レビュー: 「ゼルダの伝説 知恵のエコーズ」はシリーズの本質を尊重し、創造性を解き放つ

レビュー:『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』はシリーズの本質を尊重し、創造性を解き放つ

ダニエル・コウチーニョのアバター
新しい冒険は、Tears of the Kingdom の最高の部分とシリーズの古典を組み合わせたゲームの主人公としてゼルダがデビューすることを示します

今年発表された 間に 任天堂ダイレクト XNUMX月の, ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム は、最大のビデオ ゲーム シリーズの 1 つによる新しいゲームであり、シリーズの偉大な世代を見事に終わらせます。 Nintendo Switch。ゼルダ姫がゲーム本編で主演する最初の冒険(ゲーム本編は無視) ゼルダ:ギャメロンの杖、のためにリリースされました フィリップスCD-i)は、古典的な路線に沿った新しい冒険以上のものです。過去数年間にわたるシリーズ開発の集大成です。

このゲームは次のようなゲームの最高のものをもたらします 世界とのつながり e リンクの目覚め そして、最近のゲームプレイとデザインに複雑さと自由の層を追加します。 ワイルドのブレス e 王国の涙。以下のレビューをご覧ください ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム.

歴史

リンク対ガノン
このゲームはシリーズの他のゲームとは異なる前提を持ち、リンクの冒険の終わりから始まります。 (画像:複製/任天堂)

知恵の響き シリーズの他のゲームとは異なる方法で始まります。ゲームのオープニングシーンは、再びハイラルを恐怖に陥れているシリーズの象徴的な悪役、ガノンを倒すという冒険におけるリンクの明らかに最後のミッションです。プレイヤーの制御下で、次のようなゲームプレイのリンクを使用します。 リンクの目覚め 悪役を倒すために。しかし、不思議な力が次元の亀裂を生み出し始め、ガノンとの戦いの後、リンク自身を含む数人の人々が失踪したとき、事態は台本から外れます。

ゼルダは逃げ出し、故郷であるハイラル城に保護を求めます。すぐに、城全体に亀裂が生じ始め、事態は制御不能になり始め、その過程でゼルダの父親である王自身が姿を消します。さらに、この謎の力は王自身の邪悪なコピーを作成し、ゼルダの行動を妨害し、彼女は逮捕され処刑されます。

亀裂から逃げるゼルダ
ハイラル全土に亀裂が生じ始め、人々と場所を丸ごと食い尽くした。 (画像:複製/任天堂)

この悪と戦うために、ゼルダは王国中に現れる謎の亀裂を制御し続けることを目指すトライと協力します。トライはゼルダに魔法の杖を与え、それによって彼女はオブジェクト、生き物、アイテムの複製を作成できるようになります。ゲームの冒険は、ゼルダが彼女の忠実な保護者であるインパによってマップのさまざまな地域を訪れ、亀裂を埋めて人々と自分の父親を救うために派遣されたときに始まります。

ゲーム中、私たちはこれらの亀裂によって人生に影響を受けた何人かのキャラクターに会いました。このゲームは、二次ミッションでもメインミッションでも、これらの小さなストーリーとそのキャラクターの構築に優れています。

自分が民を導く能力があることを証明する必要があるゲルドの王女から、弟を探している優しい雪の怪物、さらには対立の時代に陥って力を合わせて救う必要があるゾーラ族の部族まで。この地域では、ゲームはハイラルに非常によく住まわせ、プレイヤーに救わなければならない人々のことを気遣わせるという役割を果たしています。

閉じ込められたゼルダとトライ
トライは、ハイラルを巡る新たな冒険のプレイヤーの新しい仲間です。 (画像:複製/任天堂)

シリーズのいくつかのゲームとは異なり、この新しい ゼルダ 物語の大部分で本当の悪役を隠します。私たちの冒険の大部分では、主人公が亀裂を埋めて伝説の英雄リンクを含む人々を救うために地域を追いかけるという物語で構成されています。一つのこと 知恵の響き 彼の冒険はゲームの開始前にすでに行われており、多くの登場人物によって言及されている緑色の服を着た謎のフードをかぶったヒーローはすでに世界に貢献しているため、リンクが人々の生活に与える影響を示すことは非常にうまくいっています。

