De evolutie en geschiedenis van schietspellen

De evolutie en geschiedenis van schietspellen

Daniel Coutinho-avatar
Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de game-industrie weerspiegelen

Sinds het begin van elektronische games zijn gamers gefascineerd door de onderdompeling die first-person shooters bieden first person shooters (FPS). Deze unieke categorie games neemt spelers mee naar werelden vol uitdagingen, adrenaline en strategie, allemaal gezien door de ogen van de hoofdpersoon. In de afgelopen decennia zijn we getuige geweest van een opmerkelijke evolutie in dit genre, van de rudimentaire graphics en vereenvoudigde omgevingen tot de hyperrealistische beelden en complexe verhalen van vandaag.

We zullen deze reis door de geschiedenis van videogames verkennen, ons verdiepen in de tijdperken van FPS-games en de technische, verhalende en culturele evolutie van deze games volgen. Terwijl we ons in deze virtuele loopgraven begeven, willen we ook de 30 beste first-person shooters aller tijden onder de aandacht brengen, die elk hun eigen unieke stempel drukken op de geschiedenis van dit genre.

Het arcade-tijdperk

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Het begin van alles was eenvoudig en beperkt, maar het straalde creativiteit uit. (Afbeelding: NASA)

In het begin, toen de pixels groot waren en de grafische mogelijkheden beperkt waren, zetten schietspellen hun eerste stappen in speelhallen. De jaren zeventig markeerden de opkomst van een vorm van elektronisch entertainment die de gamewereld voor altijd zou veranderen: speelhallen.

Het spel dat door bepaalde historici wordt beschouwd als de pionier onder de games first person shooters het was de Spasim. Een spel ontwikkeld door Universiteit van Illinois Urbana-Champaign, een onderzoeksgroep aan de Universiteit van Illinois in de VS, waar de speler zich waagde op een onontgonnen gebied van eenvoudige driedimensionale graphics, waardoor multiplayer-gevechten in een driedimensionale omgeving mogelijk werden. Ondanks zijn eenvoud, Spasim het was een zaadje dat wees op het potentieel van FPS-games.

De echte explosie vond plaats met doolhof oorlog in 1974, een spel waarmee spelers een driedimensionaal doolhof konden verkennen, waarbij ze een glimp kregen van een perspectief dat tot dan toe vrijwel ongehoord was. Vanaf dat moment begonnen speelhallen een aanzienlijke toename te zien in de belangstelling van spelers voor meer meeslepende ervaringen, wat leidde tot een onvermoeibare zoektocht naar de volgende innovatie.

In 1980, Battlezone ontpopte zich als een cruciale mijlpaal in de evolutie van first-person shooters. Ontwikkeld door Atari, vervoerde de game spelers in een tank op een driedimensionaal slagveld, een ervaring die sommigen zouden beschouwen als een anticipatie op virtual reality. Rudimentaire displays boden een uniek beeld, en de eenvoudige joystickbediening bood een gevoel van onderdompeling dat voorheen ongehoord was.

In de jaren tachtig waren arcades getuige van de komst van lichte schieters, waar spelers met lichte wapens op een scherm konden richten en schieten. Door technische beperkingen werd dit type spel pas later populairder Tijdcrisis, Virtua Cop, TimeSplitters en anderen. Een uitschieter in deze periode was Eendenjacht (1984), uitgebracht voor de console Nintendo Entertainment System (NES), dat een icoon werd van het subgenre dat de invloed van first-person shooters uitbreidde naar de huizen van spelers.

In de jaren tachtig werden ontwikkelaars geconfronteerd met aanzienlijke technische uitdagingen bij het verbeteren van de graphics en gameplay van first-person shooter-games, terwijl ze nog steeds probeerden de juiste manier te vinden om dit type game te maken, gezien de technologische omstandigheden van die tijd. Tegen het einde van deze periode hadden arcades first-person shooters stevig gevestigd als een belangrijke kracht in de videogame-industrie, maar dat was nog maar het begin van een fenomeen dat in de jaren negentig explodeerde met Wolfenstein e Ondergang.

