レビュー: 暗闇の中で一人でというのは、シリーズのリブートに値しません。ホラー シリーズの 2 度目のリブートでは、シリーズに存在していた独特の魅力と没入感のある雰囲気を捉えることができません。さらに詳しい情報をご覧ください!

レビュー:『アローン・イン・ザ・ダーク』はシリーズのリブートに値するものではない

エドワード・アリエドのアバター
ホラー シリーズの 2 度目のリブートでは、シリーズに存在していた独特の魅力と没入感のある雰囲気を捉えることができません。さらに詳しい情報をご覧ください!


の帰還 アローン·イン·ザ·ダーク ゲームの世界への参入はファンが期待していたものであり、最近のリリースにより、このシリーズが再び人気を博すことが期待されていました。賞賛に値する最新化が施されていますが、残念ながら、最新のゲーム タイトルが設定した基準を満たしていません。 サバイバルホラー, そのため、プレイヤーによってはさらに多くのことを望むかもしれません。

O showmetech このリリースのあらゆる暗い部分を探索することに専念し、詳細なレビューを提供しました。 暗闇の中で一人。 ここでは、ゲームをアップデートする努力にもかかわらず、フランチャイズが好む現在の状況において、それだけの価値があるかどうかを検討します。 バイオハザード, 静かな丘 e デッドスペース ホラーの最先端を定義します。

以下の文章にはネタバレが含まれる可能性がありますが、可能な限り避けます。

歴史

確かに邸宅は暗闇の中で一人で
マンサン・デチェルトへの復帰はファンが期待するものではないかもしれない。

1992 年の名作を、その暗いストーリーを維持しながら再考する試みは、場合によっては固定カメラも使用して、野心的な試みでした。しかし、この新しいバージョンは、おそらく意図せずに、オリジナルの特徴だった不完全感や技術的欠陥をそのまま残すことになりました。この側面は、一部の人にとってはノスタルジックな魅力と見なされますが、他の人にとってはフラストレーションのポイントとして機能し、再考された物語の一部を除いて、ゲームを凡庸と忘却の間の無人地帯に置きます。

の歴史 アローン·イン·ザ·ダーク オリジナルからの興味深い逸脱が特徴で、プレイヤーはエドワード・カーンビー刑事とエミリー・ハートウッド刑事のどちらかを選択でき、デヴィッド・ハーバーとジョディ・カマーのパフォーマンスで命を吹き込まれています。残念ながら、脚本の質は俳優の才能を十分に発揮しておらず、俳優の演技は制限され忘れ去られてしまいます。プロットは、各登場人物に明確な道筋を作ろうとしているものの、最終的にはカーンビーとハートウッドの経験に大きな違いを提供せず、より豊かで多様な物語の可能性を薄めています。

レビュー: 暗闇の中で一人でというのは、シリーズのリブートに値しません。ホラー シリーズの 2 度目のリブートでは、シリーズに存在していた独特の魅力と没入感のある雰囲気を捉えることができません。さらに詳しい情報をご覧ください!
どちらのキャラクターでもプレイできますが、ストーリーに大きな変更はありません

アローン·イン·ザ·ダーク ここは、風変わりな登場人物と超常現象の謎に満ちた一種の療養所に変貌したデチェルト邸を巡るエキサイティングな旅が約束されていました。オリジナルを彷彿とさせる設定と配色を備えた邸宅を探索する機会は、別の世界の記憶などの物語要素を含めることで、その体験に洗練された心理的恐怖の層を追加するはずです。で知られるミカエル・ヘドバーグの著書。 SOMA、予測可能なストーリーを織り成しますが、より抑制されたホラーのファンを喜ばせる可能性があります。

しかし、この有望な前提を実行しても、その可能性を最大限に発揮することはできません。物語は、完全に実現されていないアイデアのもつれの中で展開し、無駄な可能性を残しています。何世代にもわたって沈黙を保ってきた登場人物を生き返らせる取り組みは、記憶に残るために必要な深みやインパクトに欠けるプレゼンテーションによって影が薄くなっている。ファンにはおなじみのシナリオや要素が含まれているにもかかわらず、支配的な感情は アローン·イン·ザ·ダーク それは単なるノスタルジーへのうなずき以上のものだったかもしれません。

