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A NVIDIA でいくつかのニュースを発表した のComputex 2023、人工知能に重点を置いて台北で開催されました。 CEO兼創設者 NVIDIA, 黄젠セン、始めました コンピュー 開会の基調講演とともに。
イベントのハイライトの一つは GPU の発表です。 GeForce RTX 3080 Ti、要求の厳しいゲーマー向けの高性能グラフィックス カードで、驚異的なグラフィックスと臨場感あふれるゲーム体験を実現します。
A NVIDIA 人工知能プラットフォームも発表 NVIDIA AI Enterpriseこれにより、あらゆる規模の企業がビジネス全体に AI ソリューションを簡単かつ安全に導入できるようになります。
イベント中に発表されたもう XNUMX つの目新しさは、データセンター ソリューションでした。 NVIDIA ブルーフィールド-3は、高度なセキュリティとスケーラビリティ機能を備えた、クラウドでデータを処理するための完全なプラットフォームを提供します。
ACE for Games: ゲームにおける人工知能が Computex 2023 で発表
A NVIDIA 提示した NVIDIA アバター クラウド エンジン (ACE) ゲーム用、ノンプレイヤー キャラクターに知性をもたらすことでゲームを変革することを目的としたカスタム AI モデル作成サービス (NPC) AI を活用した自然言語対話を通じて。 ミドルウェア、ツール、ゲームの開発者は、 ゲーム向けの ACE カスタムの音声、会話、アニメーション AI モデルを構築し、ソフトウェアやゲームに展開します。
とともに ゲーム向けの ACE、開発者は作成できます NPC プレイヤーの行動や感情に動的に反応する、非常にリアルで表現力豊かな (ノンプレイヤー キャラクター)。 この技術は、ニューラル ネットワークを使用して、カメラやセンサーでキャプチャされた動きや表情のデータに基づいてアニメーションをリアルタイムで生成します。
O ゲーム用の NVIDIA ACE これは XNUMX つの主要なコンポーネントで構成されます。
- ニューラルネットワーク: ゲーム向けの ACE 生成ニューラル ネットワークを使用して、仮想キャラクターのアニメーションを作成します。 このネットワークは、カメラやセンサーでキャプチャされた動きと表情のデータを使用してトレーニングされ、よりリアルで表現力豊かなアニメーションを生成する方法を学習できます。
- アニメーションエンジン: アニメーション エンジンは、ニューラル ネットワークによって生成されたアニメーションを仮想キャラクターにリアルタイムで適用する役割を果たします。 高度なアルゴリズムを使用して、アニメーションがスムーズかつ自然に適用されるようにします。
- ライブラリを移動する: 技ライブラリは、仮想キャラクターが使用できる事前に記録された技のコレクションです。 これらの動きは実際の俳優によってキャプチャされ、アニメーションの多様性とリアリズムが高まります。
この機能により、 NPC 時間の経過とともに進化する個性を持ち、正確で表現力豊かな顔のアニメーションやプレイヤーとの自然言語のやりとりを行うことができます。 この進歩は、生成 AI テクノロジーのおかげで可能になりました。 NPC プレイヤーとインテリジェントでダイナミックな会話を行い、ゲーム体験への没入感を高めます。
最適化された AI モデルの中には、 NVIDIA ネモ、コア言語テンプレートとテンプレート カスタマイズ ツールを提供し、開発者がゲーム キャラクターの個性に合わせてテンプレートを調整できるようにします。
さらに、 NVIDIA リバ 自動音声認識とテキスト読み上げ機能を提供し、リアルタイムでの会話を可能にします。 NPC。 すでに NVIDIA オムニバース Audio2Face は、オーディオ ソースからゲーム キャラクターの表情豊かな顔のアニメーションを作成し、顔のアニメーションをさらにリアルで表現力豊かなものにします。
デモ カイロスとの提携により作成されました。 コンヴァイ、 新興企業 NVIDIAインセプション、の威力を発揮します。 ゲーム用の NVIDIA ACE。 デモで使用したのは、 NVIDIA リバ 音声認識とテキスト読み上げの場合、 NVIDIA ネモ 会話型 AI と オーディオ2フェイス 音声入力からの顔のアニメーション用。
これらのモジュールは、サービス プラットフォームにシームレスに統合されています。 コンヴァイ そして完全にレンダリングされました アンリアルエンジン5、 NVIDIA RTX ダイレクト イルミネーション (RTXDI) レイトレースされた照明と影の場合、 DLSS 最高の画質と最高のフレーム レートを提供します。
その技術 ゲーム用の NVIDIA ACE などの企業ですでに利用されています。 GSCゲーム世界 と 落ち葉を使用している人は、 オーディオ2フェイス あなたのゲームで STALKER 2 チェルノブイリの心臓部 e フォートソリス、 それぞれ。 加えて カリスマアイ 使っています オーディオ2フェイス アニメーションを会話エンジンにフィードします。
Diablo IV 用の新しい GeForce Game Ready ドライバー
A NVIDIA 新作の発売も発表 GeForceGameReadyドライバー 待ちに待った試合に向けて Diablo IVをサポートして 6 月 XNUMX 日にリリースされます。 DLSS3 e NVIDIA リフレックス。 ドライバーもプレイヤーから離れます NVIDIA ~の改善されたリメイクの準備ができています System Shock コム DLSS2.
