Index
Na 12 jaar wachten zijn fans van de middeleeuwse RPG-serie uit CAPCOM kunnen eindelijk genieten van hun reizen naar binnen Dragon's Dogma 2. De saga die tot de verbeelding van velen sprak, keert niet alleen terug om zijn plek in de harten van spelers op te eisen, maar om deze uit te breiden met nieuwe verhalen, uitdagingen en mysteries.
Was het wachten echter de moeite waard en is het spel erin geslaagd om op te vallen te midden van zoveel tumultueuze lanceringen in de game-industrie, of was het weer een titel met verspild potentieel? Bekijk de belangrijkste punten van deze reis in onze review!
Het is de moeite waard eraan te denken dat, ondanks onze inspanningen om te vermijden, kan Hieronder staan enkele spoilers voor de game.
Verhaal
Em Dragon's Dogma 2worden spelers geconfronteerd met een verhaal dat, hoewel het zijn eigen complexiteit en mythologie heeft, niet de belangrijkste attractie van het spel is. Het plot gaat dieper dan zijn voorganger en brengt een nieuwe Nascen binnen, een soldaat die werd gedood door een draak en weer tot leven kwam, ook al had hij geen hart. Deze eeuwige cyclus, waarin de opkomst van een draak de creatie van een nieuwe held impliceert, beide bestemd voor een onvermijdelijke confrontatie, is nog maar het begin.
Deze keer krijgt het verhaal zelfs nog dramatischer contouren met de invoeging van een politieke samenzwering waarbij een ander personage de titel Nascen claimt, strevend naar de troon van Sovran de Vermund, wat een extra laag van intriges en gevechten tegen gigantische gedrochten toevoegt. Het is echter belangrijk om te benadrukken dat, ondanks de creativiteit die is gebruikt bij het ontwikkelen van dit plot, het verhaal de neiging heeft overschaduwd te worden door de spelmechanismen en de avonturen ervan. De gepresenteerde personages, ook al maken ze deel uit van een rijk verhalend tapijt, zijn uiteindelijk niet zo boeiend, met dialogen die vaak kunstmatig zijn en een poging tot romantiek en vriendschap die niet zijn volledige potentieel bereikt.
De pionnen, opgeroepen wezens die de speler op hun reis helpen, vallen echter aanzienlijk op en bieden niet alleen ondersteuning in de strijd, maar ook begeleiding naar doelstellingen, wat de evolutie in het nut van deze metgezellen in relatie tot het vorige spel benadrukt. Dragon's Dogma 2 behoudt de essentie van vrijheid, waardoor spelers de enorme kaart naar eigen inzicht kunnen verkennen, met als nieuwigheid dat ze kunnen rekenen op assertievere begeleiding voor missies door voetgangers of door lokale waarzeggers te raadplegen. Bovendien verbetert het vervolg aspecten die eerder in de originele game werden bekritiseerd, zoals stealth-missies en verkenningsdynamiek, en worden aanpassingen en toevoegingen gepresenteerd die de game-ervaring verrijken.
Hoewel het plot van Dragon's Dogma 2 is meeslepender en beter opgebouwd dan de eerste titel, en zorgt ervoor dat zelfs degenen die de voorganger niet hebben gespeeld ongehinderd in dit universum kunnen duiken, en presenteert zichzelf meer als achtergrond voor de echte aantrekkingskracht. De spanning van het verkennen van onbekende landen, het opnemen tegen gigantische wezens en het overwinnen van uitdagingen met behulp van je pionnen. Deze reeks bevestigt dat, hoewel het verhaal zijn waarde heeft, de kern van de serie ligt in de actie en het avontuur die worden geboden door de meeslepende gameplay en de dynamiek van de gevechten.
gameplay
Het verkennen van de enorme en mysterieuze wereld van het spel is een ervaring die spelers onderdompelt in een ongekend avontuur, vol uitdagingen en verrassingen. Het is de moeite waard om te spelen Dragon's Dogma 2, vooral voor degenen die op zoek zijn naar een rijke en dynamische gameplay, die zowel strategie als gevechtsvaardigheden op de proef stelt. De toevoeging van Pionnen verhoogt de ervaring en biedt een constante metgezel die meer dan alleen helpt bij gevechten: het biedt diepgaande en strategische interactie die elk moment van het spel verrijkt.
