年版に近づいています、各エディションを再訪して、その受賞者を思い出すのは良い機会です。 ゲーム大賞 年間最優秀ゲーム賞に焦点を当てています。

各時代の勝者を調べることで、ビデオ ゲーム業界の進化だけでなく、TGA が現代のゲーム文化にとって重要な触媒となった経緯も理解できます。

The Game Awards とは何ですか?また、どのようにして誕生したのですか?

ゲーム賞: 毎年 (2014 年から 2022 年) の受賞者をチェックしてください。 ビデオ ゲームのオスカーの歴史について少し学び、ゲームの歴史の一部を構成するこのイベントの各回の受賞者をすべてチェックしてください。
TGA 賞はゲーム業界で最も重要なものと考えられています。 (画像: The Game Awards)

の出現前 ゲーム大賞、ゲーム賞シーンはイベントや式典の多様性によって特徴づけられましたが、どれもこれほど規模と世界的な範囲に達しませんでした。 TGA 後に征服されました。 それぞれに特有の特徴と焦点を備えたいくつかの注目すべき賞が今日まで存在しています。 BAFTAゲーム賞、 によって演奏された 映画テレビ芸術アカデミーDICEアワード インタラクティブ芸術科学アカデミーによって制作されました.

これらの出来事の中には、 スパイク ビデオ ゲーム アワード (VGA)、アメリカのテレビチャンネルであるスパイクTVによって放送され、「」として広く知られるようになりました。オスカー」当時のビデオゲームの。 当時の他のアワードショーとは異なり、このイベントは賞を授与するだけでなく、新しいゲームの発表、独占トレーラー、ビデオゲーム業界に関係する著名人の出演などを盛り込んだ先駆的なものでした。 ○ VGA ゲーム業界での功績を祝うイベントと、ライブ音楽パフォーマンスやコメディ セグメントなどのエンターテイメント要素を組み合わせて、視聴者に楽しいスペクタクルを提供することを目的としています。

2010年、ゲームジャーナリストのジェフ・グリーンはこの番組を厳しく批判した。 彼はそれを後悔した スパイクテレビ ビデオゲームコミュニティ自体よりも番組に重点を置くことにしました。 グリーン氏は、その結果「その場にいたくない、またはなぜそこにいるのか分からない」著名人が出演することになったと語った。 その後数年間、批判は根強く、2013 年に最終版を発行した VGA が終了するまでになりました。

授与責任者の一人 スパイクテレビ それはジェフ・キースリーというジャーナリストだった。 イベント主催者との意見の相違の後、彼はチームを離れることを選択し、後に名前が付けられる独自のプロジェクトに取り組み始めました。 ゲーム大賞。 この賞は 2014 年にデビューし、すぐにゲーム コミュニティと業界全体にとって影響力のあるプラットフォームとしての地位を確立しました。

O ゲーム大賞 は、年間最優秀ゲーム、最優秀ゲームディレクション、最優秀ナラティブ、最優秀サウンドトラックなど、いくつかのカテゴリーでの功績を称えます。 さらに、先代の歩みを引き継ぎ、 VGA、このイベントでは、新しいタイトルの発表、独占トレーラー、ライブ音楽パフォーマンスも行われます。 ○ TGA はゲーム業界の重要なマイルストーンとなり、その年に傑出した開発者、クリエイター、ゲームを祝い、表彰する舞台を提供しました。

ゲーム賞2014

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最初のイベントはすでに新しい発表を一般に広める役割を果たしていました。 (画像: Daniel Coutinho/Showmetch)

O ゲーム賞2014 この賞の最初のイベントは、2014 年 XNUMX 月にラスベガスのアクシス シアターで開催されました。 この授賞式は、このコンテンツをショーに導入するためのジェフ・キースリー氏の努力のおかげで、素晴らしい広告を展開する大企業の参加により、デビュー当初からすでに多くの視聴者から好評を博しています。 この版で初めて紹介されたゲームのいくつかは次のとおりです。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、メタルギア ソリッド V ファントム ペイン、Until Dawn、Bloodborne、ウィッチャー 3、No Man's Sky、他の多くの中で。

世代の始まりとして特徴づけられる プレイステーション4 e Xbox One、このイベントは、の出現によって特徴付けられました。 シャベルの騎士 サプライズの XNUMX つとして、最優秀インディー ゲーム賞を受賞しました。 また注目すべきは、 マリオバース8 e 運命、それぞれ2つの賞を受賞しました。 ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞にノミネートされたものの中には、 Dragon Age: Inquisition、Bayonetta 2、Dark Souls II、Hearthstone、Middle-earth: Shadow of Mordor.

