최근 몇 년 동안, 디즈니 흔들리지 않는 엔터테인먼트 제국이라는 이미지를 훼손하는 일련의 도전에 직면했습니다. 도착 디즈니 +, 나만의 서비스 스트리밍는 훌륭한 게임 체인저가 될 것이라고 약속했지만 장기적으로 볼 때 낮은 청중과 시장에서의 경쟁 심화로 인해 거인의 취약성이 드러났습니다. 더욱이 테마파크 부문을 포함해 팬데믹을 영향 요인으로 언급하는 것이 불가피해 회사는 필요에 따라 조정을 해야 했습니다.
그러나 과감한 솔루션을 찾아야 한다는 압박이 점점 더 커지고 있는 것 같으며, 주목을 받은 옵션 중 하나는 세계 최대 게임 개발업체 중 하나를 인수하는 것입니다. 인수 가능성에 대한 추측이 힘을 얻었고, 이러한 전략적 움직임이 직면한 과제 속에서 회사를 활성화하는 열쇠가 될 수 있는지에 대한 의문이 제기되었습니다.
디즈니의 위기
이번 위기는 디즈니 조금씩 일어나고 있었지만, 주요 투자가 기대 이하의 성과를 거두면서 심화되었습니다. 디즈니 +. 우주를 배경으로 한 시리즈 등 회사의 주력 제품으로 간주되었던 작품 스타 워즈 e 놀라운 일, 수년 전과 같은 수준의 성공과 참여를 달성할 수 없었습니다. 이러한 실망스러운 결과는 회사의 수익에 영향을 미쳤을 뿐만 아니라 투자자의 신뢰도 흔들렸습니다.
모든 연령층의 관객을 사로잡는 능력으로 알려진 영화 픽사 으로 뒤집어서 e 영혼 또한 생성에 실패했습니다. 버즈 예상되어 회사는 민감한 상황에 놓이게 되었습니다. 플랫폼의 일부 유명 작품에 대한 낮은 청중과 다음과 같은 서비스와의 경쟁 증가 넷플릭스 e Amazon Prime Video, 거대 기업이 이 부문에서 도전적인 시나리오에 직면하게 되었습니다. 하지만 전문가들에 따르면 문제의 가장 큰 원인은 창의성의 위기로 귀결됩니다.
일부 전략은 이미 CEO가 발표했습니다. 밥 아이거, 회사가 오늘날의 위치에 도달한 보다 구체적인 이유에 대한 자신의 고백 중 일부에 더해. 기업 보고서에 따르면, 디즈니 올해 460월부터 2,2월까지의 기간 동안 미화 XNUMX억 XNUMX천만 달러(현재 환율로 XNUMX억 헤알에 해당)의 상당한 재정적 손실을 입었을 것입니다.
밥 아이거에 대한 기대
초기 기간은 밥 아이거 그는 회사를 이끌었으며 비즈니스 역사상 가장 성공적인 사람 중 한 명으로 널리 인정받았습니다. 재임 기간 동안 그는 다음과 같은 회사의 전략적 인수를 조율했습니다. 픽사, 마블 엔터테인먼트, 루카스 필름 e 21st 세기 폭스. Iger는 또한 회사 카탈로그에서 이러한 강력한 지적 재산 소스의 연결을 해제했습니다. 넷플릭스, 그들을 창조하도록 지시합니다. 디즈니 +, 출시 첫날 구독자 10만명을 돌파한 것이 인상적이다.
또한 그는 자신의 지시에 따라 새로운 크루즈 선박 출시, 중국 테마파크 개장 등 중요한 계획을 도입했습니다. 2020년 초 그가 CEO 임기를 마치면서, 디즈니 2005년 아이거가 회사 경영권을 물려받았을 때보다 시장 가치가 XNUMX배나 성장했습니다. 그러나 전환 후 그는 CEO 자리를 그의 후임자에게 맡겼습니다. 밥 차 페크, 그의 성과는 Iger의 성과와 일치하지 않았고 회사의 어려운 단계와 일치했습니다.
