Elden ring

Wat te verwachten van Elden Ring, game van de maker van Game of Thrones

Pedro Bomfim-avatar
In een diepgaande analyse van de lanceringstrailer vertellen we je wat je kunt verwachten van Elden Ring, de nieuwe game van From Software met Game of Thrones' George Martin

Na jaren van pijnlijke onzekerheid - maar nog minder bitter dan het gebrek aan informatie over de laatste twee boeken in de franchise Game of Thrones —, kunnen we ons eindelijk met meer fatsoen afvragen: wat kunnen we verwachten Elden Ring? Niet toevallig is de trailer vrijgegeven in de laatste minuten van de Zomer Game Fest, vorige maand, was een doorslaand succes en trok tijdens het bestuivingsseizoen alle wildliefhebbers aan als bijen in een tuin.

In tegenstelling tot onze bestuivende collega's is het echter noodzakelijk om te evalueren wat er echt kan komen met de volgende titel van de From Software, verantwoordelijk voor giganten zoals de serie Souls en de veelgeprezen Sekiro: Shadows Die Twice. Dat het bedrijf weet hoe je geweldige games moet maken, is al algemeen bekend, maar wat gebeurt er als het besluit samen te werken met een geweldige middeleeuwse verhalenverteller als George RR Martin - beschouw alleen de boeken in de serie De Kronieken van ijs en vuur voor die nomenclatuur, bij voorkeur - en gok op een script dat blijkbaar zo donker is als de serie ' Souls?

Laten we ter zake komen: een gedetailleerde analyse van de presentatietrailer, die je aan het einde van het bericht kunt bekijken.

Wat te verwachten van Elden Ring volgens de trailer?

Elden ring
Wat kun je verwachten van Elden Ring? (Afbeelding: Bandai Namco)

Het eerste wat je opvalt - en laten we eerlijk zijn, het eerste dat in de video verschijnt - is dit vriendelijke paard, dat ruikt aan de hand van iemand die gevallen is. Gezien de spellen From Software, is het vrij aannemelijk dat dit onze hoofdrolspeler is, die het spel meestal in precaire, bijna hopeloze situaties start, zie Donkere zielen, waar je vastzit in de Undead Asielof Sekiro, waarin de gelijknamige hoofdrolspeler al vroeg een arm verliest.

Natuurlijk kan het gevallen wezen ook een dode NPC zijn, of gewoon niets belangrijks zijn, alleen dienend om het vrouwelijke personage te introduceren dat hierna verschijnt. Het meisje met de kap, dat meer lijkt op een geremasterde versie van Mother Miranda uit Inwoner kwaad dorp, wat hem betreft, introduceert iets interessants in zijn openingsdialoog, die enkele eerste aannames mogelijk maakt:

Het bezoedelde zal spoedig terugkeren. Geleid door eens verloren genade.

In vrije vertaling: De bevlekte zal spoedig terugkeren. Geleid door eens verloren genade.

A Van Softwareen is een echte meester als het gaat om de semiotiek van trailers en de games zelf. Het bijschrift, dat meestal bij de inleiding van hun titels hoort, maakt meestal geen onderscheid tussen hoofdletters en kleine letters, wat in de trailer zelf al een zekere onduidelijkheid aangeeft. Door andere tips die gedurende de twee minuten van de video verschijnen, is het in ieder geval mogelijk om dat aan te geven bezoedeldof Bevlekt, in vrije vertaling, is de hoofdrolspeler, aangezien dit soort epitheton wordt gegeven aan personages in de serie SoulsAls De uitverkoren ondoden e De Ashen One, bijvoorbeeld.

Een contrapunt is echter dat het bepaald lidwoord de, in het Engels, duidt niet noodzakelijkerwijs op verbuiging van een getal, althans niet zonder context. Dit betekent zeggen dat het zowel "de bevlekte" als "de bevlekte" kan zijn, wat een soort samenleving, sekte of zelfs status impliceert. De kwestie van status is bijvoorbeeld relevant als we bedenken dat, in Donkere zielen, er zijn veel Undead en zelfs meerdere Gekozen ondoden, volgens de dialoog met de Beteuterde krijger die we vonden zodra we aankwamen Firelink-schrijn.