最優秀ゲーム: ドラゴンエイジ:異端審問

ドラゴンエイジ:異端審問 それはのゲームです ロールプレイングゲーム (RPG)開発者 BioWare社 によって公開されました Electronic Arts。 2014 年 XNUMX 月にリリースされた、シリーズの XNUMX 番目のメインタイトルです。 ドラゴンエイジ。

物語はセダスの架空の世界で行われ、プレイヤーは異端審問官として知られるキャラクターの役割を果たします。 ゲームのプロットは、ベールとして知られる危険な次元へのポータルを開く、ブリーチと呼ばれる大災害を中心に展開されます。 プレイヤーは異端審問所を結成する必要があります。異端審問所は、異端審問所に関連する問題の解決を専門とする組織です。 違反 そして、複雑な政治問題と超自然的な脅威を扱いながら、ベール。

ゲーム賞2015

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2015 年は、新世代の主要な発表が行われた最初の年であり、期待を裏切りませんでした。 (画像: ダニエル・コウチーニョ/Showmetch)

2015 年にロサンゼルスのマイクロソフト シアターで開催されたこのイベントは、賞と新しい発表の間のバランスを保ち続け、合計 2,3 万人の視聴者に到達し、次のようなゲームのトレーラーを披露しました。 サイコノーツ 2、クォンタムブレイク e アンチャーテッド4 初めて。 年間最優秀賞にノミネートされたゲームは、 ウィッチャー 3: ワイルドハント、ブラッドボーン、フォールアウト 4、メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン e スーパーマリオメーカー.

最優秀ゲーム: ウィッチャー3:ワイルドハント

前回同様、賞品はRPGに贈られました。 この時、 ウィッチャー3:ワイルドハント、 によって開発された CD PROJEKTレッド。 2015 年 XNUMX 月にリリースされたこのゲームはシリーズの一部です ウィッチャー、ポーランドの作家アンドレイ・サプコフスキの本に基づいています。

このゲームは、ウィッチャーとして知られるモンスターハンターであるリヴィアのゲラルトを中心に展開します。 ゲラルトは、ワイルドハントと呼ばれる謎の勢力に追われている養女のシリを探しています。 物語は詳細に富んでおり、複雑な登場人物と物語の進行に影響を与える選択が含まれています。 このゲームは、プレイヤーが混雑した都市から荒れ果てた危険な地域まで、さまざまな地域を探索できる巨大なオープンワールドで広く知られるようになりました。 メイン プロットに加えて、このゲームでは、ゲームの世界への没入に貢献する多数のサイド ミッション、モンスター コントラクト、およびさまざまなアクティビティが提供されます。

ゲーム賞2016

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シューティング ゲームが多かった年に、オーバーウォッチがその夜の大勝者として浮上しました。 (画像: Daniel Coutinho/Showmetch)

O ゲーム賞2016 は 2016 年 XNUMX 月に再びロサンゼルスのマイクロソフト シアターで開催され、開発者の小島秀夫氏が業界アイコン賞を受賞したエディションでした。小島秀夫氏はイベントで新作ゲームを披露するために壇上に上がりました。 死座礁、初めて。 さらに、イベントでは、 マスエフェクト:アンドロメダ e The Legend of Zelda: Breath of the Wild そして映画も アサシンクリード。 TGA 2016 ベストゲーム賞のノミネート作品は次のとおりです。 オーバーウォッチ、ドゥーム、インサイド、タイタンフォール 2 e アンチャーテッド4:泥棒終了。.

最優秀ゲーム: オーバーウォッチ

Overwatch によって開発および公開されたマルチプレイヤー一人称シューティング (FPS) ゲームです。 Blizzard Entertainment。 このゲームは、私たちがいわゆるものを普及させたため、その年に非常に人気になりました。 ヒーローシューター、その提案は、ゲーム中にユニークな特性と機能を持つキャラクターが登場するシューティングゲームです。 目的はゲーム モードによって異なりますが、通常は突撃の護衛または防御、ポイントの占領または防御などが含まれます。

ゲーム賞2017

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2017 年は依然として業界の歴史の中で最高の年の XNUMX つとみなされています。 (画像: Daniel Coutinho/Showmetch)

の編集は ゲームアワード2017 今年はビデオ ゲーム業界が素晴らしい年を迎え、メジャー リリースが素晴らしいタイトルで賞を豊かにしたことにより特徴づけられました。 さらに、ゲームの作者である Josef Fares 氏への忘れられないインタビュー 逃げ道、彼があまり丁寧ではないメッセージを送った際立った瞬間でした。 オスカー ジェフ・ケイリーが作ったイベントを称賛しながら。 さらに、次のような新しいゲームも発表され、世間を興奮させました。 ベヨネッタ3, Soulcalibur VI e 。 最後に、最優秀ゲーム賞の候補者は次のとおりです。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、ホライゾン ゼロ ドーン、ペルソナ 5、PUBG e スーパーマリオオデッセイ.