그러나 이사회가 마침내 2022년 말에 Chapek을 그의 직위에서 제거하기로 결정하자, 밥 아이거 그는 진정한 영웅으로서 CEO의 역할로 돌아왔고, 그 자리에 가장 적합한 사람으로 널리 평가되었습니다. 제프리 카젠버그, 전 스튜디오 부문 이사 디즈니 e 공동 설립자 da 드림 웍스, 그 순간 Iger는 회사가 직면한 과제를 효과적으로 해결할 수 있는 가능성과 능력이 가장 큰 선택자였다고 강조했습니다.
밥에게 디즈니를 떠나는 것은 아버지가 자신이 가장 좋아하는 아이를 버리는 것과 같았습니다. 좋은 소식은 아빠가 돌아왔다는 것, 나쁜 소식은 집에 불이 났다는 것이다.
밥 아이거와 가까운 현 디즈니 임원
문제는 지금 해야 할 일이 많다는 것이다.
EA 구매에 대한 압박
무엇이 구원이 될 수 있는지에 대한 수많은 전략과 계획 가운데 회사 내부에서는 과감한 변신이 논의되고 있다는 소문이 돌았다. 일단 디즈니 또한 게임 라이선스 회사 그룹의 일부이므로 이제 이 업계에서 거대 기업이 될 수 있습니다. 패러다임의 변화는 게임 대기업의 인수를 통해 이루어질 것입니다. 전자 예술 (EA). 에 따르면 블룸버그 게시물에서, 가까운 사람들 밥 아이거 이런 대형 출판사를 장악하는 것만이 상황을 역전시킬 수 있는 유일한 방법이라고 했다.
이와 같은 인수가 가능해지면 회사는 광대한 기회의 세계로 나아갈 수 있는 문을 열게 될 것입니다. 제목 EA 스포츠으로 국제 축구 연맹 (FIFA) e 매든 NFL, 주로 소액 결제를 통해 연간 수십억 달러의 수익을 창출합니다. 이 상당한 수익은 회사 운영의 필수적인 부분이 될 수 있습니다. 디즈니, 게임 부문에서의 입지가 크게 증가했습니다. 게다가 이 전략은 다음과 완벽하게 일치할 수 있습니다. ESPN, 거대 기업 자체의 기둥. 스포츠 게임과 스포츠 취재 자체의 결합은 유리한 전략적 파트너십을 가져오고 홍보와 상호 이익의 기회를 창출할 수 있습니다.
구매의 또 다른 대안 EA 레이블에 속한 스튜디오 중 일부를 구매하는 것을 고려하는 것이 좋습니다. EA 엔터테인먼트, 여기에는 다음과 같은 유명인이 포함됩니다. 바이오웨어 e Respawn. 예를 들어 후자는 라이선스 게임 중 하나를 만든 스튜디오입니다. 스타 워즈 인기가 더 많은: 스타 워즈 : 제다이 타락한 질서.
최근 정보에 따르면, 디즈니 나는 이미 의지 할 생각을 가지고있었습니다 EA 새로운 게임에 투자할 생각으로 블랙 팬더 과 홈렘 데 페로, 그들에 따르면 만족스러운 재무 결과를 얻을 수 있습니다. 이를 수행하고 추가로 재능 있는 스튜디오 인수를 고려함으로써 회사는 게임 산업에서의 입지를 더욱 강화하고 포트폴리오를 확장할 수 있었습니다.
요약하자면, 미래 전략은 게임의 세계와 관련하여 많은 추측이 제기되고 있지만, 특히 이 산업이 점점 더 중요한 역할을 하고 있다는 점을 고려하면 회사가 최선의 방법을 모색하고 있다는 것은 분명합니다. 에 따르면 블룸버그 게시물에서 부사장들이 지적한다. 밥 아이거 회사 전략의 과감한 변화를 추진하고 있습니다. 디즈니, 지적 재산에 대한 라이선스를 부여하는 회사에서 게임 시장의 거대 기업으로 변모하려고 합니다.
