Index
In de afgelopen jaren is de Disney geconfronteerd met een reeks uitdagingen die het imago van het bedrijf als een onwankelbaar entertainmentimperium ondermijnden. De aankomst van Disney +, uw eigen dienst streaming, beloofde een grote gamechanger te worden, maar op de lange termijn brachten het lage publiek en de groeiende concurrentie op de markt de kwetsbaarheid van de gigant aan het licht. Bovendien is het onvermijdelijk om de pandemie te noemen als impactfactor – ook in de themaparksector – die het bedrijf dwong om waar nodig aanpassingen door te voeren.
Het lijkt er echter op dat de druk toeneemt om gedurfde oplossingen te vinden en een van de opties die aan bekendheid heeft gewonnen is de overname van een van de grootste game-ontwikkelaars ter wereld. De speculaties over de mogelijke aankoop zijn steeds sterker geworden, wat leidt tot vragen over hoe deze strategische zet de sleutel zou kunnen zijn om het bedrijf nieuw leven in te blazen te midden van de uitdagingen waarmee het wordt geconfronteerd.
De crisis bij Disney
Deze crisis in Disney was beetje bij beetje gebeurd, maar het werd nog erger door de benedenverwachte prestaties van zijn belangrijkste investering: de Disney +. Producties die werden beschouwd als het vlaggenschip van het bedrijf, zoals series die zich afspelen in het universum van Star Wars e Marvel, waren niet in staat hetzelfde niveau van succes en betrokkenheid te bereiken als jaren geleden. Deze teleurstellende resultaten hadden niet alleen een impact op de omzet van het bedrijf, maar schokten ook het vertrouwen van investeerders.
Bekend om hun vermogen om publiek van alle leeftijden te boeien, films van Pixar als Binnenstebuiten e Ziel slaagde er ook niet in om de gezoem verwacht, waardoor het bedrijf in een delicate situatie terechtkomt. Het lage publiek van enkele gerenommeerde producties op het platform, gecombineerd met een toename van de concurrentie met diensten zoals Netflix e Amazon Prime Video, zorgde ervoor dat de reus met een uitdagend scenario in deze sector te maken kreeg. Maar volgens experts is de grootste reden voor de problemen de creativiteitscrisis.
Sommige strategieën zijn al aangekondigd door de CEO Bob Iger, naast enkele van zijn eigen bekentenissen over de meer specifieke redenen waarom het bedrijf is gekomen waar het nu is. Volgens een bedrijfsrapport heeft de Disney zou in de periode tussen april en juni van dit jaar een aanzienlijk financieel verlies van 460 miljoen dollar hebben geleden, het equivalent van meer dan 2,2 miljard R$ tegen de huidige wisselkoers.
Verwachtingen over Bob Iger
De beginperiode waarin Bob Iger Hij stond aan het roer van het bedrijf en werd algemeen erkend als een van de meest succesvolle in de bedrijfsgeschiedenis. Tijdens zijn ambtstermijn orkestreerde hij strategische overnames van bedrijven zoals Pixar, Marvel Entertainment, Lucasfilm e 21st Century Fox. Iger heeft deze krachtige bronnen van intellectueel eigendom ook losgekoppeld van de catalogus van het bedrijf. Netflix, en richt hen op de creatie van Disney +, dat op indrukwekkende wijze 10 miljoen abonnees kreeg op de eerste dag van de lancering.
Bovendien introduceerde hij onder zijn leiding belangrijke initiatieven zoals de lancering van nieuwe cruiseschepen en de opening van een themapark in China. Toen hij begin 2020 zijn termijn als CEO beëindigde, besloot de Disney zag de marktwaarde vier keer zo groot worden als toen Iger in 2005 de leiding van het bedrijf overnam. Na de transitie liet hij de functie van CEO echter over aan zijn opvolger, Bob chapek, wiens prestaties niet overeenkwamen met die van Iger en samenvielen met een moeilijke fase voor het bedrijf.
Maar toen het bestuur eind 2022 eindelijk de beslissing nam om Chapek uit zijn functie te verwijderen, Bob Iger Hij keerde terug naar de rol van CEO als een echte held en werd algemeen beschouwd als de meest gekwalificeerde persoon voor de functie. Jeffrey Katzenberg, voormalig directeur van de studioafdeling van Disney e mede-oprichter da DreamWorks, benadrukte op dat moment dat Iger van alle mensen ter wereld de optie was met de grootste waarschijnlijkheid en het grootste vermogen om de uitdagingen waarmee het bedrijf wordt geconfronteerd effectief aan te pakken.
Voor Bob was het verlaten van Disney als een vader die zijn favoriete kind in de steek laat. Het goede nieuws is dat papa terug is, maar het slechte nieuws is dat het huis in brand staat.
Huidige Disney-manager dicht bij Bob Iger
Het probleem is dat er nu veel werk moet worden verzet.
