インデックス
長年にわたって、 モンスターハンター アイデンティティを失うことなくアプローチを調整しながら、いくつかの変革を経てきました。 2025年現在、私たちはこのフランチャイズのフェーズの第三章を迎えます。 モンスターハンター:ワイルド -、そして showmetech 巨大な生き物を狩る壮大なゲームに熱中するプレイヤーに愛されているこのシリーズの殿堂に、このゲームがどのように位置づけられるかを知るために、たくさんプレイする機会がありました。以下のレビューで私たちの感想をご覧ください。
20年以上の魔法の公式

まず、明らかなことから始めましょう。 モンスターハンター 特に以前のもの 世界 ou 上昇、あなたは何があなたを待っているかを正確に知っています 荒野。公式は変更されておらず、最新の 2 つのタイトルの主な追加機能が、わずかに異なる方法で存在しており、どれだけ純粋主義者であるかに応じて、エクスペリエンスにプラスまたはマイナスの影響を与える可能性があります。
ちょうど20周年を迎えたこのフランチャイズ モンスターハンター 今日、それは Capcom彼らのゲームは簡単に数百万本以上売れており、より良い鎧や武器を手に入れるために何百時間も費やしたプレイヤーを見つけるのは難しくありません。この世界的な人気を実現するために、2018年以降、ゲーム( Monster Hunter: World)は、初心者にとってそれほど難しくなく、西洋の比喩をより頻繁に使用するように作られています。そして、前述のタイトルと 上昇結果は満足のいくものでした。
実際、清教徒主義について話すのは面白いですね 荒野これは、このフランチャイズが、その時代を代表するタイトルの極めて抑圧的な表現から脱却してきた 7 年間の結果です。 PS2-PSP-3DS あらゆるタイプのプレイヤーにとってより楽しめるものに。フランチャイズの経験があり、 フリーダム・ユナイトかつて私は、このシリーズが特別なものとなった理由が歪曲されていると考える人たちの一人だったが、30歳になり、人生全般においてもっと重要な心配事があることに気づきました。
しかし、優先順位はさておき、プレイすることは否定できない 荒野ゲームプレイ ループの魔法の公式は存在し、これまで以上に中毒性があり、戦闘は激しく、デジタル動物の破壊という真の誇大妄想的な光景となっていますが、それでも 2000 年代のバージョンとはまったく異なる体験です。

このゲームは、最初の数時間でゲームをより耐えられるようにするための一連のメカニズムを備えており、プレイヤーを迷わせることなく、武器、マウント、そして パチンコ。最初のボスを倒すと、マップとゲーム自体がどのように機能するかがすでにわかっていました。 世界 e 上昇 新しいグラフィックパワーのおかげで、さらに緊迫感があり劇的な体験ができる可能性が高まっていますが、これによって、フランチャイズの前時代のゲームプレイの遅い、そしておそらく私の言い方では恐ろしいペースは、間違いなく永遠に失われてしまったことも確認できました。
もしかしたら私は、自分の時代の方が良かったと雲に向かって叫んでいる老人なのかもしれないが、真実は、短時間に集中して取り組むためにあまり設計されていないものが恋しいだけなのかもしれない。ゲームの仕組みをすべて理解してアクセスするのは簡単になりましたが、武器がモンスターに与えるダメージの量が弱点や傷を攻撃していることを示すために変化しても、以前このシリーズで感じていた発見の雰囲気はそれほど感じられなくなりました。
でもそれは悪くないよ!このペースの違い(強調しておきますが、すでにプレイした人にとってはそれほど違いはありません)があっても、 世界 e 上昇)、このゲームはビデオゲームの中で最も楽しい体験の 1 つであり、間違いなく、その前作と同様に、現世代のコンソールの優れたゲームのリストの一部となるでしょう。おそらく多くの人が再び気に入らないのは、メインキャンペーン全体にわたるストーリーの存在であり、再び セットピース 興味深いですが、魅力的ではありません。個人的には、この点だけは実際に排除してほしかったと思います。
優れたパフォーマンスだが、小さな欠陥もある
世代間の飛躍により 世界 (なので 上昇 主に対象とするゲームです Nintendo Switch(そのため、ここでは直接比較はしません)しかし、 荒野 マップからモンスターの行動、戦闘オプションまで、さまざまな面で大幅な改善が図られています。ゲームの進化は明白であり、フランチャイズの本質を失うことなく、よりダイナミックで没入感のある体験をプレイヤーに提供します。
最も注目すべき点の一つは 荒野 ゲームのリージョンの動作方法です。以前のタイトルのように単なる静的な戦闘エリアではなく、風景がより生き生きとして、ダイナミックで、反応性があるように感じられます。例えば、 火竜、その生物の翼が激しく羽ばたく様子が映し出され、周囲の木々が狂ったように動き回り、爆発による炎が戦場のあちこちに火花を散らします。
以前は周囲を完全に制御しているように見えたこれらの生き物は、今でははるかに現実的に行動し、印象的な自然の原始的な現れであることを示しています。ハンターである私たちが、彼らと比べていかに小さいかが、これほど明白に示されたことはかつてありませんでした。この広大で堂々とした世界における私たちの脆弱さが、驚くほど視覚的に表現されています。
さらに、モンスターのデザインも改良され、それぞれの狩りがより壮大で思い出深いものになりました。生き物たちは見た目も行動もさらに詳細に描かれ、比類のない挑戦感と没入感を生み出します。これらのモンスターは単に倒すべき敵ではなく、世界を支配しようとする自然の力の表れです。で 荒野狩猟はまるで自然の荒々しさを飼いならす試みであるかのようであり、これはマップの変化や敵の行動に完璧に反映されています。