Os ドライバー GeForceゲーム対応 お気に入りのゲームに最高の体験を提供します。 これらは開発者と協力して調整され、最大のパフォーマンスと信頼性を実現するために数千のハードウェア構成で広範囲にテストされています。 ドライバーを使用すると、ゲーム設定を最適化することもできます。 GeForce体験 ワンクリックで最新テクノロジーにアクセスできます。 NVIDIA.
O GeForce ゲームレディドライバー パラ Diablo IV の「ドライバー」オプションからダウンロードできるようになりました。 GeForce体験 またはウェブサイトから GeForce.com.
Max-Q により消費電力を低減
A NVIDIA 新しい低電力機能を導入しようとしています Max-Q ラップトップ上の AI タスク用 RTX 拡張機能 そしてモバイルワークステーション。
さらに同社は、デバイスのパフォーマンスを最適化することでバッテリー寿命の延長を約束する、新しい超高性能 14 インチ (35,56 cm) ウルトラポータブル モデルを発売する予定です。 テンソルコア、GPUの消費電力を可能な限り低く保ちます。 これにより、需要に応じて AI パフォーマンスを最大にまで動的に拡張できる、クールで静かなシステムが実現します。
次のことを強調することが重要です。 NVIDIA 重要なパートナーのサポートを受けています。 Microsoft と Adobe 市場の大手OEMメーカーに提供されます。 このコラボレーションは、同社がデジタル化と接続が進む世界でますます関連性が高まっている人工知能と高度なグラフィックス技術の開発をリードし続けるために不可欠です。
G-SYNC 超ローモーション ブラー 2
2015年以来、 超ローモーションブラー (ULMB) 競技ゲーマーにさらなるモーションの明瞭さを提供します。 で コンピュー NVIDIA を立ち上げました G-SYNCウルトラローモーションブラー2(ULMB2)、1000 Hz を超える効果的なモーションの明瞭さにより、競技ゲーマーに最適なモーション ブラーの低減を実現します。
オリジナルと比較すると、 ウルム2 フルリフレッシュレートのバックライトストロボ、ほぼ2倍の輝度、実質的にゼロのクロストークを提供します。 ○ ウルム2 は現在利用可能であり、互換性のあるディスプレイではワンクリックのファームウェア更新で無料で利用できます。
DLSS はさらなるゲームの発表を継続します
O DLSS の略語です ディープラーニングのスーパーサンプリング (深層学習によるスーパー サンプリング、意訳) これは、アップスケーリング技術をリアルタイムで適用し、人工知能と深層学習を通じてフレームの解像度を向上させるシステムの機能を指します。
の採用 DLSS はこれまでよりも高速になり、250 月にリリースおよびサポートされたゲームとソフトウェアが XNUMX を超えた後、ゲームのサポートが終了しました。 DLSS 300を超えました XNUMXか月後。 Diablo IV 6月XNUMX日に正式にリリースされます DLSS3ただし、バージョンを購入したプレイヤーは デジタルデラックス e アルティメットエディション 最大 XNUMX 日前からプレイを開始できます。
O DLSS3 シリーズプレイヤーを助ける GeForceRTX40シリーズ 2,5K ではパフォーマンスが平均 4 倍になり、170 x 2560 では毎秒 1440 フレーム以上で再生されます。 GeForce RTX4070.
越えて Diablo IV、他のゲームもサポートを受ける予定です。 DLSSとして システムショック、 王者栄耀:世界、アッシュエコーズ、ユミルの伝説 e Party Animals。 O DLSS の GPU の能力を使用する人工知能テクノロジーです。 NVIDIA XNUMX 秒あたりの高いフレーム レートを維持しながら、ゲームのグラフィック品質を向上させます。
NVIDIA Reflex: ゲームの応答性を高める
O NVIDIA リフレックス は、システムの遅延を短縮してアクションをより迅速に実行するテクノロジーで、マルチプレイヤー マッチでプレイヤーに競争力を与え、シングル プレイヤー ゲームをより応答性が高く楽しいものにします。 レッドフォール、リターナル、ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム、ディアブロ IV e メタル:ヘルシンガー 最近追加されたゲームの一部です NVIDIA リフレックス.
O 反射 は、最も人気のあるマルチプレイヤー e スポーツ ゲームだけでなく、多くのシングル プレイヤー ゲームでも利用できます。 グラフィックカードと互換性があります ジーフォース からのデート 900シリーズ ワンクリックで有効化できます。 ○ NVIDIA リフレックス 現在、月間 50 万人を超えるプレイヤーが使用しており、トップ 9 の対戦型シューティングゲームのうち 10 つで利用可能です。 カウンターストライク 2 ベータ版、プレイヤーの 90% がアクティブ化しています ジーフォース 70 以上のゲームがサポートされています。
1993年の設立以来、 NVIDIA は先駆的な企業であり、1999 年の同社の GPU の発明は PC ゲーム市場の成長を引き起こし、コンピュータ グラフィックスを再定義し、現代の AI の時代の到来をもたらしました。 あ NVIDIA 同社は現在、業界を再構築するデータセンター規模のサービスを提供するフルスタック コンピューティング企業です。 これらすべてのニュースを受けて、 NVIDIA グラフィックス技術と人工知能のリーダーとしての地位を強化します。
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によってレビュー グラウコンバイタル 31/5/23。