Indeks
død Stranding har offisielt blitt utgitt for PlayStation 4 i november 2019 (sjekk vår anmeldelse), og til slutt kan PC-spillere behandles med den nyeste tittelen Hideo Kojima, sinnet bak den ikoniske franchisen Metal Gear, og den kansellerte – men ikke glemt i våre hjerter – PT Etter noen år med mange trailere og mysterier rundt spillet, er det på tide å finne ut om spillet faktisk er alt det, eller var det bare en god kampanje av hype. Og etter tittelen burde du allerede vite min mening.
O showmetech vennligst mottatt en kopi levert av Hype.Spill, den digitale plattformen til Level Up spill, for utarbeidelsen av denne anmeldelsen.
den perfekte parallellen
død Stranding det er et arbeid med mange lag og det er vanskelig å begynne å snakke om noe så stort og komplekst som dette spillet. Vårt formål som spillere kan virke ekstremt enkelt, det å "gjenoppbygge Amerika", ødelagt etter en hendelse av ufattelige proporsjoner som navngir spillet, og i denne vanskelige og utmattende reisen kontrollerer vi skeptikeren Sam PorterBridges, spilt av den storslåtte Norman Reedeu.
Den første tittelen på Kojima Productions nyter en levende og estetisk fascinerende frihet. DE Sony, ved å publisere og betale for dette prosjektet, ga Kojima carte blanche slik at han kunne gjøre Death Stranding, i tillegg til en fantastisk opplevelse, til et spill om forbindelser, håp og menneskehetens fremtid, men ikke bare det, det er også et spill om holdninger og små gester, som på en eller annen måte skaper bånd mellom mennesker.
Tilbake til handlingen fungerer Sam som en slags leveringsmann, siden menneskene som overlevde Death Stranding lever i tilbaketrukkethet i byer i frykt for det tidsmessige regnet, som har karakteristikken av å elde alt som kommer i kontakt, fra mennesker til deres egen last.. Med dette fenomenet er det også utseendet til EPer, overnaturlige enheter som passerer mellom de levende og de dødes plan og vil være en av våre viktigste hindringer.
Vår hovedperson aksepterer et noe vågalt oppdrag fra den tidligere presidenten for det som var igjen av USA, eller heller, Amerikas forente byer. Spurt av Bridget Strand (Lindsay Wagner), Sams fostermor, må vi krysse hele landet for å koble til nettverket mellom byer og redde datteren hennes Amelie (Emilie O'Brian), som endte opp med å bli kidnappet av en paramilitær gruppe kommandert av de utrettelige Higgs, tolket på en homerisk måte av Troy Baker.
I dette eposet mellom virkeligheter, død Stranding skiller seg ut for å presentere velutviklede og svært karismatiske bifigurer, som den langt fra skjøre Fragile (Lea Seydoux), Deadman (Guilhermo del Toro), Die-Hardman (Tommie Earl Jenkins), Mama (Margaret Qualley) og Heartman (Nicolas). Winding Refn). Mitt hovedhøydepunkt går imidlertid til den fantastiske Cliff, levd av den surrealistiske Mads Mikkelsen, og for ikke å snakke om, selvfølgelig, vår superkarismatiske følgesvenn, BB, som, selv om han ikke har streker, er et nøkkelpunkt for tittelen.
Selv om denne korte oppsummeringen av død Stranding synes, og faktisk er det veldig overfladisk, er det vanskelig å snakke om dette verket på en begrenset plass som tekst, og også, så vel som den fantastiske spillefilmen av sørkoreaneren Bong Joon-ho, Parasitt, jo mindre du vet om historie, jo mer privat og subjektiv vil opplevelsen din være. Subjektivitet ser forresten ut til å være et av nøkkelordene for å tyde spillet. Kjernen i "DS" er ikke å være et spill for spillelskere. førstepersons skytespill frenetisk, eller en middelalderfantasi med mytologiske monstre, men snarere en kontemplativ og kritisk innsats på en ødelagt verden.
Så mye som mange utviklere ikke åpent erklærer at spillene deres er fullstendig knyttet til politiske agendaer, skammer Death Stranding seg ikke over å vise seg som en god metafor for den amerikanske presidentens sosioøkonomiske og humanitære beslutninger. Donald Trump. Rebuild America er en sterk antitese til slagordet "make America great again", ettersom det skildrer USAs kolonialistiske fortid med marsjbevegelsen vestover og utvidelsen av en nasjon inn i det ukjente.