しかし、グラフィックやテクノロジーの進歩に伴って当然のことながら、古典的な最適化の問題も発生します。これらの問題は、過去 1 年間のベータ版やゲーム ショーでのテストほど顕著ではありませんが、特にグラフィックを多用する瞬間にはまだ存在します。キャンペーンのメインミッションの第 2 四半期以降、より大きなモンスターが出現し始めると、パフォーマンスの低下がより顕著になります。
これらのモンスターは、環境に影響を与える攻撃のレパートリーが拡大しているだけでなく、戦闘アリーナとより動的に相互作用し、より包括的に変化させます。この追加された複雑さは、特に多くの要素が同時に作用する場合、一部のプラットフォームでは困難になり、フレーム レートが著しく低下する可能性があります。
私がプレイしている間 PS5ベース1秒あたりのフレーム数のパフォーマンスを優先すると、これらの低下に気付くことができました。ゲームはほとんどの場合問題なく動作しますが、大きなモンスターや複数の環境効果による混沌とした瞬間には、パフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。使用するコンピューターやコンソールによっては、状況がさらに悪化する可能性があると思います。ノード XboxシリーズS例えば、ハードウェアの制限により、より強力なバージョンと比較して、このパフォーマンスの変動はより深刻になる可能性があります。 PS5 ou パソコン より高度なグラフィック カードを搭載。
全体的に、グラフィックとゲームプレイの改善は 荒野 非常に印象的で、ゲームに新たな命を吹き込みます。ただし、これらの最適化の問題は、以前ほど問題ではありませんが、特に小規模なプラットフォームのプレイヤーにとって、よりスムーズなエクスペリエンスを確保するために調整する必要があります。それでも、 荒野 より鮮やかでダイナミックなマップとモンスターにより、シリーズの中で最も没入感のある体験の 1 つを実現し、狩りがさらに挑戦的でやりがいのあるものになっています。
マルチプレイヤーとコンテンツ

