Baldur's poort 3

REVIEW: Baldur's Gate 3 is de beste game in jaren

Edward Ariedo-avatar
De derde game in de franchise heeft alles om lang te onthouden, dankzij het goed uitgevoerde werk!

Na jaren van verwachting, Baldur's Gate 3 eindelijk aangekomen om de harten van RPG-liefhebbers te boeien. Gelukkig waren het wachten en de onzekerheid de moeite waard voor wat kan worden beschouwd als een van de beste games in de geschiedenis. Dit meesterwerk van Larian Studios het is een ongekende reis en elk nieuw personage van jou zal een uniek verhaal beleven.

Of het nu gaat om een ​​boeiend verhaal, charismatische personages of opties die de wereld om je heen echt beïnvloeden, Baldur's Gate 3 bereikt de top van het genre door te proberen zichzelf open te stellen voor het meest informele publiek, maar zonder de complexiteit van CRPGS op te geven. Het resultaat is een spel waar je langzaam van moet genieten, waarbij je de kleinste details van elke nieuwe instelling die je invoert, verkent.

We zullen spoilers voor de game zoveel mogelijk proberen te vermijden, maar de showmetech het laat de mededeling achter dat de analyse afbeeldingen zal bevatten en een korte aanhaling van enkele gebeurtenissen voor een betere contextualisering. Hoewel we ons niet zullen verdiepen in de grote onthullingen van het plot, moet u voorzichtig te werk gaan!

Nu, voor het geval je geen recensie van de game zelf wilt lezen, maar je wilt weten wat je van de game kunt verwachten, daarvoor hebben we ook een exclusieve gids opgesteld!

Baldur's Gate 3 heeft een episch achtergrondverhaal

Baldur's poort 3
REVIEW: Baldur's Gate 3 is de beste game in jaren

Wanneer, in een van uw community-updates meest recente, de Larian Studios meldde dat de dialogen en tussenfilmpjes in het spel gelijk waren aan drie keer wat Tolkien schreef Lord of the Rings of verdubbel de serie Game of Thrones, leek een understatement. Iets dat zojuist is aangegeven om betrokkenheid op sociale netwerken te genereren en mensen te laten verrassen door de onmetelijkheid van het verhaal. Echter, met de officiële lancering van Baldurs Gate 3, je kunt zien dat dit er allemaal echt is en dat het goed wordt gebruikt.

De plot van de game past op zo'n meesterlijke manier in elkaar dat ik, terwijl ik speel, nog steeds onder de indruk ben van de vrijheid die ik heb om mijn opties tijdens de reis te beslissen. Alles wat ik doe terwijl ik door de scenario's van het spel loop, lijkt een gevolg te hebben, of het nu op lange of korte termijn is. Als ik besluit een personage te helpen of niet, kan dat op een later punt in het verhaal nuttig zijn en de context waarin we worden ingevoegd volledig veranderen, of, als ik deze hulp ontken, kan ik verschillende gebeurtenissen hebben.

Gelukkig zijn dit niet zomaar een paar momenten bepaald door de ontwikkelaars van de game, jij, de speler, krijgt altijd de indruk dat de dingen het tegenovergestelde zouden kunnen zijn als een van je keuzes onderweg anders zou zijn. Ik begrijp deze details beter naarmate ik mijn ervaringen deel met andere spelers die ook op dit epische avontuur zijn Baldur's Gate 3, hoewel we vergelijkbare keuzes maakten, was de opeenvolging van gebeurtenissen tussen onze games totaal anders. Sommigen ontmoetten karakters die anderen niet kenden, terwijl het pad van de ene groep een strijd had waarvan de andere niet eens wist dat ze bestonden.

