죽은 모든 소셜 네트워크(1997년~2023년)

죽은 모든 소셜 네트워크(1997년~2023년)

마리아 루이자 아바타
이미 중단되었거나 구식인 소셜 네트워크를 살펴보세요. MSN, MySpace, Orkut 및 디지털 시대에 명성을 얻은 기타 미디어를 검토합니다.

인터넷이 대중화되기 시작한 때를 기억하십니까? 전화 접속 연결이 지배하고 모뎀이 연결될 때 특유의 소리를 내던 시절에 처음으로 소셜 네트워크, 오늘날은 먼 기술 시대를 상기시키는 것일뿐입니다. 향수를 불러일으키는 잠수를 하고 생성되었고(일부는 매우 관련성이 높음) 이미 죽은 소셜 네트워크를 기억하고 공간을 잃었지만 여전히 작동하는 소셜 네트워크도 살펴봅시다.

ICQ(1996)

최초의 소셜 인스턴트 메시징 네트워크 중 하나인 Icq는 친근한 "어-오"와 함께 메시지를 받는 즐거움을 가져오고 채팅방에서 전 세계 사람들을 연결하고 인스턴트 온라인 커뮤니케이션의 기반을 마련함으로써 그 이름을 알렸습니다. . .
ICQ: 인스턴트 메시징을 위한 선구적인 소셜 네트워크로 전 세계 사람들을 연결합니다. / 이미지: 인터넷

메시지를 받을 때마다 다정하게 “어-어” 하는 버릇이 있었나요? 예, 우리는 이야기하고 있습니다 ICQ, 최초의 인스턴트 메시징 소셜 네트워크 중 하나입니다. ICQ는 영어로 말할 때 다음과 같이 들리는 세 글자의 약어에 지나지 않습니다. 나는 당신을 찾습니다 ("나는 당신을 검색합니다"). 소셜 네트워크는 간단하고 혁신적이었습니다. 프로그램을 컴퓨터에 설치하기만 하면 사람을 찾고 대화방을 통해 전 세계 사람들과 대화할 수 있었습니다(특정 녹색 메시징 응용 프로그램이 생각나지 않습니까?). ?). 그리고 그것은 매우 혁신적이어서 1999, 이미 모바일 버전을 출시했습니다.

ICQ의 역사

네 명의 젊은 이스라엘인, 야이르 골드핑거, 아리크 바르디, 세피 비기저, 암논 아미르, 회사 설립 미라 빌리 스 em 1996, 인터넷을 통해 새로운 형태의 커뮤니케이션을 도입하는 것을 목표로 합니다. 따라서 ICQ는 처음에는 즉각적인 통신을 제공하는 소프트웨어가 부족한 Windows 운영 체제 사용자를 위해 설계되었습니다.

수년에 걸쳐 ICQ는 인기를 얻었고 중요한 이정표를 달성했습니다. 20만 사용자 1998년 등록 및 50 만 회사는 휴대폰 버전, 이메일 서비스(ICQMail)를 출시하고 통신 회사와의 파트너십을 통해 글로벌 입지를 확장하는 등 혁신을 계속했습니다.

2001년에 ICQ는 100만 사용자. 향후 몇 년 동안 서비스는 계속 발전하여 다음과 같은 새로운 기능을 출시했습니다. ICQ 유니버스 (ICQ Universe), 초대 전용 소셜 네트워크. CEO 교체를 포함하여 회사의 리더십에 변화가 있었습니다.

2010년에 ICQ는 러시아 회사에 매각되었습니다. 디지털 스카이 기술. 여전히 존재하지만 ICQ는 예전만큼 널리 사용되지 않습니다. 수년에 걸쳐 더 많은 인기를 얻고 시장을 지배하게 된 다른 많은 인스턴트 커뮤니케이션 플랫폼이 등장했습니다. 그러나 ICQ는 인스턴트 메시징 분야의 선구자로서 온라인 커뮤니케이션의 역사에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다.

무엇이 잘못되었나요?

더 발전된 다른 네트워크에 시간이 지남에 따라 사용자를 잃은 것 외에도 ICQ는 콘텐츠 조정의 태만으로 인해 심각한 문제에 직면했습니다. 2023년, 플랫폼이 불법 콘텐츠를 자유롭게 공유하는 데 이용되고 있음이 밝혀졌습니다. 그 결과 구글은 안드로이드 앱스토어인 구글 플레이에서 ICQ를 제거했다. 중재 및 보안의 이러한 실패는 ICQ의 쇠퇴 및 거부에 기여했습니다. 여전히 활성화되어 있음에도 불구하고 소셜 네트워크는 더 이상 플랫폼에 강력한 잠재 고객이 없습니다.

식스 디그리스 (1997)

소셜 미디어: XNUMX도 로고
Six Degrees: 소셜 네트워킹의 선구자로서 친구 및 친구의 친구와의 연결을 가능하게 하고 온라인 상호 작용 시대의 토대를 마련합니다. / 이미지: 인터넷

여섯 학위 는 온라인 소셜 시대의 선구자이며, XNUMX단계 분리 이론에 기반한 영리한 이름으로, 이 플랫폼을 통해 친구 및 친구의 친구와 연결하고 프로필을 만들고 그룹에 가입할 수 있습니다. 단종되었지만 Six Degrees는 소셜 네트워킹의 길을 열었습니다.

XNUMX도의 역사

O 여섯 학위 에서 출시되었습니다 1997, 만든 사람 앤드류 바인라이히 사용자가 프로필을 만들고, 친구 초대를 보내고, 그룹을 구성하고, 다른 사람의 프로필을 탐색할 수 있는 최초의 소셜 네트워크였습니다.

이 이름은 세상의 모든 사람이 최대 XNUMX개의 우정 관계로 서로 연결되어 있다는 XNUMX단계 분리 이론에서 영감을 받았습니다. 이 이론은 소셜 네트워크 개념의 기초가 되었습니다. Six Degrees를 통해 사용자는 네트워크를 확장하고 비슷한 관심사를 가진 사람들을 찾을 수 있습니다.

Six Degrees 사용자의 수는 오늘날의 소셜 네트워크에 비해 작아 보일 수 있지만 3,5 만 90년대 후반의 사용자 수는 중요한 이정표였습니다. Six Degrees의 특이한 점은 프로필 사진이 없다는 것입니다. 제작자는 플랫폼에서 사람들을 나타내는 시각적 중요성을 인식하면서 사용자 자신이 자신의 프로필과 연결된 이미지가 필요하다고 느꼈다고 언급했습니다.

Six Degrees의 특이한 점은 프로필 사진이 없다는 것입니다. Weinreich는 사용자 자신이 플랫폼에서 사람들을 나타내는 것의 시각적 중요성을 인식하면서 자신의 프로필과 연결된 이미지가 필요하다고 느꼈다고 언급했습니다.

무엇이 잘못되었나요?

출시 1999년 만인 XNUMX년, 여섯 학위 에 팔렸다 YouthStream 미디어 네트워크 US $ 125 milhões. 소셜 네트워크가 비활성화되었습니다. 30 12월 2000, 그러나 몇 년 후 더 이상 많은 프로필이 없는 직장으로 돌아왔습니다. 90년대 중반 출시 당시에는 대중화되었음에도 불구하고 인터넷 연결이 불안정하고 제한적이어서 사용자가 소셜 네트워크에 적극적으로 참여하기 어려웠습니다. 또한 Six Degrees의 기능은 제한적이었습니다. 기본적으로 친구 추가로 귀결되어 많은 상호 작용 옵션을 제공하지 않았습니다.

