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レトロ ゲーム: オンラインでプレイできるクラシック ゲーム 10 選

ルイス・アントニオ・コスタのアバター
無料のレトロゲームの懐かしさを殺してはどうですか? 過去を再訪するのに最適なゲームのリストをチェックしてください

私たちは絶え間ないデジタル技術の進歩の時代に生きていますが、一歩下がって私たちがどこまで来たかを考えると、やりがいを感じることがあります. ここでは showmetech、私たちは通常、テクノロジーの世界の主要なニュースと、それが私たちの生活と仕事の仕方をどのように変えたかについて書いています. しかし、これが私たちのプレイ方法にどのように影響し、クラシック ゲームがどのようにレトロ ゲームになったかについて考えたことはありますか?

今日、私たちはピクセル パーフェクトと 4K ビデオ ゲームの時代に生きています。 巨大で没入型のデジタル世界が目の前に広がり、単純なエンターテイメント ツールをはるかに超える体験が提供されます。 しかし、ほんの数十年前、私たちの初期のビデオ ゲームは、ピクセル化された形状と画面上で跳ね返る線だけで構成されていました。

懐かしのレトロゲーム

この記事では、新しいジャンルとテクノロジーを開拓し、現代のゲームの基礎を築き、今日でも成功している象徴的なフランチャイズを生み出した多くのビデオ ゲームの一部を紹介します. ほとんどの場合、これらのタイトルは、グラフィックスが既に時代遅れになっている場合でも、独自のメカニズムと高品質のゲームプレイにより、時の試練に非常にうまく耐えることができました.

さらに、これらのクラシック ゲームを再訪したい (または、人気があったときにプレイする機会がなかった) プレイヤーにはボーナスがあります。リストの各ゲームの下にあるリンク。

オレゴントレイル

1971 年、アメリカ西部への 19 世紀の開拓者の旅に興味を持つよう学生を励ます方法として、オレゴン トレイル ゲームが数人の若い学生によって作成されました。 これは、リソース管理とリスク管理の概念をプレーヤーに紹介した初期の戦略ゲームでした。 80 年代初頭に、スタンドアロンのゲームとして、 アップルII、あらゆる学校に到達し、ジャンルのパイオニアになる エデュテインメント.

オレゴン トレイルは、開拓者の生活について学んだレトロなサバイバル ゲームです。
Oregon Trail は、開拓者の生活について学んだレトロなサバイバル ゲームです

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ポン

1972 年にアタリが最初に発表した製品であるポンと呼ばれるシンプルな卓球ビデオ ゲームには、「高得点を得るにはボールを失わないようにする」という XNUMX つの指示しかありませんでした。

Pong は、おそらくこれまでに作成された最初のスポーツ ゲームです。
Pong は、おそらくこれまでに作成された最初のスポーツ ゲームです。

ポン 元々は屋内トレーニングエクササイズとして開発されました。 しかし、すぐにパブ、ボウリング場、JC ペニーの店舗に登場し始めました。 実際、朝からバーの外まで人が並んでゲームをしていました。 収入を得る US $3,2milhões Pong は商業的に成功した最初のアーケード ゲームであり、新しい形式のエンターテイメントとしてビデオ ゲームを導入しました。

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スペースインベーダー

スペースインベーダーは、エイリアンを撃つアーケード ゲームで、1978 年に世界中で絶大な人気を博しました。 彼はまた、現代のビデオ ゲームへの道を開き、「シューティング ゲーム」というジャンルを開拓し、プレーヤーの感情に影響を与える装置として音楽を使用しました。

スペースインベーダーでエイリアンを倒す
スペースインベーダーでエイリアンを倒す

難易度曲線を導入した最初のゲームであり、プレイするほど難しくなります。 しかし、それは意図的なものではありませんでした。 実際には、技術的な制限による失敗でした。 エイリアンを爆破するとき、画面上のエイリアンの数が少ないということは、プロセッサの負荷が軽くなり、レンダリングが速くなることを意味しました。 4音のサウンドトラックと同様に、エイリアンはスピードアップしました。 ビデオゲームは今やサスペンスと手ごわいものを感じる能力を持っており、この幸せな事故は将来のゲームプレイの基礎を築きました.

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Battlezone

1980 年、Battlezone はベクター グラフィックス テクノロジを使用した最初のビデオ ゲームの 3 つであり、ビジュアルはより滑らかでクリーンになりました。 XNUMXD グラフィックスが特徴で、プレイヤーはゲームをプレイするために「潜望鏡」を覗き込む必要があったため、最初のバーチャル リアリティ アーケード ゲームであると考える人もいます。

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Battlezone は、ベクター グラフィックスを使用した最初のゲームの XNUMX つです。

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落とし穴!

1980 年に数人の Atari プログラマーが亡命し、世界初の独立したビデオ ゲーム開発者およびディストリビューターである Activision を作成しました。 彼らは、ジャングルを通り抜けて宝物を集める Pitfall のような、Atari のベストセラー ゲームのいくつかを制作しました。 Pitfall は初期のプラットフォーマーであり、技術的には横スクロールが欠けていますが、確かにその初期バージョンでした。 スーパーマリオブラザーズに見られるゲームプレイへの道を開きました。

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ピットフォールはピクセルで作られたジャングルの冒険でした

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パックマン

もちろん、パックマンをレトロ ゲームのリストから除外することはできません。 このゲームは 1980 年にアーケード シーンに登場し、一夜にしてセンセーションを巻き起こしました。 小さな黄色い円が円盤のように見えることから、当初はパックマンと呼ばれていましたが、経営陣はその名前が破壊されやすいのではないかと懸念し、変更しました。 このキャラクターは半分はスライスのないピザから着想を得ており、もう半分は日本語の「口」の字から着想を得ています。 ほとんどのゲームがスペース シューティングだった時代に、デザイナーの岩谷徹は、男性と女性の両方に等しく魅力的なものを求めて、食事に関するゲームを作成しました。 案の定、それは普遍的な成功でした。

パックマンの幽霊でいっぱいの迷路を楽しんだことがない人はいますか?
パックマンの幽霊でいっぱいの迷路を楽しんだことがない人はいますか?