このようにして、ハイラルの王女は自分の価値を示し、立場を逆転させ、リンクと王国を救う機会を得ました。

ゲームプレイとグラフィックス

次に、プレイがどのようなものかを詳しく見ていきます 知恵の響き、その伝道所と神殿の構造(または ダンジョン)、エコーメカニクスの実装、ゼルダ姫との新しい戦闘、そしてNintendo Switchでのゲームのパフォーマンス。

ゲーム構造

寺院に大きな鍵を持つゼルダ
このゲームは、寺院や世界探索などの古典的なゼルダの構造を維持しています。 (画像:複製/任天堂)

ゼルダの伝説は、何十年にもわたって非常に明確なゲーム構造を持っていたシリーズです。プレシリーズワイルドのブレス その大部分は、探索、パズル解決、物語の進行を組み合わせた非常に特徴的なパターンに従うことで構成されていました。マップの探索は、主人公のリンクを興味のある特定の場所に導く中心的なストーリーによって進められました。これらの場所、通常は寺院や重要なエリアは、物語を進行させ、リンクが地域を救い、主要な悪役と対峙できるようにするための重要なアイテムを収集するために重要でした。

世界の探索は時には直線的ですが、プレイヤーには隠された秘密を明らかにし、オプションのアイテムを収集するある程度の自由が与えられました。長年にわたり、ゲームはプレイヤーにますます自由を与え、ニンテンドー 3DS の「世界間のリンク」では、プレイヤーが任意の順序で寺院を建設できるようになりました。

メインストーリーではリンクの次のステップが明確に示され、旅を続けるためにどこへ行くべきかが示されていました。多くの場合、岩を破壊するための爆弾や遠くのレバーを作動させるための弓など、後から入手したアイテムでのみ克服できる自然の障壁や障害によって進歩が妨げられることがありました。

モグラの敵と対峙するゼルダとトライ
ボス戦はエコーを使用することで戦略的になりますが、場合によってはより残酷な出力に依存することになります。 (画像:複製/任天堂)

Em 知恵の響き、この構造体は戻ります。とは異なります ワイルドのブレス e 王国の涙、オープンワールドの提案と「ガイドなし」の探索を選択したこの新しいタイトルは、その起源に少し戻ります。ただし、古典的な構造を組み合わせながらも、その世界を完全に探索することができますが、 トワイライトプリンセス ou スカイワードソード.

世界の探求に関連して行うことができる批判。 知恵の響き ゲーム中に馬を使用する際の実用性が残念ながら欠けていることです。発売前のプロモーションビデオで強調されていたこのメカニックは、適切に戦うことができないという意味で制限があったため、冒険中はほとんど使用されませんでした。さらに、世界の緻密な構造を考慮すると、馬は不可欠なものになります。隠れた場所やアイテムを通り過ぎてしまう可能性があります。長距離の旅行の場合は、ファストトラベルがより現実的なオプションです。

寺院の場合、デザインと課題の両方において、寺院は常にフランチャイズ エクスペリエンスの中心でした。各ダンジョンには、古典的なフック、磁気ブーツ、爆弾などの新しいアイテムが導入され、その環境内でパズルを解いたり敵と戦ったりするための中心となりました。これらの寺院のデザインは、これらの新しいツールの創造的かつ進歩的な使用を中心に展開されており、プレイヤーは新しいエリアのロックを解除したり、ボスを倒したりするために、ますます複雑な組み合わせでツールを使用する方法を学ぶ必要があります。

すでに入っている 知恵の響き、これらのダンジョンは戻ってきましたが、課題を解決したり戦闘したりするためにこれらのアイテムを使用することに重点が置かれていません。エコーの導入により、このゲームではプレイヤーが自分の創造性とツールを使用して各瞬間をより自由に解決できるようになりました。

エコーの仕組み

蛇のエコーのあるゼルダ
Echoes of Wisdom は、ゼルダの伝説シリーズの中で PT-BR 向けに 100% ローカライズされている数少ないゲームの XNUMX つです。 (画像:複製/任天堂)

エコーと言えば、これはゲームの主な追加であり、ゲームの最大の新機能と考えられています。私たちが自分自身について考えるとき ゼルダの伝説 プレワイルドのブレス、私たちはユニークなパズルの解決策と、剣で攻撃し、盾で防御し、矢を使用する予測可能な戦闘を備えたゲームを考えました。の場合 知恵の響き、エコーの導入により、これらの考えが覆されます。