Six Degrees의 실패에 기여한 또 다른 요인은 타이밍이었습니다. 밀레니엄이 시작되기 전에는 인터넷을 통해 낯선 사람과 연결한다는 개념이 널리 받아들여지거나 높이 평가되지 않았습니다. MySpace와 같은 서비스가 인기를 얻은 것은 몇 년 후 사람들이 소셜 네트워킹의 개념을 더 잘 받아들이게 되었을 때였습니다.

라이브저널 (1999)

라이브 저널 로고
생각과 감정을 공유할 수 있도록 개인 일기를 디지털 세계로 가져온 플랫폼입니다. / 이미지: Maria Luiza – Showmetech

몇 년 동안 1990, 일기 쓰기는 많은 젊은이들의 습관이었습니다. 영형 라이브 저널 그 경험을 디지털 세계로 가져와 생각, 감정, 일상의 드라마를 공유할 수 있습니다. 같은 생각을 가진 사람들과 연결하고 블로그 세계의 깊이를 탐구하기에 이상적인 장소였습니다.

초기 아이디어는 사용자가 고등학교 친구들의 활동에 대한 최신 정보를 유지하는 것이었지만 Twitter 및 더 최근에는 Threads와 같은 앱이 출시되면서 LiveJournal은 선호도가 떨어졌습니다.

라이브저널의 역사

O 라이브 저널 15년 1999월 XNUMX일 미국 프로그래머에 의해 시작되었습니다. 브래드 피츠패트릭. 회사는 2005년 XNUMX월 식스 어파트 LiveJournal을 담당했던 Danga Interactive를 인수했습니다.

이 플랫폼은 러시아에서 엄청난 인기를 얻었습니다. 700.000명의 사용자, 그 중 약 300.000개가 활동 중입니다. 2006년 XNUMX월 Six Apart는 러시아 회사에 LiveJournal 브랜드 라이선스를 부여했습니다. 숲미디어. 이 거래는 회사와 국가 안보 사이의 연결 가능성을 언급한 러시아 국외 거주자들 사이에서 우려를 불러일으켰습니다. 일부는 SUP 인수가 러시아의 강력한 독립적인 블로깅 커뮤니티를 약화시키거나 심지어 해체하여 정부가 불편하다고 여기는 반대 의견을 잠재우려는 시도라고 우려했습니다.

2008년 XNUMX월 SUP Media의 컨설턴트인 Anton Nosik은 인터뷰에서 라이브 저널 사용자의 대부분이 회사와 소유자를 해칠 뿐이라고 주장하면서 회사를 위협하고 공갈하려고 시도했습니다. 그는 회사의 반응이 압력에 굴복하기보다 사용자에게 보복하는 것이라고 말했다.

무엇이 잘못되었나요?

O 라이브 저널 쇠퇴에 기여한 몇 가지 문제에 직면했습니다. 주된 이유 중 하나는 Twitter 및 기타 보다 현대적인 소셜 네트워크와 같은 다른 커뮤니케이션 플랫폼의 출현과 대중화였습니다. 이러한 플랫폼은 짧은 메시지와 인스턴트 공유를 통해 보다 능률적이고 능률적인 경험을 제공하여 LiveJournal을 사용자에게 덜 매력적이고 구식으로 만들었습니다.

또한 LiveJournal은 개인 정보 보호 관련 논란에 휘말렸습니다. 플랫폼은 보안 옵션과 개인 정보 보호 기능을 제공했지만 개인 정보 설정을 변경한 후에도 사용자의 개인 정보와 게시물이 검색 엔진에 의해 계속 색인될 수 있다는 우려가 있었습니다. 뿐만 아니라 2006년 Six Apart는 러시아 회사에 LiveJournal 라이선스를 부여했습니다. 숲미디어, 이는 회사와 러시아 국가 보안 간의 연관성을 경고한 활성 사용자들 사이에서 반란을 촉발시켰습니다. 이로 인해 개인 정보 보호 문제가 발생하고 데이터 보호에 대한 사용자의 신뢰가 상실되었습니다.

사이트는 여전히 활성화되어 있지만 망각에 빠진 강력한 사용자 기반이 없습니다.

블로거 (1999)

블로거: 블로거 로고
Blogger는 블로그를 통해 지식, 생각 및 경험을 공유할 수 있도록 함으로써 수백만 명의 사람들에게 목소리를 제공했습니다. / 이미지: 인터넷

"디지털 인플루언서"라는 용어가 있기 전에 블로거. 이 플랫폼을 통해 누구나 자신의 블로그를 만들고 지식, 생각을 공유하거나 단순히 삶에 대한 정보를 공유하고 수백만 명의 사람들에게 목소리를 제공하고 오늘날 우리가 알고 있는 블로그 세계를 형성하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

블로거의 역사

O 블로거 1999년 XNUMX월에 블로그 게시 전용 도구 중 하나로 출시되어 형식을 대중화했습니다. 이를 통해 사용자는 수동으로 HTML 코드를 작성하거나 새 게시물을 업로드할 필요 없이 웹사이트에서 직접 게시물을 작성할 수 있습니다. 이 프로그램은 Pyra Labs에서 개발했으며 구글 2003 인치

이 플랫폼은 수년에 걸쳐 여러 업데이트와 기능 추가를 거쳤습니다. 2004년에는 새로운 모습으로 재출시되어 새로운 템플릿, 게시물, 댓글 및 이메일 게시를 위한 자체 페이지를 도입했습니다. 구글도 인수 Picasa에서 사진 공유 유틸리티인 안녕하세요, Blogger에 연결하여 사용자가 자신의 블로그에 사진을 게시할 수 있습니다.

2009년 Blogger의 10주년을 기념하여 다음과 같은 새로운 기능이 추가되었습니다. 점프 브레이크, 블로그 홈 페이지에 게시물의 스니펫만 표시했습니다. 2010년에는 Static Pages 및 Pages Gadget과 같은 기능이 도입되어 제작자와 독자 모두가 더 쉽게 게시할 수 있습니다.

무엇이 잘못되었나요?

2018년 XNUMX월 보안업체 Sucuri Blogger에서 호스팅되는 이미지의 메타데이터에서 악성 코드를 공유하는 디지털 공격자에 대해 경고했습니다. 이미지는 무해해 보이지만 부적절하게 처리되면 해킹 공격에 사용될 수 있습니다.

또한 Blogger는 다양한 기능과 유연성을 제공하는 WordPress와 같은 다른 블로깅 플랫폼 및 콘텐츠 관리 시스템과의 경쟁에 직면했습니다. 이러한 요인들은 Blogger의 쇠퇴와 블로깅 시장에서의 덜 눈에 띄는 위치에 기여했습니다.

이 플랫폼은 여전히 ​​사용할 수 있고 초보자에게 좋은 도구가 될 수 있지만 공간이 부족하고 이제 구식입니다.

MSN(1999)

msn: msn 로고
MSN은 애니메이션 대화, 이모티콘 및 친구와의 연결 가능성이 있는 온라인 상호 작용의 중심이었습니다. / 이미지: 인터넷

O MSN 메신저 방과 후 친구들과의 끝없는 대화를 허용했습니다. 에서 태어났다 1999 회사 데이터에 따르면 Microsoft의 메시징 서비스는 2009년 월간 사용자가 330억 XNUMX천만 명에 달했습니다. 닉네임을 사용자 정의하고 애니메이션 이모티콘을 사용하고 유명한 이모티콘을 변경하십시오. 슬쩍 찌르다 많은 사람들이 좋아하는 오락이었습니다. MSN은 소셜 미디어가 주류가 되기 전에 온라인 상호 작용의 진원지였습니다.