terneergeslagen strijder dialoog
Crestfallen Warrior-dialoog in Dark Souls. In vrije vertaling: “Laat me raden. Het lot van de ondoden, toch? Nou, je bent niet de eerste." (Afbeelding: YouTube door cad5150)

In de aanhanger zelf Elden Ring, zijn er enkele aannames die moeten worden gedaan op basis van de toespraak van een bepaald personage - een baas, zo lijkt het. Ondanks de zeer persoonlijke stijl en conversatie, is het mogelijk dat hij de eerste is, of in ieder geval een van de eersten, waarmee de speler te maken krijgt. Dit gezien natuurlijk het feit dat de "boom des levens", waar ik het later over zal hebben, het begin van de reis betekent, niet het einde. Nu is het nodig om wat dieper in de feitelijke geschiedenis van het spel te kijken.

Fragmenten van de officiële geschiedenis

Met deze eerste aannames kunnen we doorgaan naar de officiële game website. Daarin staan ​​officiële beschrijvingen en aandachtspunten voor wie op zoek is naar meer informatie over de geschiedenis van de titel. Zelfs met deze gegevens is de mythologie van het spel zelf nog enigszins duister, zoals je zou verwachten van het duo Miyazaki en George Martin. Hoe dan ook, het eerste waar we van kunnen profiteren, is het feit dat er oorlog was in de wereld van Elden Ring, telefoongesprek Het verbrijzelen, wat vrij vertaald kan betekenen De rem, De fragmentatie of iets in dezelfde stijl.

De Gouden Orde in Elden Ring
De gouden orde (Gouden Orde, in het origineel) lijkt een groep te zijn geweest die verantwoordelijk was voor het handhaven van de orde in de Midway Lands. (Afbeelding: Bandai Namco)

Deze oorlog was verantwoordelijk voor de "gouden" verlating van grotere wil (grotere wil, in het origineel). Of deze wil iets is van de vrucht van de aanwezige goden, zoals ik straks zal zeggen, of een soort individueel geloof, is onmogelijk te weten. Nu de wereld van Elden Ring, genaamd De landen tussen, of, in een zeer vrije vertaling, De Middenlanden, wordt, zoals de naam al doet vermoeden, geregeerd door verschillende halfgoden, zonen van de koningin Marika, de Eeuwige (Marika, de Eeuwige, in het Engels) die fragmenten bevatten van de Elden Ring, een ring van onvoorstelbare kracht.

Het concept van fragmentatie lijkt behoorlijk sterk in het spel, gezien het feit dat er verschillende gevallen zijn waarin het verschijnt, of het nu in het verdeelde land is, in de ring zelf of in de grotere wil. De stukken van de ring worden zelfs genoemd Grote Runen, wat wijst op de invloed van de Germaanse mythologie op het spel, die ook zal verschijnen in de vorm van de grote gouden boom die we later zullen zien.

We hebben bevestiging dat de bezoedeld waren een stam of clan die tot hen behoorde Tussenliggende Landen, maar werden door de oorlog van de wereld verdreven. Een andere interessante factor is dat, volgens Bandai Namco, de Tarnished de profetie moeten vervullen van het herbouwen van de verloren ring en het overnemen van het koninkrijk. Deed het je ergens aan denken? Zo niet, dan help ik: dit voelt heel erg als de reis van Aragorn, in Lord of the Rings. Eerst gezien als een bewaker van het noordenof Houtvester, wordt het door het hele verhaal van het boek heen duidelijk dat Aragorn is inderdaad de beloofde koning van gondor, afstammeling van Isildur.

Aragorn in Lord of the Rings
Aragorn, rechtmatige koning van Westeros, wacht, nee... (Afbeelding: Playback)

Gezien het feit dat het George Martin was die veel van de mythologie van het spel schreef, is het zeer waarschijnlijk dat je zult sterven als je het einde van de plot bereikt. Grappen terzijde, officiële informatie bevestigt ook personages verspreid over de wereld van Elden Ring, voornamelijk in de steden, die meer op ruïnes lijken dan het grote koninkrijk van weleer. Ze slagen voor missies en kunnen je helpen of schade toebrengen (verdomme Patches). Een ander kenmerk dat al bekend is bij late fans van de serie Souls, zijn de verschillende wapens en speciale aanvallen die sindsdien zijn verfijnd Dark Souls 2. Het positieve aspect hier is dat spreuken beter lijken te worden, maar alleen de tijd zal het leren.