敵を倒すか、マップ上で新しいアイテム (一部の特定のアイテムのみ) を見つけると、ゼルダは杖を使ってそのオブジェクトのコピーを作成できます。このようにして、ベッドのコピーを作成して階段を形成し、主人公が一見到達不可能な場所に登ることができるようにすることができます。同様に、この場所に到達するために、水でできたブロックを積み上げて、主人公をエレベーターのように上に泳がせることも可能です。

単一の解決策はありません。いくつかの課題があり、各プレイヤーは課題を克服するためのさまざまな方法を見つけます。この気持ちはずっと変わらない ワイルドのブレス e 王国の涙そしてこれは、2D ゼルダの構造を備えたゲームで再び再現されているのが見られます。 知恵の響き.

ベッドのはしごの上にあるトランポリンでジャンプするゼルダ
この新しいハイラルでは創造性が限界です。 (画像:複製/任天堂)

まったく予期しないときに、この一連の推論全体がゲームの残りの部分に波及します。世界中を歩き回ったり、高い場所に登ったり、洞窟で課題を克服したり、寺院でパズルを解いたり、さらには敵と対峙したりすることはすべて、プレイヤーが想像力を駆使して解決するための創造性の層を必要とします。 。

しかし、エコーを使用してもすべてがバラ色になるわけではありません。さまざまなサイズのいくつかのレンチ、ペンチ、テープ、ネジがすべて整理されていない状態で並べられた工具箱があると想像してください。これは、ゲームの主要なメカニズムを使用したときの感覚です。

おそらく最大の批判の一つは、 知恵の響き 受信できるのは、まさにその主要なメカニズムを実際に使用することです。ゲームを進めていくとカタログ内で膨大な数のエコーが利用可能になるため、Nintendo Switch コントローラーの D-Pad を右に押してどのエコーが使用されるかを探し続けるのは退屈で繰り返しの作業になります。このメカニズムの改善には、プレイヤーによるエコーの使用をさらにカスタマイズすることが含まれる可能性があります。この設計を選択することによって発生する問題を軽減するために、エコーに素早くアクセスする方法を実装できます。

Combate

ゼルダは敵を召喚して戦う
戦闘はエコーを使用することで新たな様相を呈しました。 (画像:複製/任天堂)

戦闘では、戦闘でのエコーの実装により、ゲームはシリーズに新たな息吹をもたらします。ゼルダは前作のリンクのように剣や武器を使わないキャラクターです。代わりに、ほとんどの戦いは、以前に倒した敵を使用することで解決されます。ライネルと対峙するのは複雑に思えますか?同じくらい強い他の敵を召喚し、ただモンスターの戦いを眺めてください。

このメカニズムには良い面と悪い面があります。一方で、これはシリーズに新風を吹き込み、衝突を解決する新しい方法を提供し、プレイヤーの創造性を評価し、エコーの数には制限があるため、ゲームに戦略の層を追加します。同時に作成されます。一方で、これにより戦闘の一部が矮小化され、場合によっては退屈になる可能性があります。

このゲームは新しい形式の戦闘を生み出しますが、シリーズの他のゲームの敵の数を維持しています。このゲームでは敵と対峙するのがゲームほど迅速かつ単純ではないため、一部の人には設計ミスと見なすことができます。 リンクの目覚め。たとえば、頭上を飛んでいる火のコウモリに直面するには、他の飛んでいる敵を召喚して近づいてくるか、空中で発射物を発射するモンスターを召喚する必要がある場合があります。ただし、これらのエコーの人工知能はプレイヤーの人工知能ほど正確ではないため、冒険を続けるために敵が別の敵に当たるのを辛抱強く待つことになることがよくあります。

神殿のリンクスピリット
剣士の新しいスキルのロックを解除するには、リンクの悪霊と対峙する必要があります。 (画像:複製/任天堂)

一方、ゲームはこれらの起こり得る困難を認識し、問題に対する簡単な解決策を提供します。ゼルダはエネルギーバーを使って、限られた時間だけリンクの姿をとることができます。言い換えれば、戦闘のいくつかの瞬間で、プレイヤーはリンクに変身し、その遭遇をできるだけ早く解決するために時間との競争に直面することになります。

