Showcast 129

Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? – ShowmeCAST 129

Daniel Coutinho-avatar
We spraken op ShowmeCAST 129 over wat een goede aanpassing goed maakt? Welke games zouden we graag in andere media zien? Uitchecken!

Op ShowmeCAST 129 deze week, Daniel e Dacisch probeer de successen van de serie van te begrijpen De laatste van ons da HBO in een gesprek over wat een serie of film over een game tot een goede bewerking maakt. Wat zit er achter het begrip adaptatie? Zijn er games die niet adaptief zijn? En welke games zouden we graag aangepast zien voor andere media? Volg al deze vragen in de aflevering van deze week.

Wat maakt een goede aanpassing?

Jarenlang is er een internetdiscussie geweest over de kwaliteit van filmversies van games, waarbij elke nieuwe flop voor het publiek werd uitgebracht. Of het nu gaat om films die de hele structuur van de serie veranderen, zoals de Super Mario Bros uit 1993 of bewerkingen die zijn oorspronkelijke werk zoveel mogelijk proberen te volgen maar om de een of andere reden – soms bijna ongrijpbaar en mysterieus – lukt dat niet.

Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? - showmecast 129. We spraken op showmecast 129 over wat een goede aanpassing goed maakt? Welke games zouden we graag in andere media zien? Uitchecken!
The Last of Us gebruikt het concept van aanpassing aan andere media bijna perfect. (Afbeelding: Afspelen/HBO)

Assassin's Creed met Michael Fassbender, Rampage met de rots, Need For Speed met Aaron Paul en zelfs een tweede poging tot aanpassing Tomb Raider – voorheen met Angelina Jolie in de hoofdrol – en momenteel in handen van Alicia Vikander. Het was niet vanwege een gebrek aan proberen of een gebrek aan investeringen, of het nu ging om productie of casting, dat deze films het grote publiek niet konden bekoren.

De letterlijke omzetting van de werken zonder te begrijpen wat dat werk maakt tot wat het is en zonder de vaardigheid om het noodzakelijke op de juiste manier aan te passen, zorgde ervoor dat veel films en series de verkeerde kant op gingen. Aan de andere kant, De laatste van ons het is niet de eerste aanpassing die dit moeilijke pad weet te vinden. Al jaren hebben we goede en slechte voorbeelden van hoe je een verhaal kunt aanpassen aan een ander medium dat op zijn beurt zijn belangrijkste aantrekkingskracht verliest, namelijk de gameplay.

Hoe vervang je iets dat zo intrinsiek is aan de ervaring van de speler door een film die de kijker een aansprakelijkheid voor de media maakt en niet langer de troef is die de beslissingen neemt? Het antwoord is simpel: het is ingewikkeld.

Games die we graag aangepast zien in een serie en film

In een tweede helft van ShowmeCAST 129 gebruikten we alle eerdere discussies over wat we zouden willen zien in game-aanpassingen voor andere media en definieerden we een lijst met games die naar onze mening goede films of series zouden maken.

Mega Man X

Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? - showmecast 129. We spraken op showmecast 129 over wat een goede aanpassing goed maakt? Welke games zouden we graag in andere media zien? Uitchecken!
Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? - Laat me CAST 129 zien

Mega Man X was de tweede franchise in de Mega Man-serie en vertelt het verhaal van een gerenommeerde archeoloog genaamd Dr. Kaïn die tijdens een opgraving op zoek naar een plantenfossiel bij toeval een verrassende ontdekking deed: het oude laboratorium van Thomas Light. Tussen het wrak vond hij een capsule met daarin een robot genaamd X.

Vanaf dat moment begint het verhaal van Mega Man X, een robot die de macht heeft om zijn eigen beslissingen te nemen en die door Cain werd gebruikt als basis voor de creatie van andere robots genaamd Reploids. Sommige van deze creaties begonnen echter in opstand te komen en werden Mavericks genoemd en als reactie hierop werden de Maverick Hunters gecreëerd, die macht gaven aan hun leider Sigma, die garandeerde een leger tot zijn beschikking.

