zielloze spellen

23 zielachtige spellen voor degenen die van Elden Ring hielden

Pedro Bomfim-avatar
Soulslike games: wat zijn het, waar wonen ze, hoe eten ze? Dit alles nu op Showmetech, plus een lijst met 23 fundamentele voorbeelden om ze te leren kennen.

Welnu, op dit punt in digitale games is het moeilijk voor liefhebbers van het genre om niet bekend te zijn met de term. soulslike. Hoe dan ook, binnenkort leggen we wat over hem uit aan degenen die hem niet kennen. Vervolgens stellen we een robuuste lijst met spellen op soulslike voor degenen die graag boos worden, geslagen worden, slagschema's uit hun hoofd leren en calorieën en meer calorieën verliezen door te zweten, allemaal het resultaat van de noodzaak om obstakels en uitdagingen te overwinnen, zelfs in games.

Van bekende titels tot verborgen juweeltjes, d.w.z. van schattige insecten, ridders en anime-personages tot doodles, amoeben en dergelijke, laten we deze gaming-goudmijn ontdekken soulslike. En vergeet niet dat boos zijn een onderdeel is van leren. Het is echter de moeite waard om te herhalen dat deze lijst subjectief is, net als genre-indeling, dus wees niet beledigd als een bepaald spel hier verschijnt of niet.

Wat zijn soulslike games?

Over het algemeen spellen soulslike zijn degenen die kenmerken lenen van de Souls-franchise, Van FromSoftwareAls demon Souls, Donkere zielen en, meer recentelijk, Elden Ring. Hoewel Elden Ring niet tot de franchise behoort, zoals de naam al doet vermoeden, kunnen we het in die zin als een beter ontwikkelde broer beschouwen, aangezien de producent veel van de studies die met eerdere games zijn uitgevoerd, heeft toegepast op de wereld van Elden Ring.

Soulslike-spellen voor degenen die van elden ring hielden
Onthoud hem? Prijs de zon, broer. (Afbeelding: Stoom)

er zijn een paar vergelijkbare kenmerken waarmee bepaalde games in het genre kunnen worden gegroepeerd. Personages hebben bijvoorbeeld vaak naast hun hitpoints ook een energie- en/of magische balk. Een ander convergentiepunt is de naderende aanwezigheid van de dood, dat wil zeggen, de mogelijkheid dat het personage herhaaldelijk sterft totdat de mechanica van een baas, vijand of omgeving wordt begrepen. In tegenstelling tot de schurkachtigde kaart verandert hier bijvoorbeeld niet willekeurig, hij blijft eeuwigdurend; wat kan veranderen is de strategie van de speler.

tussenliggende locaties worden meestal ook vastgesteld, om zo een checkpoint, of rustpunt, om leven, energie, spreuken en dergelijke te herstellen - en bijgevolg vijanden in dat specifieke gebied nieuw leven in te blazen. Inert hieraan is het verlies van items bij het sterven, dat wil zeggen, als je ergens faalt, herleef dan in de checkpoint en sterft voordat je de verloren items oppakt, zullen ze permanent verloren gaan.

jij ontwijkt vertegenwoordigen een andere laag stroperig weefsel dat verantwoordelijk is voor het vormen van het hart van het geslacht, dat ook rechtstreeks verband houdt met de energiereep. En, nogmaals over haar gesproken, er zijn de parallellen met Studie kolf van Dark Souls, dat wil zeggen drankjes die leven of magie genezen, afhankelijk van de bouw van het personage en de voorkeur van de speler.

soulslike games kaart
Kaart van zielachtige spellen zijn met elkaar verbonden. In de afbeelding de kaart van de eerste Dark Souls. (Afbeelding: SoulsWiki)

Sommigen beweren dat het ontwerp van de kaarten ook een belangrijke factor kan zijn bij het bepalen van het genre van de game. Dark Souls heeft bijvoorbeeld een onderling verbonden kaart en behoorlijk uitgestrekt; hetzelfde geldt voor sommige spellen soulslike uit de lijst, zoals Zout en Sanctuary, godslasterlijk enz. Het is niet bepaald verplicht, maar hey, classificaties zijn over het algemeen willekeurig, wat zelfs dubbelzinnigheid creëert over de term soulslike door critici en spelers. Mocht je geïnteresseerd zijn om je in deze discussie te wagen en meer te weten te komen over het genre, zijn kenmerken, of het in feite interessant is om het zijn eigen genre te noemen en dergelijke, aan het einde zal ik wat bronnen achterlaten om te lezen.

