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会社が好きなところを想像すると NVIDIA 新しいグラフィックス処理技術をテストすることができました。 Minecraftの. 結局のところ、最近の最も有名なゲームの XNUMX つは、その長所としてのビジュアルがありませんでした。 巨大な Minecraft コミュニティは、単純な形状と少数のピクセルを使用して無限の世界を構築する可能性を中心に形成されました。 しかし驚くべきことに、 レイトレーシング ボードに存在するハードウェアアクセラレーションによる GeForce RTX da NVIDIA ブロックでできたこの世界で素晴らしいビジュアルを作成しました。
この記事では、ベータ版の完全なレビューを紹介します マインクラフト RTX あれ Microsoft カードをお持ちのすべてのユーザーに無料でリリース GeForce RTX、NVIDIA の新しいグラフィックス テクノロジのすべての詳細と、ゲームの世界におけるグラフィックス処理の未来を示しています。 GeForce RTX カードをお持ちの場合は、ハードウェアをアップグレードして、無料の Minecraft RTX ベータ版に直接アクセスすることを忘れないでください。 マーケットプレイス ゲームから!
RTX のパワーを備えた Minecraft
の新技術 レイトレーシング リアルタイムで DXR (DirectX レイ トレーシング) GPU のコア機能 GeForce RTX。 A NVIDIA そして開発スタジオ Mojang (Minecraft の責任者) は、新しい マインクラフト RTX. このベータ版ゲームのすべての新機能は、Minecraft の Bedrock エディションで利用できます。 Windows 10. RTX をサポートする GeForce カードを既に所有しているすべてのユーザーは、Minecraft RTX を含む無料のコンポーネント ソフトウェア アップグレードを受け取ります。
定義できれば マインクラフト RTX つまり、次のようになります。 かわいいです (あごが落ちる)。 すでに多くのプレイヤーがその効果を垣間見る機会を得ています DXR 以前は一部のゲームに統合されていました。 例えば、 バトルフィールドV e Call of Duty 主に水の反射、火、爆発など、新しい効果が非常に明白なタイトルです。 DXR を使用すると、シナリオのいくつかの要素がより現実的になります。
他のゲームのような 管理の新技術を全面採用することを決定 NVIDIA レンダリングを使用する レイトレーシング ゲームの最初から最後まで。 そして、NVIDIA と Mojang がこれを作成するために使用したのは、まさにこのより完全なアプローチです。 マインクラフト RTX. の効果 レイトレーシング それらは、窓や天窓から差し込む光線から、さまざまな部屋の光を彩る光沢のあるレンガ、光沢のある反射面まで、いたるところにあります。
このバージョンのゲームを長時間見ていると、見た目が似ていないという印象がますます強くなります。 Minecraftの 私たちが見慣れているもの。 結局のところ、ゲーム コミュニティは、固定された照明、不明瞭な影、シンプルなグラフィックスなど、ゲームの低品質のビジュアルにすでに慣れています。 の機能 レイトレーシング 多くの人が不可能だと考えていた複雑さの新しいレイヤーを追加したか、単にゲームのより「単純な」前提に一致しない. その結果、もはや放棄したくない視覚体験が得られます。
グラフィック処理技術の次のステップ
ただ適用するのではなく、 RTX 拡張機能 のすべてのシナリオで Minecraftの 自動的に、 Mojang と NVIDIA ゲームのトップ クリエイターと協力して XNUMX つの世界を開発しました。その一部は既存の世界に基づいています。 ベータ版には合計 XNUMX つのエリアがあり、解かなければならないパズルがたくさんあり、詳細を調べる必要があります。
世界 色、光と影、 ユーザーが作成しました パールセントムーン、の効果を中心に展開するパズルでいっぱいのエリアで構成されています レイトレーシング、そしてベータ版の新機能をプレイヤーに紹介する素晴らしい仕事をしています. たとえば、あるエリアでは、プレイヤーは通常のブロックから光を発するブロックに移動し、正しい順序でそれらを踏んで出口を開く必要があります。 のリソースなしで レイトレーシング 正しいブロックが発光しないため、このパズルを完成させることは不可能です。
別のエリア、 寺院とトーテムの RTX、ユーザーが作成 ラズベリー のような古典的なアドベンチャー映画から直接、木、溶岩、さらには古代遺跡までもが完全に揃った南アメリカのジャングルをシミュレートします。 インディ・ジョーンズと運命の神殿. の世界 イマジネーションアイランド XNUMX つの壮大な宮殿、豪華な中庭、さらには観覧車まであります。 すでに ネオンディストリクト それはまだベータ版では利用できない興味深い世界ですが、リリースされた資料は有望で印象的であることを示しています.