De 3D-revolutie

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Doom is al jaren synoniem met schietspellen. (Afbeelding: id-software)

Het begin van de jaren negentig markeerde een radicale wending in de evolutie van first-person shooters, met de introductie van 1990D-graphics en driedimensionale omgevingen op consoles en homecomputers. Het pad naar deze revolutie begon met de lancering van Wolfenstein 3D in 1992 door id Software, door de handen van de legendarische programmeurs John Carmack en John Romero. Deze game introduceerde niet alleen een compleet nieuw perspectief, maar gaf spelers ook de meeslepende ervaring van het verkennen van driedimensionale gangen en definieerde veel van de concepten die nog steeds worden gebruikt. De game was een gamechanger en demonstreerde het potentieel en de haalbaarheid van het creëren van meer interactieve driedimensionale virtuele werelden.

Se Wolfenstein 3D heeft de weg vrijgemaakt, Ondergang, uitgebracht in 1993 door dezelfde mensen, was de explosie die de normen van het genre opnieuw definieerde. De nieuwe game bevatte voor die tijd een nieuwe, geavanceerde grafische engine, waardoor spelers een diepgaande en intense ervaring kregen. De eerste Ondergang Het was in veel opzichten baanbrekend, van de snelle gameplay tot het complexe levelontwerp, waardoor een sciencefiction-horroromgeving ontstond die spelers als nooit tevoren in zich opnam.

de populariteit van Wolfenstein 3D en vooral van Ondergang overstijgt de grenzen van pc's en vindt zijn weg naar videogameconsoles. De succesvolle aanpassing van deze games aan platforms zoals Super Nintendo o Sega 32X do Mega Drive breidde zijn spelersbasis aanzienlijk uit door games te maken first person shooters toegankelijk voor een breder publiek.

Het toenemende vermogen van homecomputers in de jaren negentig om met 90D-graphics om te gaan, droeg bij aan de overgang van speelhallen naar huizen, waardoor de first-person shooter-ervaring werd gedemocratiseerd. Vervolgens zou de komst van nieuwe consoles met meer verwerkingskracht in de jaren 3 het keerpunt zijn dat het genre nog groter zou moeten worden.

Console-tijdperk

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Medal of Honor en andere games begonnen het meeslepende potentieel te laten zien dat first-person-games konden hebben. (Afbeelding: elektronische kunst)

De lancering van PlayStation 1 in 1994 markeerde een keerpunt. Door de mogelijkheid om cd's te gebruiken, konden ontwikkelaars geavanceerdere graphics, meeslepende verhalen en soundtracks van hogere kwaliteit toevoegen. Spelletjes zoals Eremedaille (1999) kwamen op het toneel en boden een meer filmische benadering van het genre, waarbij spelers werden ondergedompeld in authentieke en meeslepende oorlogservaringen.

Ondertussen heeft de Nintendo 64, uitgebracht in 1996, aanzienlijk bijgedragen – ondanks het feit dat tapes nog steeds als medium worden gebruikt – aan de evolutie van first-person shooters, voornamelijk met Gouden Oog 007 (1997). Deze game liet niet alleen veel spelers voor het eerst kennismaken met de wereld van FPS-gaming, maar zorgde ook voor een revolutie in de lokale multiplayer, waardoor urenlang plezier onder vrienden ontstond.

In het pc-universum is Halfwaardetijd (1998), ontwikkeld door Klep, was een mijlpaal. Met een boeiend verhaal en een innovatief spelsysteem, Halve leven toonde aan dat first-person shooters meer kunnen zijn dan alleen hectische vuurgevechten. De introductie van de Source-engine, later gebruikt in games zoals Counter-Strike: Bron, bleef het genre jarenlang beïnvloeden.

Problematisering van geweld in schietspellen

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Bij de ‘No Russian’-missie in Modern Warfare 2 werd de speler gevraagd een terroristische aanslag te plegen, wat destijds voor veel controverse zorgde. (Afbeelding: Activision)

Technologische vooruitgang heeft een steeds realistischer weergave van geweld in first-person shooters mogelijk gemaakt. Verbluffende graphics en gedetailleerde visuele effecten veranderen virtuele confrontaties vaak in ervaringen die sterk op de werkelijkheid lijken. Dit riep de vraag op in hoeverre de grafische weergave van geweld de perceptie van spelers over de betekenis en impact ervan kan beïnvloeden.