In de eerste akte van het spel bereikten we allemaal op een andere manier een ondergrondse doorgang, hetzij via een puzzel die de doorgang onthulde, hetzij via een verborgen portaal midden in het bos, hetzij via vergeten tunnels in grotten. Dat wat maakt Baldur's Gate 3 een prachtig spel, het geeft je hetzelfde gevoel van vrijheid als The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk ou Breath of The Wild geven aan spelers, maar op verschillende manieren. in de spellen van Nintendo, heb je het gevoel dat je de kaart kunt verkennen zoals je wilt, terwijl je in de da-game zit Larian Studios, lijkt alles in het verhaal mogelijk.

Bovendien verliest het verhaal van de game niet aan kwaliteit naarmate de tijd verstrijkt. Veel games hebben de neiging om vanaf de tweede helft te slepen en belangrijke gebeurtenissen voort te slepen, alleen maar om meer uren op te tellen en het te laten lijken alsof ons plezier op die reis beter was. Hier is echter geen curling. Alles werd door de schrijvers van het spel met extreem meesterschap aan elkaar verbonden, de ene gebeurtenis triggert de andere op een logische manier, zelfs als je halverwege besluit een heel andere beslissing te nemen dan verwacht. Wil je die mensen verraden die je lang geleden vertrouwden? Naar believen zal de plot zich hiernaar vormen.

memorabele personages

Umbralma aan het praten in Baldur's Gate 3
De dialogen tussen de personages zijn een show apart.

Sinds Early Access heeft een deel van de CRPG-fancommunity enkele klachten ingediend over de geringe verscheidenheid van de cast van hoofdpersonages die je zouden vergezellen op je reis als partijleden. Deze klachten zijn logisch, want als we naar onze opties kijken, lijkt het allemaal een beetje generiek, aangezien er geen zijn. companions dwergen, kobolden, kabouters of een ander meer exotisch ras. Iedereen is tieflings, elven of mensen.

Voordat we echter snel oordelen, is het de moeite waard om de diepten van deze schijnbaar "algemene" karakters te verkennen. De echte magie van Baldur's Gate 3 ligt in de complexiteit van de verhalen die ieder met zich meedraagt. Ondanks het gebrek aan raciale diversiteit, zijn hun achtergronden en motivaties met nauwgezette zorg verweven, en elk, hoe gewoon het op het eerste gezicht ook lijkt, brengt interessante lagen in de plot.

Je observaties van ondernomen acties, onderzochte instellingen en interacties met elkaar of met de hoofdrolspeler voegen niet alleen leven toe aan de gamewereld, maar roepen ook een gevoel van authenticiteit op. Elke opmerking, elke reactie is als een penseelstreek van persoonlijkheid die het universum kleurt Baldur's Gate 3.

A Larian Studios toonde een opmerkelijke toewijding om deze personages op te bouwen, waarbij een tastbare passie voor hun verhalen en trajecten uitstraalde. Diversiteit beperkt zich niet tot fysieke verschijningen, maar tot de rijkdom aan emoties en verbindingen die in de plot met elkaar verweven zijn. Hoewel we toegeven dat de kwaliteit tussen hen kan verschillen, valt niet te ontkennen dat ze allemaal een dosis aandacht en zorg hebben gekregen waardoor ze meer zijn dan alleen digitale avatars.

Het is duidelijk dat, ondanks de mogelijkheid van "wat als we een Dragonborn-paladin-dienaar van Bahamut, de koning van de goede draken" hadden, de game goede inhoud levert. Het grootste probleem is uiteindelijk de feestruimte, aangezien slechts 4 personages zich door de kerkers kunnen wagen en het moeilijk zal zijn om te beslissen welke de ideale metgezel zou moeten zijn.

Nasynchronisatie draagt ​​bij aan het verhaal

De stemmen dragen bij aan de onderdompeling

Hoewel er geen lokalisatie van de stemmen voor onze taal is, wat jammer is, kunnen we ook niet de omvang van het nasynchronisatiewerk in het Engels ontkennen dat de dialogen van dit spel vormt. A larian hij koos de stemmen zorgvuldig uit en de toewijding die werd geïnvesteerd in de vocale weergave van de personages, geeft een extra dimensie aan het verhaal en roept heel goed de gevoelens en emoties op die taalbarrières overstijgen.