結局のところ、ゲームを再考する試みは、フランチャイズの伝統を尊重することと革新への願望との間の対立を浮き彫りにすることになります。この物語は、真の陰謀やいくつかの歓迎すべき驚きの瞬間にもかかわらず、オリジナルを画期的なものにした恐怖の本質を捉えていない実行の中で失われることがよくあります。最終的に、このゲームは壮大だが未開発の可能性を旅する旅であることが明らかになり、ビデオ ゲームにおけるホラーを再定義する機会が失われたことに失望感が残ります。

ゲームプレイ

レビュー: 暗闇の中で一人でというのは、シリーズのリブートに値しません。ホラー シリーズの 2 度目のリブートでは、シリーズに存在していた独特の魅力と没入感のある雰囲気を捉えることができません。さらに詳しい情報をご覧ください!
「Alone in the Dark」のゲームプレイには何が期待できますか?

の宇宙に入ると、 アローン·イン·ザ·ダーク、プレイヤーはすぐに賞賛と不満の間で揺れ動く現実に直面し、ほぼゲームプレイだけに集中します。このゲームの提案は、古典的なホラーを新しいレンズを通して再考することによって、挑戦的なパズル、脅威の敵、没入型の雰囲気によって体験を活性化するという約束を伴います。しかし、さらに深く掘り下げてみると、この約束は多くの点で部分的にしか果たされていないことがわかります。

ゲーム内でのパズルの実装は、この二重性を象徴しています。一方で、これらの課題の多様性と創意工夫により、解決したときに真の達成感を得ることができます。彼らはプレイヤーに忍耐強くなるだけでなく、環境の細部に細心の注意を払うように求め、混乱の中で熟考する一時停止の瞬間を作り出します。ただし、パズルの難易度に一貫性がないことが判明すると、この同じ変動性が諸刃の剣となり、明らかな論理があまり明確にされずに、些細なものと謎めいた複雑なものの間で揺れ動き、フラストレーションや意欲の喪失につながる可能性があります。

この不均衡の感覚は戦闘や敵との遭遇にも及びます。こうしたやりとりを通じて緊張と恐怖を植え付けようとする意図は明らかですが、実行にはしばしば何か不満が残ります。ゲームの一般的な流動性から切り離されているように見えるコントロールや戦闘メカニズムの応答に問題があると、没入感が損なわれます。の敵対者に立ち向かう アローン·イン·ザ·ダーク それは戦略とタイミングの訓練である可能性がありますが、多くの場合、結局は反復的で報われないアクションの連続となり、しばしば不正確であることが判明する照準システムによって悪化します。

レビュー: 暗闇の中で一人でというのは、シリーズのリブートに値しません。ホラー シリーズの 2 度目のリブートでは、シリーズに存在していた独特の魅力と没入感のある雰囲気を捉えることができません。さらに詳しい情報をご覧ください!
アローン・イン・ザ・ダークは残念な戦闘を伴うリブートです

シナリオの探索は、当初は有望ですが、気が散る技術的な問題によっても同様に影響を受けます。断続的なバグや不具合によって没入感が中断される可能性があり、プレイヤーはゲームの意図的な恐怖だけでなく、技術的な不具合による意図せぬ恐怖にも直面することになります。これらの問題は、照明が不安定になったり、オブジェクトが正常に反応しないなどの小さな不都合から、ゲームの再起動が必要になる場合があるより深刻な不具合まで多岐にわたります。

ただし、すべてが暗いわけではありません。必須ではないアイテムを収集すると、心地よい気晴らしが得られ、探索が促進され、ゲーム体験を豊かにする知識やアイテムで好奇心が満たされます。この側面と、密度の高い包み込まれるような雰囲気は、 アローン·イン·ザ·ダーク 最高の瞬間を作り出すことに成功し、ゲームに浸透するまだ完全に実現されていない可能性を思い出させるものとして機能します。