In de jaren 90 kwam er dankzij grafische verbeteringen naast Mortal Kombat, zijn verschillende schietspellen voor veel mensen het middelpunt van de aandacht geworden over grafisch en steeds realistischer geweld in videogames. Rond deze tijd ontstonden er discussies over de vraag of deze spellen enige echte invloed hebben op het gedrag van spelers. Terwijl sommige onderzoeken een mogelijk verband suggereren tussen blootstelling aan virtueel geweld en agressief gedrag, beweren anderen dat games slechts een vorm van artistieke expressie zijn en geen blijvende gevolgen hebben.

De first-person shooter-industrie heeft zich verzet tegen pogingen tot censuur en pleitte voor creatieve autonomie en vrijheid van meningsuiting. Ontwikkelaars benadrukken vaak dat games vormen van fictief entertainment zijn en dat de uiteindelijke verantwoordelijkheid bij ouders en voogden ligt om de toegang van kinderen tot ongepaste inhoud te controleren en te controleren.

Ten slotte is de introductie en toepassing van leeftijdsclassificatiesystemen, zoals de ESRB (Entertainment Software Rating Board), speelde een belangrijke rol bij het beheer van de toegang tot gewelddadige inhoud. Deze systemen helpen ouders weloverwogen beslissingen te nemen over welke games geschikt zijn voor hun kinderen, waardoor de individuele verantwoordelijkheid bij het selecteren van de juiste inhoud wordt versterkt.

Modernisering en diversificatie van het genre

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Overwatch, winnaar van de prijs voor beste game van het jaar 2016, liet zien dat het mogelijk is om een ​​charismatische shooter te hebben. (Afbeelding: Sneeuwstorm)

Met de populariteit van breedbandinternet maakten first-person shooter-games in de jaren 2000 een aanzienlijke sprong richting online multiplayer. Counter-Strike (1999) en Quake III Arena (1999) werden pioniers in de online competitieve ervaring en legden de basis voor de opkomst van eSports. Realtime concurrentievermogen, onlinetoernooien en groeiende gemeenschappen transformeerden FPS in sociale ervaringen en luidden een tijdperk van virtuele concurrentie in, vooral in Brazilië bevorderd door internetcafés.

De jaren 2010 waren verantwoordelijk voor het genereren van een grotere diversificatie van first-person shooter-speltypen, geïllustreerd door titels als Bioshock (2007) e Far Cry 3 (2012), dat RPG-elementen bevatte en geweldige verhalen presenteerde, waardoor diepte werd toegevoegd aan het genre, dat in het begin werd gekarakteriseerd als iets dat meer gericht was op gameplay en plezier.

De modernisering van FPS beperkte zich niet alleen tot de gameplay, maar ook tot de diversificatie van thema's en stijlen. Titels zoals Bestemming (2014) e Titanval (2014) bevatte elementen van sciencefiction en futurisme, terwijl Overwacht (2016) introduceerde een unieke aanpak met verschillende karakters en gevarieerde speelstijlen.

De modernisering en diversificatie van het first-person shooter-genre weerspiegelt niet alleen de technologische vooruitgang, maar ook het aanpassingsvermogen van de industrie aan de steeds veranderende verwachtingen van spelers. Nu we een nieuw tijdperk van innovatie betreden, kunnen we toekomstige mogelijkheden overwegen die de FPS-game-ervaring zullen blijven uitbreiden en verbeteren.

De toekomst en gemengde realiteiten (VR/AR)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Steeds meer immersie en steeds meer diversiteit. De toekomst van FPS-games ziet er explosief uit! (Afbeelding: klep)

Tot slot: wat kun je verwachten van de toekomst van first-person shooters? De horizon van FPS-games blijft zich uitbreiden, vooral met de veelbelovende evolutie van Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) technologieën. Deze realiteiten bieden een kijkje in de toekomst, waar virtuele interactie en de fysieke wereld met elkaar verweven zijn, waardoor game-ervaringen ontstaan ​​die nog nooit eerder gezien zijn.