De nasynchronisatie Baldur's Gate 3 het is niet zomaar iemand die de tekst leest; het werk van elke professional om de geschreven regels tot leven te brengen was uitstekend. Als we het hebben over de hoofdpersonen, waarin het mogelijk is om de emotionele nuances van elk beter te observeren, zien we dat ze goed tot uiting komen. Als zodanig draagt ​​dit vermogen om emoties in dialoog te brengen enorm bij aan het verhaal van de game.

Het gewicht van het drama, de intensiteit van ieders emoties wanneer ze krijgen wat ze wilden of iets belangrijks verliezen, worden overgebracht met een ongelooflijke authenticiteit die alleen werk van hoge kwaliteit kan bereiken.

Het is dan ook jammer dat dit prachtige spel dat is Baldur's Gate 3 is niet gelokaliseerd in het Portugees, waardoor velen van ons niet nog meer in het verhaal kunnen opgaan. Dus voor iedereen die goed Engels kan begrijpen, zul je begrijpen dat stemacteren een van de juwelen is die aan de kroon van dit epische spel zijn toegevoegd.

De stem van de verteller

De afgelopen dagen heeft Amelia Tyler een deel van het stemacteerproces van de game gedeeld.

In een genre waarin het verhaal een van de fundamentele pijlers van games is, is de aanwezigheid van een vertellersstem niet nieuw. Wat maakt echter het verschil Baldur's Gate 3 het is de behendige manier waarop deze tool wordt gebruikt, waardoor de ervaring een vleugje authenticiteit en diepte krijgt waardoor we ons voelen als helden van een magisch epos. Amelia Tyler, met haar veelzijdige en innemende stem, fungeert als een onzichtbare schakel tussen de speler en de virtuele wereld, een alomtegenwoordige verteller die je begeleidt en onderdompelt in de emoties en avonturen als een RPG-meester op tafel.

Het is alsof de essentie van het RPG-genre op tafel is gedestilleerd en erin is gegoten Baldur's Gate 3, dankzij de magische tussenkomst van Tyler. Het vakkundig geconstrueerde verhaal neemt ons mee naar de plot zelf, waardoor we ons voelen als essentiële personages in een legendarisch epos. Wanneer ze halverwege het verhaal opduikt, is het alsof de sluier tussen de speler en de digitale hoofdrolspeler even oplost, wat ons eraan herinnert dat we in feite de teugels van het avontuur in handen hebben.

De stem van Amelia Tyler is als een betoverde spreuk, die onze aandacht trekt en ons door het doolhof van beslissingen en uitdagingen leidt die voor ons liggen. Baldur's Gate 3 aanbiedingen. Het vormt de sfeer, verlicht elk scenario met levendige beschrijvingen en geeft gevechten en ontmoetingen een tastbaar gevoel van urgentie. De manier waarop ze tevoorschijn komt, vaak op de meest geschikte momenten, creëert een ervaring die lijkt op een tafelblad-RPG, waarin een bekwame GM interactie heeft met spelers en de plot verweven met een vleugje meesterschap.

Het is geen verrassing dat Amelia Tyler de perfecte keuze was om dit 'personage' van de verteller tot leven te brengen. Je ervaring in het CRPG-genre, vooral in multiplayer-games Padvinder, positioneert haar als een bekende stem voor fans van die stijl. Zijn vermogen om emotionele diepgang te geven aan elke dialoogregel en zelfs de meest alledaagse beschrijvingen gedenkwaardig te maken, draagt ​​aanzienlijk bij aan de onderdompeling en emotionele impact van het spel.

Vertaling met enkele problemen

Funestus bij Baldur's Gate 3
Door een vertaalfout dachten veel spelers dat het mogelijk was om het uiterlijk te veranderen!