MSN의 역사

O MSN 메신저 Microsoft Corporation에서 개발한 인스턴트 메시징 프로그램입니다. 출시일 22년 1999월 XNUMX일, 이 서비스를 통해 사용자는 인터넷을 통해 인스턴트 대화를 통해 통신할 수 있습니다. ICQ는 1996년 온라인 인스턴트 메시징의 선구자였지만 그는 이러한 유형의 응용 프로그램의 선구자였습니다.

메신저는 특히 포르투갈과 브라질에서 인기를 얻었고 인스턴트 메시징 부문의 리더가 되었습니다. Hotmail 전자 메일 서비스와의 통합, Windows XP에 프로그램 포함 및 젊은이들을 대상으로 한 강렬한 광고가 성공에 기여했습니다. 야후! Messenger는 또한 이메일에 통합된 유사한 서비스를 제공하는 주요 경쟁자였습니다.

무엇이 잘못되었나요?

2012년 마이크로소프트는 MSN 메신저의 단종과 MSN 메신저의 대체를 발표했다. Skype:, 다른 통신 서비스. ~ 안에 15 월 2013, MSN 메신저는 공식적으로 종료되었고 사용자 계정은 회사 소유의 Skype로 마이그레이션되었습니다. ~ 안에 27 월 2013, 서비스가 영구적으로 비활성화되었습니다.

MSN Messenger의 쇠퇴와 소멸은 몇 가지 요인에 기인할 수 있습니다. WhatsApp, Telegram 및 Facebook Messenger와 같은 스마트폰 및 모바일 메시징 앱의 대중화는 보다 편리하고 다양한 경험을 제공하여 사용자가 이러한 플랫폼으로 마이그레이션하도록 유도했습니다. 또한 Microsoft는 보다 통합된 접근 방식을 모색하기 위해 Skype에서 통신 서비스를 통합하기로 결정했습니다.

프렌드스터 (2002)

Friendster: 프렌드스터 로고
Friendster는 2002년에 시작되어 소셜 네트워크 발전에 큰 역할을 했습니다. / 이미지: 인터넷

O 프렌드 스터 (Friendster) 전 세계적으로 주목을 받은 최초의 소셜 네트워크 중 하나였습니다. 사용자 지정 가능한 프로필, 친구와 연결하고 게시물에 댓글을 달고 사진과 비디오를 공유하는 기능을 통해 플랫폼은 소셜 네트워킹 시대가 될 길을 열었습니다. MySpace와 같은 더 인기 있는 경쟁자에 의해 가려졌지만 디지털 역사에서 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다.

프렌드스터의 역사

프렌드 스터 (Friendster) 에 설립된 소셜 네트워크였습니다. 2002 년 XNUMX 월 조나단 에이브람스 캘리포니아 마운틴 뷰에서 Hi5, Orkut, MySpace 및 Facebook이 가장 유명한 예로 소셜 네트워크 분야의 선구자 중 하나였습니다. Friendster는 사용자가 프로필을 만들고 콘텐츠를 공유하고 친구, 브랜드 및 지역 이벤트와 연결할 수 있도록 허용했습니다. 전성기에는 전 세계적으로 약 115억 XNUMX만 명의 사용자에게 도달했습니다.

무엇이 잘못되었나요?

의 주요 문제 중 하나 프렌드 스터 (Friendster) 기술적 불안정성이었다. 2009년 동안 사용자는 기술 및 안정성 문제로 인해 사이트에 액세스하는 데 어려움을 겪었습니다. XNUMX년의 비참한 웹사이트 개편도 Friendster의 쇠퇴에 기여했습니다. 이 변경으로 인해 트래픽과 사용자 수가 감소했습니다. 또한 스위스 연방 공과대학(Swiss Federal Institute of Technology)의 컴퓨터 과학자들은 플랫폼이 탐색하기 너무 힘들고 투자한 시간과 노력에 비해 사용자에게 충분한 이점을 제공하지 못한다는 사실을 발견했습니다.

Friendster의 실패에 기여한 또 다른 요인은 사용자의 친구 및 가족 구성원이 널리 채택되지 않았다는 것입니다. 사용자는 대부분의 실제 연결이 존재하는 Facebook 및 MySpace와 같은 다른 소셜 네트워크에서 시간을 보내는 것을 선호했습니다.

결국 기술적 문제, 개선 실패, 사용자 혜택 부족, 더 인기 있는 다른 소셜 네트워크와의 경쟁이 결합되어 소셜 네트워크가 쇠퇴하고 14 6월 2015, 후에 마크 주커 버그 Friendster의 소셜 네트워킹 특허 제품군을 구입하십시오. US $ 40 milhões. 2011년에 이 사이트는 소셜 게임 사이트로 전환되었습니다.

포토로그 (2002)

Fotolog: Fotolog의 로고
이전 Fotolog에서는 과도한 게시를 방지하기 위해 하루에 한 장의 사진만 게시할 수 있었습니다. / 이미지: 인터넷

Instagram 필터와 Snapchat Stories 이전에는 Fotolog. 이 소셜 네트워크를 통해 하루에 한 장의 사진을 공유하고 세상에 자랑할 수 있습니다. 예술적이고 창의적이며 사진의 면모를 보여줄 수 있는 곳이었습니다.

포토로그의 역사

O Fotolog 2002년 XNUMX월에 시작되어 빠르게 인기를 얻어 매달 수십억 건의 조회수를 생성하고 수백만 명의 고유 방문자를 유치했습니다. 회사는 다음이 소유했습니다. (주)포토로그, 프랑스 그룹에 인수되기 전에 뉴욕에 본사를 두고 있음 하이 미디어.

성장하는 동안 Fotolog는 몇 가지 기술적 문제에 직면했습니다. 처음에는 무료 회원이 피크 시간에 사진 업로드에 제한을 받았고 신규 사용자 등록에 일일 제한이 있었습니다. 그러나 이러한 제한은 시간이 지남에 따라 완화되었습니다.

Fotolog는 2005년에 US $ 2,4 milhões da BV 캐피탈. 또한 2006년에는 Fotolog 사진집이 출판되어 사이트의 커뮤니티와 사진작가를 강조했습니다. 2007년 HiMedia는 Fotolog를 US $ 90 milhões.

Fotolog의 본사는 미국에 있지만 대부분의 사용자는 남미에 있었습니다. 2008년 10월 현재 칠레가 네트워크에서 가장 많은 수의 계정을 보유하고 있으며 아르헨티나와 브라질이 그 뒤를 잇고 있습니다. 한동안 브라질은 사용자 수가 가장 많았지만 나중에는 Orkut과 Facebook에 밀려났습니다. Fotolog는 또한 Big Brother Brasil XNUMX의 참가자와 같은 브라질의 서브 셀러브리티 출현에 기여했습니다. 세르히오 프란체스키니, 로 알려진 씨. 오르가즘, 그리고 마리문, 국내에서 서비스를 대중화한 최초의 사람 중 한 명인 MTV Brasil의 전 발표자이자 VJ.

무엇이 잘못되었나요?

의 하락을 이끈 주요 요인 중 하나는 Fotolog 혁신의 부족이었다. 다른 소셜 네트워크가 고급 기능과 몰입형 경험으로 등장한 반면, Fotolog는 계속해서 진화하는 사용자의 요구를 따라잡지 못하고 정체 상태를 유지했습니다. 플랫폼은 차별화된 기능을 제공하지 못했고 새로운 시장 표준에 적응하지 못했습니다.