De evolutie van VR-technologie heeft al voor nieuwe ervaringen gezorgd in first-person shooter-games. De mogelijkheid voor spelers om zich volledig onder te dompelen in driedimensionale omgevingen, op een natuurlijkere manier met de omgeving om te gaan en de gameplay intenser te ervaren, is een mijlpaal geweest, ondanks de beperkte toegankelijkheid van deze titels, vooral in Brazilië. Spelletjes zoals Halfwaardetijd: Alyx (2020) demonstreerde het potentieel om realistische verhalen en scenario's te creëren die de FPS-ervaring naar een nieuw niveau tillen.

Bovendien wordt verwacht dat met de technologische evolutie steeds meer games meeslepende ervaringen zullen kunnen bieden, zelfs buiten de VR- of AR-technologie, en dat steeds meer studio's meer zullen kunnen doen en minder budget zullen gebruiken om game-ontwikkeling mogelijk te maken. Hiermee moeten indiestudio’s de grenzen van de creativiteit verder verkennen en met nieuwe manieren van spelen een nieuwe revolutie in het genre creëren.

De 25 beste schietspellen uit de geschiedenis

Wolfenstein 3D (1992)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Revolutionair! Er waren briljante geesten nodig die samenwerkten om Wolfenstein 3D van de grond te krijgen en een nieuw scala aan mogelijkheden in de wereld van FPS te openen. (Afbeelding: id-software)

Gelanceerd in 1992 door id Software, Wolfenstein 3D is een cruciale mijlpaal in de geschiedenis van first-person shooters. De game is baanbrekend en heeft de basis van het genre gedefinieerd, door 3D-graphics en schietmechanismen te introduceren in een driedimensionale omgeving. Met zijn hoofdpersoon, B.J. Blazkowicz, stonden spelers tegenover nazi's in virtuele doolhoven. De innovatieve implementatie van een 3D grafische engine had een directe invloed op de ontwikkeling van volgende titels en legde de basis voor de FPS-boom in de daaropvolgende jaren.

Doom (1993)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Terwijl Wolfenstein 3D de deuren voor FPS opende, opende het id Software-team in Doom de deuren wijd open, waardoor het genre erg populair werd. (Afbeelding: id-software)

Ook uitgebracht door id Software, van het legendarische duo John Romero en John Carmack, Ondergang was verantwoordelijk voor het voortzetten en populariseren van de gamingrevolutie in de geschiedenis van de FPS. De grafische engine gebruiken Wolfenstein 3D op een veel vloeiendere en hectischere manier bevatte de game helse scenario's, een iconische soundtrack en Ondergang werd al snel een cultureel fenomeen en legde belangrijke fundamenten voor de toekomst first person shooters. Naast de technische impact introduceerde de game competitieve multiplayer, waardoor zijn plaats in de gamegeschiedenis werd versterkt en generaties van volgende titels werden geïnspireerd.

Gouden Oog 007 (1997)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
GoldenEye 64, een must-have-game voor de Nintendo 007, is een klassieker waaraan tot op de dag van vandaag met veel plezier wordt teruggedacht. (Afbeelding: zeldzaam)

gelanceerd door Zeldzaam op Nintendo 64 in 1997, GoldenEye 007 Het werd gemarkeerd in de kindertijd van veel spelers die urenlang plezier hadden met hun vrienden en het was voor veel mensen de eerste multiplayer-schietervaring. Gebaseerd op de gelijknamige James Bond-film, is het legendarisch geworden vanwege zijn geavanceerde graphics, innovatief levelontwerp en nauwkeurige besturing. Met zijn multiplayer-ervaring die veel plezier tussen vrienden opleverde, zette de game de norm voor toekomstige schietspellen, beïnvloedde het genre en viel op als een van de meest geprezen en geliefde titels van die tijd. Nintendo 64.