Dat snappen we Baldur's Gate 3 is een game met een enorm bereik, met miljoenen regels dialoog die gebruikers kunnen ontdekken. Tijdens mijn avonturen kan ik echter, ondanks het feit dat ik het werk van het vertaalteam heb geprezen, niet voorbijgaan zonder enkele van hun kleine problemen op te merken, zoals dialogen die nog steeds in het Engels zijn en uit het niets verschijnen of spelfouten.

moderne gameplay

Gale interactie met het personage
Geweldig voor veteranen en uitnodigend voor nieuwkomers, zo speelt Baldur's Gate 3

Voor fans die zich door de eerste twee waagden Baldur's Gate, lijkt de reis in de derde game in de serie in eerste instantie misschien een beetje vreemd. De gameplay heeft grote veranderingen ondergaan en het voelt meer als Goddelijkheid: Originele Zonde 2, nog een spel van Larian Studios, dat met wat de klassiekers. Dat betekent echter niet dat het verschrikkelijk is.

De ontwikkelaars waren in staat om het systeem dat ze al kenden heel goed aan te passen zodat het geschikt was voor de regels van Dungeons & Dragons en het resultaat van dit alles is vloeiende gameplay. Hoewel het iets eenvoudiger is in vergelijking met het laatste project van het bedrijf, is het tegelijkertijd uitnodigender voor spelers die nog nooit in hun leven contact hebben gehad met een cRPG; dat was een belangrijk punt voor Baldur's Gate 3 slaagde erin de bubbel van zijn niche te doorbreken.

We kunnen echter nog steeds vaststellen dat sommige gewoonten van de Larian Studios verder in het spel. Dialoog voeren met dieren of levende doden is bijvoorbeeld een monteur die op verschillende momenten van je reis aanwezig is en afhankelijk van je groepssamenstelling of zelfs de hoofdpersoon. Dus als je geen toegang hebt tot die spreuken of items die je deze mogelijkheid geven, is het content die je volledig kunt missen, inclusief enkele items en side-quests.

Turn-based combat is de charme

Gevechten in Baldur's Gate 3
De turn-based gevechten passen heel goed bij de gameplay!

In je eerste minuten op de reis door Baldur's Gate 3, is een van de meest in het oog springende functies het turn-based vechtsysteem, dat spelers een zeer strategische en meeslepende ervaring biedt. Als je tegenover vijanden staat, is het alsof je een spelletje schaak speelt, waarbij elke zet zorgvuldig moet worden overwogen. In deze aanpak worden we beloond met het vermogen om alle beschikbare opties te analyseren, berekende beslissingen te nemen en, belangrijker nog, op een buitengewoon complexe manier met de omgeving om te gaan.

Elke actie, of het nu een stiekeme aanval is of een krachtige spreuk, moet goed worden overwogen voordat deze wordt uitgevoerd, anders kan één verkeerde beweging leiden tot een nederlaag in een reeds gewonnen gevecht. Deze strategische aanpak voegt niet alleen een coole en complexe laag toe aan de gameplay, maar het lijkt ook op de ervaring om met je vrienden aan tafel te zitten tijdens Dungeons & Dragons. Het gevoel ondergedompeld te zijn in een fantasie-universum, vol mogelijkheden, wordt geaccentueerd door het cadansritme van de turn-based gevechten, die doen denken aan de momenten van opschorting tijdens het gooien van een dobbelsteen om het lot van de personages te bepalen.

pathfinder koningmaker
Ondanks zijn charme passen real-time gevechten met pauzes niet bij BG3! Afbeelding: Playback/The Scientific Gamer

Een van de wonderen van het vechtsysteem in Baldur's Gate 3 het is de mogelijkheid om de setting en mechanica van het spel op creatieve en lonende manieren te benutten. In veel gevallen is het gewoon bevredigend om een ​​slechterik zijn gememoriseerde monoloog in het vliegtuig te laten ontketenen, alleen om een ​​ander personage te kiezen en hem abrupt van een klif te duwen, waardoor hij genadeloos in de afgrond wordt gestort. Kun je een zeldzaam item missen dat hij gebruikte? Ja! Deze vrijheid van interactie met de omgeving, gecombineerd met het vermogen om uitgebreide hinderlagen te creëren en tegenstanders te verrassen, biedt echter een uitstekend gevoel van vrijheid.