Aangezien dit bericht slechts een paar games wil laten zien, laten we aan de slag gaan. Ik neem ook de opmerking van de Metacritic, aggregator van recensies voor games, films, muziek, series en wat je maar wilt - plaats respectievelijk de laagste en de hoogste, omdat ze variëren afhankelijk van het gebruikte platform. Schrik niet als meerdere games dat ook zijn metroidvania's ou schurkachtig, de drie vormen tenslotte praktisch de hedendaagse gamer-triade.

zielachtige spellen in 2d

Games zoals Elden Ring hoeven niet noodzakelijkerwijs in een driedimensionaal formaat te zijn om moeilijk, succesvol of goed te zijn. Het is dus geen wonder dat er een legioen games is soulslike in 2D is onderdeel geworden van virtuele winkels. Onder hen zijn er natuurlijk enkele titels van dubieuze kwaliteit, maar veel zijn ook geweldig, zoals je hieronder zult zien. Ter verduidelijking zullen games worden beschouwd soulslike in 2D en 2.5D.

godslasterlijk

Beoordeling op Metacritic: 77% - 82%

We hebben dit venster van frustratie en tevredenheid geopend godslasterlijk, een heel bijzonder spel met een heel uniek thema. Het klinkt gek om dat te zeggen, maar de game, ontwikkeld door De Game Kitchen, is sterk beïnvloed door de rooms-katholieke en meer specifiek Spaanse esthetiek. De gebruiker neemt de controle over een overlevende pelgrim uit de Broederschap van stil verdriet die de wereld van moet verkennen CVStodia op zoek naar... verlossing? Wraak? Uitleg? Nou, je kunt het niet zeker weten, maar voel je vrij om je eigen theorieën te verzinnen.

Een van de sterkste punten van het spel is de kunstrichting, dat perfect past bij de gameplay door bizarre wangedrochten te tonen die zijn gecreëerd door het fenomeen genaamd Het wonder. Dit fenomeen zegent soms de burgers van CVStodia, maar ook vloeken op wrede en meedogenloze manieren. Het is de plicht van de boetvaardige, met zijn zwaard Mea Culpa, kom alles te weten over deze vreemde gebeurtenis.

Vloek van de dode goden

Beoordeling op Metacritic: 78% - 90%

Vloek van de dode goden het is a roguelike - dat zul je zien schurkachtig en spelletjes soulslike wonen meestal samen in hetzelfde bestaan ​​- met elementen die nauw verwant zijn aan de soulslike. Hij is deze maand gratis beschikbaar voor PS Plus-abonnees, met FIFA 22 e Stammen van Midgard. Zijn stijl doet me veel denken Darkest Dungeon, maar in een 2.5D-formaat dat je in de schoenen plaatst van een avonturier die een grot binnengaat en daar vast komt te zitten; hij moet ontsnappen, maar daarvoor moet hij ook uitdagingen overwinnen die zijn opgelegd door de drie dode goden.

Het spel kan ook de herinnering aan redden Pad van de ballingschap en andere games van het genre voor het vechtsysteem, laten vallen van items en repetitieve progressie. Niet dat dit een slechte zaak is, integendeel, maar begrijp dat je de levels steeds opnieuw moet doen om de eindoverwinning te behalen. Ontwijk en stop slagen (de beroemde pareren) zijn aanwezig, evenals de energiebalk, die hier eigenlijk vijf balletjes zijn die de resterende adem aangeven.

Death's Gambit

Beoordeling op Metacritic: 71% - 81%

Nog een uit de niet-zo-geselecteerde lijst met games soulslike waar het eigenlijk meer op lijkt roguelike, Death's Gambit plaatst je in de schoenen van de rechterarm van de Dood, probleem, waaruit blijkt dat titels zelden willekeurig worden gekozen. Hier heb je lessen, ook met RPG-elementen, en aan het begin van het spel kun je je voorkeur kiezen: tover je liever wonderen op of hanteer je liever een kilometrisch zwaard? De vraag blijft.