또한 Fotolog는 다운타임 및 불안정성과 같은 반복되는 기술적 문제에 직면했습니다. 이러한 문제로 인해 플랫폼의 안정성이 손상되어 사용자가 보다 일관되고 유동적인 경험을 찾도록 내몰았습니다. Facebook과 Instagram이 인기를 얻으면서 더 광범위한 기능과 매력적인 인터페이스를 제공하면서 Fotolog는 뒷전으로 밀려났습니다. 사용자들은 더 풍부하고 상호작용적인 경험을 찾기 위해 이러한 플랫폼으로 몰려들었습니다.

시간이 지남에 따라 Fotolog 공간과 관련성을 잃고 있었습니다. ~ 안에 2016, 플랫폼의 최종 종료를 발표했지만 이 약속을 이행하지 못하고 축소된 사용자 기반으로 계속 운영되었습니다. 마지막으로 2019, Fotolog는 비활성화되고 오프라인 상태가 되어 공식적으로 궤도를 종료했습니다.

마이스페이스 (2003)

마이스페이스: 마이스페이스 로고
MySpace는 친구의 대화형 네트워크를 제공하는 미국 소셜 네트워크입니다. / 이미지: 인터넷

2000년대에 자랐다면 마이 스페이스 (MySpace). 음악, GIF 및 정교한 테마로 페이지를 개인화하는 것은 2005년에서 2008년 사이에 세계에서 가장 인기 있었던 이 소셜 네트워크에서 표현의 한 형태였습니다. 다음과 같은 음악 경력을 시작한 플랫폼 북극 원숭이와 릴리 알렌, 음악 공유를 허용하고 우리만의 작은 가상 버블에서 록스타가 된 것처럼 느끼게 했습니다.

마이스페이스의 역사

의해 설립 된 톰 앤더슨과 크리스 드울프또는 마이 스페이스 (MySpace) 에서 출시되었습니다 2003 년 XNUMX 월 당시 가장 인기 있고 영향력 있는 소셜 네트워크 중 하나가 되었습니다.

급속한 성장과 함께 2006년 프렌드스터와 같은 다른 소셜 네트워크를 능가하는 인기 절정에 달했습니다. 이 사이트는 음악 산업, 사용자 행동, 심지어 회사가 온라인에서 자신을 홍보하는 방식에도 영향을 미치는 문화적 현상이 되었습니다. 그러나 MySpace가 유명해지면서 문제의 첫 징후도 나타났습니다.

무엇이 잘못되었나요?

주요 이유 중 하나는 마이 스페이스 (MySpace) 쇠퇴하기 시작한 것은 콘텐츠의 품질에 대한 통제력 부족과 더불어 혁신의 부족과 시장 변화에 대한 적응력 부족이었습니다. 이 플랫폼을 통해 사용자는 자신의 프로필을 광범위하게 사용자 정의할 수 있었고, 이로 인해 탐색하기 어려운 시각적으로 오염된 페이지가 생성되는 경우가 많았습니다. 또한 효과적인 중재가 부족하여 스팸, 가짜 프로필 및 부적절한 콘텐츠가 증가했습니다.

게다가 모바일 시장에 대한 집중도 부족도 플랫폼에 타격을 줬다. 스마트폰의 보급과 모바일 기기를 통한 인터넷 접속이 늘어나면서 마이 스페이스 (MySpace) 모바일에 최적화된 경험을 제공할 만큼 빠르게 적응하지 못했습니다. 이로 인해 상당한 사용자 손실이 발생했습니다.

플랫폼은 에 의해 인수되었습니다. 뉴스 코퍼레이션 2005년 580만 달러, 그러나 회사는 MySpace의 잠재력을 효과적으로 활용하지 못하고 결국 2011년에 US $ 35 milhões특정 매체. 2012년 말에 소셜 네트워크가 전면 개편되어 다시 출시될 것이라고 발표되었지만 일반 사용자가 없으면 소셜 네트워크가 꺼져 있습니다.

플로곤 (2004)

Flogão: Flogão의 로고
Flogão는 Fotolog 영감보다 더 오래 방송되었습니다. / 이미지: 인터넷

사진을 공유하고 친구 및 낯선 사람들의 커뮤니티와 상호 작용할 수 있는 브라질 버전의 Fotolog 플로곤 현상이었고 2019년에 중단된 이후 향수병의 마음에 향수병을 남겼습니다.

언제 떨어졌습니까?

O 플로곤 브라질 최초의 사진 블로깅 플랫폼이었습니다. 전성기에는 특히 플랫폼을 자신의 창의력을 표현하고 사진을 통해 삶의 순간을 공유할 수 있는 기회로 본 젊은이들 사이에서 상당한 사용자 기반을 확보했습니다.

무엇이 잘못되었나요?

O 플로곤 페이스북, 인스타그램 등 대형 소셜네트워크의 압박에 오랫동안 저항했다. 새로운 네트워크의 인기에도 불구하고 Flogão는 트럭 운전사와 트럭 애호가라는 틈새 시장 덕분에 더 오래 살아남았습니다. 이 그룹의 사람들은 사진을 게시할 플랫폼으로 브라질의 주요 포토로그를 선택했으며, 이를 통해 나머지 대중은 더 현대적인 소셜 네트워크를 찾아 계정을 떠나는 동안 사이트가 한동안 자체적으로 유지될 수 있었습니다. 이 사이트는 24년 2019월 2022일에 활동을 종료했습니다. Flogão는 XNUMX년 새 주소 Flogão.com에서 활동을 재개했습니다.

플리커(2004)

플리커: 플리커 로고
Flickr는 주로 범주(더빙)를 통해 사진을 구성하고 정렬합니다. 태그 / 이미지: Maria Luiza – Showmetech

O 플리커 (Flickr) 사진 애호가에게는 천국이었습니다. 가상 갤러리와 주제별 그룹이 있어 영감을 얻고 다른 사진작가로부터 배우며 자신의 작품을 선보일 수 있는 곳이었습니다. 여전히 활성화되어 있지만 더 이상 이전과 같은 화려함으로 빛나지 않습니다.

플리커의 역사

O 플리커 (Flickr) 에 의해 개발되었습니다 루디코프 캐나다 밴쿠버에서 10년 2004월 XNUMX일에 시작되었습니다. 처음에는 사용자가 온라인으로 이미지를 저장, 구성 및 공유할 수 있는 사진 공유 플랫폼이었습니다.

XNUMX월에 2005, Flickr는 에 의해 인수되었습니다. 야후 주식 회사. 플랫폼에 더 큰 가시성과 리소스를 제공합니다. 이 전환의 일환으로 귀하의 웹사이트 콘텐츠는 해당 국가의 연방법에 따라 미국의 서버로 마이그레이션되었습니다. 이미 16 월 2006, Flickr는 업그레이드를 거쳐 베타에서 사이트의 새로운 디자인과 구조를 나타내는 감마로 등급을 변경했습니다.

무엇이 잘못되었나요?

주요 문제 중 하나는 다음과 같은 다른 사진 공유 플랫폼과의 경쟁이었습니다. 인스타그램, 모바일 장치를 통한 즉각적인 이미지 공유에 중점을 두어 인기를 얻었습니다. Flickr는 시장 변화와 사용자 선호도에 빠르게 적응하지 못했습니다.

또한, 야후 주식 회사. 일부 관리 문제와 혁신 부족이 발생했습니다. 한동안 Flickr는 회사의 우선순위에 뒷전으로 밀려났고 경쟁력을 유지하는 데 필요한 관심과 리소스를 받지 못했습니다.

2018년에 Flickr가 인수했습니다. SmugMug, 온라인 사진 호스팅 전문 회사입니다. 소유권 변경은 Flickr에 르네상스의 희망을 가져왔지만 플랫폼은 시장 지위를 되찾는 데 계속해서 어려움을 겪었기 때문에 활성 상태에서는 더 이상 참여 커뮤니티가 없습니다.