Echter, zelfs als de strijd Baldur's Gate 3 is ongelooflijk, het is onvermijdelijk om je af te vragen hoe de game had kunnen werken met zijn traditionele gameplay, de veelgeprezen real-time gevechten met pauzes. Hoewel het leuk zou zijn om je voor te stellen dat gevechten op een hectische manier worden uitgevochten, is de waarheid dat de game zorgvuldig is ontworpen voor deze specifieke aanpak.

De complexiteit van de mechanica, de rijkdom aan details en de intensieve interactie met de omgeving passen simpelweg niet in een samenhangend real-time vechtsysteem. De keuzes van de ontwikkelaars tonen niet alleen een diep begrip van het universum van Baldur's Gate, maar ook waardering voor de ingewikkelde verhalen en strategie die alleen volledig kunnen worden gewaardeerd door middel van turn-based gevechten. Voor nieuwkomers kunnen ze blij zijn, want ondanks dit enorme aanbod aan opties is de game toch minder complex dan Goddelijkheid: Originele Zonde 2.

Verkenning op enorme kaarten

baldur's gate 3 map
Kaarten zijn kolossaal in Baldur's Gate!

Verkenning is een van de belangrijkste aspecten van elke grote open-wereld-RPG op de markt. Op deze manier is de manier waarop de ontwikkelaars hun werelden bouwen om de speler verschillende scenario's te laten bezoeken erg interessant, iets dat de Larian Studios deed het met lof in Baldur's Gate 3, met respect voor de klassiekers. Het is ook vergelijkbaar met The Witcher 3, Van CD Projekt Red, spel nieuwste op de markt die ook deze verkenningsmonteur aanspreekt in een open universum, maar tegelijkertijd gefragmenteerd.

Door een parallel te trekken tussen deze twee games, is het duidelijk dat ze allebei de mening delen dat kwaliteit belangrijker is dan kwantiteit als het gaat om het opbouwen van een wereld. In plaats van vast te houden aan de trend van de industrie om uitgestrekte open gebieden vol met lege ruimtes te creëren, kozen beide teams ervoor om hun universum op te delen in verschillende kleinere gebieden, elk begiftigd met een opmerkelijke mate van complexiteit en diepte.

Baldur's Gate 3 past deze aanpak meesterlijk toe. Elke enclave, bos en stad die deel uitmaken van deze boeiende kaart is een microkosmos op zich, gevuld met intrigerende mogelijkheden. Vrijheid van interactie is hier een van de belangrijkste pijlers, waarbij spelers worden aangemoedigd om uitdagingen en puzzels op verschillende manieren te benaderen, wat resulteert in een gevoel van meesterschap en controle over de omgeving.

Eeuwige Umbra in Baldur's Gate 3
Een voorbeeld van vrijheid is dat er meerdere mogelijkheden zijn om deze kaart te bereiken

Terug naar het punt dat ik hierboven in het verhaal noemde, waar je beslissingen naar verschillende paden kunnen leiden, de setting draagt ​​​​hier ook aan bij. In de eerste minuten dat we ons op het droge wagen, geven de paden aan dat we een druïdenreservaat moeten bezoeken, maar dit is slechts een van de mogelijkheden. De locatie blokkeert je weg niet, je hebt de kans om het gewoon te negeren om te zien wat je nog meer kunt doen in de regio en pas daarna daar terug te gaan, iets dat gedurende het spel wordt gereproduceerd.