Geconfronteerd met willekeurige vijanden in de Elden Ring-trailer
Het opnemen van vijanden in willekeurige ontmoetingen in het midden van de kaart voelt als realiteit. (Afbeelding: Bandai Namco)

Een interessant punt is dat volgens Bandai, kan de speler verschillende verkenningspaden kiezen in een semi-open wereld. Moeilijk om af te bakenen wat dit precies inhoudt, maar wellicht hebben we meer keuzevrijheid dan in andere spellen van de From Software, wat een welkome innovatie is. Zoals in de afbeelding hierboven, lijkt het mogelijk om huurlingen en andere soorten soldaten verspreid over de kaart te vinden en ze te confronteren, hetzij direct of in een meer heimelijkheid. En, zoals de verteller beweert, je gaat zoals gewoonlijk veel dood door een of andere vloek. Maar niets van dit alles is nieuw, laten we eerlijk zijn.

de gouden boom

De meest imposante eerste scène, om zo te zeggen, presenteert de kijker een gigantische gouden boom. Wat betekent het? Wat is het doel van het plaatsen? Waar bevindt ze zich? zijn slechts enkele van de vragen die de meest nieuwsgierigen te binnen schieten. Bomen van dit geslacht zijn niet ongebruikelijk in de menselijke geschiedenis, of het nu gaat om kunst, religie of literatuur - het meest elementaire voorbeeld zou zijn Yggdrasil, de fundamentele boom van de Noorse/Germaanse mythologie, die op een zeer beknopte manier vertegenwoordigt wat het bestaan ​​zou moeten worden genoemd. Voor degenen die van manga houden, is er ook een soortgelijke aanwezig Gek, door Kentaro Miura, Hidetaka Miyazaki's constante inspiratie. Zie je wel:

De officiële naam van onze geliefde spookboom is erdboom. erd, in het Duits, geeft het idee van aarde en bodem, wat in een vrije vertaling zou betekenen Aarde Boom, hoezeer het ook een pleonasme lijkt. De boom lijkt vrij belangrijk, aangezien er naar wordt verwezen als de schepping van het wezen Elden Ring. Ware het niet dat we weten dat de hoofdpersoon aankomt Tussenliggende Landen bij het oversteken van een oceaan zouden we kunnen veronderstellen dat de boom een ​​soort was Nexus. Misschien is het dat nog steeds, maar een die ontdekt moet worden. Hoe dan ook, ze zal op de een of andere manier een sleutelrol spelen.

Het is ook interessant om op te merken dat, wanneer de eerste verteller vertelt over de terugkeer van de Manchados en stelt dat ze zullen worden geleid door de gratie die eerder verloren was gegaan, de camera naar de boom is gericht. Misschien de erdboom in feite een rustplaats zijn en letterlijk dienen als deze verloren gratie, of in ieder geval huisvesten wie deze entiteit vertegenwoordigt. Iets dat niet erg duidelijk was, was het rustsysteem - vreugdevuren? ontmoetingen met NPC's? lantaarns midden op straat?

gameplay

elden ring-gameplay
Toen ik de print, niet op gelet. Maar als je beter kijkt... is dat een wimpel van Lannister? (Afbeelding: Bandai Namco)

Hoewel de duistere geschiedenissen zijn geëvolueerd door de spellen van de From Software, een belangrijk aspect dat zich in de loop der jaren heeft ontwikkeld, is de gameplay. Sinds de vergrendelde mechanica van de eerste demon Souls, door de zware stijl van Donkere zielen, geconfronteerd met een beetje meer vrijheid in Dark Souls 2, experimenteren met bloodborne, het verfijnen van de experimenten in Dark Souls 3 en uiteindelijk het bereiken van perfectie in Sekiro, een From Software viel op bij het luisteren naar de kritiek van de fans en verbeterde steeds meer. Dus daar gaan we, in trailervolgorde.

Dit mechanisme was waarschijnlijk duidelijk voor degenen die gewend zijn om andere RPG's te spelen, maar het kwam niet voor in de titels van From Software. Ja, ik heb het over haar: de verandering van de tijd van de dag. Ook in de volksmond bekend als tempo. Er is al bevestigd dat de speler 's nachts enkele vijanden kan verslaan, wat bijvoorbeeld hinderlagen zou vergemakkelijken en voorzichtiger zou kunnen bewegen. Hoeveel hiervan zal worden afgeleid vaardigheden of wapens valt echter nog te bezien. Het kan zijn dat om uit te rusten, zoals in de tweede afbeelding, het nodig is om een ​​kamp op te zetten, wat verschillende mogelijke tegenslagen met zich meebrengt.