Het spel is interessant omdat het ook het gokgedeelte behoorlijk serieus neemt. Je kunt bijvoorbeeld je genezingsitems inruilen voor een schadeboost of iets anders bruingeel als je tegenover een baas staat. Ook als je sterft in een van deze bazen, verlies je niet alles direct, zoals gebruikelijk is in deze spellen; de speler verliest alleen dezelfde genezende items, die op de klassieke manier kunnen worden opgehaald of opnieuw kunnen worden gekocht. Eind vorig jaar kwam er een 2.0 versie van het spel uit, genaamd Het hiernamaals, met meer bazen, wapens en kaarten, dus geniet ervan.

Oudste zielen

Opmerking over Metacritic: 76% - 80%

Em Oudste zielen, die, laten we eerlijk zijn, een heel duidelijke relatie heeft met games soulslike, moet je meerdere bazen achter elkaar verslaan in een ander subgenre dat bekend staat als baas haast. Het verhaal is relatief eenvoudig, met goden die gevangen zitten, ontsnappen en wraak nemen op de mensheid voor deze goddelijke overtreding. Natuurlijk komt deze wraak in de vorm van ongetemde wezens wiens doel het is om alles wat bestaat uit elkaar te halen.

Je neemt de controle over een jonge man en zijn sympathieke zwaard van de Minecraft - lieg, het is gewoon gemaakt van obsidiaan, maar het is moeilijk om parallellen te trekken die geen verband houden met het geliefde bouwspel wanneer dat woord wordt gebruikt. Hoe dan ook, je kunt de krachten van de hoofdpersoon ontwikkelen zoals je wilt, met in die zin een onredelijke vrijheid.

Enderlelies

Beoordeling op Metacritic: 84% - 88%

Nog eentje uit de lijst metroidvania's nu. Ik weet niet precies in hoeverre het bijvoeglijk naamwoord schattig een spel op deze lijst kan beschrijven, maar waarschijnlijk komt het dichtst in de buurt Enderlelies. Je neemt de leiding over een meisje, de laatste overlevende van een clan priesteressen, midden in een desolate en apocalyptische wereld. Deze priesteressen stonden bekend om hun vermogen om zielen te zuiveren, en dat is de plicht van de vriendelijke hoofdpersoon.

Het probleem is dat de wereld gevuld is met vijanden die dorsten naar het bloed van de jonge vrouw, en de enige die haar kan beschermen is een ridder, of meer specifiek, de ziel van een ridder die haar door de voorlaatste priesteres is gegeven. Samen met hem moet je zoveel mogelijk inwoners zuiveren en redden, en ervoor zorgen dat je niet sterft door toedoen van de ranzige mensen die de verwoeste omgeving bevolken.

VUIL

Beoordeling op Metacritic: 81%

Los van de gelijknamige jonge beroemdheid, het spel VUIL geeft jou de leiding over... Ik weet het niet zeker. Een steen misschien? Een neef van Ding minder opgepompt? Een zwart gat dat leven creëerde en besloot een pantser van rotsblokken samen te stellen? Welnu, de lucht is de limiet en dat geldt ook voor de verbeelding. Waar het om gaat, is dat je in het spel te maken krijgt met geometrisch vreemde vijanden en bazen kunt absorberen om hun krachten te verwerven, een soort van in een Mega Man ontmoeting met Donkere zielen.

Gevoel is waar we hier het minst naar op zoek zijn, waar het om gaat is de frustratie van het proberen een speer te absorberen en om te leiden en jammerlijk te falen. Het is veel waard voor het concept en het onnodige geweld dat je altijd al wilde toevoegen aan de Rotssimulator, maar nooit gehaald. Onthoud altijd dat je hier niet verdedigt, maar absorbeert, hoe krankzinnig en surrealistisch het ook mag klinken.

Hollow Knight

Beoordeling op Metacritic: 85% - 90%

Ik weet zeker dat iemand me zal beledigen omdat ik die titel hier plaats, maar de lijst is van mij, dus ik doe wat ik wil, dank je. Wat me ertoe bracht het te introduceren, waren enkele mechanica die bij de beschrijving pasten, zoals omleiding, verbonden kaarten en de timing correct om bazen onder ogen te zien. Nee, ze zijn niet de enige in hun soort, maar ik denk dat het altijd de moeite waard is om categorisch te jongleren om aan te bevelen Hollow Knight, een van de beste games van de afgelopen jaren.