Videre er Death Stranding en perfekt parallell til pandemiens mørke tider. I motsetning til det fiktive spekteret av videospill, frykter vi ikke spøkelsesaktige vesener, men en patologisk trussel, vi kjemper ikke engang mot terrorister som påberoper seg uforklarlige fenomener, men mot desinformasjon og fornektelse. Vi utfører leveranser av overjordisk materiale til territorielt isolerte mennesker i byer, på samme måte som matbud leverer mat til en forsvarsløs og redd befolkning, innelåst i hjemmene deres i det virkelige liv.
Kontrastene til virkeligheten i 2020 er så overraskende og presise at de gjør denne reisen til noe, som tidligere nevnt, unikt. Death Stranding handler ikke bare om å levere last over ulendt terreng, det handler om å bringe et folk sammen igjen. Det skaper knuter og bånd med små bevegelser. Selv bortsett fra, bruker vi fortsatt nettverk til å kommunisere og bygge broer. Selv i de mest kompliserte og mørkeste epoker av vår historie, har vi holdt oss sammen, og samtidig veldig langt fra hverandre.
et ambisiøst spill
Og det er akkurat i denne sammenhengen at Hideo Kojima nådde en stor milepæl for spillet sitt. Selv om død Stranding har ikke en spillmodell multiplayer konvensjonell, det forbedrer måten vi samhandler med andre spillere på. Under eventyret vårt er det ganske normalt å finne stiger, postkasser og tau til vår disposisjon for bruk. Og hvis du tror at dette var resultatet av selve spillet, tar du feil. Andre spillere overlot disse ressursene med vilje for deg å nyte, i bytte mot likes. Med hver opprettelse av en annen spiller funnet, har du muligheten til å like kollegaens gest, og følgelig hjelpe hverandre. I tillegg til å slippe varer og hjelpe deg også.
Så mye som spill som Dark Souls allerede har denne mekanikeren implementert, tar Death Stranding det til et nivå av nødvendighet. I mange situasjoner, og spesielt i begynnelsen av spillet, kan vi bare få tilgang til visse områder med stor letthet på grunn av andres interaksjoner spillere i spillene dine.
Og som jeg allerede har sagt, er premisset for basisspillet å utføre leveranser, det vil si at vi velger visse belastninger og går fra punkt A til punkt B med et visst mål. Enten det er et hovedoppdrag eller et sideoppdrag, endrer ikke denne basen mye. Men så enkelt som å spille pizzabudet kan virke, blir oppgaven vår vanskelig, ikke bare på grunn av fiendene som omgir oss, men hovedsakelig på grunn av kartet og våre begrensninger.
Spillemessig gjør Death Stranding jobben sin bra. Det er ikke noe som fyller øynene mine, men det er heller ikke en fiasko, og det er veldig likt Kojimas siste spill, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Begrepet som best beskriver vår «Correios Simulator» – i gode anførselstegn – er strategi, fra den franske «stratégie». Sam må balansere ordrene sine til millimeteren i begynnelsen av spillet; vi har ikke nok ressurser og den minste utglidning når vi bestiger et fjell kan bli til en tapt last og mye hodepine, og det teller selvfølgelig ikke motstanderne våre. Se for deg selv med 70 kilo på ryggen løpende unna en overnaturlig kraft og intens musikk i ørene.
Forberedelse før hvert oppdrag er en grunnleggende del av utviklingen i Death Stranding. Velg nøye om du skal bære en stige eller annet utstyr, ikke bli overbelastet, men heller ikke ta for få ting. Etter hvert som erfaringen skrider frem, og tro meg, det vil ta noen gode timer, vil vi få tilgang til kjøretøy som motorsykler og traktorer. Men noen ganger er dette kanskje ikke det beste alternativet, siden de bruker mye energi og ikke alltid er garantert å få tilgang til alle steder, for eksempel steinete terreng.
Det var en stein midt i veien
Selvfølgelig vil våre fiender – ah, fiendene – også være en god torn i øyet på Sam. Og akkurat nå snakker jeg nesten utelukkende om EP-er, skapningene som skremmer oss i det meste av spillet. De vil være ansvarlige for mange frustrasjoner og øyeblikk av fortvilelse. På den annen side er det også MULAer, det vil si korrupte kurerer som vil stjele lasten din, og terrorister som rett og slett vil ha din død. Disse to siste er imidlertid ikke gjenstand for gode sammenligninger, siden den kunstige intelligensen til Death Stranding ser ut til å være mer opptatt av vesener fra et annet plan.