Vermoedelijke hoofdrolspeler van Elden Ring roept een paard
Roep rijdieren op. OPROEPEN. VERGADERINGEN. JULLIE! (Afbeelding: Bandai Namco)

Klinkt gek, maar MOUNTS zou het leven in een open wereld zoveel gemakkelijker maken. Van Soft zoals het geval lijkt te zijn met Elden Ring. Dark Souls 3stond bijvoorbeeld op het punt acceptabel te zijn om op de een of andere manier te lopen, en de wereld was al relatief groot. Willekeurig door wat de grootste halfopen wereld in de geschiedenis van het productiebedrijf is, lijkt me niet erg verleidelijk, en ik heb 600 uur aan Fallout: New Vegas, op jacht naar leegstaande huizen, niet-bestaande schatten en met hun hoofd tegen onzichtbare muren bonken. Dus deze… buffel? hybride? Ik weet het niet zeker, maar ik weet dat het geen paard is, het kan zo goed zijn.

En hij bedoelt ook bereden gevechten! Ten slotte zullen speergebruikers nog onuitstaanbaarder zijn dan ze al zijn in andere titels PvP (speler versus speler, de beroemde x1). In een eerdere opname, over het verschijnen van willekeurige huurlingen tijdens de reis, is het mogelijk om een ​​beetje van deze bereden vechtstijl te zien. Daarnaast is er nog een andere scène waarin het personage van de berg springt en al een combo aangaat tegen een groep tegenstanders. Misschien is het een teken dat er ook unieke bewegingen naar dit gemonteerde systeem worden getransplanteerd.

We hebben de terugkeer van fakkels naar sinistere plaatsen en natuurlijk tweehandige wapens. Interessant genoeg bevindt het personage zich midden in de aanval van het skelet - je kunt niet zeggen of ze schade heeft opgelopen of niet, maar dat zag er raar uit, dat deed het wel. In ieder geval is dit waarschijnlijk een gewoon langzwaard, zonder veel versieringen, in tegenstelling tot degene die in de eerste schermafbeelding van deze sectie verschijnt. Dat, mijn vrienden, is een magisch zwaard. Ik wou dat het meer details had, maar helaas is niets perfect. Ik ben bang dat we pas de kwaliteit van de spreuken zullen weten als het spel uitkomt. Een onverwachte verschijning was die van een boog, die er naar alle waarschijnlijkheid veel dynamischer uitziet dan zijn voorgangers.

paard in de elden ring
Elden Ring is nu Sonic geworden? (Afbeelding: Bandai Namco)

Een andere korte verrassing bevindt zich in deze cirkelvormige gebieden. We kunnen aannemen dat ze over de kaart verspreid zijn, ook al is er maar één getoond - deze pads dienen om zo te zeggen om de speler vaart te geven wanneer hij galoppeert. Het is ook niet mogelijk om te weten of ze alleen voor rijdieren zullen worden gebruikt of dat de hoofdrolspeler ze kan gebruiken, of zelfs de vijanden. Wat je wel kunt verwachten is een grote map vol met gigantische gebouwen.

  • Wat te verwachten van elden ring, game van de maker van game of thrones. In een diepgaande analyse van de lanceringstrailer vertellen we je wat je kunt verwachten van elden ring, nieuw van softwaregame met george martin, van game of thrones
  • Wat te verwachten van elden ring, game van de maker van game of thrones. In een diepgaande analyse van de lanceringstrailer vertellen we je wat je kunt verwachten van elden ring, nieuw van softwaregame met george martin, van game of thrones

Na het tweede Kentaro Miura-moment van de paal, is een andere terugkeer, zij het enigszins onontgonnen, die van de coöperatie, of coöperatieve modus. Hij is nooit echt ingewikkeld geweest in de andere games van de ontwikkelaar; je vond de briljante naam van je vriend, riep hem in een oogwenk aan en dat was het, je kon een baas ontmoeten, jezelf verdedigen tegen binnenvallende geesten of zelfs andere mensen aanvallen. Deze keer lijkt er echter in Elden Ring een grotere diepte in de modus te zitten, waardoor het mogelijk is, wie weet, om zelfs een reis te maken met de vriendelijke geest. Volgens de officiële website van Bandai Namco:

Roep bekende geesten op om de kansen tegen je te vereffenen of roep je Tarnished-kameraad op om aan je zijde te vechten en de last te delen terwijl je op verkenning gaat.

