저커버그 "페이스북의 미래는 메타버스"

저커버그 "페이스북의 미래는 메타버스에 있다"

아우구스토 달라 코스타의 화신
소셜 네트워크의 CEO는 메타버스와 관련된 가능성과 문제점에 대해 논평했습니다.

마크 주커 버그, 플랫폼 소유자는 다음의 미래를 원합니다. 페이스북 XNUMX년에서 XNUMX년의 기간 동안 현재 제품에 적용되는 소셜 네트워크의 개념을 크게 확장하는 "메타버스 회사" 여부. 이 프로젝트는 사무실, 레저 또는 이벤트 측면에서 일반적인 상호 작용을 위해 증강 현실 세계를 만드는 것을 목표로 하지만 미국 정부 규제 빅 테크 이 확장에 반대할 수 있습니다.

메타버스란?

자, 우선 메타버스의 개념을 이해해 봅시다. 이 용어는 Neal Stephenson의 추측 소설에서 유래되었습니다. 스노우 크래시 (Nevasca 또는 브라질의 원래 이름), 1992년부터 인터넷 전체를 계승하는 가상, 증강 및 물리적 현실의 융합을 기반으로 하는 세계를 정의합니다. 이 개념은 책과 영화와 같은 다양한 매체에서 탐구되었습니다. XNUMX위 선수, 하지만 대부분 다음과 같은 게임 Fortnite, Roblox e 동물의 횡단 : 새로운 지평, 메타 버스의 요소를 가져옵니다. 토너먼트 또는 가상 쇼와 같은 이벤트는 전 세계 플레이어의 상호 작용을 포함합니다.

Oculus Developer Conference 2016의 Mark Zuckerberg 가상 상호 작용
2016년 Oculus 개발자 컨퍼런스에서 가상으로 상호 작용하는 Mark Zuckerberg.

매튜 볼, 주제에 대해 글을 쓸 때 메타버스는 많은 상호 운용성을 포함해야 한다고 강조했습니다. 즉, 여러 다른 장치에서 작동해야 하지만 동일한 기술을 사용하여 많은 회사가 함께 작업해야 합니다. 서로 다른 가상 현실 장치에서 동일한 메타버스에 액세스할 수 있어야 하므로 이러한 통합이 절대적으로 필요합니다. 한 회사가 세상의 모든 가상 또는 증강 경험을 만드는 것은 불가능하기 때문입니다.

Facebook의 아이디어, 투자 및 미래

기업이 가상현실과 증강현실을 함께 작업할 수 있도록, 주커 버그 소비 2억 달러 취득에 있어서 OculusVR 제품을 개발하고, 2019년에는 페이스 북 호라이즌 – 사용자가 만화 아바타를 통해 상호 작용할 수 있는 초대 전용 몰입형 가상 공간 헤드셋 오큘러스에서. 그러나 CEO는 현재의 VR 및 AR 기기가 크고 투박하다는 점을 인식하고 페이스북 PC, 비디오 게임 콘솔, 휴대폰은 물론 여러 플랫폼에서 작동해야 합니다. 그는 인터뷰에서 주제에 대해 말했습니다. 직전:

“우리가 보내는 대부분의 시간은 기본적으로 이 반짝이는 작은 사각형을 통해 우리의 삶과 의사소통을 조정하는 것입니다. 나는 이것이 사람들이 상호 작용하는 방식이라고 생각하지 않습니다. 요즘 우리가 하는 대부분의 회의에서 우리는 스크린에 있는 얼굴 그리드를 보고 있습니다. 이것은 또한 우리가 일을 처리하는 방식이 아닙니다.”

더 버지(The Verge)의 페이스북 CEO 마크 저커버그(Mark Zuckerberg)

다른 경험을 하기 위해 아이디어는 이 메타버스에 들어가 공간에 위치한 3D 모델을 통해 사람들과 상호 작용하여 대화를 더 자연스럽게 만들고 상호 작용을 더… 두번째 주커 버그, 이를 통해 춤이나 운동, 가상 쇼 및 콘서트 참여와 같이 2D 화면이 허용하지 않는 일을 할 수 있습니다.

페이스북 호라이즌은 이미 초대를 통해서만 접근할 수 있는 원형 메타버스를 구성하는 가상 공간입니다.
Facebook Horizon은 이미 초대를 통해서만 액세스할 수 있는 원형 메타버스를 구성하는 가상 공간입니다.

"무한 사무실"이라는 아이디어도 있습니다. 이러한 맥락에서 사용자는 VR 및/또는 AR에서 이상적인 작업 공간을 구축하여 원격 작업을 보다 편안하고 상호 작용할 수 있습니다. 거리에 관계없이 참가자의 대표 홀로그램을 통해 가상 테이블, 소파 또는 방에서 친구들과 회의, 인터뷰 또는 여가를 즐길 수 있습니다. 주커 버그 는 이러한 거리 단축이 매우 강력하고 다양한 기회를 열어준다고 믿습니다.

문제와 논쟁

물론 모든 것이 순조로운 것은 아닙니다. 이러한 모든 혁신에는 규제 및 사용자 개인 정보 보호 문제를 포함하여 전문가가 인식하는 문제가 수반됩니다. 베리티 매킨토시, 가상 현실 전문가 영국 서부 대학 (잉글랜드 서부 대학교)는 다음과 같이 논평했습니다. BBC 그 "이유의 일부 페이스북 VR/AR에서 흥미로운 점은 사용자가 이러한 플랫폼에서 상호 작용할 때 사용할 수 있는 데이터의 세분화가 화면 기반 미디어의 데이터보다 훨씬 높다는 것입니다.” 이 데이터에는 미묘한 움직임, 자극에 대한 반응 등이 포함되어 있으며 클라이언트의 잠재 의식에 대해 매우 드러내고 데이터 측면에서 금광을 구성합니다.

조 바이든 미국 대통령은 이미 페이스북이 데이터를 처리하는 방식과 잘못된 정보 문제를 해결하지 못하는 방식에 대해 무거운 발언을 했습니다.
미국 대통령 조 바이든은 이미 페이스북이 데이터를 처리하는 방식과 잘못된 정보 문제를 해결하지 못하는 방식에 대해 무거운 성명을 발표했습니다.

매킨토시 또한 어떤 기업도 데이터 처리 방식을 변경하거나 사용자가 데이터를 사용하여 프라이버시를 우선시하는 방법을 선택할 수 있는 자유를 제공하지 않는다고 언급합니다. 윤리적 논란의 영역. 미국의 경우 현재 슈퍼 확장을 억제하려는 노력이 있습니다. 빅 테크 – 의회는 다음을 제거할 수 있는 법률 패키지를 위해 노력하고 있습니다. WhatsApp에 인스타그램 의 손에서 주커 버그, 신규 구매 또는 하드웨어 관련 서비스 제공을 차단할 뿐만 아니라. 이 모든 것은 너무 큰 독점을 방지하기 위한 것입니다.

이것이 의도된 메타버스의 개발을 어떻게 억제할지는 두고 볼 일입니다. 법이 통과될지 여부입니다. 그러나 하드웨어가 충분히 발전하지 못하고 소프트웨어가 따라갈 수 없는 한 메타버스는 아이디어의 영역에 남아 있습니다. 아니면 가상이라고 해야 할까요?

계속해서 모든 것을 알기 위해 가상 및 증강 현실 일반적인 기술에 대해서는 여기에서 계속하십시오. showmetech.

출처 : BBC | 직전 | 매튜 볼 | 사업 내부자

참조 :


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