Bij het maken van mijn hoofdpion heb ik inspiratie gehaald uit Lae'Zel Baldur's Gate 3, wat mij aanvankelijk verbaasde. In tegenstelling tot de koppige en individualistische strijder die we gewend zijn, de pion in Dragon's Dogma 2 Hij bleek uiterst behulpzaam te zijn, altijd bereid om iedereen om hem heen te helpen. Dus soms, als ze commentaar gaf op de manier waarop we ons best moesten doen om iemand in gevaar te helpen, lachte ik altijd in mezelf. Het personage door wie ik werd geïnspireerd zou me tenslotte zeker willen vermoorden in Larian's spel als ik besloot dat te doen.
Kaartverkenning is een ander sterk punt van Dragon's Dogma 2. De game moedigt nieuwsgierigheid en avontuur aan en dwingt spelers om alle uithoeken van de uitgestrekte wereld te verkennen. Er gebeurt altijd wel iets, of het nu een onverwachte ontmoeting met gigantische wezens is of de ontdekking van verborgen locaties vol schatten. Deze vrijheid brengt echter ook uitdagingen met zich mee. Voor degenen die het hoofdverhaal liever zonder al te veel omwegen willen volgen, kunnen het gebrek aan duidelijke aanwijzingen en de schaarste aan snelle reispunten obstakels vormen, waardoor geduld en een echt verkennende geest nodig zijn om deze te overwinnen. Desondanks is de beloning voor het verkennen altijd de moeite waard en biedt het meer dan alleen zeldzame items: een echt gevoel van ontdekking.
Het gevecht
het gevecht binnen Dragon's Dogma 2 is misschien wel een van de meest levendige en meeslepende ervaringen die gaming te bieden heeft. Geïnspireerd door gerenommeerde titels als Monster Hunter e Shadow of the ColossusDaagt dit vechtsysteem spelers uit om gigantische vijanden onder ogen te zien en te beklimmen om hun zwakke punten te ontdekken en aan te vallen. Deze aanpak vergroot niet alleen de strategie die betrokken is bij elk gevecht, maar verhoogt ook de adrenaline, waardoor elke confrontatie een unieke en gedenkwaardige ervaring wordt. De mogelijkheid om Pionnen aan te passen en aan te passen als aanvulling op de vechtstijl van het hoofdpersonage voegt ook een strategische laag toe, waardoor een gevarieerd scala aan tactieken en benaderingen mogelijk is.
Onder leiding van Hideaki Itsuno, bekend van zijn werk Devil May Cry, dit is het punt dat het meest opvalt en de ogen vult bij het bespreken van dit spel. Na een introductie die de speler rechtstreeks in actie brengt tegen vijanden in een mijn die is binnengevallen door Medusa, gaat de wereld open en wordt de speler praktisch aan zijn lot overgelaten.
In tegenstelling tot veel moderne actie-RPG's, die afhankelijk zijn van ontwijkingen en tegenaanvallen, Dragon's Dogma, elke ontvangen aanval is aanzienlijk en kan verwoestend zijn. Tactiek overtroeft reflexen in dit meedogenloze systeem, dat aanpassingsvermogen, voorbereiding en voorzichtigheid beloont. Veel schade oplopen vermindert de maximale gezondheid, een gebrek aan uithoudingsvermogen verlamt het personage met vermoeidheid, en debuffs zijn echt invaliderend.
De setting speelt een cruciale rol en dient niet alleen als achtergrond, maar ook als actieve deelnemer aan gevechten. Er zijn stenen die je naar vijanden kunt gooien, dammen en bruggen die kunnen worden vernietigd om als vallen te dienen, en je kunt ballistae belegeren om de meest angstaanjagende vijanden het hoofd te bieden. De gevechten zijn verbeterd om dynamischer en ‘epischer’ te zijn, met meer intuïtieve bediening. Gevechten kunnen in twee soorten worden verdeeld: normale gevechten en confrontaties met gigantische vijanden. In de eerste optie worden we geconfronteerd met een grote groep vijanden in een meer hakken en snijden, die kunnen evolueren naarmate er op organische wijze versterkingen aan beide kanten arriveren.