I tillegg krever det forsiktighet å møte fiendene dine. Death Stranding er ikke spillet som vil gi deg et maskingevær i løpet av de første tretti minuttene, og muligens vil du først kunne utstyre et godt våpen etter timer med spilling. Noen ganger er til og med sniking ikke nok til å møte problemene dine, og det beste alternativet er å stikke av.
Interessant, akkurat som alle gode apokalypsehistorier på jorden, er vanligvis skapningene som omgir handlingen en metafor. I The Last of Us: Part II de infiserte er ikke vårt største problem, og akkurat som i Death Stranding er EP-ene, som selv om de er spillerens store motstandere, teoretisk sett fyller en naturlig funksjon for verkets handling, og mennesket, utstyrt med ondskap og grådighet, den foretrekker å selvdestruere ved å angripe sin egen type, enn enhet og samarbeid.
En vakker og tom verden
Så mye som kamp og tung spilling ikke er en stor del av spillets fokus, har den åpne verdenen en viktig og litt motstridende funksjon. Det er veldig forståelig, etter å ha nevnt alle de tidligere aspektene, at det er en utmattende oppgave å gjøre dusinvis av leveranser på et relativt stort kart. Å utarbeide nøyaktige strategier er ikke lett, og heller ikke å overleve i denne verden.
Death Strandings intensjon er å gjøre det samme geografiske rommet til en naturlig motgang, og spillet gjør det med mot. Snødekt natur, robuste, steinete og bratte relieffer forvandler det universet til en utfordring, men gjør samtidig reisen vår til en blokkert og ekstremt kjedelig opplevelse. En stor, vakker og tom verden, uten mange interaksjoner, er til ingen nytte, selv om det er det omfanget den ble unnfanget.
Og her er Death Strandings største feil etter min mening. Selv om det aldri ble solgt som en "normal" opplevelse, gjør dens tørst etter revolusjon at spillet ønsker å ta et steg større enn sitt eget ben. Tittelen er et resultat av en langsom, monoton og ofte kjedelig rytme. Gjennom sine 15 kapitler, som kan være mindre enn en time til opptil 10 timer lange, er gjentatte leveranser utmattende og veldig slitsomt.
Denne samme verdenen er visuelt veldig vakker, og refererer til det vakre landskapet på Island. På PlayStation 4 oppnådde vi god grafikkkvalitet med noe mer begrenset maskinvare. Nå er ting annerledes på PC-er. Utviklet i den vakre Decima, samme grafiske motor som Horizon: Zero Dawn og gitt til Kojima av Guerrilla, Death Stranding var litt av en skuffelse for meg når det gjelder grafikkalternativer. Dessverre har vi ikke mange alternativer for videoinnstillinger, og dette gjør livet svært vanskelig for en del av spillerne som har mer beskjedne maskiner.
Teknisk sett er Death Stranding godt optimalisert for hva dens tekniske spesifikasjoner krever:
Minimumskrav
- CPU: Intel Core i5-3470 eller AMD Ryzen 3 1200
- RAM: 8GB
- HDD: 80GB
- GPU: AMD Radeon RX 560 4GB eller NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB
- OS: Windows 7 64 bit
- DirectX: 12
- 720p skjermoppløsning
Anbefalte krav
- CPU: Intel Core i7 3770 eller AMD Ryzen 5 1600
- RAM: 8GB
- HDD: 80GB
- GPU: AMD Radeon RX 590 eller NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
- OS: Windows 10
- DirectX: 12
- 720p skjermoppløsning
Det er viktig å understreke at i våre tester var det svært vanskelig å kjøre Death Stranding med kun 8 GB RAM. Så mye som kravene sier at det er mulig å kjøre den jevnt, kan opplevelsen din være preget av sporadiske krasj og dårlig ytelse. Dette er egentlig ikke et problem fra et evolusjonært synspunkt, ettersom mange spill allerede begynner å ta i bruk 16 GB RAM i spesifikasjonene sine, men kritikken her er at dette ikke har blitt godt bevist av studioets anbefalinger.
I motsetning til dette NVIDIA visste hvordan de skulle jobbe med dette spillet. Dens mest kjente teknologi, den Strålesporing, som betydelig forbedrer kvaliteten på belysningen i spill er ikke tidens høydepunkt, men DSLL 2.0. Den Deep Learning Super Sampling er en kunstig intelligens som fungerer sammen med Ray Tracing og er kun tilgjengelig for skjermkort GeForceRTX.