最優秀ゲーム: ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 版の優勝者でした。 このゲームは、によって開発および発行されたアクションアドベンチャー RPG です。 Nintendo シリーズに革命をもたらした ゼルダ 史上最高のオープンワールドの 100 つを作成しました。 プレイヤーはリンクとなってXNUMX年の眠りから目覚め、厄災ガノンを倒しゼルダ姫を救います。 登山、狩猟、インタラクティブな物理システムなどの革新的な仕組みを備えたこのゲームは、その自由度、没入感、そして見事な世界デザインで高い評価を受けています。

ゲーム賞2018

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おそらく史上最も二極化したエディションには、XNUMX つの人気ゲームの間でファンが集まりました。 (画像: ダニエル・コウチーニョ/Showmetch)

の編集は TGA2018 主なハイライトとしてあった 戦争の神 e レッド・デッド・リデンプション2、それぞれ8件のノミネートを受け、これまでのイベント史上最高の数となった。 イベントではいくつかの新しいゲームが発表されました。 ファークライ ニュードーン、ハデス e 外の世界 そして視聴者数はますます増加しており、今回の視聴者数は 26,2 万人に達しました。 このエディションの最高のゲームは次のとおりです。 ゴッド・オブ・ウォー、アサシン クリード オデッセイ、セレステ、マーベルのスパイダーマン、モンスターハンター:ワールド e レッド・デッド・リデンプション2.

最優秀ゲーム: ゴッド・オブ・ウォー

激戦を繰り広げたにも関わらず、 レッド・デッド・リデンプション2、 新しい 戦争の神 その夜の勝者として浮上した。 によって開発されたゲーム サンタモニカスタジオ によって公開されました Sony それはクレイトスにとって新たな始まりだった。 新たな旅の中で、スパルタンは現在、息子のアトレウスとともに北欧神話に影響を受けた王国、ミッドガルドに住んでいます。 妻の死後、二人は九界最高峰に遺灰を散骨する旅に出る。 このゲームは、過去に非常に多くの暴力的な戦争で特徴づけられたキャラクターのより感傷的で父性的な側面にアプローチすることで、シリーズに新たな視点をもたらしました。

ゲーム賞2019

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TGA 2019 では、新世代のコンソールが初めて紹介されました。 (画像: ダニエル・コウチーニョ/Showmetch)

O TGA 2019 ステフィン・カリー、ヴィン・ディーゼル、ノーマン・リーダスなどのスターを特集し、さまざまな賞ショーや次のような新作を特集しました。 ブレイブリーデフォルト II、セヌアズ サーガ: ヘルブレード II e 私たちの中のオオカミ2。 この版では、後継機の発表も特徴的でした。 Xbox One、または XboxシリーズX、初めて一般公開される。 今回の最優秀ゲーム賞を争ったゲームは以下のとおりです。 SEKIRO: Shadows Die Twice、コントロール、デス・ストランディング、アウター・ワールド、バイオハザード 2 e スーパースマッシュブラザーズアルティメット.

最優秀ゲーム:Sekiro: Shadows Die Twice

今回の優勝者は、 関郎:影は二度死ぬは、によって開発されたアクションおよびアドベンチャーゲームです。 FromSoftware によって公開されました Activision。 このゲームでは、プレイヤーは次のような役割を果たします。 誘拐された若い貴族を救出することを使命とするロボと呼ばれる。 ゲームプレイはスタジオの以前のタイトルとは異なります。 ダークソウル e 血液感染、戦闘におけるスピード、ステルス、正確さを強調することによって。

ゲーム賞2020

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TGA 2020 はパンデミックの制限により完全にデジタルで開催されました。 (画像: ダニエル・コウチーニョ/Showmetch)

O ゲームアワード2020は、その年の他のイベントと同様、新型コロナウイルス感染症の影響を大きく受け、完全にデジタルで行われた。 この影響はイベントの主催だけに留まらず、ゲーム業界全体に広がりました。 それにもかかわらず、主要なタイトルには、次のようなトレーラーが当時公開されていました。 Returnal e ニーアレプリカント そしてシリーズの新しいゲームの発表 質量効果 e ドラゴンエイジ。 最優秀ゲーム賞を争ったエディションの最優秀ゲームは次のとおりです。 The Last of Us Part II、Animal Crossing: New Horizo​​ns、Eternal、Final Fantasy VII Remake、Ghost of Tsushima e ハデス.