Confrontaties met gigantische vijanden zijn onderscheidend, gekenmerkt door grote gezondheidsbalken bovenaan het scherm en themaliedjes die de sfeer intensiveren. Deze gevechten functioneren als ontmoetingen met eindbazen, waarbij de nadruk ligt op één enkele grote tegenstander. Eén van de meest opvallende aspecten van de serie Dragon's Dogma is het vermogen om deze kolossen te beklimmen om vitale punten te bereiken, een strategie die niet voor alle klassen wordt aanbevolen, maar die, indien goed uitgevoerd, de strijd voor alle betrokkenen aanzienlijk vergemakkelijkt.
De gevechten tegen deze wezens zijn zowel qua omvang als qua uitdaging episch, waarbij de monsters verwoestende aanvallen ontketenen en unieke vaardigheden tentoonspreiden. De precisie van details in deze wezens, dankzij de verwerkingskracht en geavanceerde grafische details van modernere motoren, geeft ze een veel rijkere ‘persoonlijkheid’.
Hoewel de gevechten uitstekend zijn, is het ook de moeite waard om te vermelden dat het gebrek aan vijandige variatie enorm hinderlijk kan zijn. In de eerste paar uur van je avontuur is het leuk om naar goblins in hun kampen te zoeken of in een hinderlaag te worden gelokt door wolven en ze te verslaan, maar na enkele tientallen uren mis je andere uitdagingen op de kaart, behalve grote vijanden.
Daarom, hoewel Dragon's Dogma 2 heeft misschien niet het meest boeiende verhaal in vergelijking met andere titels, maar het maakt dit goed met gameplay die tot de beste van het jaar behoort. De combinatie van intense gevechten, lonende verkenningen en dynamische pionneninteractie creëert een ervaring die zowel uitdagend als enorm bevredigend is. Voor liefhebbers van avontuur en actie staat het betreden van deze wereld garant voor urenlang vermaak en ontdekking.
Microtransacties?
Een andere controverse die onlangs de gaminggemeenschap opschudde, was de strategie voor het genereren van inkomsten CAPCOM op Dragon's Dogma 2. Het bedrijf, op zoek naar manieren om de winst uit de titel te vergroten, koos ervoor items te verkopen die de voortgang in het verhaal vergemakkelijken. Deze aanpak is niets nieuws voor het bedrijf, dat soortgelijke strategieën al heeft toegepast in andere games, zoals Devil May Cry 5, waar ook items te koop waren die spelers helpen sneller vooruit te komen.
Deze vorm van commercialisering, vooral in singleplayer- en offline games, is iets waar ik het persoonlijk niet mee eens ben, hoewel ik erken dat het een gangbare praktijk is geworden in de sector en mij zorgen baart over de toekomst van de industrie. Het is echter ook belangrijk om te benadrukken dat deze praktijk onze algemene ervaring met het spel niet hindert.
De optie om deze extra items te kopen wordt niet op agressieve wijze aan de speler opgelegd; integendeel, het is vrij discreet, en tijdens het spelen is het mogelijk om toegang te krijgen tot deze bronnen zonder echt geld te hoeven betalen.
Dus als je je zorgen maakt over de klachten die spelers op sociale media aanhalen, begrijp dan dat ze soms overdreven zijn. Het is een praktijk die bekritiseerd moet worden, maar wel binnen de context van Dragon's Dogma 2, maakt het niet Pay To Win.
Soundtrack en nasynchronisatie
Door een kwaliteitscompositie die kan wedijveren met de soundtracks van grote cinematografische producties, begeleidt de muziek de speler voortdurend, waardoor een geluidssfeer ontstaat die de game-ervaring verbetert. Gevechten tegen mythische wezens, zoals griffioenen, trollen of hersenschimmen, krijgen een extra dimensie met de begeleiding van een episch orkest en koren die opvallende melodieën brengen, waardoor deze momenten niet alleen intens, maar ook gedenkwaardig zijn.