Halfwaardetijd (1998)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Half-Life bracht een revolutie teweeg in de videogame-industrie als geheel door nieuwe mogelijkheden op het gebied van mechanica en verhaal te presenteren. (Afbeelding: klep)

Halve leven Het is een keerpunt in de geschiedenis van FPS-games. De game, met Gordon Freeman in de hoofdrol, is geïnnoveerd door een boeiend en meeslepend verhaal te integreren zonder onderbrekingen of laadschermen, waardoor een continue ervaring wordt geboden. De Source-engine die in de game werd gebruikt, werd een referentie en beïnvloedde andere titels vanwege de precieze fysica. Met zijn innovatieve ontwerp, meeslepende sfeer en nauwkeurige gameplay, Halve leven zette nieuwe normen voor het vertellen van verhalen in games en versterkte de positie van de game Klep, game-ontwikkelaar, als een van de leiders in de game-industrie.

Eremedaille (1999)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
In Brazilië door sommigen bekend als “Medal of Honor”, ​​werd de game gekenmerkt door zijn eerste missie op D-Day op Omaha Beach. (Afbeelding: elektronische kunst)

Medaille werd gelanceerd door Electronic Arts en profiteerde groot van het succes van de film Saving Private Ryan om spelers onder te dompelen in een bijna filmische ervaring. Ontwikkeld door DreamWorks Interactief, viel de game op door zijn meeslepende sfeer en innovatieve verhaal voor het genre. Met de nadruk op historische nauwkeurigheid en strategische gameplay, Medaille Het had een aanzienlijke invloed op FPS-games en maakte de weg vrij voor toekomstige titels gebaseerd op historische conflicten. Het succes van de game droeg bij aan de heropleving van de belangstelling voor oorlogsscenario's in de game-industrie en drukte een blijvende stempel op de geschiedenis van FPS.

Aardbeving 3 Arena (1999)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Quake III Arena heeft tot op de dag van vandaag spelers op privéservers. (Afbeelding: id-software)

Een andere belangrijke mijlpaal zijn, ontwikkeld door id Software, Quake III Arena nam afstand van verhalende campagnes en plaatste de centrale focus van de game op hectische multiplayer-gevechten. Met geavanceerde graphics voor die tijd en intense gameplay zette de game de norm voor online competities en wordt vandaag de dag nog steeds herinnerd als een van de kiemen van eSports. De introductie van Rocket Jump en behendige bewegingen droegen bij aan de populariteit ervan, naast het feit dat de game ook een pionier was in het toestaan ​​van mods en uitgebreide aanpassingen, wat een hele gemeenschap van spelers genereerde. modders rond het spel.

Onwerkelijk toernooi (1999)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Unreal Tournament liet de maximale mogelijkheden van de Unreal Engine zien in een hectische shooter. (Afbeelding: epische spellen)

Gemaakt door Cliff Bleszinski, die later aan de serie zou werken Gears of War, Unreal Tournament, evenals Quake 3 Arena, besloot zijn aandacht te richten op het multiplayer-scenario. Het spel ontwikkeld door epic Games viel op door zijn snelle gameplay, complexe kaarten en een verscheidenheid aan spelmodi. De mogelijkheid om intense actie te combineren met geavanceerde graphics was innovatief voor die tijd Unreal Tournament Het werd gemarkeerd als een referentie in online multiplayer-competities en droeg bij aan de opkomst van het competitieve FPS-genre.

Tegenaanval (2000)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Counter-Strike was koortsachtig in alle internetcafés in het hele land en plantte het zaad van eSports waardoor Brazilië een krachtpatser werd. (Afbeelding: klep)

Echter, als Unreal Tournament e Quake 3 Arena plantte het zaadje van een competitieve multiplayer, Counter-Strike Wat in de toekomst een fenomeen zou worden, begon te bloeien. Uitgebracht als mod voor het spel Halve leven In 2000 evolueerde het spel tot een wereldwijd fenomeen in FPS-gaming. Ontwikkeld door Klepintroduceerde de game een uniek terrorismebestrijdingsteam-versus-terrorist-format, met strategische gameplay en een economisch systeem waarbij spelers tussen de rondes wapens kopen, wat tactische diepgang toevoegt. Het succes van Counter-Strike leidde tot verschillende iteraties, zoals de iconische Counter-Strike: Wereldwijd offensief (CS: GO) en de stroom Counter-Strike 2, met behoud van zijn relevantie als een van de eSports meest populaire en invloedrijke in de geschiedenis.