콴토 아 전자 예술 (EA), 출판사는 스튜디오를 두 개의 별개의 부서로 재편하여 가능한 인수를 준비하기 위한 조치를 취하고 있습니다. EA 스포츠 과 EA 엔터테인먼트. 이렇게 하면 구매자가 귀하 비즈니스의 특정 부분을 더 쉽게 인수할 수 있습니다.
그러나 Iger가 직면한 과제를 해결하기 위한 방법을 계속 모색하고 있기 때문에 게임 시장 진출 가능성은 여전히 열려 있습니다. 디즈니 직면해 있으며 아직 확실한 결정을 내리지 않았습니다. 예를 들어, 디즈니 일루전 아일랜드, 개발 디알라 스튜디오 출시되자 게임은 엇갈린 평가를 받았습니다. 가장 신중한 접근 방식은 서두르지 않고 아직 완전한 헌신을 포함하지 않는 것 같습니다.
그러나 수많은 장단점 속에서도 한 가지는 확실합니다. 인수 전략에 관해 많이 논의되는 방식이 디즈니 AAA 게임 회사에서, 즉 상당한 예산과 방대한 마케팅 전략으로 대규모 게임을 제작할 수 있다는 것입니다. 향후 이 변경 사항이 시행될 경우 회사는 다음과 같은 AAA 부문의 다른 주요 기업과 직접 경쟁하기 시작할 것입니다. Microsoft, 소니, 닌텐도, 스퀘어 에닉스, 유비 소프트, 베데스다 e Rockstar. 요약하자면, 다시 강대국이 될 수도 있고, 적어도 마침내 다시 일어설 수 있는 큰 진전이 될 수도 있습니다.
어쨌든 효과적인 해결책을 찾기 위해서는 아직 갈 길이 멀다.
디즈니와 게임의 관계
비록 이것이 그의 장점은 아니었지만, 디즈니 게임 산업에서 상당한 역사를 가지고 있으며, 디즈니 인터랙티브 스튜디오, 다음과 같은 고전 타이틀을 담당합니다. 디즈니 무한대 e 에픽 미키.
그러나 현재 이미 이해한 바와 같이 이 세계에서 회사의 존재는 더 이상 과거만큼 빈번하지 않습니다. 그러나 이를 공식화하고 관심이 최근의 것이 아닐 수도 있음을 증명하기 위해 D23 엑스포 2022, 이 영역에서 작업 재개 징후가 관찰되었습니다. 같은 행사에서 다음과 같은 공지사항도 있었습니다. 디즈니 및 마블 게임 쇼케이스 이는 우리가 다음 단계를 주시하도록 주의를 끌었습니다.
션 샵토우, 수석 부사장 da 월트 디즈니 게임, 심지어 인터뷰에서도 공유되었습니다. 게임 산업 그 아이디어는 실제로 게임에서 벗어나는 것이 아니라 전략을 다시 생각하고 재구성하는 것이었습니다. 그는 또한 이 기회를 통해 다음과 같은 점을 강조했습니다. 디즈니 제품의 품질 수준을 높이는 것을 목표로 업계 최고의 인재들과 파트너십을 맺을 것입니다.
우리가 세계 최고의 사람들, 최고의 개발자, 최고의 퍼블리셔와 협력하여 전 세계와 모든 플랫폼에 걸쳐 경험을 창출하고 제품 관점에서 우리가 하고 있는 일에 대한 기준을 높일 수 있다면… 그것은 매우 흥미로울 수 있습니다.