Verkenning leidt vaak tot uitgebreide kerkers, de een beter dan de ander. De omgevingen zijn complex, met puzzels en vallen die op verschillende plaatsen zijn geplaatst, wat bijdraagt ​​aan de charme en laat zien dat de Larian Studios respecteerde de erfenissen waarvan hij erfde D&D. Alle kaarten zijn complex, goed gepland en laten nog meer de liefde van het bedrijf voor het spel zien.

vreemde fotocamera

Camera in Baldur's Gate 3
Soms komt ze in ongunstige hoeken terecht

Misschien wel het grootste probleem dat ik tijdens mijn reis door de Sword Coast tegenkwam, was de camerakwaliteit. Hoewel ik Early Access al heel lang speel, ben ik nog steeds een beetje teleurgesteld Baldur's Gate 3 ze kan een groot probleem zijn. Het neemt vaak ongunstige hoeken aan, waardoor het moeilijk is om de omgeving correct te visualiseren. Ook wordt het zicht op kritieke momenten vaak belemmerd door objecten, waardoor het spel wordt belemmerd.

Meerdere keren, voornamelijk tijdens gevechten, het meest cruciale onderdeel van de spel, Ik vond het moeilijk om op de vijand te klikken die ik echt wilde raken of hem zelfs maar te vinden, aangezien hij zich op een zeer ongunstige positie op de kaart bevond. Niet dat de camera slecht is of je ervaring volledig zal verpesten, maar uit alle immense kwaliteiten die erin aanwezig zijn Baldur's Gate 3, zij is iemand die tegen de stroom in is.

Geweldige karakteraanpassing

Barbaarse Halfling in Baldur's Gate 3
De woede van de kleintjes kan worden losgelaten dankzij de nieuwe attributen!

Aan het begin van de vijfde editie van Dungeons & Dragons, was een van de belangrijkste handelsmerken van de serie het feit dat de race die werd gekozen voor het personage in de tafelblad-RPG een grote impact had op verschillende spelmechanismen. Bij het kiezen van een elf werden sommige klassen bijvoorbeeld toegankelijker, terwijl andere geen optie meer waren vanwege de ontvangen en verloren attributen.

Dit was een aanpak die tijdens de Early Access-periode Baldur's Gate 3 had ook. Het was nooit slecht, tot op zekere hoogte gaf het meer gewicht aan je keuzes tijdens het maken van personages, maar net zoals D&D gewijzigde deze regel, het spel van Larian Studios ging ook door veranderingen en nam dit als standaard op. Ondanks dat het controversieel is voor oude spelers, denk ik dat dit de juiste beslissing was, vooral als we het hebben over een universum vol mogelijkheden.

beide in D&D evenals vroege toegang Baldur's Gate 3, we konden onze creativiteit niet tot zijn hoogtepunt brengen vanwege dit beperkende mechanisme, maar nu wordt elk gek idee dat in ons opkomt, hoe vreemd het ook mag zijn, losgelaten. Dit maakt elk personage levensvatbaar, zonder de indruk te wekken dat we zwak zijn voor de andere vijanden, dus je bent vrij om je dwergtovenaar of een elfbarbaar te bouwen zonder je zorgen te maken over deze details.

Uitstekende graphics voor een CRPG

Schaduwval in Baldur's Gate 3
Graphics zijn over het algemeen geweldig.

Vergeleken met sommige van de moderne reuzen in de industrie, Baldur's Gate 3 het lijkt misschien enigszins overschaduwd in puur grafische termen, maar als we een vergrootglas leggen op het universum van klassieke en moderne cRPG's, valt de schoonheid die in deze titel is geïnvesteerd door Larian ondersteund ze glanzen helder. Het werk van de makers van het bedrijf gedurende deze tijd, hun zorg voor elk deel van de omgeving en andere details is bewonderenswaardig.

Bovenal een van de meest opmerkelijke prestaties van Baldur's Gate 3 ligt in de manier waarop hij de NPC's tot leven brengt. Voor het eerst in een cRPG kon ik echt naar mijn favoriete personages kijken en de indruk krijgen dat het niet langer louter illustraties naast dialoogvensters zijn; maar tastbare wezens, met looks die een indrukwekkend scala aan gevoelens overbrengen, die op sensationele wijze de verbinding tussen mij, de speler, met het verhaal en dat universum verdiepen.