四半期で 1 億ドル以上に達し、史上最高の収益を上げたアーケード ゲームであり、主要なポップ カルチャーのアイコンでもあります。 ザ パックマン は、強力なキャラクターがあれば、ビデオ ゲームは引き継がれ、主流の魅力を持つことができるという考えを導入しました。 パックマンのシリアル、パスタ、ボードゲーム、おもちゃ、ラジオなどの製品はもちろんのこと、パックマンのテレビシリーズまで登場するほど、パックマンのキャラクターは視聴者に愛されました。

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ドンキーコング

1981 年、世界はジャンプマンという名前の大工と彼のペットのゴリラ、ドンキー コングに出会いました。 これは、実際のプロットを持つ最初のゲームの XNUMX つでした (ドンキーコングに誘拐されたガールフレンドのポーリンを救うために、ジャンプマンは建設現場を登らなければなりません)。 ドンキー コングは、ゲームの歴史における成功とマイルストーンでした。 世界中のゲーマーは、ばかげたストーリーテリング、楽しいグラフィック、興味深いキャラクター、ユーモアを愛していました. しかし、数年後に判明したように、このゲームの真のスターはジャンプマン (後にマリオに改名) でした。

ドンキーコングは、有名なマリオがデビューした最初のゲームでもありました。
ドンキーコングは、有名なマリオがデビューした最初のゲームでもありました。

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スーパーマリオブラザーズ

任天堂は 8 年に 1985 ビットの NES コンソールをリリースし、XNUMX 年前の大きな不況の後、まだ動揺していたアメリカのビデオ ゲーム業界を復活させるのに役立ちました。 NES はスーパー マリオ ブラザーズとともに登場し、革新的な技術革新 (横スクロール) と、ゲーマーがこれまで見たことのない視覚的に豊かで風変わりな世界を導入しました。 マリオとルイージとして知られるイタリア系アメリカ人のカヌー選手の兄弟は、すぐに象徴的なキャラクターになりました。 スーパーマリオブラザーズ。 は文化的現象であり、商業的にも大きな成功を収めました。現在でもベストセラーのビデオ ゲーム フランチャイズです。

ゲームの世界でマリオよりも古典的なものが欲しいですか?
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シムシティ

ゲームの伝統的な勝ち負けのダイナミクスを避けて、Will Wright は 1989 年に SimCity を作成しました。これは、プレイヤーが自分の都市を構築および設計できる自由なデザインを特徴としていました。 これは飲み込むのが難しい概念でした。 パブリッシャーはその可能性に気付きませんでした (「勝てないから、誰も好きじゃない」)。そのため、彼は Maxis を共同設立し、SimCity 自体を公開しました。 これは「全能の神」ゲームの最初のものではありませんでしたが、このジャンルを普及させ、2000 年代のザ・シムズを含むいくつかのバージョンとスピンオフを生み出しました。

シムシティは、ゲームの世界で最も人気のある都市シミュレーターの XNUMX つです。
Sim City は、ゲームの世界で最も人気のある都市シミュレーターの XNUMX つです。

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テトリス

任天堂が発売した ゲームボーイ 1989 年に、 テトリス。 1984 年にソビエト連邦のプログラマーによって発明されたテトリスは、当初はエンターテイメントの形式を意図したものではなく、コンピューター知性の可能性を示すことでした。でも、ゲームボーイでは大ヒットしました。(https://www.curlygirldesign.com/)どこでも簡単に遊べるので、大人から子供まで大人気でした。このゲームの市場投入を担当したデザイナーのヘンク・ロジャースは、その魅力を次のように説明しました。「ブロックを組み合わせて何かを作るという基本的な楽しみは、普遍的な基本的な楽しみの中心です。」

テトリスは、ゲームボーイの最大の販売成功の XNUMX つです。
テトリスは、ゲームボーイの最大の売り手の XNUMX つです。

170 億 185 万本以上が販売され、これまでで最も売れたレトロ ゲームの 50 つです。 50 以上の国で再生され、XNUMX 以上の言語に翻訳され、XNUMX 以上のプラットフォームでリリースされています。 多くの人々は、テトリスがパズル ゲームのジャンルを普及させたと信じています。

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おまけ:永遠の青いハリネズミ

最後になりましたが、ゲームの世界で最も有名なハリネズミがいます。 セガ発売 Sonic the Hedgehog 1991年に巨大な任天堂と競争するために。 もともとはMr. Needlemouse, Sonic は、Mario に代わる、よりクールで、より勇敢で、エッジの効いたゲームとして位置付けられました。 スピード重視のゲームで、マリオと違ってソニックがハイスピードで高速ブラーに変化するなど、当時としては前例のないものでした。 とげのある青いハリネズミは商業的に成功し、セガの象徴的なマスコットになりました.

ソニックで音速で走れ!
ソニックで音速で走れ!

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今日の最も有名なレトロゲームを手に入れたので、どのタイトルを再訪したかを下のコメントに残してください.


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