Perfect donker (2000)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Perfect Dark werd een klassieker en wordt nog steeds herinnerd door fans van het genre. (Afbeelding: zeldzaam)

Gelanceerd in 2000 voor de Nintendo 64 door Zeldzaam, perfect Dark is een juweeltje in first-person shooters. Ontwikkeld als spirituele opvolger van GoldenEye 007, bevatte de game voor die tijd een complex verhaal en innovatieve multiplayer-modi. De hoofdpersoon, Joanna Dark, is een iconisch figuur geworden. perfect Dark introduceerde ook elementen zoals wapenaanpassing en speciale vaardigheden, waardoor de gameplay werd uitgebreid.

Deus Ex (2000)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Deus Ex kiest ervoor om zich te concentreren op het verhaal, maar laat geweldige gameplay-mechanica niet achterwege. (Afbeelding: Eidos Interactief)

Gelanceerd in 2000 door Ionenstorm, Deus Ex is een meesterwerk in first-person shooters en een van de games die de term populair maakt meeslepende sim, dat bekend staat om zijn focus op verhalende en innovatieve gameplay met het lezen van documenten om de wereld beter te begrijpen. Door elementen van actie, RPG en stealth te combineren, maakt de game betekenisvolle keuzes mogelijk die een directe impact hebben op de plot. Het speelt zich af in een cyberpunk-toekomst, Deus Ex behandelt onderwerpen als samenzwering en menselijke verbetering. De succesvolle implementatie van RPG-mechanica, het niet-lineaire verhaal en de keuzevrijheid hadden een diepgaande invloed op het ontwerp van volgende games, waardoor de game een maatstaf werd in de game-industrie.

Halo 2 (2004)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Halo 2 was een van de games die verantwoordelijk was voor het begin van de popularisering van online shooters op consoles. (Afbeelding: Bungie)

Gelanceerd in 2004 voor de Xbox, Halo 2 is een middelpunt in de geschiedenis van first-person shooters. Ontwikkeld door Bungie, verbeterde de game op de elementen die de eerste maakten halo iconisch. Introductie van een innovatieve online multiplayer-modus voor consoles, Halo 2 het bracht een revolutie teweeg in de multiplayer-ervaring en zette normen voor volgende games. Het goed ontwikkelde verhaal en de gepolijste gameplay consolideerden de franchise als een krachtpatser in de industrie en droegen aanzienlijk bij aan de popularisering van first-person shooters op consoles.

Zwart (2006)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Black, een hit op de PS2, maakte destijds indruk met zijn graphics en meeslepende setting. (Afbeelding: elektronische kunst)

Een klassieker van PlayStation 2 en een van de eerste schietspellen voor veel Brazilianen, Zwart is ontwikkeld door Criteriumspellen en staat bekend om zijn intense focus op actie en verbluffende graphics, wat een unieke filmische ervaring biedt. De game viel op door zijn realistische vernietiging van het milieu en de meeslepende sfeer, en hoewel het geen noemenswaardige innovaties introduceerde, Zwart wordt herinnerd vanwege zijn visueel opvallende aanpak, die zijn aanwezigheid markeert in de overgang naar een tijdperk van meer realistische en filmische shooters, geconsolideerd met de evolutie van de serie Call of Duty.

Bioshock (2007)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
BioShock wordt meer herinnerd vanwege zijn verhaal en setting dan omdat het een shooter is. (Afbeelding: 2K-spellen)

Ontwikkeld door Irrationele spellen (later bekend als Ghost Story-spellen), BioShock is een FPS met elementen van meeslepende sim die een intrigerend verhaal en een unieke sfeer presenteert in Rapture, een dystopische onderwaterstad. Met een diep plot dat ethische en morele keuzes onderzoekt, BioShock overstijgt de conventies van het FPS-genre. Het innovatieve gebruik van genetische krachten (Plasmids), de indrukwekkende setting en de gedenkwaardige soundtrack hebben ertoe bijgedragen dat het een van de meest geprezen games van zijn generatie is.