오르쿠트(2004)

orkut: orkut 로고
커뮤니티, 평가 및 자막 외에도 플랫폼의 게임은 멸종된 Adobe Flash Player를 통해 실행되는 사이트를 표시했습니다. / 이미지: 인터넷

브라질에서는 orkut에 커뮤니티, 평가 및 스크랩으로 수백만 명의 사용자를 정복했습니다. 터키의 Google에서 만들고 제작자의 이름을 따서 명명한 Orkut Büyükkökten, 네트워크는 열병이었고 심지어 친구들 사이에 "싸움"을 일으켰습니다. 쓰레기 (메시지) 장난 꾸러기. 2011년에서 2013년 사이에 Facebook에 의해 추월당하고 2014년에 비활성화된 가상 과거의 진정한 유물입니다.

orkut의 역사

O orkut에 터키 소프트웨어 엔지니어 Orkut Büyükkökten이 2004년 XNUMX월에 출시했습니다. 처음에는 초대된 사용자만 사용할 수 있는 초대 전용 플랫폼이었습니다. 시간이 지남에 따라 Orkut은 인기를 얻었고 세계에서 가장 많이 사용되는 소셜 네트워크 중 하나가 되었습니다.

Orkut의 역사는 플랫폼이 엄청난 인기를 얻은 브라질과 밀접하게 연결되어 있습니다. 이 사이트는 사용자가 콘텐츠를 공유하고 친구와 연결하고 그룹 토론에 참여할 수 있도록 해주는 개인화된 프로필, 테마별 커뮤니티, 사진 앨범 및 평가와 같은 기능으로 유명했습니다.

무엇이 잘못되었나요?

O orkut에 보안 및 개인 정보 보호와 관련된 문제에 직면했습니다. 이 플랫폼은 괴롭힘 관행, 공격적인 콘텐츠 유포 및 보안 위반에 사용되는 것으로 알려졌으며 사용자는 여러 번 해커의 계정 공격을 받았습니다. 이러한 문제는 Orkut의 이미지에 부정적인 영향을 미치고 사용자 신뢰도 하락으로 이어졌습니다.

Orkut의 쇠퇴에 기여한 또 다른 요인은 플랫폼의 혁신 및 업데이트 부족이었습니다. 다른 소셜 네트워크가 계속해서 발전하고 새로운 기능을 도입하는 동안 Orkut은 사용자에게 중요한 새 기능을 제공하지 않고 정체 상태를 유지했습니다.

2014년에는 구글2004년에 Orkut을 인수한 은 성장 부족과 더 인기 있는 다른 소셜 네트워크의 출현으로 인해 플랫폼을 폐쇄할 것이라고 발표했습니다. orkut은 공식적으로 중단되었습니다. 30년 2014월 XNUMX일.

하이파이브(5)

Hi5: hi5의 로고
회사는 현재 이사인 Ramu Yalamanchi가 2003년에 설립했습니다. / 이미지

다채롭고 재미있는 인터페이스로 Hi5 젊은이들 사이에서 인기를 얻었다. 새로운 친구를 찾고, 바람을 피우고, 당신의 독특한 개성을 표현하는 플랫폼이었습니다. 다른 소셜 네트워크에 의해 추월되었지만 Hi5는 많은 사용자의 삶의 일부가 되었습니다.

Hi5의 이야기

소셜 네트워크는 2003년에 라무 얄라만치. 2008년까지, Hi5 인터넷에서 가장 많이 방문한 20개 사이트 중 하나였습니다. 브라질에서는 그다지 인기가 없었지만 포르투갈에서는 큰 인기를 끌었습니다. 처음에 이 사이트에는 프로필 사용자 지정, 사진 앨범 만들기, 메시지 보내기, 게임 참여, 그룹 참여, 좋아하는 노래 재생을 위한 멀티미디어 플레이어 설치와 같은 혁신적인 기능이 있었습니다.

오늘 Hi5 60만 명의 활성 회원을 보유하고 있으며 그 중 4,2만 명이 라틴 아메리카에 있다고 주장합니다.

무엇이 잘못되었나요?

당시 다른 소셜 네트워크와 마찬가지로 이 사이트는 스팸, 피싱 및 가짜 프로필의 대상이었습니다. 이러한 문제는 사용자 신뢰도에 영향을 미치고 Hi5의 인기 하락에 기여했습니다. 그런 다음 사용자는 다른 떠오르는 네트워크로 마이그레이션했습니다. 사이트는 활성 상태로 유지되지만 오래되고 직관적이지 않은 인터페이스가 있으며 한때 수백만 명의 사용자의 관심을 끌었던 하이라이트가 더 이상 없습니다.

베이비 (2005)

아기: 아기 로고
2005년 샌프란시스코에서 프로그래머인 Michael과 Xochi Birch 부부가 만든 Bebo는 사람들을 만나고 경험을 공유하기 위한 소셜 네트워크였습니다. / 이미지: 인터넷

베보쿨하기 위해 태어난 소셜 네트워크 는 영어권 국가에서 인기를 얻었습니다. 자신의 스타일을 뽐내고, 음악을 공유하고, 친구들과 게임을 할 수 있는 곳이었습니다. Bebo는 영광의 순간을 보냈지만 더 지배적인 다른 소셜 네트워크에 밀려났습니다.

아기의 이야기

이 소셜 네트워크는 2005년 XNUMX월 마이클 버치 e 소치 자작나무. 이 사이트는 빠르게 인기를 얻었으며 특히 영국, 아일랜드, 뉴질랜드, 호주. 이 플랫폼은 여러 면에서 선구자였으며 사진, 비디오, 음악 및 블로그 공유 기능과 같은 혁신적인 기능을 도입했습니다.

전성기 동안 Bebo는 전 세계 수백만 명의 사용자에게 도달했으며 당시 최고의 소셜 네트워크 중 하나로 간주되었습니다. 이 사이트는 매력적인 디자인, 사용자 친화적인 인터페이스 및 사용자 지정 기능으로 유명했습니다.

무엇이 잘못되었나요?

다른 플랫폼과 마찬가지로 베보 페이스북으로 인한 혁명에서 살아남지 못한 또 하나의 소셜 네트워크였습니다. ~ 안에 13년 2008월 XNUMX일에 의해 구입되었습니다. AOL은 (타임 워너) US $ 850 milhões. ~ 안에 17년 2010월 XNUMX일 에 의해 판매되었습니다 US $ 10 milhões 캘리포니아 투자자 그룹 기준 자본 파트너2013년 파산을 선언했다.

파산 후, 네트워크는 그것을 재창조하자는 제안과 함께 단지 미화 1만 달러에 다시 구입한 제작자에게 돌아갔습니다. 그 이후로 베보 여러 변신을 거쳤다. 2016년 e스포츠 스트리밍 플랫폼이 되었고 결국 씰룩 씰룩 움직이다 2019년에 경쟁자를 공중에서 제거했습니다.

플럭 (2008)

Plurk: plurk의 로고
Plurk 사용자가 메시지(플러크라고도 함)를 보낼 수 있는 무료 마이크로블로깅 및 소셜 네트워킹 서비스입니다. / 이미지: 인터넷

O Plurk 더 화려하고 기발한 트위터 같았습니다. 수평 타임라인과 독특한 이모티콘으로 생각을 공유하고 새로운 인연을 발견하는 경험을 선사했습니다. 소셜 네트워크는 블로그, 소셜 네트워크, 이메일 및 인스턴트 메시징 간의 균형을 맞추기 위해 설계된 커뮤니케이션 수단으로 설계되었으며 다른 소셜 네트워크와 같은 수준의 성공을 거두지는 못했지만 Plurk는 명성을 얻었습니다.