レビュー: 暗闇の中で一人でというのは、シリーズのリブートに値しません。ホラー シリーズの 2 度目のリブートでは、シリーズに存在していた独特の魅力と没入感のある雰囲気を捉えることができません。さらに詳しい情報をご覧ください!
アクセシビリティを好む人にとって、このゲームは逆の方向に進み、プレイヤーにオプションを提供しません。

アクセシビリティと構成オプションの問題も注目に値します。専用メニューがなく、ゲームプレイのカスタマイズ オプションが限られているため、一部のプレイヤーにとってはさらなる障壁となり、ゲームの範囲が制限され、より詳細なゲームプレイやインターフェイスの調整から恩恵を受けるプレイヤーが排除される可能性があります。

これらの課題にもかかわらず、ゲームのセーブ システムは、技術的およびデザイン上の逆境に直面した場合に一定の寛大さを提供する、肯定的な点として浮上しています。頻繁に保​​存する機能により、プレーヤーはイライラするような遭遇やバグの影響を最小限に抑えることができますが、この解決策は根本的な問題の解決策というよりは一時しのぎのように感じられることがよくあります。

結局のところ、ゲームプレイは、 アローン·イン·ザ·ダーク それは浮き沈みのジェットコースターであり、真の喜びと没入の瞬間が特徴ですが、残念なことに、多くの場合、技術的および設計上の欠陥によって影が薄くなります。オリジナル ゲームの遺産を尊重することと、新しい視聴者を惹きつける革新性を両立させようとする試みは賞賛に値しますが、このビジョンの実行にはむらがあることが判明しました。恐怖と挑戦を求めてデルセト邸に入ったプレイヤーは両方を見つけるでしょうが、邸宅だけでなく、ゲームのまさに基盤に潜む影にも直面する準備ができていなければなりません。

サウンドトラックと吹き替え

サウンドトラック: 『アローン・イン・ザ・ダーク』のハイライトの 1 つ!

のサウンドトラック アローン·イン·ザ·ダーク これは混沌の中での傑作であり、ゲームの他の側面に浸透する影にもかかわらず、何とか目立つ明るい光です。ダーク ジャズ愛好家のジェイソン ケーネンが作曲したこの音楽は、ゲームのあらゆる瞬間を高揚させる聴覚の旅です。スローで雰囲気のあるジャズとノワール要素の融合はユニークな体験を生み出し、プレイヤーを没入型で緊張感あふれる調査に引き込みます。コントラバスとトランペットのアレンジは、すべての会話とすべてのステップを感情のレイヤーで包み込み、サスペンスとミステリーの本質を模範的な方法で捉えています。

ジャズとホラーのバランスをとるケーネンの能力は素晴らしく、インパクトに欠けそうなシーンでも緊張感のある瞬間を提供します。サウンドトラックはゲームの雰囲気を補完するだけでなく、多くの場合、ゲームの雰囲気を定義し、探索と対決の経験を豊かにします。それは、たとえ最も暗い瞬間であっても、 アローン·イン·ザ·ダーク、評価されるべき美しさと芸術があります。

音楽だけでなくサウンドデザインも アローン·イン·ザ·ダーク 拍手に値する。幽霊のようなささやき声からデルチェト邸の不気味な軋み音まで、環境への影響は背筋がぞっとするほどです。これらのサウンドは非常に変化に富み、予測不可能であるため、プレイヤーは常に期待感と緊張感を感じ、常に注意を払うことができます。音楽と音響効果が絡み合うことで、没入型でありながら不安をもたらす聴覚タペストリーが作成されます。

ダビングに関しては、分野が分かれています。エミリー役のジョディ・カマーは、キャラクターに深みとニュアンスをもたらす演技で輝きを放っている。彼女のパフォーマンスは感情豊かで、エミリーの旅にさらなる没入感と共感をもたらします。残念ながら、カーンビー役のデヴィッド・ハーバーの演技については同じことは言えません。彼のセリフはしばしば平板で感情を欠いて伝えられ、言葉では言い表せない恐怖に満ちた世界の主人公の本質を捉えていません。これにより、主人公の間に無視できない断絶が生じます。