Sean Shoptaw, Walt Disney Games 수석 부사장
초 루이지 프리오레, 부통령 da 디즈니 & 픽사 게임의 목표는 항상 게임 카탈로그를 다양화하는 것이었습니다. 디즈니 모든 유형의 플레이어에게 적합합니다.
반대 의견
그럼에도 불구하고, 이 조합은 소비자의 눈에는 좋은 생각이 아닐 것 같습니다. 호평을 받은 잡지에 따르면 포브스, 이 아이디어는 실제로 관련된 모든 사람에게 다소 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
놀라운 역사를 가지고 있음에도 불구하고 디즈니 지난 몇 년간 게임 관리에 있어서 이는 좋은 결과를 보장할 만큼 충분히 그럴듯한 주장이 아닌 것 같습니다. 여전히 의견에 따르면, 디즈니 구매와 함께 귀하의 기록에 동화될 수 있습니다. 루카스 필름, 놀라운 일, 무엇보다도. 가능성이 있었다면 EA 독립적으로 작동하면 상황이 다른 눈으로 보일 수도 있습니다. 이외에도 디즈니 그들의 초점이 아니었기 때문에 이해가 제한된 산업에 뛰어들기 시작할 것입니다. 한마디로 매우 위험할 것입니다.
그러나 전체 구매의 관점에서 보면 EA, 장애물이 없다고 이미 인정한 사람은 권력이 줄어든다는 것을 의미합니다. 퍼블리셔는 거대 기업의 결정에 종속될 것이며 이는 아마도 자신의 세계를 위해 개발된 게임에 더 큰 초점을 맞추는 결과를 가져올 수 있습니다. 디즈니, 즉, 스타 워즈 e 놀라운 일, 예를 들어. 에 따르면 포브스, 성공적인 프랜차이즈에는 여전히 기회가 있고 스포츠 게임 및 타이틀과 마찬가지로 이것이 모두 나쁘지는 않을 것입니다. 에이펙스의 전설. 그러나 고려해야 할 점은 결과적으로 게임의 "하위"가 될 많은 게임 개발자들의 불만일 수 있다는 것입니다. 디즈니.
더욱이, 플레이어의 경우 인수로 인해 향후 개발이 훨씬 더 제한될 수 있습니다. 특히 다음과 같은 경우에 더욱 그렇습니다. 놀라운 일. 이는 다음과 같은 문자에는 영향을 미치지 않을 수 있지만 울버린 ou 스파이더 맨, 출신 불면증 게임, 이 분야에서는 다른 이야기도 해를 끼칠 수 있습니다. 파트너십 프로젝트 중 다수 디즈니-마블, 일반적으로 이미 수년 전에 계획을 세웠습니다. 구매 EA 어떤 식으로든 이 모든 계획을 방해할 수 있습니다. 이에 대한 예는 다음과 같이 그다지 인기를 얻지 못한 게임조차도 마찬가지입니다. 은하의 수호자 e 복수 자, 그들은 여전히 칭찬을 받았으며, 만약 이런 일이 일어난다면 존재하지 않을 수도 있습니다.
결론적으로 향후 인수 가능성에 대한 정보는 다음 회사의 보고서에서 나온 것임을 기억할 가치가 있습니다. 블룸버그 게시물에서, 아마도 경영진은 디즈니 정말 밀어붙일 거야 밥 아이거 게임 분야에 투자하고 인수를 고려합니다. 이러한 계획은 작년에도 논의되었을 예정이지만, EA 회사에만 의지하지 않고 관심을 보였습니다. NBC 유니버설, Apple e 아마존.
베자 마이스: MCU와 스타워즈: Disney+ 프로덕션에서는 무슨 일이 일어나고 있나요?
출처 : IGN, 지구, 포브스, 블룸버그 게시물에서
검토자 글라우콘 바이탈 16년 10월 23일.
와, 정말 그런 일이 일어난다면 EA 게임에서도 봉인이 있을 겁니다.
깨어난 갱단이 파괴할 또 다른 중대.