Red Dead Redemption 2 is ook een van de duurste games ooit gemaakt.

Wat waren de duurste spellen ooit gemaakt?

Arthur Pieri-avatar
Heb je je ooit afgevraagd hoeveel het kost om een ​​game met een hoog budget te maken? Bekijk de stratosferische investeringen die zijn gedaan in de duurste games ooit gemaakt

Het is geen geheim: games maken kost tijd, moeite en natuurlijk geld. Hoe groter de reikwijdte en het gewenste bereik van het product, hoe groter de investeringen in ontwikkeling, marketing en distributie. Maar wat zijn de duurste spellen ooit gemaakt en hoeveel hebben ze ongeveer gekost? Het antwoord is niet eenvoudig en u zult al begrijpen waarom.

Hoeveel kost het tenslotte om een ​​spel te maken?

Als we het hebben over de geschatte investering voor de productie van een digitale game, is er een enorm scala aan kosten waarmee rekening moet worden gehouden. Eerst moet u begrijpen wat het project nodig heeft op het gebied van infrastructuur, speelbare ervaring en geschoolde arbeidskrachten.

Games van grote ontwikkelaars, zoals PlayStation of Ubisoft, concentreren hun inspanningen graag op scènes met fotorealistische animaties - meestal geproduceerd onder een filmische regie die motion capture, gezichtsmapping en hoogwaardige modellering vereist. Een aanzienlijk deel van het budget gaat dan ook naar het inhuren van deze professionals.

Om duurdere games te maken, zijn er meer mensen nodig die bij de productie betrokken zijn.
Om duurdere games te maken, zijn er meer mensen nodig die bij de productie betrokken zijn.

Wat veel mensen echter niet weten, is dat de grootste kosten verbonden zijn aan marketing- en outreach-campagnes in het algemeen. voor de zgn AAA (budgetten van tientallen tot honderden miljoenen dollars), kunnen deze kosten oplopen tot 70% van de totale kosten tegen de tijd dat het spel in handen is van het publiek.

The Last Of Us Deel II

The Last Of Us Deel II legt de lat van kwaliteit hoger, ooit bepaald door het kritische en populaire succes van Uncharted 4, een van de meest geprezen en controversiële prestigespellen van de afgelopen jaren geworden. Naast de moeilijke taak om de uitstekende eerste inzending in de franchise, oorspronkelijk uitgebracht in 2013, waar te maken, mikte het vervolg ook op de sterren met een nog langere en realistischere gameplay-ervaring en verhaal in audiovisuele termen.

volgens een Artikel geschreven voor de ScreenRant-website, wordt het budget om The Last of Us Part II te produceren geschat op 100 miljoen dollar – zo niet meer. Met zoveel toegankelijkheidsfuncties en jarenlang werk aan het implementeren en oppoetsen van de mechanica, is het begrijpelijk dat dit alles voor slechts één game kost.

Cyberpunk 2077

Het commerciële en artistieke succes van The Witcher 3: Wilde Jacht het was zodanig dat het uiteindelijk de geschiedenis van CD Projekt Red voor altijd veranderde. Met een game van het jaar-prijs in de hand en meer dan 30 miljoen verkochte exemplaren van zijn nieuwste game, hoefde de Poolse ontwikkelaar en uitgever niet twee keer na te denken over hoeveel hij zou moeten uitgeven aan zijn volgende project: Cyberpunk 2077. Ze wisten echter niet dat over een paar jaar een van de grootste ergernissen in termen van game-lanceringsgeschiedenis.

Ondanks de bugs is de nachtstad een zeer levendige en reactieve locatie.
Ondanks de bugs is Night City een zeer levendige en reactieve locatie.

Je kent het verhaal misschien al: de open-wereldgame, uitgebracht in december 2020, kwam uit met een absurde hoeveelheid bugs en problemen die de gebruikerservaring belemmerden. Hierdoor kreeg de game zeer lage scores op aggregators zoals Metacritic en OpenCritic – naast dat het een paar maanden uit de PlayStation Store werd verwijderd.

Shame had cijfers in de orde van grootte van 300 miljoen dollar gedurende meer dan tien jaar tussen de start van de productie en de voortdurende routine van updates om zoveel vergissingen te corrigeren. Cyberpunk 2077 wordt echter nog steeds als een commercieel succes beschouwd: van de game zijn al bijna 20 miljoen exemplaren verkocht tussen digitale en fysieke formaten.