De interactie met de personages wordt naar een nieuw niveau van realisme getild. De lichte frons van een twijfelende bondgenoot of de veelbetekenende glimlach van een partner in een moment van triomf betovert ons op een manier die verder gaat dan gesproken woorden. Elke dialooglijn wordt versterkt door de subtiele beweging van de lippen, de verandering van lichaamshouding, en dit houdt ons niet alleen betrokken bij het verhaal, maar versterkt ook het gevoel dat we actief deelnemen aan een rijk geconstrueerde wereld. Misschien is het enige probleem een ​​paar ondeugende glimlachen die de personages op verschillende tijdstippen geven.

Astarion bij Baldur's Gate 3
Het is een interactie die nog nooit in andere games van het genre is gezien!

Gelukkig beperkt deze kwaliteit zich niet alleen tot de personages zelf. Terwijl we door de hoofdstukken en locaties van de reis gaan, worden we verrast door de naadloze overgang tussen heldere en donkere omgevingen. Of je nu zonnige en weelderige gebieden verkent of je verdiept in regio's diep in de Sword Coast, de game neemt ons mee door verrassende veranderingen. Het ene moment kun je op een prachtige kust van stranden zijn en even later heb je het gevoel dat je op de pagina's van psychologische horrorboeken bent beland.

Dus in dit universum van cRPG's Baldur's Gate 3 het is niet zomaar een concurrent; het is een baken van artistieke en technologische prestatie. Hoewel het misschien niet zo helder schijnt als hedendaagse reuzen, ligt zijn kracht in de rijkdom aan details. De ontwikkelaars hebben zich echt toegewijd aan het creëren van een visueel verbluffende en meeslepende wereld waarin elk scenario zijn eigen verhaal vertelt.

Prestaties en fouten

Baldur's Gate 3 landschap
Er zitten weinig bugs in het spel

Baldur's Gate 3 is een van de beste games van het jaar, dat is zeker, maar niet eens al het werk van Larian Studios verlos het spel van sommigen bugs. Gelukkig zijn het er maar weinig, af en toe gerelateerd aan enkele zeldzame missies die niet op het juiste moment worden geactiveerd en het is aan jou, de speler, om te geven herladen of een manier vinden om de dialogen voort te zetten – zoals, hoe vreemd het ook mag zijn, de NPC aanvallen waarmee je moet praten.

Meestal is de FPS die de game weet te bereiken stabiel, met af en toe een daling in momenten van grandioze gevechten, waarbij vijanden op dezelfde plek worden opgestapeld; Ik besloot van de gelegenheid gebruik te maken om wat buskruit te combineren met een vuurbal. De explosie die als gevolg van dit alles kwam, was voldoende om de framesnelheid te laten dalen tot iets ver onder de 30 per seconde.

Vereisten om Baldur's Gate 3 te spelen

MINIMUMAANBEVOLEN
Operationeel systeem: 10-bit Windows 64Operationeel systeem: 10-bit Windows 64
processor: Intel I5 4690 / AMD FX 8350processor: Intel i7 8700K / AMD r5 3600
Geheugen: 8 GB RAM-geheugenGeheugen: 16 GB RAM-geheugen
Videokaart: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ VRAM)Videokaart: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ VRAM)
DirectX: 11-versieDirectX: 11-versie
opslag: 150 GB beschikbare ruimte (SSD)opslag: 150 GB beschikbare ruimte (SSD)

Prijs en beschikbaarheid

Het spel is nu beschikbaar voor computers en kan worden gekocht bij Stoom door R $ 199,99. Als je Baldur's Gate echter op de console wilt spelen, komt de PS5-versie van de game op 6 september uit voor het platform en is het al mogelijk om je bestelling in de PlayStation Store te plaatsen door R $ 299,99!