"Roep vriendelijke geesten op om de kansen te evenaren, of roep andere Tarnished op om aan jouw zijde te vechten en de last van de verkenning te delen."

bazen en vijanden

Wat niet ontbrak in de gameplay-presentatietrailer van Elden Ring het waren opperhoofden en vijanden van de meest uiteenlopende aard. Van klassieke ridders tot gigantische verschroeide handen, passerende ogres, vlammende hoofden, groene elanden, skeletten en monsters met patronen, het is duidelijk dat iedereen minstens 10 waardige vijanden zal vinden. De volgorde van verschijnen blijft echter een mysterie; zoals ik aan het begin van de tekst al zei, de baas die je veracht als een Bevlekt ze kunnen allemaal aan het begin of aan het einde verschijnen, afhankelijk van de relatie met de gouden boom.

Te oordelen naar de houding van het dwingen van het personage om te knielen, kunnen we ons voorstellen dat hij een van de heren is die een van de fragmenten van die ring heeft. Of, wie weet, een beschermer van een van hen. Waar het om gaat is dat hij er niet erg vriendelijk uitziet, hetzij vanwege de gigantische bijl, hetzij vanwege de vele uitstekende handen aan zijn armen, die hem een ​​uitstraling geven die een eindbaas waardig is. Resident Evil. Het is beter om de video te bekijken, omdat het er zoveel zijn dat ik enkele minuten zou besteden aan het toevoegen van afbeeldingen achter elkaar.

Springt op de elden ring
(Afbeelding: Bandai Namco)

Welnu, de afbeelding hierboven illustreert een ander mechanisme waar fans vaak om vragen en dat ook erg basic is: de sprong. Meer dan eens in de trailer zien we het personage springen, hetzij van de berg om aan te vallen, of om een ​​slag te ontwijken met een andere manoeuvre, of om aan te vallen. Hoewel de bovenstaande scène laat zien wat zeker een cutscene, de mechanica lijkt er echt te zijn, tot grote vreugde van ons allemaal. Ik kan me niet voorstellen wat voor waanzinnige combo's er zullen worden gemaakt en welke wapens het beste zullen zijn in deze nieuwe gevechtsdynamiek.

elden ringherten
Het deed me denken aan de Moonlight Butterfly uit de eerste game in de Souls-serie. (Afbeelding: Bandai Namco)

Nou, dit was de analyse van de trailer. Natuurlijk zijn er nog duizenden dingen om over na te denken en theorieën te ontwikkelen, zoals de aanwezigheid van de koningin Marika in een van frames van de caravan, bewaakt door een onuitnodigende zwaardvechter, of de verschillende imposante en prachtige kastelen die tijdens de reis verschijnen, sommige in puin, andere in volle gang. Ik kan niet wachten om het moerassige gebied te vinden dat de frames per seconde van de Playstation 5 beschaamd zal maken - en, in het geval van gamers, woede.

En, natuurlijk, de gigantische roodharige vrouw die haar arm naar achteren lijmt en door een ridder rent met een zwaard waardig Sephiroth de Final Fantasy VII. Zal zij de volgende zijn Dame Dimitrescu? Nou, dat zullen we later ontdekken. Hieronder kun je de volledige trailer bekijken Elden Ring.

Wat vind je nog meer het wachten waard? Elden Ring? Vertel het ons in het opmerkingengedeelte en plaats uw weddenschappen en analyses. Vergeet niet dat dit het laatste was dat werd aangekondigd in de Zomergame Fest 2021, een gebeurtenis die voorafging aan de E3. Ah, de releasedatum is vastgesteld op 21 januari volgend jaar, dus bereid je voor.

Bekijk meer:

Fontes: Bandai Namco | 600 uur Dark Souls | 300 uur Dark Souls 3

Meld u aan om ons nieuws te ontvangen:

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Gerelateerde berichten