플럭의 이야기

이 플랫폼은 다음과 같은 국가에서 인기를 얻었습니다. 대만, 인도네시아, 필리핀, 정보를 연결하고 공유하는 다른 방법을 찾는 사용자를 끌어들이고 이모티콘 형태의 유머 분류 시스템과 독특한 디자인이 돋보여 젊은 청중을 매료했습니다.

"Plurk"라는 이름은 다음과 같이 개발자에 의해 다른 설명이 있습니다.

  • 영어 약어 사람들 (사람)과 숨어있다 (몰래 엿보다);
  • 의 영어 집계 놀이 (재생) 및 (일하다);
  • 의 영어 약어 평화 (평화), 애정 (사랑), 통일 (단위), (존중) 그리고 (업);
  • Google이 동사로 사용되는 방식과 유사한 신조어입니다.

무엇이 잘못되었나요?

의 실패를 이끈 주요 요인 중 하나입니다. Plurk 미국과 같은 주요 시장에서의 성장 부족 때문이었습니다. Twitter가 전 세계적으로 빠르게 사용자를 확보하는 동안 Plurk는 본국 외부에서 상당한 사용자 기반을 확보하는 데 어려움을 겪었습니다. 이로 인해 글로벌 범위와 영향이 제한되었습니다.

또한 Plurk는 수익 창출 및 투자자 유치에 어려움을 겪고 확장 및 혁신 능력이 제한되는 경영 및 재정 문제에 직면했습니다. 적절한 재정 자원과 지원의 부족은 플랫폼의 개발 및 개선에 부정적인 영향을 미쳐 기존의 다른 소셜 네트워크와 경쟁하기 어렵게 만들었습니다. 공식 웹사이트가 여전히 활성화되어 있음에도 불구하고 소셜 네트워크에는 더 이상 예전과 같은 사용자가 없습니다.

프렌드피드 (2007)

프렌드피드: 프렌드피드 로고
프렌드피드 소셜 미디어 업데이트를 통합하는 피드 수집기 및 소셜 네트워크입니다. / 이미지: 인터넷

O 프렌드 는 모든 소셜 네트워크의 업데이트를 한 곳에서 추적할 수 있는 영어 소셜 콘텐츠 수집기입니다. 북마크 메뉴와 마찬가지로 연락처가 각 게시물을 보고 댓글을 남길 수 있습니다. 친구의 활동을 따라잡을 수 있는 편리한 방법이었지만 더 강력하고 통합된 플랫폼에 의해 가려졌습니다.

프렌드피드 스토리

O 프렌드 2007년에 Google의 전직 직원 그룹이 이끄는 정보 공유 및 소셜 네트워킹 플랫폼입니다. 브렛 테일러와 폴 부하이트. 그 제안은 사용자가 단일 뉴스 피드에서 다양한 소셜 네트워크 및 온라인 서비스에서 친구의 활동을 추적할 수 있도록 하는 것이었습니다.

그 역사는 2007년 베타 버전 출시로 시작되어 전용 사용자 기반을 확보했습니다. 이 플랫폼은 친구의 게시물에 좋아요를 누르고 댓글을 달 수 있는 기능과 같은 혁신적인 기능을 제공하고 사용자가 다양한 출처의 링크, 사진 및 비디오를 공유할 수 있도록 합니다.

무엇이 잘못되었나요?

O 프렌드 플랫폼을 수익화하는 데 어려움을 겪었습니다. 지속 가능한 비즈니스 모델의 부족과 효과적인 광고의 부족으로 인해 수익 기회가 제한되었습니다. ~ 안에 2009 년 XNUMX 월, 출시 XNUMX년 만에 에 인수되었습니다. 페이스북 거의 US $ 50 milhões. 인수 후 "좋아요" 버튼과 같은 많은 기능이 Facebook에 통합되었지만 플랫폼 자체는 점차 폐기되었으며 오늘날에는 더 이상 독립성이 없습니다.

구글플러스(2011)

구글 플러스: 구글 플러스 로고
Google+는 Google Buzz, Google Wave, Google Friend Connect 및 Orkut에 이은 회사의 다섯 번째 소셜 네트워크였습니다.

O 구글 플러스 Facebook과 경쟁하려는 큰 야망이 있었지만 단기 실험으로 판명되었습니다. 의 주요 목적 중 하나는 Google+ 의 기존 서비스를 통합하는 것이었습니다. 큰 기술, Google 포토, Gmail 및 YouTube와 같은 Google Plus는 친구의 "서클" 및 주제별 커뮤니티와 같은 흥미로운 기능을 제공했지만 예상되는 인기를 얻지 못하고 2019년에 폐쇄되었습니다.

소셜 네트워크는 혼자 오지 않았습니다. 당시에는 행 아웃, 친구와 인스턴트 메시지를 교환하고 최대 10명과 무료 음성 및 영상 통화를 할 수 있습니다. Google+가 종료되더라도 행아웃은 2022년 XNUMX월까지 방송되었습니다.

Google+의 역사

소셜 네트워크는 Google에서 XNUMX년에 시작했습니다. 2011년 XNUMX월 초대만. 다음날 사용자는 18세 이상의 친구를 초대하여 자신의 계정을 만들 수 있었습니다. 계정에 대한 수요가 너무 커서 다음날 초대 기능을 비활성화해야 했습니다.

의 이야기 Google+ 사람들이 보다 체계적으로 콘텐츠를 공유하고 다른 사람들과 연결할 수 있는 온라인 커뮤니티를 만들고자 하는 Google의 관심으로 되돌아갑니다. 14년 2011월 10일, Google은 출시 7주 만에 Google+ 사용자가 2012만 명에 도달했다고 발표했으며, 250년 XNUMX월 XNUMX일에는 소셜 네트워크의 등록 사용자 수가 XNUMX억 XNUMX만 명이라는 이정표에 도달했습니다.

이 플랫폼은 Google이 통합된 소셜 경험을 제공하여 다양한 제품과 서비스를 통합하려는 시도로 개발되었습니다. 그러나 열성적인 출시와 기술 커뮤니티의 초기 지원에도 불구하고 Google+는 실패의 원인이 된 몇 가지 장애물에 직면했습니다.

무엇이 잘못되었나요?

의 하락을 이끈 주요 요인 중 하나는 Google+ 사용자 유치 및 유지에 어려움이 있었습니다. 많은 사람들이 이미 Facebook과 같은 다른 소셜 네트워크에 자리를 잡았고 Google 플랫폼으로 이동할 강력한 이유를 찾지 못했습니다.

Google+가 직면한 또 다른 문제는 기존의 다른 소셜 네트워크와 의미 있는 차별화가 부족하다는 점이었습니다. 고유한 기능을 도입했지만 많은 기능이 사용자에게 널리 채택되지 않았으며 인터페이스와 전반적인 경험은 다른 플랫폼에 비해 혼란스럽고 직관적이지 않은 것으로 간주되었습니다.

이러한 도전에 직면한 Google+ 예상한 성공을 거두지 못했고 2018년 XNUMX월 Google은 일반 사용자를 위한 플랫폼 폐쇄를 발표했습니다. 2019년 XNUMX월 현재, Google+는 기업 전용 플랫폼이 되었습니다.