Ten slotte moet de Microsoft-consoleversie nog een officiële releasedatum ontvangen.

Conclusie

Thorm bij Baldur's Gate 3
Uit de analyse van Baldur's Gate 3 blijkt dat het alles in zich heeft om tot de favorieten van The Game Awards te behoren

In een jaar dat we de lancering hadden van The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk, Ik had me niet voorgesteld dat ik zo gepassioneerd zou zijn door een andere titel. waard om te spelen Baldur's Gate 3 als je een persoon bent die geïnteresseerd is in het leven van een echt episch verhaal, vol nuances in het verhaal en vooral als je je deel voelt van een wereld waarin jouw beslissingen alles kunnen beïnvloeden, op korte of lange termijn.

het werk van Larian Studios, sinds de game daar in 2020 Early Access binnenkwam, was het lovenswaardig. Hij luisterde als geen ander naar de gemeenschap, begreep wat de spelers dwarszat en paste zich zo goed mogelijk aan. Het is mogelijk om dit op te merken met belangrijke veranderingen in de plot van sommige personages die de groep vergezellen, deze verhalen zijn totaal anders dan toen ik afrondde wat er tijdens de eerste akte van het spel kon worden gedaan.

Dus, zoveel als een deel van de game-ontwikkelingsgemeenschap op de markt dat zegt Baldur's Gate 3 moet worden beschouwd als een grote afwijking voor het technische niveau dat het heeft weten te bereiken, ben ik het niet eens met delen van deze informatie. Voor een AAA-game-industrie die elk jaar miljoenen beweegt, zou het uitbrengen van een game die van begin tot eind kan worden genoten zonder enorme prestatieproblemen of bugs de echte standaard moeten zijn.

Aan de andere kant begrijp ik dat voor het genre van cRPG's zelf, de larian een ongelooflijke prestatie geleverd, namelijk om de bubbel van zijn niche te doorbreken en een veel groter publiek aan te spreken dan verwacht. Het is echt een ongelooflijke prestatie, dus voor deze branche in het bijzonder, denk ik niet dat BG3 als een standaard moet worden beschouwd, aangezien de investeringen hoog zijn en het bereiken van hetzelfde niveau van succes als deze game een onmogelijke taak zou kunnen zijn.

Hoe dan ook, wat je speelstijl ook is, dit spel zou een verplichte optie moeten zijn. Ik zeg niet dat je het resultaat leuk moet vinden, maar geef het liever de kans om wat meer te weten te komen over dit universum en het werk van de ontwikkelaars. Parallel aan de tafelblad-RPG, Baldur's Gate 3 heeft een kwaliteitsniveau bereikt dat zo hoog is dat het lijkt alsof elk aspect van het spel een 20 op de dobbelstenen heeft gegooid!

BEKIJK MEER

het succes van Baldur's Gate 3 het houdt maar niet op en hij is de best beoordeelde van het jaar!

Tekst proefgelezen door: Pedro Bomfim (10 / 08 / 23)

Is Baldur's Gate 3 het spelen waard?

Is Baldur's Gate 3 het spelen waard?
10 10 0 1
10/10
Totale score
  • Verhaal
    10/10 Uitstekende staat
  • Grafiek
    10/10 Uitstekende staat
  • gameplay
    10/10 Uitstekende staat
  • prestatie
    10/10 Uitstekende staat

Meld u aan om ons nieuws te ontvangen:

28 commentaar
  1. het voorstel van de game is erg interessant, maar wat me het meest interesseerde, was de artistieke creativiteit, erg mooi!
    goede analyse, gefeliciteerd!

  2. Man, ik heb gezworen dat het een soort Diablo was met een andere naam, ik realiseer me dat ik het helemaal mis had, het heeft dezelfde oorsprong, maar het is anders uitgevoerd, het is de moeite waard om eens te kijken om te spelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Gerelateerde berichten