Men hva gjør egentlig denne teknologien? Grovt sett forbedrer det grafikkkvaliteten til spillene dine og øker til og med bildefrekvensen per sekund. Selv om dette på papiret er interessant, er det i praksis, og spesielt i Death Stranding, noe utrolig. For sammenligningsformål, hvis vi tar det mest grunnleggende kortet fra NVIDIAs RTX-linje, det RTX 2060, og en mellomprosessor som Intel Core i5, som kjører på 1080p, er det mulig å oppnå en ytelse på rundt 100 bilder, og ved aktivering av DSLL 2.0 er det en gevinst på minst 20 bilder per sekund.
Så mye som dette kortet allerede håndterer spillet med letthet, er det interessant å teste høyere oppløsninger, som 1440p og 4K. Derfor er vår anbefaling å kjøre dette spillet på NVIDIA-kort. Summen av gode teknologier og optimaliseringen av tittelen gjør at den går veldig bra selv på brett i innstegssegmentet, som f.eks. GTX 1650At har en anmeldelse på showmetech.
Bortsett fra tekniske aspekter, har Hideo Kojima alltid vært en elsker av god underholdning. Fra avantgardeverk som f.eks Blade Runner å reimagining filmer omgjort til serier, som f.eks Hannibal, regissøren har også høyre finger til å velge låter, og lydsporet til Death Stranding er grunnlaget som gir fargerike toner til et maleri som er litt svart-hvitt.
Selv om jeg sa at leveranser over et tomt kart er monotone – og jeg gjentar at de er det – er disse oppgavene mye bedre med mesterlig akkompagnement av et kompetent og sterkt lydspor, som jeg til og med lytter til mens jeg skriver denne teksten. Når man ikke teller temasangene for oppdrag og karakterer, går hovedhøydepunktet til tredjepartsprosjekter, hovedsakelig for det islandske bandet Low Roar, som var til stede i den første Death Stranding-traileren med «I'll keep coming».
I tillegg fullfører The Neighborhood, Bring Me The Horizon, Khalid og Major Lazer dette spillet med flotte spor. Og hovedeffekten av dette fengslende lydsporet er å tilbringe timer og timer isolert på et kart og bli betraktet med noe utover lyden av miljøet. Da vi oppholdt oss i Sams hud i mer enn 30 timer, kjente vi hans ensomhet, hans kvaler og hans skjulte frykt.
Hva er Death Stranding?
"...bare erfaring fyller sinnet med ideer"
John Locke, utdrag fra boken Essay Concerning Human Understanding
Før jeg svarte på det spørsmålet, og mens jeg tenkte på sluttspillet, lurte jeg også på hva som gjør et spill bra eller dårlig. Er det grafikken? Historien? Gameplay? Eller lydsporet? død Stranding det er langt fra et dårlig spill. Det er et resultat av skaperens ambisjoner og ønsker, og på grunn av det er det et verk som prøver å være så revolusjonerende i dag, men det er bare en "out-of-the-box" opplevelse.
død Stranding er syntesen av et spill så ambisiøst at det ikke ser ut til å vite hva det vil. Den upåklagelige og fantastiske historien er høydepunktet, men den kommer først i gir de siste timene, og det gjør hele prosessen for å komme til den feil. Spillet fyller sin funksjon, mens kunstretningen og lydsporet er en prakt i seg selv.
Det kan være klisjé å si dette, men død Stranding Det er ikke et arbeid for å glede alle. Imidlertid, akkurat som tesene til den engelske tenkeren John Locke, angående den praktiske definisjonen av empiri, kunnskap kommer bare fra praktisk erfaring, så Death Stranding kan bare dechiffreres i henhold til sin egen reise, sine egne rapporter og oppdagelser med det universet og de karakterene.
Du finner død Stranding for PC for R$ 239 kl Damp og i Epic Store. For at opplevelsen din med spillet skal bli komplett, sjekk ut vårt utvalg av brett også. NVIDIA GeForce:
- Gigabyte NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti OC 4G
- GALAX NVIDIA GeForce GTX 1660 OC 6GB GALAX
- Gigabyte NVIDIA GeForce RTX 2060 OC 6GB
- GALAX GeForce RTX 2080 OC Hvit 8Gb
For flere anmeldelser som dette, følg med showmetech.
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.