Call of Duty 4: Moderne oorlogsvoering (2007)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Call of Duty 4: Modern Warfare was een van de eerste grote successen van de franchise dankzij de nieuwe generatie PS3 en Xbox 360. (Afbeelding: Activision)

Gelanceerd in 2007 door Infinity Ward, Call of Duty 4: Modern Warfare Het is een gamechanger in first-person shooters. De game liet de historische setting achterwege en bracht de actie naar een hedendaagse omgeving, waardoor het militaire genre opnieuw werd gedefinieerd. Met een intense campagne en verslavende multiplayer, Modern Warfare introduceerde mechanica zoals het voortgangssysteem en het aanpassen van wapens, waardoor de moderne multiplayer-ervaring vorm kreeg en de serie tot een wereldwijd fenomeen werd gemaakt dat drie verschillende generaties videogames heeft doorstaan.

Crysis (2007)

De evolutie en geschiedenis van schietspellen. Van Doom tot Valorant: de geschiedenis van schietspellen wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang, concurrentie en controverses, die de evolutie van de gamesindustrie weerspiegelen
Crysis werd in zijn tijd een technische en grafische kwaliteitsbenchmark. (Afbeelding: Crytek)

Maar het draait Crysis? Iedereen die in 2007 en 2008 een pc had, heeft deze vraag vaak gehoord. Crysis is ontwikkeld door Crytek en is een spel dat zich afspeelt op een fictief eiland, waar het opviel door zijn ongelooflijke beelden, aangedreven door de engine CryEngine. Naast indrukwekkende graphics voor die tijd, bood de game een niet-lineaire ervaring, waardoor spelers verschillende tactische benaderingen konden kiezen. De introductie van de Nanosuit, die vaardigheden als camouflage en bovenmenselijke kracht biedt, breidde de tactische gameplay uit, waardoor het een spel werd met diverse gameplay-mogelijkheden.

Teamfort 2 (2007)

Als dat zo is Overwatch vandaag is het omdat in 2007 dat zo was Team Fortress 2. De door Valve ontwikkelde game is een icoon in FPS-games en staat bekend om zijn unieke aanpak en artistieke stijl. Als onderdeel van het pakket De oranje doosintroduceerde de game een diverse cast van personages, elk met verschillende vaardigheden, die strategische samenwerking bevorderden. Het klassenontwerp, de eigenzinnige humor en de voortdurende steun van de gemeenschap hebben het gehaald Team Fortress 2 een blijvend succes. Het innovatieve bedrijfsmodel, dat constante ondersteuning en gratis updates biedt, heeft de online gamingmarkt beïnvloed en bijgedragen aan de popularisering van teamshooters.

Links 4 Dead 2 (2009)

We hebben nog een Valve-spel op de lijst! Left 4 Dead 2 is een schietspel dat gekenmerkt en populair werd vanwege de gameplay gericht op samenwerking. Het spel speelt zich af in een zombie-apocalyps en daagt spelers uit om samen te werken om hordes geïnfecteerden te overleven. De dynamische gameplay, gevarieerde kaarten en adaptieve kunstmatige intelligentie, die de moeilijkheidsgraad aanpast aan de prestaties van de speler, waren belangrijke innovaties.

Call of Duty: Black Ops (2010)

Gelanceerd in 2010 door Treyarch, Black Ops Het wordt door veel spelers beschouwd als het hoogtepunt van de franchise Call of Duty en de piek van populariteit van het FPS-gaminggenre zelf. In een tijdperk van opkomst van YouTube en makers van gamecontent profiteerde de game hiervan met multiplayer die nieuwe functies introduceerde, waaronder de CoD-punten e killstreaks, uitbreiding van strategie en personalisatie. Black Ops De Zombies-modus debuteerde ook, waardoor het een integraal onderdeel van de serie werd. Met solide graphics en multiplayer-innovaties kreeg de game lovende kritieken en behield hij de dominantie van de franchise Call of Duty in de industrie.

Slagveld 3 (2011)

Naast het succes van Call of Duty, was er een spel dat zijn populariteit wist te evenaren en soms zelfs te overtreffen. Battlefield 3 werd gelanceerd in 2011 en ontwikkeld door DICE en is gericht op gigantische kaarten die een echte oorlog en het gebruik van voertuigen in gevechten en voortbeweging simuleren. De solocampagne werd aangevuld met uitgebreide multiplayer, waarbij modi zoals de veelgeprezen werden geïntroduceerd Stormloop. Battlefield 3 geïnnoveerd met zijn collaboratieve aanpak, die een gevarieerde ervaring biedt met land-, lucht- en watergevechten die erg populair werd in video's op het groeiende YouTube op internet.