これらのエリアはすべて、ナンバー プレートの更新時に無料でアクセスできます。 GeForce RTX マーケットプレイス経由 Minecraftの. PC に GPU が搭載されていることを確認します。 NVIDIA のサポート付き RTX 拡張機能そうしないと、ゲームのベータ版を実行できなくなります。
RTX を使用したキューブごとのレンダリング
これまで Minecraft で見つかったオブジェクトとマテリアルには、次の XNUMX つのレンダリング プロパティしかありませんでした。 不透明度 e 色. 不透明度は、光がオブジェクトを通過するかどうかを決定し、通過する場合はその量を決定します。 ガラスは透明ですが、木、石、溶岩、葉は通常透明ではありません。 色は一目瞭然のプロパティです。
Minecraft RTX ベータ版では、ゲーム内のすべてのオブジェクトが追加のプロパティを取得します。 物理ベースのレンダリング (PBR). たとえば、エミッシブ プロパティは、オブジェクトを発光させます。 Minecraft では、周囲の照明に影響を与える明るいネオン ライトや火を使用できるようになりました。
他の XNUMX つのプロパティも非常に興味深いものです。 メタリック e アスペレザ. どちらも、光がオブジェクトの表面から跳ね返る方法に影響します。 金属面は光を反射し、正しい方向と照明でも反射を示すことができます。 王国で 色と光と影 部屋があります 「無限の鏡」、壁が完全に反射しているため、プレイヤー キャラクターの複数のインスタンスが表示されます。
「もう捨てたくない視覚体験」
それなし レイトレーシング、この鏡のホールは、特徴のない大きな灰色の壁に他なりません。 一方、石の粗いマット仕上げは、反射する光を拡散するため、反射ではなく素材のみが見えます。
RTX ワールドには、物理ベースのレンダリング技術が必要です。 すべての余分な表面特性がなければ、 レイトレーシング それらは機能しません。 ザ Mojang 標準的な世界を変換するのは簡単なプロセスではないため、プレーヤーが自分のコンテンツを RTX リアルタイム ライティングの世界に移動するのに役立つ変換ガイドを間もなく公開すると述べています。 Minecraftの 環境のために RTX 拡張機能.
ディープラーニング アンチエイリアシングの威力
NVIDIA の AI (人工知能) を利用したアンチエイリアシング技術は、 マインクラフト RTX. これはベータ版であるため、高度な設定には、有効化と無効化を切り替えるトグルが XNUMX つしかありません。 DLSS (ディープラーニング アンチエイリアシング) 設定はゲームの解像度に関連付けられています。
Minecraft の Windows 10 バージョンは PC のデスクトップ解像度で実行されるため、ゲーム内で解像度を変更するには、デスクトップ設定を変更するだけです。 パフォーマンスに余裕がある場合は、この機能 動的超解像 NVIDIA の は非常にうまく機能し、4K でゲームをプレイすることも可能です!
持っている他のゲームとは異なり DLSS2.0として メック戦士5 e 管理、DLSS 構成は、使用可能なさまざまなプリセットのない単なる変更です。 Mojang は、これは最終リリースで変更される可能性があると述べていますが、これはまだ開発チームによって決定されていません。
ゲームの解像度が上がると、Minecraft は動的に DLSS の品質を下げます。 ザ 1080p、Minecraft RTX はプリセットを使用します Qualidade、半分のピクセルを使用してゲームをレンダリングし、DLSS 2.0 アルゴリズムを使用してアップスケールします。 ゲームはプリセットで画像を描画します バランスの取れた ゲームのネイティブ解像度が 1440p そしてデフォルトに上がる 性能 実行中の場合 4K.
Minecraft RTX の最小推奨スペックは GeForce RTX 2060、デスクトップ版とノートブック版の両方がサポートされています。 NVIDIA によると、GeForce RTX 2060 では、適切なフレームレートを取得し、ゲーマーに適切なエクスペリエンスを提供するために、DLSS を有効にして 1080p をターゲットにしています。
O DLSS2.0 このゲームのベータ版では、デフォルトで有効になっています。 ただし、ベータ版であるからといって、パフォーマンスが完全に最適化されているわけではありません。 それにもかかわらず、ゲームはほぼすべての RTX 対応グラフィックス カードでスムーズに動作します。
NVIDIA による決定的な Minecraft エクスペリエンス
O マインクラフト RTX Minecraft の初心者にとっても、非常に素晴らしい体験です。 ベータ版の更新は、事実上すべてのハードウェアで実行されるシンプルなグラフィックスの考え方を変えるようです. 一方、レンダリング技術は レイトレーシング NVIDIA のリアルタイム テクノロジは、新しいタイプのゲームの可能性を解き放ちます。
ゲームの XNUMX つの RTX 対応ワールドは、コミュニティで最も有名なクリエイターの一部と協力して作成され、これらの素晴らしい可能性の一部を示しています。 さらに、新しい物理ベースのマテリアル レンダリング プロパティにより、ゲーム内のオブジェクトにリアルな存在感と空間が与えられます。
開いた窓やガラスの立方体から差し込む光、金属面に反射する光は、多くのプレイヤーが慣れ親しんだ世界に新たな没入感をもたらします。 Minecraft RTX は、一貫したアート スタイルと素晴らしい照明があれば、ゲームを素晴らしいものにするために多くのことは必要ないことを証明しています。
「NVIDIA のリアルタイム レイ トレーシング レンダリング技術は、新しいタイプのゲームの可能性を解き放ちます。「
コミュニティがこれらの新しいツールで何をするのか楽しみです。 すでにプレイされている方へのおすすめはこちら Minecraftの ハードウェアを持っている GeForce RTX ゲームのこの印象的なベータ版を体験し、単純なブロックの世界を現実的で美しい冒険に変える次世代グラフィックス処理能力の可能性を垣間見ることができます。
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