Fortnite

Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? - showmecast 129. We spraken op showmecast 129 over wat een goede aanpassing goed maakt? Welke games zouden we graag in andere media zien? Uitchecken!
Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? - Laat me CAST 129 zien

Fortnite staat hier op deze lijst en de reden voor zijn keuze is niet vanwege het verhaal dat zich afspeelt tussen de seizoenen en afleveringen van de game, maar uitsluitend vanwege het feit dat verschillende franchises al cross-overs hebben gemaakt en het zou het ideale scenario kunnen zijn voor een film die punten raakt waar speler # 1 probeerde te raken.

Vechtspellen

Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? - showmecast 129. We spraken op showmecast 129 over wat een goede aanpassing goed maakt? Welke games zouden we graag in andere media zien? Uitchecken!
Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? - Laat me CAST 129 zien

Vechtspellen hebben goede karakters en bieden vrijheid om te creëren op basis van verschillende franchises waarvan de geschiedenis weinig wordt bewerkt in games of die niet rechtstreeks aan de speler wordt gepresenteerd. Met charismatische personages en geweldige scenario's, zoals sommige van deze games straatvechter ou Tekken kan goede aanpassingen opleveren, zozeer zelfs dat er eerder pogingen met fouten en successen zijn geweest.

Deadly Premonition

Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? - showmecast 129. We spraken op showmecast 129 over wat een goede aanpassing goed maakt? Welke games zouden we graag in andere media zien? Uitchecken!
Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? - Laat me CAST 129 zien

Deadly Premonition is een survival-horrorspel waarin de speler de rol op zich neemt van een jonge FBI-onderzoeker die belast is met het oplossen van een moord in het kleine stadje Greenvale. Wanneer hij daar aankomt, ontdekt hij echter dat de dingen niet zijn wat ze lijken. Met een verhaal geïnspireerd door Twin Peaks, de game heeft verschillende technische problemen en de gameplay vormt zelfs voor de meest ervaren spelers een barrière.

Daarom Deadly Premonition het is een geweldige optie voor aanpassing omdat het een interessante wereld presenteert met een geweldig verhaal en dat aan een breder publiek zou kunnen bieden zonder de problemen eromheen.

Gitaar Held

Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? - showmecast 129. We spraken op showmecast 129 over wat een goede aanpassing goed maakt? Welke games zouden we graag in andere media zien? Uitchecken!
Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? - Laat me CAST 129 zien

Gitaar Held het is meer een aanpassing met veel vrijheid eromheen. Bij ShowmeCAST 129 spraken we over hoe interessant het zou zijn om het verhaal van de carrière van een band te vertellen in de trant van klassieke games in de serie.

Ragnarok Online

Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? - showmecast 129. We spraken op showmecast 129 over wat een goede aanpassing goed maakt? Welke games zouden we graag in andere media zien? Uitchecken!
Aanpassingen aan videogames: moeilijke taak of magische formule? - Laat me CAST 129 zien

Er is een Japanse serie genaamd Final Fantasy XIV: Hikari geen Otosan die het verhaal vertelt van een vader en zoon die opnieuw verbinding proberen te maken via de veelgeprezen MMORPG, Final Fantasy XIV. In deze aanpassingsstructuur die de essentie van het spelen van de game bevat, bespraken we in ShowmeCAST 129 hoe het interessant zou zijn om andere werken met dit voorstel te hebben met andere games als basis, bijvoorbeeld: Ragnarok Online.

Als je ons werk leuk vindt en volgt, overweeg dan om meldingen van te volgen en te activeren ShowmeCAST, jouw podcast over technologie, games, wetenschap, cultuur en vele curiosa over wat er in de wereld gebeurt. Het programma is beschikbaar op diensten zoals Spotify Anker.

Zie ook

Als je hier bent gekomen en onze nieuwste aflevering nog niet hebt gehoord, spoel dan je feed terug om bij te praten. aflevering #128 van ShowmeCAST. Af en toe over Babylon, Fire Emblem Engage, Skyrim, Danganronpa en meer. Verlies niet!

Beoordeeld door Glauco


Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Gerelateerde berichten