モンスターハンター 常にグループでプレイするために作られたゲームであり、 荒野 この伝統から逃れることはできません。禁輸措置前に試す機会があったオンライン モードは、間違いなく、再びこのシリーズの大きなハイライトの 1 つです。
シリーズの他のタイトルと比べて目新しい点はあまりありませんが、主なハイライトは、他のプレイヤーが狩りに参加するためのSOSが発動されると、内部タイマーがカウントを開始し、時間がなくなるとハンターが NPC 人間のプレイヤーがセッションに参加するまで、戦闘を支援するように見えます。
これらの仮想ヘルパーの品質は、私がテストした限りではかなりばらつきがありましたが、全体的には、信じられないほどハイレベルで、見事な装甲を備えたプレイヤーがやって来て、単独でモンスターを倒すのを待つ間、良い役割を果たしています。私にとって、これは良い選択でした。プレイヤーがいつまでも待たされることがなくなり、楽しい体験が維持されるからです。
さらに、 Monster Hunter Wilds 印象的な量のコンテンツが提供され、年間を通じて多くの追加モンスターが登場することが約束されています。これは、より多くの挑戦や新しいことを求める人にとっては素晴らしいことですが、 Gランクシリーズの以前のバージョンに存在した、一部の古いファンを悩ませるかもしれません。しかし、頻繁なアップデートや DLC が当たり前となっているこのフランチャイズの現代では、この欠如は結局受け入れざるを得ないものとなっています。ゲームの世界は現在、DLC のロジックに従っており、開発者は継続的にコンテンツを拡張し、コミュニティの関与を維持しています。
つまり、新しい モンスターハンター オンライン モードの優れた改善と、プレイヤーを楽しませる豊富なコンテンツを備え、安定したグループ ハンティング エクスペリエンスを提供します。伝統的な要素が欠けていることはベテランには奇妙に思えるかもしれないが、現代に適応することがこのシリーズの成功の鍵であるようだ。
可用性
『モンスターハンター ワイルド』は28月02日よりPC(Steam)、PS5、Xboxシリーズで発売予定。コンソールでは、 ゲームの価格は339,90レアルです、 SteamではこのタイトルはR$ 279,90で入手可能.
PCの最小要件
| 最小要件 | 推奨要件 | |
| 運用システム | Windows 10/11 64ビット | Windows 10/11 64ビット |
| プロプサドール | Intel Core i3-12100、Intel Core i5-10400、または AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i3-12100、Intel Core i5-10400、または AMD Ryzen 5 3600 |
| メモリ | RAMの16 GB | RAMの16 GB |
| ビデオカード | NVIDIA GeForce GTX 1660 または AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super または AMD Radeon RX 6600 |
| DirectXの | 版 12 | 版 12 |
| Armazenamento | 75GBのSSD | 75GBのSSD |
| 性能 | 30pで1080FPS | 60pで1080 FPS( フレーム生成) |
結論

最後に、 Monster Hunter Wilds それは良いですか?批評家の仕事は、フランチャイズの過去と新しいものの強い印象を持ちながら、非常に愛されているものについて語るときは難しいことがよくあります。しかし、時が経ち、現在の現実が異なっていることを受け入れると、懐かしさは単なる懐かしさになり、新しいものを受け入れ始めます。
私の経験 荒野 まさにその通りです。大好きな武器も登場し、新旧のモンスターは相変わらずとても楽しく、新機能と、2018 年に始まったフランチャイズの新しいトーンが、このタイトルの進化を続けています。これにより、古くからのファン(純粋さのレベルに応じて多少の留保はあるものの)と新しいファンの両方を満足させる完全なパッケージが完成します。後者は、タイトルの具体的な品質に感銘を受けていることは確かです。タイトルには、 Capcom同社は過去 10 年間で業界における地位と重要性を再び回復しました。
キャラクターの特別な髪型が有料アイテムであるなど、より疑問視される選択は確かに問題ではあるが、それはタイトルの特定の欠陥というよりも、ビデオゲーム業界全体のより大きな問題を反映している。しかし、これらのアイテムの存在は、キャラクターの完全なカスタマイズを重視する人にとってはやや苦い印象を残すことになりますが、これを気にしない人にとっては体験に影響はなく、ゲームは現世代の最も興味深いゲームプレイの 1 つであり続けるでしょう。
要するに、 Monster Hunter Wilds é モンスターハンター、そしてそれはすでに素晴らしいビデオゲームになっています。新しい機能やさまざまな決定は、過去を覚えている純粋主義者や新しいファンに関係なく、フランチャイズを20年以上成功させた魔法の公式を変えるものではありません。ゲームは、 Capcom この世代のコンソールでは。
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テキスト校正者: チアゴ・アルメイダ 05/03/2025。
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wildsプロス
- 素晴らしいゲームプレイとわかりやすい
- モンスターとの多様な相互作用を持つ広大な世界
- 武器の多様性
コントラ
- 時々最適化の問題が発生する
- ゲームの基本的な構成は優れているものの、以前のタイトルと比べて新しい機能はそれほど多くありません。
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2のコメント
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あまり詳しくないのですが、Core i3、第 7 世代、Sapphire グラフィック カード rx570 を持っているのですが、簡単にプレイできますか?
hi