final fantasy xvi, square enix, rpg

REVIEW: Final Fantasy XVI is een terugkeer naar glorie voor de franchise

Avatar van Eduardo Rebouças
Final Fantasy XVI brengt grote veranderingen in de traditionele RPG-franchise, maar laat de charme niet buiten beschouwing; bekijk de volledige recensie

Voor beoordelingsdoeleinden maken we de vaagste melding van de algemene plot van de game, dus als je wilt spelen Final Fantasy XVI zonder je zorgen te maken spoilers, kun je je onderdompelen in onze beoordelen.  

Laten we zonder verder oponthoud aan de slag gaan!

final fantasy xvi, square enix, rpg
Final Fantasy XVI is een terugkeer naar de gloriedagen van de franchise. (Afbeelding: Yoshitaka Amano/Square Enix)

Anders en tegelijkertijd vertrouwd

Final Fantasy is nog nooit zo gewelddadig en vol godslastering geweest als het onlangs uitgebrachte zestiende deel. Final Fantasy XVI, behalve dat het een intensere en ietwat volwassen game is, bevat het een gameplay die afwijkt van de normale serie, wat sommige meer conservatieve fans een beetje ongemakkelijk kan maken. Maar toch, op het eerste gezicht anders, behoudt het wat kenmerkend is voor een game uit deze serie die zo geliefd is bij gamers.

Het verhaal van de game draait om Clive, een ridder met een tragisch verleden die nu naar Valisthea gaat op zoek naar wraak voor de dood van zijn broer, vermoord door een Dominant, een andere persoon die, net als de kleine Joshua, het vermogen heeft om een ​​van de Aicoon, machtige elementaire wezens. Zonder een land om het zijne te noemen, wordt de hoofdrolspeler gerekruteerd door het rijk van Sanbreque, dat te allen tijde in oorlog is met het koninkrijk Waloed.

Clive's leven neemt een wending tijdens een strijd tussen deze twee facties, waar hij Cid ontmoet, een afvallige idealist die droomt van een wereld waar er geen grenzen zijn tussen mannen en waar ze in harmonie kunnen leven. Helaas is de energiebron van de magie van deze wereld, die met de dag schaarser wordt, voor een plaats als Valisthea, waar routinematig bloed wordt vergoten in gevechten om de Moederkristallen, een schijnbaar onmogelijke droom.

final fantasy xvi, square enix, rpg
Fenix, de dodelijke Eikon die de plot van de game in gang zet. (Afbeelding: Square Enix)

Zeg vaarwel tegen turn-based gevechten

Final Fantasy XVI brengt een aantal wijzigingen aan de reeds gevestigde formule van Final Fantasy-games. Ondanks Final Fantasy XV zijn al meer actiegericht geweest, evenals de nieuwe versie de Final Fantasy VII, brengt dit nieuwe hoofdstuk van de sage gevechten nog meer gericht op dit aspect, dat doet denken aan de gameplay van Vreemdeling van het Paradijs: Final Fantasy Origin, ontwikkeld door hetzelfde Team Ninja als de trilogie Ninja Gaiden, onlangs uitgebracht. 

Naast aanvallen die zijn toegewezen aan de bedieningsknoppen, is er nu in het geval van zwaard- en magische aanvallen ook de mogelijkheid om speciale vaardigheden te gebruiken, die worden geleerd door verdiende punten uit te geven bij het verhogen van het niveau. Als Vreemdeling van het Paradijs, draait het gevecht om twee krachtstaven voor grotere vijanden, zoals bazen en minibazen: de ene is levenskracht, de andere is pantser. 

De tweede meter is verdeeld in twee segmenten, die als schade wordt ontvangen, wordt uitgegeven; wanneer hij half uitgeput is, begint de vijand meer schade op te lopen, aangezien zijn pantser is gebroken, en wanneer de balk volledig leeg is, komt hij in een verdoofde toestand terecht, waarin wordt voorgesteld om brandhout op hem te leggen, hij is tenslotte volledig enkele ogenblikken weerloos. De gevechten rollen vrijelijk met dit mechanisme, gecombineerd met af en toe snelle commando's zoals ontwijken en herhaalde aanvallen, zoals een Devil May Cry van het leven.

In de rol van Carrier, die binnen de plot van Final Fantasy XVI is een persoon met het vermogen om spreuken uit te spreken zonder de felbegeerde kristallen nodig te hebben, Clive is een uitzondering op de regel, sinds een paar uur in de geschiedenis van het spel ontdekt de jongen dat hij de krachten van meer dan één kan gebruiken eikon, vrij kunnen schakelen tussen hen met een druk op de knop door de speler. Elk van deze legendarische wezens verleent de held een enorm scala aan unieke vaardigheden, die Clive slim kan gebruiken tijdens gevechten, vooral wanneer hij wordt omringd door vijanden of oog in oog staat met een baas.

final fantasy xvi, square enix, rpg
Oude vijanden maken een cameo in het nieuwe spel, zoals Malboro. Niet te verwarren met sigaretten. (Afbeelding: Square Enix)

Een Final Fantasy voor elk type speler

Clive is een ervaren krijger en dankzij zijn training is hij in staat tot ongelooflijke prestaties om vijandelijke aanvallen te ontwijken. schadebonus en punten, wat het zeer de moeite waard maakt om het tot de laatst mogelijke seconde te laten om de aanvallen van andere mensen kwijt te raken. En als u zich niet in staat voelt om dergelijke prestaties uit te voeren, dan komt een zeer intuïtief systeem om de hoek kijken. Final Fantasy XVI om de moeilijkheidsgraad ervan te beheersen.