Er is geen enkel stuk van deze titel dat niet meesterlijk is gedaan, van de soundtrack tot de NPC-ontmoetingen. Alles is extreem gepolijst en dynamisch. De game plaatst de speler in een wereld die het waard is Het leven van insecten, vervloekt door een besmettelijke plaag die de inwoners van transformeerde Hallownest in vijandige wezens of, om een ​​parallel te trekken, hol, leeg. Het is de taak van de eenzame boswachter om de bron van deze infectie te ontdekken en in bedwang te houden.

Loot rivier

Beoordeling op Metacritic: 74% - 77%

Vorige week uitgebracht, Loot rivier is een heel leuk klein spel met een relatief innovatief mechanisme: je kunt kleine eilanden gebruiken om over de kaart te bewegen die, zoals de titel suggereert, uit een rivier bestaat. Dit betekent van platform veranderen om het op te nemen tegen vijanden, wegrennen, van hoogte veranderen en routes berekenen om niet verrast te worden, allemaal in een golf van uitdagende en mogelijk rampzalige gevechten.

In tegenstelling tot de overgrote meerderheid van de andere spellen op de lijst, heb ik deze niet gespeeld, dus ik kan je geen overzicht van het verhaal geven, maar het lijkt te gaan over een reis stroomopwaarts waarvan je het verborgen doel zou moeten ontdekken in de eerste paar minuten spelen. gameplay. Wat in dit geval de meeste aandacht trekt, is het gedifferentieerde transportsysteem met blokken.

Lucah: Born of a Dream

Beoordeling op Metacritic: 79%

De stijl van deze kan veel mensen afschrikken, maar wees niet bang en weiger nieuws niet: het is een geweldig spel geïnspireerd door Donkere zielen, met een unieke en behoorlijk boeiende art direction. De basiscommando's, zoals je je kunt voorstellen, zijn hier, zoals ontwijken, aanvallen en blokkeren, evenals de reeds gevestigde uitdagende monsters van games van het genre. Het lijkt in ieder geval alsof het is getekend door die getalenteerde vriend die we allemaal op school hadden, maar die, zoals alle tekenaars, de tekening doormidden scheurt omdat hij denkt dat het slecht is, wat al een goede indicatie is van kwaliteit.

Lucah: Born of a Dream is een surrealistisch avontuur dat je in de schoenen plaatst van... Lucah, die zijn demonen letterlijk onder ogen moet zien terwijl ze materialiseren en op het punt staan ​​hem te verteren in zijn eigen droomwereld - kijk naar de titel die het weer recht doet. Om ze te verslaan, kun je Mantra's gebruiken, die werken zoals de spreuken in de titel, en veel geduld.

Zout en Sanctuary

Beoordeling op Metacritic: 80% - 84%

Een van de eerste spellen soulslike die ik waagde na de belangrijkste in de franchise FromSoftware, Zout en Sanctuary het is eenvoudig maar geweldig. Naast de voor de hand liggende referentie, is hij ook sterk beïnvloed door Game of Thrones, een voorproefje van easter eggs liefhebbers van series/boeken. De kunst is niet extreem uitgebreid of innovatief, maar het doet zijn werk en geeft zelfs een cartoonachtige charme aan de titel, vooral met de bazen.

In tegenstelling tot andere titels in de spellijst soulslike, deze wordt veel meer aangetrokken door het formaat Souls zelfs zonder veel elementen van schurkachtig, metroidvania's en anderen. In plaats van zielen is de brandstof van het personage echter zout, zoals de titel suggereert. Er zijn ook verschillende gilden, elk met voor- en nadelen, en zelfs één om het einde van de speler te veranderen.

Titan Souls

Beoordeling op Metacritic: 73% - 74%

Titan Souls doet een beetje denken aan een ander spel dat al eerder is genoemd, in dit geval Oudste zielen, en niet alleen vanwege de taalkundige gelijkenis. Hij is ook een baas haast, dat wil zeggen, je staat achtereenvolgens tegenover bazen totdat je het doel bereikt. Er zijn niet veel wendingen en het verhaal is heel eenvoudig: je neemt de controle over een held die met een enkele pijl het moet opnemen tegen de titanen die verantwoordelijk zijn voor het beschermen van fragmenten van een superieure ziel, die alle levende wezens regeert.