サポートキャストの声の演技がそれを補い、『アローン・イン・ザ・ダーク』の奇妙な世界に命と風変わりさをもたらしていますが、リスニング体験を完全に調和させるには十分ではありません。

したがって、サウンドトラックとサウンドデザインは、 アローン·イン·ザ·ダーク 間違いなくこのゲームの最高点は、音楽と音響効果の見事な融合であり、プレイヤーをエレガントな恐怖と抑制された絶望の世界に連れて行きます。ただし、この優れた聴覚だけでも、ゲームの他の領域の欠陥を補うことはできません。このような臨場感あふれるサウンドトラックと記憶に残るボーカル パフォーマンスが、あまり洗練されていない側面によって影が薄くなっているのは残念であり、音楽にはゲーム エクスペリエンスを深く豊かにすることができる一方で、作品全体の欠点を救う力はないことが証明されています。

パフォーマンスとグラフィックス

レビュー: 暗闇の中で一人でというのは、シリーズのリブートに値しません。ホラー シリーズの 2 度目のリブートでは、シリーズに存在していた独特の魅力と没入感のある雰囲気を捉えることができません。さらに詳しい情報をご覧ください!
「アローン・イン・ザ・ダーク」は今年最も美しいゲームの 1 つではない

ゲームのグラフィックについて話すとき アローン·イン·ザ·ダーク、次のことを覚えておくことが重要です。 ピースインタラクティブ、ゲームの開発者、そして THQ Nordicを立ち上げた企業は、通常、自社の製品に関してクールな仕事をしています。ただ、今回はビジュアル的な部分がうまくいかなかったようです。

まずはキャラクターやNPCの表情から見ていきましょう。重要なキャラクターと話していて、その表情がひとつの表情に固定されているように見えると、ストーリーに完全に関与するのが難しくなります。ホラー ゲームの場合、それは難しい側面です。プレイヤーとして、物語に没頭して、登場人物たちが恐怖しているのを見てください。

ジョディ・カマーやデヴィッド・ハーバーのような有名俳優を主役に起用するのは、決して安い費用ではなかったはずです。ただし、主人公だけでなく、ゲーム内の全員をよりリアルに見せるための投資が不足していたようです。

ゲーム内の照明も時折クールな雰囲気を醸し出し、ストーリーにマッチしたミステリアスでノワールな雰囲気を醸し出しています。ただ、表現もそうですが、キャラクターの肌の質感が人工的に見えたり、髪の毛がゲームの舞台である20代にそぐわないなど、気になり始めると没入感が下がってしまいます。 。特に昨年末に起こった延期の後は、改善を試みることができるものでした。さらに XNUMX か月の開発期間があったにもかかわらず、磨きが足りなかったという印象が残っています。

私はグラフィックについては、主にゲームのストーリーが最も関心を引くため、普段はあまり気にしませんが、タイトルがこれらの点を満たしていない場合、この事実に文句を言わずにはいられないでしょう。

一方、パフォーマンスに関して言えば、ゲームには大きなパフォーマンスの問題や 2024 秒あたりのフレーム数の低下は見られませんでした。 XNUMX 年の大きなリリースでは、この詳細に大きな問題があるため、何かが見えにくいです。 アローン·イン·ザ·ダーク を備えた優れた PC でうまく動作しました。 RTX 4070 Ti 電子UM ライゼン5 5600x 4 年のゲーム向けの最先端テクノロジーである Unreal Engine 2024 を使用しているため、あまりクラッシュすることはありません。

さらに、90 フレーム/秒 (FPS) のレートを維持することができました。これは素晴らしいことです。ただし、どこからともなく現れるテクスチャや、ゲームで使用されている画像スムージング システムによって調整できないキャラクターのエッジに奇妙な効果が発生するなど、厄介な問題がまだいくつかあります。