In de kern is het vrij eenvoudig: terwijl je speelt, verdien je bepaalde speciale items die je op dezelfde manier kunt uitrusten als hangers of medaillons; maar in het geval van deze gadgets zijn er voordelen verbonden aan de gameplay, zoals bijvoorbeeld de automatische uitvoering van ontwijkingen of zelfs het gebruik van drankjes die levenspunten herstellen.

Maar deze hulpmiddelen houden daar niet op, er zijn er enkele die zweven tussen het spel gemakkelijker maken of het op normale moeilijkheidsgraad houden, waardoor je gewoon meer kans krijgt om je beter te verplaatsen als je problemen ondervindt met timing, zoals bij het afweren van aanvallen. Deze hulp veroorzaakt, indien ingeschakeld, een soort vertraging op het exacte moment dat deze zou moeten optreden, waardoor de kans op een perfecte tegenaanval groter wordt. 

final fantasy xvi, square enix, rpg
Het verhaal van Clive heeft een flinke dosis drama, actie en veel emotie. (Afbeelding: Square Enix)

Een boeiend maar lineair plot

Een ander onderdeel van de nieuwe game dat oudere fans zou kunnen afschrikken, althans aanvankelijk, is de lineariteit van de game-omgevingen. Final Fantasy XVI. Er is bij wijze van spreken geen open wereld om te verkennen. In plaats daarvan speel je podia op verschillende locaties op de wereldkaart die je zo vaak opnieuw kunt spelen als je wilt zodra je toegang krijgt tot Cid's schuilplaats, om nog maar te zwijgen van de vele zijmissies die worden ontgrendeld naarmate het verhaal van de game vordert. 

Dit betekent dat ja, er is niet veel om aan te sleutelen in de gamewereld als geheel, maar ten voordele van Final Fantasy XVI, kan worden gezegd dat de keuze voor lineariteit puur ten goede komt aan het verhaal. Dit komt omdat er tijdens deze fasen veel vooraf bepaalde gebeurtenissen zijn, afgezien van het feit dat er binnen deze geplande omgevingen veel mogelijkheden zijn om het verhaal te ontwikkelen, wat ook daadwerkelijk gebeurt. 

En daarbij trouwens de square Enix grillig en meer: Final Fantasy XVI bevat een van de meest opwindende verhalen sinds de twaalfde titel van de franchise. Final Fantasy worstelt al een tijdje om de complexiteit en het plezier binnen zijn plots in evenwicht te brengen, en zoals we kunnen zien met Final Fantasy XIII e XV, hoe meer elementen de schrijvers in het verhaal proberen te stoppen om het boeiend te maken, hoe ingewikkelder ze het maken en het tegenovergestelde effect bereiken.

Het is iets dat niet gebeurt Final Fantasy XVI. De oorzaak van Clive is aanvankelijk eenvoudig en ontvouwt geleidelijk niet alleen de gebeurtenissen rond de wraakreis van de hoofdrolspeler, maar ook de enorme achtergrond van het hele politieke conflict in de gamewereld, waar verschillende groepen worstelen om controle te krijgen over Tormenta, het gebied onder de invloed van de waardevolle kristallen.

Er is een duidelijke invloed van het werk van George RR Martin onderweg Final Fantasy XVI behandelt meer expliciete scènes en plotmomenten, dit is de Final Fantasy waarin meer bloed op het scherm te zien is en krachttermen terloops worden geuit door alle inwoners van Valisthea. 

final fantasy xvi, square enix, rpg
Een van de vele secundaire missies is het jagen op speciale monsters, een traditie in Final Fantasy-games die niet mag ontbreken in het nieuwe hoofdstuk van de serie. (Afbeelding: Square Enix)

De overeenkomsten stoppen hier

Ondanks deze gelijkenis in termen van het verhaal van de game met de strijd om de troon van Westeros uit de boeken en de HBO-serie, wees de regisseur van de game, Naoki Yoshida, in een interview op de belangrijkste invloed voor het verhaal van de nieuwe Final Fantasy: niets meer niets minder dan een andere titel square Enix, de klassieke Dragon Quest V.