De artistieke leiding van de muziek in Dragon's Dogma 2 verdient erkenning. De soundtrack presenteert zichzelf als een dramatisch meeslepend werk, dat onze aandacht vanaf de eerste noten vasthoudt en een diepe onderdompeling in het universum van de game garandeert. Zonder in specifieke details te treden om spoilers te voorkomen, worden de laatste momenten van de game begeleid door bijzonder ontroerende muziekstukken, die ervoor zorgen dat de climax van elk avontuur intens voelbaar is.
De evolutie van gevechtsmuziek volgt organische groei en neemt in intensiteit toe naarmate de uitdagingen complexer worden. Deze vooruitgang is niet alleen een technisch detail, maar een ontwerpbeslissing die de game-ervaring verrijkt, waarbij de speler steeds meer betrokken wordt. De soundtrack, die geremasterde en geremixte originele nummers bevat, samen met nieuwe composities, biedt een variatie die ervoor zorgt dat elk overwinningsmoment uniek en impactvol is.
Tenslotte de kwaliteit van de nasynchronisatie Dragon's Dogma 2 valt op, vooral als het gaat om westerse stemmen, die een vleugje archaïsch Engels overnemen, in lijn met de Europese middeleeuwse setting van het spel. Deze keuze vormt niet alleen een aanvulling op de artistieke en muzikale richting, maar voegt ook een laag van authenticiteit en onderdompeling toe, waardoor de ervaring van de speler verder wordt verrijkt. De synergie tussen een epische soundtrack en zorgvuldig gekozen stemacteurs weerspiegelt de inspanning en aandacht voor detail van CAPCOM, die een aantal van de problemen die de game met zich meebrengt, compenseren.
Prestaties en graphics
Door het gebruik van RE Engine, CAPCOM presenteert in Dragon's Dogma 2 uitgebreide en gedetailleerde omgevingen die visueel een stap voorwaarts betekenen voor de serie, vooral als we bedenken dat de oorspronkelijke versie twee generaties teruggaat. De rijkdom van de vegetatie, het ingewikkelde ontwerp van de monsters en de dynamische klimaatveranderingen en de dag-nachtcyclus positioneren de titel als een visuele referentie onder actie-RPG's, hoewel zonder deze op een onbereikbaar voetstuk te plaatsen.
De prestatieanalyse van Dragon's Dogma 2, met de nadruk op de Xbox Series X-versie geëvalueerd door showmetech, onthult zowel het potentieel als de uitdagingen waarmee de huidige generatie hardware wordt geconfronteerd. Ondanks een indrukwekkende visuele presentatie en een goed gerealiseerde open-wereldschaal, wordt de game geconfronteerd met technische tegenslagen die niet kunnen worden genegeerd. De overwegend positieve ervaring leert dat zelfs titels met een enorm grafisch en technisch potentieel kunnen struikelen qua prestaties, vooral op verschillende platforms.
De kwestie van de prestaties op verschillende apparaten benadrukt een aandachtspunt voor CAPCOM, waar de inconsistentie bij het handhaven van een vloeiende gameplay onder verschillende omstandigheden een contrast vormt met het technische potentieel van moderne pc's en consoles. Het is betreurenswaardig dat Dragon's Dogma 2, zelfs ondersteund door geavanceerde bronnen, blijkt moeite te hebben met het bereiken van stabiele prestaties, wat een duidelijke behoefte aan optimalisaties weerspiegelt om de capaciteit van deze platforms optimaal te benutten.
Aanzienlijke variaties in framerate, vooral in drukke stedelijke gebieden, en aspecten als lipsynchronisatie en gezichtsanimaties die in bepaalde scènes te wensen overlaten, zijn indicatief voor gebieden die baat zouden hebben bij aanpassingen. Dit zijn uitdagingen waarmee veel recente titels worden geconfronteerd en die een breder probleem in de branche weerspiegelen dat verder gaat dan een enkele ontwikkelaar of game.
Ondanks deze specifieke problemen is het eerlijk om dat te erkennen Dragon's Dogma 2 blijft een solide game-ervaring en grotendeels vrij van significante bugs, wat het vermogen van de RE Engine benadrukt om een meeslepende en samenhangende game-ervaring te bieden, zelfs in intense actiescènes.