ハードウェア要件

遊びたいなら アローン·イン·ザ·ダーク PC の場合、以下は最小要件および推奨要件です。

<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">要件ミニマ推奨
SOWindows 10、64ビットWindows 10、64ビット
プロプサドールRyzen 3 3100 / Core i3-8300Ryzen7 3700X / Core i5-12400
メモリRAMの8 GBRAMの16 GB
ビデオカードGeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700 XT
DirectXの12バージョン12バージョン
Armazenamento50GBの使用可能なスペース50GBの使用可能なスペース
その他の所見推奨SSD推奨SSD

価格と在庫状況

レビュー: 暗闇の中で一人でというのは、シリーズのリブートに値しません。ホラー シリーズの 2 度目のリブートでは、シリーズに存在していた独特の魅力と没入感のある雰囲気を捉えることができません。さらに詳しい情報をご覧ください!
さまざまなプラットフォームでのゲームの価格を確認する


暗い宇宙に飛び込もうと考えているなら、 アローン·イン·ザ·ダーク、自分にとって最適なオプションを選択するには、さまざまなプラットフォームの価格を常に最新の状態に保つことをお勧めします。 PC の Steam では、 ゲームは R$ 162,00 で購入可能です、コンピュータでプレイしたい人にとっては魅力的なオプションです。家庭用ゲーム機ファンの皆様、PlayStation 5 では、 ゲームは R$299,90 で購入できます、Xbox Series S|X プレーヤー間 タイトルを R$ 389,95 で見つけてください.

通常版に加えて、 アローン·イン·ザ·ダーク キャラクターの特別衣装など、非常に興味深い追加コンテンツが付属するデジタルデラックス版も提供しています。このバージョンは、これらの追加要素を使用してゲームの独特な雰囲気をさらに深く掘り下げて、ゲームのより完全な体験を楽しみたい人に最適です。

結論

レビュー: 暗闇の中で一人でというのは、シリーズのリブートに値しません。ホラー シリーズの 2 度目のリブートでは、シリーズに存在していた独特の魅力と没入感のある雰囲気を捉えることができません。さらに詳しい情報をご覧ください!
それにしても、誰のためのゲームなのでしょうか?

反省するとき アローン·イン·ザ·ダーク, 悲しみと感心が入り混じった気持ちです。画期的な作品になる可能性があったにもかかわらず、実行とビジョンのミスにより期待を下回った作品の可能性の無駄を無視することはできません。このゲームは多くのことを約束し、サバイバル ホラーの本質を復活させるという希望をもたらしましたが、ある意味、途中でつまずいてしまいました。

ただし、このゲームにはその伝統に応えていないように見える欠陥や瞬間があるにもかかわらず、否定できない魅力があります。 暗闇の中で一人。 甘いイースターエッグや、オリジナルのスキンでこの世界を再び探索できる可能性など、前作に敬意を表する方法は、長年のファンやビデオ ゲームの歴史との特別な絆を生み出します。ストーリーには浮き沈みはありますが、最高の瞬間に体験全体を高めるサウンドトラックに導かれて、巻き込み、煽動します。

だからプレイする価値がある アローン·イン·ザ·ダーク?はい、特に欠点を超えて見ることができる人、ゲームが見事に的中し、このジャンルを定義づけたホラーと探索の本質を捉えた瞬間を大切にする人にとってはそうです。ビデオ ゲームの歴史愛好家や古典作品に敬意を表したいファンにとって、ここには価値のあるものがあります。それは、完璧とは言えない作品であっても、真のインスピレーションの瞬間や、あり得るものを垣間見ることができることを思い出させてくれます。

続きを見る

Descubra 最高のビデオゲームは何ですか 2024年に買う!

テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム

プレイする価値はありますか?

プレイする価値はありますか?
6 10 0 1
6/10
総得点
  • 歴史
    6/10 ノーマル
  • ゲームプレイ
    5/10 無関心
  • サウンドトラック
    8/10 オティモ
  • グラフィックス
    6/10 ノーマル

私たちのニュースを受け取るためにサインアップしてください:

コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

関連する投稿