Het gebrek aan diepgang in het verhaal wordt echter gecompenseerd door de snelheid en het technische denkvermogen die nodig zijn om de bazen het hoofd te bieden, wiens moeilijkheid, die in het begin al cynisch is, tijdens het spel alleen maar erger wordt. Een ander interessant aspect is de gameplay, dat werkt op basis van een enkel schot, dat wil zeggen, je hebt maar één treffer nodig om dood te gaan; het goede nieuws is dat bazen dat ook doen.

ONZICHTBAAR

Beoordeling op Metacritic: 84% - 88%

ONZICHTBAAR is een nationaal juweel van de hoogste kwaliteit, gemaakt door de ongelooflijke Tiani Pixel en Fernanda Dias, vanuit de studio pixelpunk. Indien Mega Man e Donkere zielen een kind zou krijgen, hoe zou hij zijn? Nou, het antwoord is dit spel; daarin is iedereen die we vinden androïden of automaten en heeft een vervaldatum, laten we zeggen, net als de replicanten in Blade Runner. Sommigen leven een jaar, anderen een week. Dit mechanisme is geweldig, omdat het de speler ertoe aanzet om het lot van sommige NPC's te kiezen, die ze zelfs tegen elkaar kunnen spelen.

Onnodig te zeggen dat de inclusieve taal ook moet worden gefeliciteerd, wat altijd een genot is om te zien. Het gebruik van tijd is ook erg merkwaardig en toont de creativiteit van de studio bij het revitaliseren van het genre, dat steeds nieuwe dingen nodig heeft om levend en actief te blijven.

Onwaardig

Beoordeling op Metacritic: 78%

Nog een van de spellen soulslike die bij de categorie passen metroidvania, Onwaardig het is een levendige weergave van de ondergang van een krijger. Gevestigd in een grijze wereld, kan de speler niet springen, waardoor het concept van platformtitels een beetje wordt ondermijnd en definitief wordt ingevoegd in het universum van games soulslike, met diepte en een vleugje reflectie.

Iedereen die door een video bladert, kan de indruk krijgen dat deze een beetje vastloopt of traag is, maar dat is niet zo. Dat gevoel komt voort uit de — met opzet — beklemmende sfeer van het spel. Gevechten, hoe vreemd het ook mag lijken zonder de sprongen, zijn behoorlijk behoorlijk en bieden verschillende uitdagingen voor de speler.

Vigil: The Longest Night

Beoordeling op Metacritic: 75%

Onze spellenlijst sluiten soulslike in 2D hebben we Vigil: The Longest Night, een platformspel dat eraan herinnert, zelfs door de beschrijving van de ontwikkelaars zelf, Zout en Sanctuary. Aangezien de eerste de wettige erfgenaam is van de soulslike in het 2D-universum is niets eerlijker dan de game hier ook op de lijst te zetten. Het coolste is dat er een beetje horror in zit; Ik heb het altijd vreemd gevonden dat er geen titelweddenschap is op deze formule, maar dat geeft niet, het leven gaat door.

De hoofdrolspeler, Leila, is charismatisch, net als haar stad, die praktisch in puin ligt. De vernietiging werd veroorzaakt door een soort bovennatuurlijke plaag die, het is niet bekend, afkomstig was van een soort magie of droom. Of droom magie. Of magische droom. Of hoe je het ook wilt noemen, aangezien het niet erg duidelijk is, maar ach, elke interpretatie is opmerkelijk, althans voorlopig.

zielachtige spellen in 3d

Nou, nu veranderen de dingen een beetje. Als je op zoek bent naar meer avonturen met een open einde in games zoals Elden Ring, de spellen soulslike in 3D kan een nauwkeuriger noorden geven. Herinnerend dat de Elden Ring het is vrij recent, dus wees niet gealarmeerd door de inferieure grafische kwaliteit van sommige titels, maar maak van de gelegenheid gebruik om hun technische kwaliteiten en de frustratie die ze met zich meebrengen te vieren.