De druk om EA te kopen
Tussen de vele strategieën en plannen over wat redding zou kunnen zijn, in de eigen gangen van het bedrijf, ontstonden geruchten over een gedurfde transformatie die werd besproken. Zodra de Disney ook deel uitmaakt van de groep van gamelicentiebedrijven, zou het nu een reus in deze branche kunnen worden. De paradigmaverschuiving zou tot stand komen door de overname van een gaminggigant: Elektronische kunst (EA). Volgens Bloomberg, mensen dichtbij Bob Iger Ze zeiden dat controle over een grote uitgever als deze de enige manier zou zijn om de hele situatie om te keren.
Een mogelijke overname als deze zou de deuren van het bedrijf openen naar een enorme wereld aan mogelijkheden. De titels van EA SportsAls FIFA e Madden NFL, genereren miljarden aan jaarlijkse inkomsten, voornamelijk via microtransacties. Deze substantiële omzet zou een integraal onderdeel van de activiteiten van het bedrijf kunnen worden. Disney, waardoor zijn aanwezigheid in de kansspelsector aanzienlijk wordt vergroot. Bovendien zou deze strategie perfect kunnen aansluiten bij de ESPN, pijler van de megacorporatie zelf. De unie tussen sportgames en sportverslaggeving zelf zou kunnen resulteren in een voordelig strategisch partnerschap, dat kansen creëert voor promotie en wederzijdse voordelen.
Nog een alternatief voor kopen EA zou zijn om te overwegen een aantal van de studio's te kopen die deel uitmaken van het label EA-entertainment, waaronder grote namen als BioWare e Respawn. Laatstgenoemde is bijvoorbeeld de studio achter een van de gelicentieerde games van Star Wars meer populair: Star Wars: Jedi Fallen Order.
Volgens recente informatie is de Disney Ik had al het idee om er mijn toevlucht tot te nemen EA met de bedoeling om te investeren in nieuwe games in de Black Panther en IJzeren man, wat volgens hen bevredigende financiële resultaten zou kunnen opleveren. Door dit te doen en na te denken over de overname van extra getalenteerde studio's, zou het bedrijf zijn aanwezigheid in de game-industrie verder kunnen versterken en zijn portfolio kunnen uitbreiden.
Kortom, de toekomststrategie met betrekking tot het universum van games is een reden voor grote speculatie, maar het is duidelijk dat het bedrijf de beste manieren onderzoekt, vooral gezien het feit dat deze industrie een steeds belangrijkere rol speelt. Volgens Bloomberg wijst erop dat de vice-presidenten van Bob Iger dringen aan op een krachtiger verandering in de strategie van het bedrijf Disney, in een poging het te transformeren van een bedrijf dat zijn intellectuele eigendommen in licentie geeft aan een reus op de gamesmarkt.
Wat betreft de Elektronische kunst (EA), onderneemt de uitgever stappen om zich voor te bereiden op een mogelijke overname door zijn studio's in twee afzonderlijke divisies te reorganiseren, EA Sports en EA-entertainment. Dit zou het voor een koper gemakkelijker maken om een specifiek onderdeel van uw bedrijf over te nemen.
De mogelijkheid om de gamingmarkt te betreden staat echter nog steeds open, terwijl Iger manieren blijft onderzoeken om de uitdagingen op te lossen waarmee de wereld wordt geconfronteerd Disney geconfronteerd en heeft nog geen definitief besluit genomen. Er moet aan worden herinnerd dat bijvoorbeeld, hoewel de Disney Illusie Eiland, ontwikkeld door Diala Studio's werd uitgebracht, kreeg de game gemengde recensies. Het lijkt erop dat het de verstandigste aanpak is om de zaken niet te overhaasten en nog geen volledige inzet met zich mee te brengen.
Maar te midden van zoveel voor- en nadelen is één ding zeker: de veelbesproken acquisitiestrategie zou de markt transformeren Disney in een AAA-gamebedrijf, dat wil zeggen in staat zijn om games op grote schaal te produceren, met aanzienlijke budgetten en een uitgebreide marketingstrategie. Als deze wijziging in de toekomst wordt doorgevoerd, zal het bedrijf rechtstreeks zouden gaan concurreren met andere grote bedrijven in het AAA-segment, zoals Microsoft, Sony, Nintendo, square Enix, Ubisoft, Bethesda e Rockstar. Kortom, het zou heel goed weer een grote mogendheid kunnen worden, of in ieder geval zou dit een grote stap zijn om eindelijk weer op de been te komen.
In de zoektocht naar effectieve oplossingen is er in ieder geval nog een lange weg te gaan.
Disney's relatie met games
Het is belangrijk om te zeggen dat, hoewel het nooit zijn sterke punt is geweest, de Disney heeft een aanzienlijke geschiedenis in de game-industrie, die teruggaat tot de tijd van Disney Interactive Studios, verantwoordelijk voor klassieke titels zoals Disney Infinity e Epische Mickey.
