お気に入りの物語に入り込み、その世界に住むことができる並行現実を想像してみてください。これは基本的に作者の考えです プレイヤーNo.1 (レディ・プレイヤー1) 会社と一緒に フューチャーバース。この野心的なプロジェクトにより、映画と本のファンは架空の世界に没入し、プロット ゲームのインタラクティブな体験全体を体験し、登場人物のシナリオと課題を探索することができます。
2021年に、 ボビー・コーティック、CEO da 猛吹雪 エンターテインメント、ゲーム会社は、物語のメタバースがゲームの未来と進化になると信じていました。これがどのようにしてますます現実的になっていくのか興味深いです。
レディ・プレイヤー 1 の物語
監督の映画では スティーブン・スピルバーグの本に基づく アーネストクリン、と呼ばれる プレイヤー No. 1 (レディ プレイヤー XNUMX)、物語は2045年、混乱の瀬戸際にある世界で起こります。人々は避難所を求めます オアシス、優秀な人々によって作成された広大な仮想現実の宇宙 ジェームス・ハリデイ。彼の死後、彼はゲーム内に隠された宝物を見つけた人に全財産を残し、世界的な競争を引き起こします。 ウェイドワッツ主人公はこの大会に参加することを決意し、この仮想世界で危険に満ちた非常に危険な旅を始めます。
このストーリーは、メタバースの可能性と課題についての非常に真実の物語を提供しており、インタラクティブで非常に複雑な仮想環境の作成と拡張に関する現在の議論と技術の進歩に結びついています。
現在、以下のような企業 Meta (以前は Facebook), Microsoft、その他のテクノロジー大手は、架空のプロットなど、この種のユニバースの開発に多額の投資を行っています。そのアイデアは、人々が交流し、仕事をし、楽しみ、さらには商業取引を実行できる 3 次元のデジタル空間を作成することです。 SF がどのようなものであるかを先験的に考え、ますます現代的になってきている、 アーネストクリン AR および VR デバイスのこの新しいテクノロジーで何かを始めるには、常に完璧な選択のように思えました。
プレイヤーNo.1 はすでに大衆文化に組み込まれており、コントロールをユーザーの手に戻すことを目的としているため、この旅を始めるのに最適な知的財産です。これを始めるための手段として、これは完璧な選択です。
アーロン・マクドナルド、Readyverse Studiosの共同創設者
レディバーススタジオとは何ですか?
この前例のないプロジェクト全体は、次の著者間のパートナーシップから生まれました。 プレイヤーNo.1 と フューチャーバースは、人工知能と仮想コンテンツ作成の最先端の企業で、本の有名な物語をメタバース ユニバースに持ち込むことを目的としています。両者は共に、 レディバース スタジオ 一緒に ダン・ファラー, 映画化のプロデューサー。
このコラボレーションは、現代に関連する最新テクノロジーを使用して物語を再現することを目的としています。 web3、すべてを制御する仲介者や大企業があまり多くないインターネットを構築しようとしています。この新しい空間にストーリーをもたらすことに加えて、スタジオはまた、 アーネストクリン。これは、特にストーリーの続編の可能性についてすでに話がある場合、作品の世界を拡張し、メタバースの創造的な可能性を探求するエキサイティングな機会です。
Readyverse Studios は、小説に描かれているオープン メタバースの約束を実現するための基礎を築いています プレイヤーNo.1 (レディ・プレイヤー1) Cline と大ヒット映画の改作を、大衆消費者向けのマルチワールド、マルチ IP、相互運用可能なオープン メタバース エクスペリエンスという具体的な現実に落とし込みました。
フューチャーバース
2018年に公開されたスピルバーグの映画には、スピルバーグの映画やテレビ番組の膨大なカタログだけでなく、多くの参考資料が盛り込まれていた ワーナー·ブラザーズだけでなく、他のいくつかのブランドやプログラム、さらには 80 年代のポップ カルチャーからも取り入れられています。 フューチャーバース は、さまざまなクリエイターが独自の没入型エクスペリエンスを簡単に構築および探索できるように、技術的な障壁を下げながら、この種のエクスペリエンスを現実世界に持ち込めるようにすることを目指しています。
さらに、この世界観を紹介したにも関わらず、 プレイヤーNo.1、アイデアは、他のタイプのストーリーにも可能な限り拡張することです。のアプローチ レディバース スタジオ は、この方法でエンターテインメント フランチャイズをエクスペリエンスに導入しようとしているスタジオに期待をもたらします。この取り組みは、ユーザーに架空の世界へのアクセスを提供するだけでなく、一般の人々の可能性を拡大し、知的財産権の保護を維持することも目的としています。
どうやって機能するのでしょうか?
しかし、大きな好奇心は、プロジェクトの実際的な部分と、どのような計画と詳細がすでに検討されていたかについてです。
情報によると、 レディバース スタジオ と締結された契約のおかげで、ライセンスを取得したデジタル小道具や映画のその他の知的財産が含まれます。 ワーナーブラザーズ、映画プロデューサー。創設者らは同様のライセンス契約を獲得するために、他のハリウッドのブランドやスタジオとも交渉中である。
さらに、このプロジェクトは、によって 5 年間にわたって開発された一連のコンテンツ作成ツールによって推進されます。 フューチャーバース。これらのツールには、3D 小道具メーカーのほか、独自技術とオープンソース技術を組み合わせた生成人工知能を活用した音楽やサウンドの作成機能が含まれています。
個人情報を含む「デジタルパスポート」と、 レディパス、「ショーへのチケット」と説明されています。これらの機能により、プレーヤーは単一のログイン、ID、アバター、支払い情報、およびこれらのツールを使用して作成されたすべてのワールドのデジタル アイテムへのモバイル アクセスが提供されます。さらに、これらのリソースを使用すると、自分の体験を超えた体験に没頭することができます。 レディバース.
そしてにもかかわらず レディバース スタジオ まだ完全にローンチの準備ができていないため、今後のユーザーエンゲージメントについては数週間以内に発表される予定だという。 アーロン・マクドナルド、プロジェクトの共同創設者。
どうやら 公式サイト、彼らはすでに、宇宙探査に興味がある人々に仮想環境への早期アクセスの機会を提供しています。電子メールでリストにサインアップすると、プロジェクトの進捗状況に関する最新情報と、この早期アクセスを確保する方法に関する情報が送信されると約束されます。
このアプローチは、新しいプラットフォームや仮想環境の多くの立ち上げで一般的であり、利害関係者に最初に何が来るかを試してテストする機会を与えます。これらの更新を電子メールで受け取ることで、ユーザーは常に最新のニュースを入手し、いつ探索が可能になるかを知ることができます。 レディバース スタジオ 一般公開前に。
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によってレビュー グラウコンバイタル 5/1/24。
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