Far Cry 3 (2012)

In 2012 was het de beurt aan Ubisoft bereik het hoogtepunt van een first-person shooter-franchise. Far Cry 3 was verantwoordelijk voor het beïnvloeden van alle grote releases van het bedrijf in de daaropvolgende jaren vanwege het daverende succes. De game speelt zich af op een tropisch eiland en bevat een gedenkwaardige tegenstander, Vaas Montenegro, en dompelt spelers onder in een intense overlevingservaring. Met een verscheidenheid aan missies, voertuigen en mogelijkheden om met de omgeving te communiceren, Far Cry 3 bracht een nieuwe benadering van het FPS-gaminggenre.

Bestemming (2014)

Gelanceerd in 2014 door Bungie, Lot is een first-person shooter die de traditionele grenzen van het genre overstijgt. Door elementen van FPS-games te combineren met RPG- en MMO-mechanica, Lot biedt een unieke ruimteavontuurervaring. Spelers verkennen planeten, nemen het op tegen vijanden en nemen deel aan samenwerkingsactiviteiten in een gedeeld universum dat de game tot een volledig sociale ervaring maakt. Het spel introduceerde het concept van schiet-MMO en onder de indruk van verbluffende beelden en goed ontwikkelde gameplay van dezelfde makers van de serie halo.

Doom (2016)

Terug naar de oorsprong! Ondergang keerde na vele jaren terug om opnieuw hectische gameplay naar een nieuwe generatie te brengen. De game was een nieuwe versie van de klassieker uit 1993 en bracht moderne graphics, snelle gevechtsmechanismen en een intense soundtrack. De nieuwe Ondergang viel op door zijn aanpak voorwaartse strijd, waarbij spelers worden beloond voor het agressief aanvallen van vijanden om te overleven.

Overwacht (2016)

Neem de succesformule van Team Fortress 2, Overwatch werd gelanceerd door Blizzard in 2016 en was zeer succesvol door intense actie te combineren met teamspelelementen en unieke helden, waardoor het genre werd geconsolideerd held shooter. De game bevat een verscheidenheid aan personages, elk met verschillende vaardigheden, die samenwerkingsstrategieën bevorderen. Overwatch staat bekend om zijn kleurrijke ontwerp, rijke verhaal en voortdurende nadruk op competitieve gameplay.

dapper (2020)

Het was voor iedereen een verrassing toen bekend werd gemaakt dat de Riot Games, bedrijf achter League of Legends, werkte aan een competitiegerichte first-person shooter. Dat kan gezegd worden Waardering het beste dat er bestaat bij elkaar gebracht Overwatch met het beste wat er bestaat Counter-Strike en bracht een innovatieve benadering van tactische schietspellen, waarbij elementen van schietgameplay werden gecombineerd met speciale karaktervaardigheden, de game een uniek en zeer succesvol competitief scenario introduceerde. Met een diverse cast van agenten, elk met unieke vaardigheden, viel Valorant op door zijn strategische en samenwerkingsfocus.

Halfwaardetijd: Alyx (2020)

Eindelijk hebben we een game die een beetje wijst op wat de toekomst van het genre zou kunnen zijn. Gelanceerd door Klep, Halfwaardetijd Alyx biedt een meeslepende ervaring, waarbij nieuwe verhaal- en gameplay-mogelijkheden worden onderzocht met behulp van virtual reality (VR)-technologie. Alyx verhoogt de normen van grafische kwaliteit en interactiviteit en biedt spelers een uniek perspectief binnen het universum Halve leven, als een van de eerste grote exclusieve titels in VR.

Vond je het leuk om iets te leren over de geschiedenis van first person shooters? Vertel ons je favoriete spel van het genre in de reacties!

Veja meer

Fontes: Wikipedia, PC Gamer, Gameopedia e Cultuur van gamen.

Tekst proefgelezen door: Pedro Bomfim (20 / 12 / 23)

Meld u aan om ons nieuws te ontvangen:

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Gerelateerde berichten