Kritiek op de prestaties, hoewel terecht, doet niets af aan het feit dat de game op zichzelf een indrukwekkend werk is. Met gerichte aanpassingen en een voortdurende inzet voor verbeteringen na de lancering, is er potentieel voor Capcom om de game verder te verfijnen. De verwachting van de community is dat toekomstige updates deze problemen kunnen aanpakken, waardoor een vloeiendere en boeiendere ervaring in dit uitgestrekte universum mogelijk wordt, in lijn met wat spelers en de huidige technologie zelf te bieden hebben.
Hardwarevereisten
Voor de pc-versie zijn dit de vereisten van CAPCOM voor de game:
Onderdelen | Minimale vereisten | Aanbevolen vereisten |
Operationeel systeem | Windows 10 (64-bits) / Windows 11 (64-bits) | Windows 10 (64-bits) / Windows 11 (64-bits) |
bewerker | Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-10700/AMD Ryzen 5 3600X |
Memória | 16 GB RAM-geheugen | 16 GB RAM-geheugen |
Videokaart | NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500XT (8GB) | NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700 |
DirectX | 12-versie | 12-versie |
Rede | Breedband internet verbinding | Breedband internet verbinding |
Andere opmerkingen | 1080p/30fps. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti of AMD Radeon RX 6800 vereist voor ray tracing. | 2160i/30 fps. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti of AMD Radeon RX 6800 vereist voor ray tracing. |
Prijs en beschikbaarheid
Exclusief voor de nieuwe generatie, Dragon's Dogma 2 is beschikbaar voor Xbox Series S|X, waar het kan worden gekocht R$ 336,00 in de Xbox Store. Aangezien dezelfde prijs wordt aangerekend op de PlayStation 5, die te koop is bij Sony officiële winkel.
Ten slotte betalen pc-spelers iets goedkoper voor de game, zoals Steam deze heeft geprijsd R $ 299,00 voor de titel.
Is Dragon's Dogma 2 het spelen waard?
Dragon's Dogma 2 onderscheidt zich als een onmisbare ervaring in de huidige generatie gaming, die een balans weerspiegelt tussen innovatie en de essentie van wat zijn voorganger gedenkwaardig maakte. De controverse rond de microtransacties van CAPCOM is weliswaar opmerkelijk, maar heeft geen invloed op de essentie van de gameplay, die boeiend en zeer boeiend blijft.
Voor nieuwe spelers en veteranen van het universum, Het is cruciaal om deze titel met een open geest te benaderen en de unieke identiteit ervan te erkennen. Hoewel het elementen kan delen met giganten van het genre zoals Dark Souls, The Witcher 3 e Skyrim, Drakendogma 2 Baan je eigen pad en dompel spelers onder in een wereld die verkenning uitdaagt en beloont met dynamische gevechten en ongeëvenaarde vrijheid.
Het vechtsysteem is een juweeltje en biedt urenlang entertainment, of het nu gaat om epische gevechten of om nauwgezette karaktercreatie via een robuuste maker, waardoor spelers hun favoriete helden in deze wereld opnieuw kunnen bedenken. De gameplay, verrijkt door interactie met Pionnen, de verkenning van uitgestrekte en mysterieuze gebieden en gedenkwaardige confrontaties met gigantische wezens, vormt het kloppende hart van de ervaring.
Dus als je op zoek bent naar een titel die niet alleen de aandacht verdient, maar ook een echte aanrader is voor wie op zoek is naar een rijke en veelzijdige game-ervaring, Dragon's Dogma 2 is een van de beste titels die je dit jaar kunt proberen. De kwaliteiten ervan compenseren alle mogelijke technische uitdagingen en zorgen ervoor dat de reis naar deze wereld even lonend als uitdagend is. Voor fans van avontuur, actie en een competent verhaal is de nieuwe release van CAPCOM Dit jaar bevestigt het zichzelf als een waardevolle toevoeging aan de bibliotheek van elke gamer.
BEKIJK MEER
Als je nog vragen hebt, kijk dan welke Dit moet je weten voordat je Dragon's Dogma 2 speelt!
Tekst proefgelezen door: Pedro Bomfim
Het vonnis
Het vonnis-
Verhaal8/10 Ótimo
-
gameplay10/10 Uitstekende staat
-
Soundtrack10/10 Uitstekende staat
-
Afbeeldingen en prestaties8/10 Ótimo
Ontdek meer over Showmetech
Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.