最優秀ゲーム: The Last of Us Part II

その好意は彼のものであり、の勝利で確認された。 私の最後のパートII。 によって開発されたゲーム いたずら犬 によって公開されました Sonyは、人口の大多数を敵対的な生き物に変えたパンデミックの影響を受けない若い女性、エリーの物語を描きます。 黙示録的な世界を舞台にしたこのゲームは、復讐、道徳、生存のテーマを扱っており、前作と比べて没入型の物語と改善されたゲームプレイが特徴です。

ゲーム賞2021

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2021年、その夜の最大の勝者としてビッグサプライズが発表されました。 (画像: Daniel Coutinho/Showmetch)

の2021年版 TGA はパンデミックによる制限のため、限られた視聴者向けに制作され、次のような視聴者を興奮させる新しいタイトルを発表したことで賞賛されました。 ヘルブレード II: セヌアのサーガ、スター・ウォーズ: エクリプス、ワンダーウーマン、アラン ウェイク II e ホライゾンフォービドゥンウェスト、映画の新しい予告編も公開 ソニック2。 このエディションで年間最優秀賞を争ったゲームは次のとおりです。 It Takes Two、デスループ、メトロイド ドレッド、サイコノーツ 2、ラチェット & クランク: リフト アパート e バイオハザードビレッジ.

最優秀ゲーム: It Takes Two

それは2つを取り によって開発された協力型アドベンチャー ゲームです。 ヘーズライトスタジオ によって公開されました EA。 このゲームは XNUMX 人用に設計されており、離婚を控えたカップルのコーディとメイが不思議なことに人形に変身するという物語を描いています。 旅に乗り出し、プレイヤーは自分の家の環境を探索し、創造的な課題を解決します。それぞれが関係の段階を表します。

ゲーム賞2022

ゲーム賞: 毎年 (2014 年から 2022 年) の受賞者をチェックしてください。 ビデオ ゲームのオスカーの歴史について少し学び、ゲームの歴史の一部を構成するこのイベントの各回の受賞者をすべてチェックしてください。
TGA 2022 では、エルデン リングが今年の最高のゲームとして支持されることが確認されました。 (画像: Daniel Coutinho/Showmetch)

昨年版に到達しましたが、 ゲーム賞2022。 あり 戦争の神ラグナロク このゲームは驚異的な 11 のノミネートを獲得し、賞の卓越性を共有しました。 エルデンリング、最優秀ゲーム賞の優勝候補として挙げられました。 FromSoftware XNUMX年連続で。 イベント期間中、アナウンストレーラーが流されました。 死座礁。 最後に、授賞式の最後に開発者の宮崎英高氏のスピーチの後に発生したステージへの乱入がこのイベントを特徴づけました。 このXNUMX試合に加えて、 ゼノブレイド3、ストレイ、ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト e ペスト・テイル 2022年のベストゲームとしても競い合いました。

最優秀ゲーム:エルデンリング

この夜の最大の勝者は、大きな驚きもなく、 エルデンリング. によって開発された FromSoftware および発行者 Bandai Namco、このゲームは、影響力のあるゲーム シリーズのクリエイターである宮崎英高によって作成された世界を舞台にした RPG アドベンチャーです。 ダークソウル、そして絶賛されたファンタジーシリーズの著者であるジョージ・R・R・マーティン ベストセラー do ニューヨークタイムズ氷と炎の歌シリーズの原点となった 魂のゲーム.

このゲームには、シリーズのファンのすべてが凝縮されています 彼らのゲームに対する愛着は、挑戦的でやりがいのあるボス戦、比類のない世界デザイン、あらゆる敵との遭遇を忘れられない体験にする素晴らしい戦闘コントロールです。

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Fontesは: ゲーム賞 - ウィキペディア, スパイクビデオゲーム賞 – ウィキペディア, ワシントン·ポスト, フォーブス.

テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム (4 / 12 / 23)

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