Blauw vuur

Beoordeling op Metacritic: 71%

Dit leuke kleine spel is het eerste van onze spellen soulslike in 3D. Blauw vuur presenteert het verhaal van een klein personage gewapend met twee zwaarden wiens doel het is om een ​​prinses te redden. Het lijkt vrij eenvoudig, maar onderweg zul je verschillende plaatsen moeten onderzoeken om te begrijpen wat er in de wereld van Penumbra is gebeurd - de naam alleen al suggereert al grote avonturen.

De kunst is behoorlijk cartoonachtig, zelfs voor een 3D-game, dus dat zou sommige spelers kunnen afschrikken, maar dat betekent niet dat de game slecht is, integendeel. Het slaagt erin om de mechanica van het platformgenre perfect te combineren met klassieke spelmechanica. soulslike, zoals pareren, blokkeren en items die worden gebruikt om de gezondheid te herstellen.

Bright Memory

Beoordeling op Metacritic: 55% - 68%

de schat Bright Memory het heeft de breedste breedte op onze lijst, grotendeels vanwege de beperkte gameplay. Ik zeg niet beperkt in de noodzakelijkerwijs slechte zin van het woord, maar omdat het spel ongeveer een half uur duurt, afhankelijk van je vaardigheden. Het interessante is dat het volledig door één persoon is ontwikkeld en spelelementen combineert soulslike in een first-person shooter. Het klinkt krankzinnig, maar dat is precies wat er gebeurt, en het resultaat is prachtig.

Ik zou het ook een lage score geven, simpelweg omdat het bedrijf voorbij is, maar de absurde kwaliteit, zeker als we bedenken dat dit allemaal door één persoon is ontwikkeld, is meer dan genoeg om dit spel bij iedereen op de radar te zetten die iets meer ontspannen wil spelen, veel plezier.

code Vein

Beoordeling op Metacritic: 70% - 75%

De opium van otakus, code Vein dat is ongeveer wat je je voorstelde zodra je het woord otaku las. Er zijn er die het leuk vinden en er zijn er die er een hekel aan hebben, maar het feit is dat het een interessante toevoeging is aan deze verzameling games geïnspireerd door Donkere zielen. Zelf was ik best enthousiast toen het werd aangekondigd, maar ik was een beetje teleurgesteld over het eindproduct. Toch is het het proberen waard, je weet maar nooit.

Houd er rekening mee dat dit letterlijk is donkere zielen ontmoet anime, wat op zich niets slechts betekent, maar het betekent ook niets goeds, laten we eerlijk zijn. De wapens zijn interessant en de personageontwerpen springen in het oog, maar de grootste kritiek zijn de kaarten, die eruitzien als constante herhalingen van zichzelf, zonder dat klassieke vleugje glans in andere games op de lijst, wat een zekere vreemdheid en walging kan veroorzaken. .

KETENEN

de jonge KETENEN het heeft om één simpele reden geen Metacritic-beoordeling: het is in vroege toegang op Steam, wat betekent dat het nog niet is uitgebracht. Het is het soloproject van de gebruiker Mattlawr in de afgelopen paar jaar, wat geweldig is gezien het feit dat de demo van de game een van de leukste dingen is die er zijn. En het beste is dat de ontwikkelaar altijd de feedback van gebruikers die aan het spel werken om het nog iconischer te maken.

Daarin bestuur je een skelet dat uit de afgrond moet ontsnappen. Dat is het. Het lijkt een kleinigheid, nietwaar? Weet dat het skelet gewapend is met een jachtgeweer en een touw dat meer lijkt op de verlaten ketting van de Schorpioen in de hel. Het is mogelijk om combo's te maken door te springen, te hijsen en manoeuvres in de lucht uit te voeren om vijanden te verslaan, wat de veelzijdigheid van de spellen laat zien. soulslike.

Going Under

Beoordeling op Metacritic: 73% - 81%

Misschien wel de meest charismatische game soulslike van de lijst, Going Under het is echt leuk omdat het de speler in de zakelijke omgeving in de rol van Jackie plaatst, een stagiair bij een bedrijf dat onlangs is overgenomen door een technologiegigant. Het probleem is dat al het andere startups die deze gigant had verworven, werden vernietigd en zijn arbeiders veranderden in monsters, wat betekent dat onze onverschrokken collega het moet opnemen tegen hordes weerzinwekkende loontrekkenden om te overleven.