스냅챗 (2011)

snapchat: 스냅챗의 로고
Snapchat Snap Inc.에서 개발한 멀티미디어 메시징 응용 프로그램입니다. / 이미지: 인터넷

O Snapchat "임시 메시지"라는 제안으로 사진과 비디오를 공유하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 재미있는 렌즈와 시간 제한이 있는 스토리는 젊은 사용자를 사로잡았습니다. 그러나 치열한 경쟁과 동일한 기능과 그 이상을 가능하게 하는 다른 소셜 네트워크의 급속한 발전으로 인해 Snapchat은 적어도 브라질에서 지배적 위치를 유지하기 위해 고군분투했습니다.

SnapChat의 이야기

XNUMX년 론칭한 사진 및 동영상 공유 소셜 네트워크 2011년 XNUMX월 에반 스피겔, 바비 머피, 레지 브라운. Snapchat 에서 프로젝트로 시작 스탠포드 대학교, 창립자들은 임시 메시징 플랫폼을 개발했습니다.

Snapchat의 기본 아이디어는 사용자가 일상의 순간을 즉시 공유할 수 있도록 하는 것이었습니다. 특히 보낸 메시지는 짧은 시간(보통 몇 초) 후에 사라집니다. 이 혁신적인 접근 방식은 Snapchat을 재미 있고 자발적인 의사 소통 방법으로 본 많은 젊은 사용자에게 어필했습니다.

수년에 걸쳐 소셜 네트워크는 증강 현실 필터, 스티커, 임시 스토리 및 개인 메시지를 도입하여 기능을 확장했습니다. 이러한 추가 기능은 사용자 참여를 강화하고 Snapchat을 다른 소셜 미디어 플랫폼과 차별화하는 데 도움이 되었습니다.

무엇이 잘못되었나요?

영향을 미치는 주요 문제 중 하나 Snapchat 다른 소셜 네트워크, 특히 인스타그램. 2016년 소셜 이미지 네트워크의 메타 기능을 시작했습니다 이야기, 사용자는 Snapchat과 유사한 임시 콘텐츠를 공유할 수 있습니다. 이 전략적 움직임은 Instagram을 더 큰 사용자 기반을 가진 보다 확고한 플랫폼으로 본 많은 Snapchat 사용자를 끌어들였습니다.

또한 Snapchat은 복잡하고 직관적이지 않은 사용자 인터페이스에 대한 비판에 직면해 있습니다. 많은 사용자가 앱을 탐색하고 사용 가능한 모든 기능을 활용하는 방법을 이해하는 데 어려움을 겪었습니다. 이러한 유용성 부족은 사용자 경험에 부정적인 영향을 미치고 더 친숙한 플랫폼을 선호하는 사용자 손실로 이어졌습니다.

Snapchat이 직면한 또 다른 문제는 플랫폼의 수익화였습니다. 회사는 수익원으로 광고에 크게 의존했지만 광고주를 유치하고 지속적인 수익을 창출하는 데 어려움을 겪었습니다. 이로 인해 재정적 어려움이 발생했고 회사는 상황을 반전시키기 위해 비즈니스 전략에 몇 가지 변경 사항을 구현했습니다.

여러 가지 어려움에도 불구하고 플랫폼은 여전히 ​​활성화되어 있고 많은 계정을 보유하고 있지만 애플리케이션은 더 이상 지난 XNUMX년 동안 도달할 수 없으며 새로운 세대의 십대들과 사랑에 빠지기가 어렵다는 것을 알게 되었습니다.

바인 (2012)

덩굴: 덩굴의 로고
2012년 XNUMX월에 설립되었으며, 마이크로 블로그 공식 출시 전인 2012년 XNUMX월 트위터. / 이미지: 인터넷

O 제공 짧은 비디오에서 새로운 형태의 창의적인 표현을 가져왔습니다. 6 초 미니멀한 접근 방식과 독특한 스타일로 빠르게 인기를 얻었습니다. 안타깝게도 재정적 어려움과 다른 비디오 플랫폼과의 경쟁으로 인해 Vine은 2017년에 문을 닫았습니다. 그러나 Vine의 재미있고 사랑스러운 창작물은 여전히 ​​많은 사람들에게 기억되고 있습니다.

와인 이야기

O 제공 에 의해 설립되었다 돔 호프만, 루스 유스포프, 콜린 크롤 짧은 동영상 공유 플랫폼은 2012년 XNUMX월에 출시되었습니다. 2013년 XNUMX월 회사를 위해 바인 연구소에 의해 인수되었습니다. 트위터 정식 출시 전에도 US $ 30 milhões. Vine의 목적은 사용자가 최대 6초의 비디오를 녹화하고 공유하여 빠르고 창의적인 표현 방법을 제공하는 것이었습니다.

출시 직후 Vine은 인기를 얻었고 소셜 미디어 사용자들 사이에서 센세이션을 일으켰습니다. 수백만 명의 사람들이 창의력을 자극하기 위해 제한된 시간을 활용하여 창의적이고 재미있고 예술적인 동영상을 만들기 시작했습니다.

무엇이 잘못되었나요?

O 제공 플랫폼 수익 창출에 어려움을 겪었습니다. 회사는 주로 광고주 및 콘텐츠 제작자와의 파트너십에 의존하여 수익을 창출했지만 이러한 파트너 중 다수는 보다 유리한 수익 창출 기회를 제공하는 다른 플랫폼으로 이전했습니다. 이는 Vine이 재정적으로 지원하기에 충분한 수익을 창출할 수 없음을 의미했습니다.

Em 2016년 XNUMX월또는 트위터 Vine 앱을 종료하겠다고 발표했고 이로 인해 2017년 XNUMX월 플랫폼이 완전히 종료되었습니다. 초기 인기에도 불구하고 Vine은 비디오 공유 시장의 진화를 따라잡지 못하고 관련성을 유지하기 위해 고군분투했습니다. 유리한.

익약 (2013)

yik yak: yik yak의 로고
상두 야크 2013년에 출시되어 단종된 스마트폰 소셜 미디어 앱입니다.

O 상두 야크 위치 기반 익명의 소셜 네트워크로 반경 내에서 주변의 다른 사용자와 생각과 의견을 공유할 수 있습니다. 8 km. 처음에는 성공했지만 앱은 괴롭힘 및 학대 문제에 직면하여 쇠퇴하고 결국 폐쇄되었습니다.

익약 이야기

O 상두 야크 에 의해 2013년에 출시되었습니다. 타일러 드롤 e 브룩스 버핑턴. 이 응용 프로그램의 목적은 사용자가 특정 지리적 영역에서 익명의 게시물을 작성하여 근처의 다른 사용자가 게시물을 볼 수 있도록 하는 것이었습니다.

Yik Yak은 생각, 의견 및 밈을 익명으로 공유할 수 있는 공간을 제공하면서 처음에 특히 미국에서 대학생들 사이에서 인기를 얻었습니다. 이 앱은 사용자가 자신의 신원을 밝히지 않고도 자신의 감정과 생각을 자유롭게 표현할 수 있는 플랫폼이라는 평판을 얻었습니다.

무엇이 잘못되었나요?

의정서가 실패하는 가장 큰 이유 중 하나는 상두 야크 플랫폼에서 발생한 학대와 괴롭힘의 문제였습니다. 게시물이 익명이기 때문에 많은 사용자가 모욕적이고 공격적이며 심지어 위협적인 댓글을 달도록 격려를 받았습니다. 이러한 절제와 통제의 부족은 유독한 환경을 초래했고 사용자 경험을 떨어뜨려 많은 사용자를 소외시켰습니다.