難易度に関しては、このゲームはシリーズの他のタイトルほど多くの課題を提供しません。利用可能なさまざまなツールを使用すると、モンスターの弱点を突いて戦闘を乗り越えることが常に可能になります。ゼルダのライフを回復するためにさえ、ベッドを呼び出すことは可能です。寝ると主人公は完全に健康になるまでハートを回復します。この少しカジュアルなゲームプレイは、探検と歴史に重点を置いた体験を求めている多くのプレイヤーにとって魅力的かもしれません。

亀裂の影響から回復しつつある世界
亀裂を閉じることで、地域全体を救い、平和を取り戻すことが可能です。 (画像:複製/任天堂)

ボス戦の場合、プレイヤーはリンクの精神としてのスキルと収集されたエコーを組み合わせて課題を克服する必要があるため、ゲームは的を射ています。このゲームはシリーズのいくつかのタイトルに敬意を表しており、寺院の終わりにいくつかの古典的な敵が戻ってきます。

したがって、ゲームの戦闘はうまくいけば非常に優れていますが、一部のプレイヤーにとっては退屈になる可能性があります。リンクの精神の使用は、戦闘デザインにおける多くの困難を克服するためにゲームの制作が行う必要があった修正であることは明らかです。全体として、次のゲームで改善の余地があるヒット作です。

パフォーマンスとロケーション

勝利を祝うゼルダとゴロン
このゲームには、巨大なカリスマ性と愛らしいキャラクターがいます。 (画像:複製/任天堂)

パフォーマンスとグラフィックスにおいて、ゲームは同じエンジンを使用しています リンクの目覚め そしてそれは非常に美しいです。キャラクターには個性があり、シナリオも面白く、敵さえもその特徴をビジュアルに表しています。

パフォーマンスの点では、特にオブジェクト、キャラクター、建物の数が多いマップ領域で 1 秒あたりのフレーム数の低下が発生しました。ただし、ほとんどのゲームでは、こうしたフレームの低下はわずかであり、エクスペリエンスが損なわれることはありません。

ゼルダの妖精の泉
NPC の性格はブラジル系ポルトガル語に合わせて調整されています。 (画像:複製/任天堂)

この新しいゼルダの最も賞賛に値する側面の 1 つは、そのロケーションです。このゲームは、ブラジル ポルトガル語に完全に翻訳されて (コンソール システムがその言語に設定されている限り) ブラジルでリリースされ、私がこれまで見たビデオ ゲームの中で最高のローカライズ作業の 1 つです。

価格と在庫状況

ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム 物理メディアで購入できます。 Amazon ou メルカドリブレ、R$ 350,00 で、または次のサイトからデジタル コピーを購入できます。 ヌヴェム、R$300,00。このゲームは、Nintendo Switch、Nintendo Switch OLED、および Nintendo Switch Lite を備えた Switch ファミリのコンソール専用です。

結論

要するに、 ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム は素晴らしいゲームであり、リメイクの成功後にゼルダシリーズがたどり始める新たな道です。 リンクの目覚め。今後数年間で、次のような大規模なオープンワールド ゲームと並行して、このクラシックなスタイルのゲームがさらに増えることが予想されます。 ワイルドのブレス e 王国の涙.

このゲームにはいくつかの問題があり、これらのメカニズムが繰り返される場合には、今後の反復で特定の改善が行われる可能性がありますが、全体として、バランスはゲームの肯定的な性質に大きく重きを置いています。 知恵の響き は任天堂のもう一つの成功であり、ゲームの世代を繁栄のうちに終わらせます。 Nintendo Switch シリーズにとって、コンソールはおそらくファンにとって最高のプラットフォームになります。 ゼルダの伝説.

そしてあなたは、『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は好きでしたか?コメントで教えてください!

Veja mais:

によってレビュー ガブリエル・プリンセスヴァル 07年10月2024日

ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム

ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム
85 100 0 1
85/100
総得点

プロス

  • 素晴らしいダンジョンデザイン
  • 素晴らしい世界とNPC
  • プレイヤーの創造性に報いる

コントラ

  • FPSがわずかに低下する
  • 戦闘が繰り返しになる可能性がある
  • Echoesメニューの方が良いかもしれません

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