Net als het avontuur van Clive, toont de vijfde Dragon Quest ook het volledige leven van de hoofdrolspeler, vanaf zijn jeugd, via zijn volwassen en getrouwde jaren, evenals zijn kinderen. We hebben de kans om een ​​jonge en onverschrokken krijger te zien in het begin van de geschiedenis van Final Fantasy XVI en dankzij dat waren we getuige van de ontwikkeling van zijn persoonlijkheid uit de eerste hand, gaande van een aristocratische maar dappere jongen tot wat we zien voor de rest van het spel. 

Het zou te gemakkelijk zijn om deze nieuwe Final Fantasy louter als een experiment te categoriseren square Enix om de serie in de huidige vorm van actie-RPG's te brengen, maar dat zou afwijken van wat werd geleverd; tussen alle meer serieuze, donkere en intense kleding is er de geest van Final Fantasy waar elke fan gek van wordt om te zien. Vrijwel alle personageklassen maken bijvoorbeeld een cameo in het spel, zoals te zien is in de openingsmomenten, waarin er wordt gevochten met een dragonder, of hoe de koning van Waloed een duistere ridder is die het waard is om tegenover Kain te staan, of Final Fantasy IV

final fantasy xvi, square enix, rpg
Het uiterlijk van Ifrit en haar conflict met Phoenix zijn de trigger voor de puurste chaos in Valisthea. (Afbeelding: Square Enix)

Eindelijk het vonnis

Er is een voorproefje van elementen die kenmerkend zijn voor de franchise in elke hoek van het spel, maar laat je niet misleiden: dat zeggen we niet alleen vanwege de aanwezigheid van chocobo's ou moogles, of zelfs de Aicoon, de interpretatie van Final Fantasy XVI Naar de dagvaarding van eerdere titels. Alles wat een Final Fantasy maakt, is aanwezig, van de onberispelijke art direction en de gewichtige soundtrack tot de personages compleet met motivaties en tekortkomingen, waaronder Clive zelf. Het is vermeldenswaard dat ze allemaal regels hebben die worden voorgelezen door acteurs, en de interpretaties zijn uitstekend, met de nadruk op Cid en zijn bariton en uitgesproken stem.

Final Fantasy XVI heeft lokalisatie voor Braziliaans-Portugees, maar helaas geen nasynchronisatie in onze taal. Aan de andere kant is de tekst heel goed aangepast aan de taal en kan hij heel goed omgaan met de verschillende terminologieën die door het originele script worden gebruikt zonder zijn toevlucht te nemen tot rages of ze te versimpelen, zoals veel lokalisaties naar onze taal neigen te doen. Het kwaliteitsniveau van de vertalingen is al enige tijd aan het stijgen en we waren onder de indruk van wat we in deze game zagen, zowel in de ondertitels als in de lopende tekst van de talloze items en manuscripten die door de game verspreid zijn.

Op vrijwel elke afdeling was dat duidelijk square Enix kwam met alles terug en deed echt zijn best in de ontwikkeling van Final Fantasy XVI. Het eindresultaat is een opwindend en meeslepend avontuur dat het waard is om niet alleen van te genieten door toegewijde fans van de serie, maar ook door degenen die nog nooit een Final Fantasy hebben aangeraakt. Dankzij de subtiele implementatie van tools die de speler de middelen geven om te bepalen hoe gemakkelijk of moeilijk zijn game-ervaring zal zijn, gecombineerd met het zeer hoge kwaliteitsniveau van het spel zelf, kunnen eigenaren van PlayStation 5 iedereen van elk vaardigheidsniveau kan genieten van dit nieuwste hoofdstuk in een van de langstlopende en populairste videogamefranchises. 

Het was het wachten voor hem zonder twijfel waard.  

Beleef dit en vele andere avonturen tijdens het zeilen op Showmetech!

Bron: IGN Noords

Tekst proefgelezen door: Pedro Bomfim (26/06/23)

Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI
95 100 0 1
95/100
Totale score
  • Grafiek
    100/100 Uitstekende staat
  • Soundtrack
    90/100 ongelooflijk
  • Verhaal
    100/100 Uitstekende staat
  • gameplay
    90/100 ongelooflijk

Meld u aan om ons nieuws te ontvangen:

2 commentaar
  1. HMM???

    “de tekst is zeer goed aangepast aan de taal en kan heel goed omgaan met de verschillende terminologieën die door het originele script worden gebruikt zonder toevlucht te nemen tot rages of ze te versimpelen, zoals veel lokalisaties van onze taal neigen te doen. Het kwaliteitsniveau van de vertalingen is al een tijdje aan het stijgen en we waren onder de indruk van wat we in deze game zagen, zowel in de ondertitels als in de lopende tekst van de talloze items en manuscripten die door de game verspreid zijn.”

    De vertaling van Chocobo is duidelijk Greyhound. Je hebt gelijk over items en zo, nu de personages. Meneer, ik ging een paar keer bijna dood bij het lezen van de namen.

    1. Verdorie, serieus? Ik vond de locatie boven het gemiddelde. Ik zal eens kijken naar de onderdelen die je noemde! Bedankt voor het lezen van de recensie! =]

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Gerelateerde berichten