또한 플랫폼은 폭력 위협, 괴롭힘, 심지어 일부 커뮤니티에서 패닉을 유발하는 허위 정보를 공유하는 데 사용되어 법적 문제와 보안 문제에 직면했습니다. 이러한 문제는 Yik Yak에 대한 경찰 조사 및 법적 조치로 이어져 플랫폼의 명성을 더욱 손상시켰습니다.

Em 2017, Yik Yak은 종료될 것이며 해당 앱은 앱 스토어에서 제거될 것이라고 발표했습니다. Yik Yak의 창립자들은 폐쇄가 운영상의 어려움과 지속 가능한 성장의 부족 때문이라고 설명했습니다.

엘로 (2014)

ello : ello의 로고
엘로는 소셜 네트워크 단순하고 아름답고 광고가 없으며 회원 초대 또는 요청을 통해서만 들어갈 수 있습니다. / 이미지: 인터넷

O 여보세요 개인 정보 보호에 중점을 두고 광고가 없기 때문에 주류 소셜 네트워크의 대안으로 명성을 얻었습니다. 많이 발생했지만 버즈 처음에 Ello는 단순하고 미니멀한 디자인으로 인해 추진력을 유지하지 못하고 결국 사용자의 관심을 잃었습니다.

엘로의 이야기

Ello는 XNUMX년에 시작된 소셜 네트워크입니다. 2014 년 XNUMX 월. 개인 정보 보호, 표현의 자유 및 광고 부재를 강조하면서 전통적인 소셜 네트워크에 대한 대안을 제공하기 위해 예술가 및 프로그래머 그룹에 의해 만들어졌습니다. 광고 방지 제안을 통해 소셜 네트워크는 광고주나 제XNUMX자에게 사용자 데이터를 판매하지 않을 것을 약속합니다.

처음에는 많은 언론의 주목을 받았고 특히 기존 소셜 네트워크의 프라이버시와 광고 관행에 불만을 가진 사용자들 사이에서 유망한 플랫폼으로 인기를 얻었습니다.

Em 2014년 XNUMX월, Ello는 플랫폼의 실명 정책을 둘러싼 논란으로 LGBT 커뮤니티의 많은 구성원이 Facebook을 떠나면서 관심을 끌었습니다. 드래그 퀸즈 샌프란시스코에서. 이로 인해 Ello에 대한 관심과 멤버십이 크게 증가했습니다. 인기가 절정에 이르렀을 때 소셜 네트워크는 30.000 시간당 구독 주문. 대략적으로 추정된다 20% 의 사용자가 등록 후 일주일이 지난 후에도 사이트에서 활성 상태를 유지합니다.

2014년 XNUMX월 Ello는 혜택 회사로 구조 조정하고 US $ 5,5 milhões 벤처 캐피탈 투자에서. 이러한 재정 자원 투입은 플랫폼의 지속적인 성장과 발전에 대한 기대를 불러일으켰습니다.

무엇이 잘못되었나요?

처음에는 열정을 불러일으켰지만 많은 사람들이 여보세요. 이는 기존 소셜 네트워크에 필적하는 기능이 부족하여 더 많은 청중에게 호소력이 제한되었기 때문일 수 있습니다.

또한 Ello는 플랫폼을 수익화하는 데 어려움을 겪었습니다. 처음에 그들은 광고가 없을 것이라고 말했지만 나중에는 선택적 가입 모델을 도입했습니다. 엘로 구매 수익을 창출합니다. 그러나 이 전략은 플랫폼의 성장과 운영을 지속시키기에 충분하지 않았습니다. 웹 사이트가 활성화되어 있음에도 불구하고 플랫폼에는 더 이상 사용자 멤버십이 없습니다.

클럽하우스 (2020)

클럽하우스: 클럽하우스 로고
 클럽하우스는 소셜 네트워크 기술, 마케팅과 같은 다양한 주제에 대해 이야기하기 위해 사람들을 모으는 것을 목표로 오디오. / 이미지: 인터넷

O 클럽 하우스 사용자가 다양한 주제에 대한 라이브 채팅방에 참여할 수 있는 오디오 기반 소셜 네트워크에 대한 혁신적인 제안을 가져왔습니다. 단독 포맷과 유명 인사들의 참여로 대중의 큰 관심을 불러일으켰다. 그러나 다음과 같은 다른 소셜 네트워크에서 유사한 기능의 출시 공간 아니 트위터 오디오 라이브 룸 아니 페이스북 — 모든 사용자의 가용성 부족 외에도 성장이 제한되었습니다.

클럽하우스의 역사

에 출시 2020 년 XNUMX 월 iOS 전용 알파탐사, 이 앱은 COVID-19 대유행의 첫 몇 달 동안 인기를 얻었습니다. 12억 XNUMX만 달러 위험 회사의 안드레 센 호로비츠. 2020년 XNUMX월에는 클럽 하우스 이미 계산 사용자 600.000명 등기. 2021년 초에 회사는 Android 앱 개발 계획을 발표했습니다.

그 인기는 이후 크게 증가했습니다. 엘론 머스크 인앱 인터뷰에 참여하십시오.

무엇이 잘못되었나요?

독점이 관심을 불러 일으키는 데 도움이되었지만 클럽 하우스, 또한 iOS 장치에서만 사용할 수 있고 가입하려면 초대가 필요했기 때문에 플랫폼에 대한 액세스가 제한되었습니다. 초대장을 받지 않고 Android 버전을 출시하는 데 지연이 발생하여 증가하는 수요를 충족하는 데 방해가 되었습니다. 한편 Twitter 및 Facebook과 같은 경쟁업체는 자체 라이브 오디오 기능을 출시하여 사용자를 끌어들이고 Clubhouse의 명성을 떨어뜨리고 있습니다.

팬데믹이 끝나고 바쁜 일상으로 복귀함에 따라 클럽하우스는 더 이상 사람들의 삶에 필수적이지 않으며 콘텐츠에 빠르게 액세스할 수 있는 다른 모델에 대한 수요가 현재 더 커지고 있습니다.

결론

이러한 소셜 네트워크는 망각에 빠졌거나 단순히 최신 정보에 대한 명성을 잃었지만 각각의 순간이 있었고 디지털 세계의 진화를 형성하는 데 기여했습니다. 이러한 플랫폼을 기억할 때 우리는 온라인 소셜 상호 작용이 막 발전하기 시작한 더 단순하고 순진한 인터넷 시대로 이동합니다. 이러한 기억이 기술이 어떻게 끊임없이 발전하고 있으며 오늘날의 소셜 네트워크가 미래의 유물이 될 수 있는지를 상기시키는 역할을 하길 바랍니다.

내용이 마음에 드셨나요? 이러한 소셜 네트워크 중 이미 활성화된 계정이 있는 소셜 네트워크를 댓글로 알려주시고 친구들과 공유하여 옛날을 기억해 보세요.

참조 :

검토자 글라우콘 바이탈 10년 7월 23일.

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1 코멘트
  1. 그들은 러시아 페이스북으로 알려진 VKontakte, VVK를 언급하는 것을 잊었습니다. 2008년에 창설된 이 작품은 러시아 자체는 물론 세계 어느 곳에서도 실제로 인기를 끌지 못했습니다. 그리고 여전히 존재하지만 완전히 버려졌습니다. VK를 사용하는 이유는 Facebook의 독성에서 벗어나 여전히 정신을 맑게 유지할 수 있는 곳이기 때문입니다. 하지만 그것이 전혀 매력적이지 않고 모든 것이 러시아어로 되어 있으며 자신이 만든 소셜 네트워크에 대해 전혀 신경 쓰지 않는 러시아인 자신. VKontakte(VK)가 영구적으로 사라지는 데는 XNUMX~XNUMX년이 채 걸리지 않습니다.

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