Maar momenteel is de aanwezigheid van het bedrijf in deze wereld, zoals we al begrepen hebben, niet meer zo frequent als in het verleden. Om het echter officieel te maken en toch te bewijzen dat de interesse misschien niet zo recent is, tijdens de D23Expositie 2022werd een indicatie waargenomen dat de werkzaamheden op dit gebied zouden worden hervat. Tijdens hetzelfde evenement werden enkele aankondigingen gedaan, zoals Disney & Marvel Games Showcase klaar waren, wat de aandacht op ons vestigde om de volgende stappen in de gaten te houden.
Sean Winkeltaw, senior Vice President da Walt Disney-spellen, zelfs gedeeld in een interview met GamesIndustry dat het nooit echt de bedoeling was om afstand te nemen van games, maar eerder om je strategieën te heroverwegen en te herformuleren. Hij maakte ook van de gelegenheid gebruik om te benadrukken dat de Disney staat open voor partnerschappen met de beste talenten in de sector, met als doel de kwaliteitsstandaard van producten te verhogen.
Als we konden samenwerken met de beste mensen ter wereld, de beste ontwikkelaars, de beste uitgevers, om ervaringen over de hele wereld en op alle platforms te creëren en de lat hoger te leggen voor wat we doen vanuit een productperspectief... zouden we ontdekken dat kan heel interessant zijn.
Sean Shoptaw, senior vice-president van Walt Disney Games
Tweede Luigi Priore, Vice-voorzitter da Disney- en Pixar-spellen, het doel is altijd geweest om de gamecatalogus te diversifiëren Disney voor alle soorten spelers.
tegengestelde meningen
Ondanks alles lijkt het erop dat deze combinatie in de ogen van de consument geen goed idee zou zijn. Volgens het veelgeprezen tijdschrift Forbes, zou het idee enigszins negatieve gevolgen kunnen hebben voor vrijwel alle betrokkenen.
Zelfs met de opmerkelijke geschiedenis van Disney in het spelmanagement door de jaren heen lijkt dit geen voldoende plausibel argument om goede resultaten te garanderen. Nog steeds volgens meningen, de bedoeling van de Disney met de aankoop kan het in uw geschiedenis worden opgenomen met de Lucasfilm, Marvel, onder andere. Als de mogelijkheid bestond EA onafhankelijk opereren, zou de situatie misschien met andere ogen kunnen worden bekeken. Los van de Disney zouden zich gaan wagen in een sector waar ze zich nooit op hebben gericht en die daarom maar een beperkt begrip hebben. Kortom: het zou zeer riskant zijn.
Als we echter de gehele aankoop vanuit het oogpunt van bekijken EA, die al heeft toegegeven dat hij geen obstakels ziet, zou minder macht betekenen. De uitgever zou onderworpen worden aan de beslissingen van de megacorporatie en dit zou waarschijnlijk kunnen resulteren in een grotere focus op games die voor zijn eigen universums zijn ontwikkeld. Disney, dat wil zeggen, Star Wars e Marvel, Bijvoorbeeld. Volgens Forbes, dat zou niet allemaal slecht zijn, aangezien succesvolle franchises nog steeds een kans zouden hebben, net als sportgames en titels als Apex Legends. Iets om rekening mee te houden is echter de mogelijke ontevredenheid van veel game-ontwikkelaars, die daardoor ‘ondergeschikten’ van het spel zouden worden. Disney.
Bovendien zou de overname, als het om spelers gaat, in de toekomst ook kunnen resulteren in een veel beperktere ontwikkeling, vooral als het over de Marvel. Hoewel dit mogelijk geen invloed heeft op karakters als Wolverine ou Spider-Man, die afkomstig zijn van Insomniac Games, zouden sommige andere verhalen zichzelf in deze sector schade berokkenen. Veel van de projecten van het partnerschap Disney-Marvelhebben over het algemeen al jaren van tevoren een planning. De aankoop van EA zou al deze plannen op de een of andere manier kunnen verstoren. Een voorbeeld hiervan is dat zelfs games die niet zo populair zijn geworden, zoals Beschermers van het universum e Avengers, ze kregen nog steeds enige lof, en in een geval als dit zouden ze, als het zou gebeuren, misschien niet eens bestaan.
Concluderend is het de moeite waard eraan te denken dat de informatie over de mogelijke toekomstige overname afkomstig was uit een rapport van Bloomberg, waar zogenaamd leidinggevenden vandaan komen Disney zou echt druk zijn Bob Iger om te investeren in de gamingsector en de overname te overwegen. Deze plannen zouden vorig jaar ook besproken zijn, maar het is de moeite waard om te benadrukken dat de EA nam niet alleen zijn toevlucht tot het bedrijf, maar toonde er ook interesse in NBCUniversal, Apple e Amazone.
Zie ook: Zal Apple Disney kopen? Geruchten nemen toe
Bekijk meer: MCU en Star Wars: wat gebeurt er met Disney+ producties?
Fontes: IGN, Terra, Forbes, Bloomberg
Beoordeeld door Glaucon Vital op 16-10-23.
Wauw, als dat echt gebeurt, zal er zelfs in EA-games sprake zijn van verzegeling.
Nog een bedrijf dat de ontwaakte bende moet vernietigen.