Grand Theft Auto V

GTA V werd uitgebracht in 2013 en blijft, zelfs in 2022, jaar na jaar een van de best verkochte games. Dit heeft vele redenen, maar vooral vanwege de terugkerende investering die Rockstar Games doet in haar doorlopende service, Grand Theft Auto Online. Aan het einde van de PS3/Xbox 360-generatie, toen de game oorspronkelijk werd uitgebracht, schat men dat de productiekosten van de op een na best verkochte game aller tijden ongeveer $ 140 miljoen zouden hebben bedragen - en kunnen oplopen tot $ 300 miljoenen dollars aan kosten in verband met DLC, updates en onderhoud.

Behalve dat het een van de duurste games is die ooit is geproduceerd, is gta v ook een van de hoogste inkomsten die een game ooit heeft verdiend.
GTA V is niet alleen een van de duurste games die ooit zijn geproduceerd, maar ook een van de hoogste inkomsten die een game ooit heeft verdiend.

Dat gezegd hebbende, is het gemakkelijk te begrijpen hoeveel geld er in één enkel product is geïnvesteerd: GTA V heeft in bijna 6 jaar al meer dan 9 miljard dollar verdiend en heeft de grens van bijna 150 miljoen verkochte exemplaren bereikt in drie generaties verschillende consoles. . Door het onmiddellijke succes kon de ontwikkelaar zelfs alle inspanningen en investeringen in de jaren na de lancering stoppen Red Dead Redemption 2, een andere gigant van elektronisch entertainment die voorkomt in lijsten met de duurste games die ooit zijn gemaakt.

Star Citizen

Wat als ik je vertel dat een van de spellen die voor onze lijst zijn geselecteerd, nog moet worden uitgebracht? Nou, beste lezers: Star Citizen het is nog in ontwikkeling en heeft al 400 miljoen dollar aan investeringen opgebouwd gecorrigeerd voor de huidige inflatie. In feite kwam al dit geld bijna tien jaar geleden van een crowdfunding-campagne - toen het bedrijf Cloud Imperium Games het ruimte MMORPG-project aankondigde.

Hoewel we nog steeds niet veel details weten over alle middelen die nog steeds worden gebruikt voor de productie van de game, is één ding zeker: de reikwijdte lijkt enorm, een van de meest ambitieuze ooit uitgebrachte games. De releasedatum is op zijn beurt nog niet bekendgemaakt, maar de verwachting is dat de game rond 2027 in de schappen en digitale winkels zal liggen, in totaal vijftien jaar na de aankondiging. Hoeveel wachten en hoeveel geld voor een enkel spel!

Onder ons: ondermijnende logica

In veel gevallen krijgen onafhankelijke game-gerichte artiesten en studio's niet de kans om hun interesses af te stemmen op grote uitgevers. Daarom worden kleinere games uiteindelijk door hetzelfde team ontwikkeld en gedistribueerd, waardoor de werklast en verantwoordelijkheden voor een kleine groep professionals toenemen. Dit is het geval van Innesloth, een team bestaande uit drie ontwikkelaars die verlegen het sociale spel lanceerden Onder ons in 2018 voor iOS en Android.

De game, waarvan de artistieke stijl vrij simplistisch is, maakt gebruik van de Unity grafische engine en is ontwikkeld in iets meer dan 7 maanden, met de nadruk op mechanica die communicatie tussen spelers vereist. Daarom wordt de investering geschat op tienduizenden dollars en niet meer.

In juli 2020 zou de dreigende mislukking van Among Us echter omslaan in een fenomeen van de COVID-19-pandemie: het spel begon op een angstaanjagende manier populair te worden. Innersloth, dat zich al aan het voorbereiden was om in de toekomst een meer "groot" vervolg te lanceren, ging terug en begon te werken aan doorlopende inhoud om de pluimbal niet te laten hype rond de eerste titel daalt, waardoor de initiële kosten naar een ander niveau worden getild.

En jij, heb je er ooit aan gedacht om je eigen game te maken of een gamedesigner te worden? Vertel het ons in de comments!


Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Gerelateerde berichten