디지털 미디어의 과도한 정보가 사용자에게 해롭다고 지적하는 저자가 많습니다. 퓰리처상 수상자 니콜라스 카는 이미 정보화 시대에 내재된 문제를 지적한 바 있습니다. 그의 "피상적 세대: 인터넷이 우리 두뇌에 미치는 영향"에서 그는 "인터넷은 주의를 분산시키는 문화"라고 주장하기까지 했습니다. 이제 일부 사람들은 네트워크에서 사이버네틱 백일몽이 어떻게 영향을 미칠 수 있는지에 대해 논의하기 시작했습니다. 독창성 인간.
스티븐 하이튼 10편 이상의 소설을 쓴 성공적인 작가입니다. The Walrus 포털의 기사에서 그는 온라인 상호 작용이 삶에 필요한 외로움의 역학을 어떻게 변화시키는지 설명합니다. 독창성.
작가는 역사적으로 어린 시절부터 고립된 생활에 익숙해진 사람들이라고 그는 말한다. 그러나이 기능은 최근에 사라질 것입니다. 오늘날에는 오두막에 혼자 있으면서 동시에 최신 할리우드 가십을 접할 수 있습니다. 혼자 있는 것과 사람들에게 둘러싸여 있는 것 사이에는 혼합이 있습니다.
Heighton은 인터넷 이전과 이후의 예술가와 작가의 삶을 비교합니다. 몇 년 전까지만 해도 이러한 전문가들은 독서 클럽, 커피숍 및 기타 물리적 모임 장소에 모였습니다. 정치, 예술 및 기타 주제에 대한 토론은 자연스럽고 유동적으로 진행되었습니다. 그러나 그들은 일상적인 행사로 인해 방해를 받았습니다. 그 장소에는 항상 마감 시간이 있었습니다.
작가는 이러한 공유의 순간이 필요하지만 제한적인 것이 이상적이라고 믿는다. 이것은 필수적입니다 독창성 흐름. 회사와 고독의 교차는 창의적인 생산의 자유로운 발전을 위한 비결 중 하나일 것입니다.
“모든 아티스트는 항상 포용과 고립, 사회적 소음과 침묵 사이를 오가는 축에 자신을 위치시켜야 했습니다. 또는 이 마지막 기둥에 좀 더 극단적인 꼬리표를 붙일 수도 있습니다. 바로 자기 망명입니다.” —스티븐 하이튼.
아이디어 x 창의성
작가 스티븐 존슨은 XNUMX세기 예술가와 지식인의 만남이 어떻게 지식의 원천이 되었는지 이야기한다. "좋은 아이디어는 어디에서 오는가"라는 책에서 그는 어떻게 생각의 충돌이 "유레카!"의 순간을 선호했는지 자세히 설명합니다. 근대성의.
Nicholas Carr와 관련하여 Johnson은 새로운 기술에 대한 낙관론에 대해 정반대입니다. 학자의 경우, 이러한 유형의 행동은 인터넷에서 사람들 간의 보다 빈번한 접촉에 의해 선호됩니다. 그러나 하이튼과 같은 작가들은 이것이 엄격하게 작품에 적용되지 않을 수도 있다고 생각합니다. 크리에이티브.
Heighton은 오래된 문학 카페의 현대적이고 더 강렬한 버전인 "온라인 클럽"에 참여하는 것이 작가의 세계관을 제한할 수 있다고 믿습니다.
“경쟁적인 트라이애슬론 서킷, Call of Duty 또는 Clash of Clans 비디오 게임 네트워크와 같은 모든 클럽, 리그 또는 동맹에 관련된 모든 사람에게 끔찍한 일이 발생할 수 있습니다 [...]. 문제는 머지않아 주변의 벽과 천장에 대한 인식을 멈추고 개인 클럽과 소우주가 전 세계를 대표하는 것으로 간주하기 시작한다는 것입니다. 클럽의 내부 갈등과 전투, 사건과 적의, 승리와 불행은 실제보다 훨씬 더 현실적이고 논리적으로 보입니다. 당신은 매트릭스 안에 있고 그것이 당신에게 모든 것이 됩니다.” —스티븐 하이튼.
문을 닫지 않는 클럽에 너무 몰두함으로써 정신은 결국 팽팽한 순환 속에서 중요한 일에 불필요한 지위를 부여하게 됩니다. Call of Duty에서 캐릭터가 살해당하는 것은 출판사에서 책을 거부당하는 것만큼이나 중요하게 느껴질 수 있습니다. 주의가 산만해지고 고독의 순간을 잃는 것 외에도 Heighton은 작가와 다른 전문가들이 창의적인 결국 사소한 좌절을 매일 직면하는 실제 좌절과 동일시하게 됩니다.
유해한 디지털 환경
주의를 산만하게 하는 요소는 어디에나 있지만 Heighton에게는 컴퓨터 매개 상호 작용의 특성에 특히 피해를 주는 요소가 있습니다. "내 받은 편지함에 이메일이 계속해서 도착한다는 사실을 알게 되면 창의적이고 꿈같은 시간을 보내던 때와는 다르고 해로운 방식으로 작업에서 벗어나게 됩니다."
작가와 예술가는 작업을 생산하기 위해 탄력성, 침묵 및 고독이 필요합니다. 크리에이티브. 그러나 그 어느 것도 점점 유비쿼터스 온라인 환경에 있는 것 같지 않습니다.
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