Vrij uniek en met een zeer uitnodigend mechanisme om van wapen te wisselen, is de game perfect voor iedereen die als het ware iets meer anders wil dan de duistere fantasiescenario's die het genre doordringen, zowel in 3D als in 3D. Pas op dat je geen hoofdpijn krijgt, want er zijn te veel lichten en kleuren om er afstand van te nemen.

Mortal shell

Beoordeling op Metacritic: 74% - 76%

Een andere volgde ik de ontwikkeling, Mortal shell is duidelijk geïnspireerd door de franchise Souls, zij het donkerder en minder vriendelijk. In plaats van verschillende wapens, bepantsering en items, kan de speler vier kaf gebruiken, die elk als een klasse functioneren. Genezingsitems komen ook minder vaak voor en er is een limiet aan; een andere monteur die dit gebrek opvult, is de levensabsorptie, die dient om de speler voor langere tijd heel te laten.

Het interessante deel ligt in de mogelijkheid om shells te kunnen wisselen in rustgebieden, wat ertoe bijdraagt ​​dat de gameplay niet zo geïmmobiliseerd is, zelfs met slechts vier klassen. Natuurlijk wordt dit na een tijdje op zichzelf vermoeiend, maar het spel duurt niet zo lang dat het een probleem wordt, met gemiddeld 15 uur.

Nioh

Beoordeling op Metacritic: 84% - 88%

Het is moeilijk te categoriseren Nioh zoals een van de spellen soulslike omdat het tegelijkertijd dat soort spel lijkt te zijn, maar dat is het niet. Nogmaals, ik benadruk de moeilijkheid om het te definiëren, aangezien het werkt als een tussenspel tussen Donkere zielen en zichzelf Elden Ring, met behulp van unieke en interessante mechanismen die je van beide zouden distantiëren, zoals het veranderen van standpunten en het kiezen van wapens die op zichzelf heel verschillend zijn.

Hoe dan ook, zowel de eerste titel als het vervolg zijn geweldig, vooral voor degenen die van Japanse geschiedenis houden, en vooral Feodaal Japan. Veel klassieke personages zullen aanwezig zijn en zullen een vol bord zijn voor kenners van het genre. Voor degenen die nieuw zijn in het onderwerp, hoeft u zich geen zorgen te maken, aangezien de spellen net zo goed werken voor de ene groep als voor de andere.

Overblijfsel: uit de as

Beoordeling op Metacritic: 77% - 81%

Overblijfsel: uit de as had een goed gedefinieerd uitgangspunt: een third-person shooter zijn met elementen uit de serie Souls. Hij slaagt relatief gemakkelijk in deze missie, vooral wanneer hij de gebruiker in een verwoeste wereld vol bizarre en willekeurige monsters plaatst. Het interessante zit misschien in dit willekeursgedeelte, maar tegelijkertijd kan dit degenen die van meer lineaire verhalen houden een beetje teleurgesteld achterlaten. Niet dat het uitmaakt, want als je van lineaire verhalen houdt, ben je zeker geen grote fan van games. soulslike.

Het is echter vermeldenswaard dat de focus van het spel multiplayer of coöp is. Dit betekent dat het veel interessanter is als je je vrienden bij elkaar brengt en plezier hebt in sommige sessies. Aangezien hij een beetje oud is, is het misschien moeilijk om willekeurige mensen te vinden op dit punt in het kampioenschap, maar hoop is de laatste die sterft.

de Surge

Beoordeling op Metacritic: 72% - 78%

Beide titels van de Surge innoveren door sciencefiction in het universum te brengen Souls. De eerste is als het ware een beetje moeilijker, aangezien hij werd uitgebracht in de beginperiode van de franchise, in de dagen van Dark Souls en Dark Souls 2. Daarom zijn de mechanica, vergelijkbaar met die van die tijd, meer gebrekkig en een beetje langzamer, zelfs meer in vergelijking met de tweede. Beiden slaan echter de spijker op de kop bij het creëren van de door technologie geteisterde wereld, wat een welkome aanvulling is.

Zie ook

Vond je onze suggesties leuk? Kijk dus zeker eens bij de beste switch-games van 2022.

Fontes: IJzeren Ananas, Hoe Geek, PC Gamer, Spelletjes Radar

Meld u aan om ons nieuws te ontvangen:

1 commentaar
Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Gerelateerde berichten