final fantasy xvi, square enix, rpg

ANMELDELSE: Final Fantasy XVI er en retur til ære for franchisen

Avatar av Eduardo Rebouças
Final Fantasy XVI bringer store endringer i den tradisjonelle RPG-serien, men legger ikke sjarmen til side; sjekk ut hele anmeldelsen

For gjennomgangsøyemed nevner vi spillets generelle handling den vageste, så hvis du vil spille Final Fantasy XVI uten å bekymre deg spoilere, kan du fordype deg i vår anmeldelse.  

Uten videre, la oss komme i gang!

final fantasy xvi, square enix, rpg
Final Fantasy XVI er en retur til franchisens glansdager. (Bilde: Yoshitaka Amano/Square Enix)

Annerledes og samtidig kjent

Final Fantasy har aldri vært så voldelig og full av banning som det nylig utgitte sekstende bindet. Final Fantasy XVI, i tillegg til å være et mer intenst og noe modent spill, har det gameplay som avviker fra den vanlige serien, noe som kan gjøre noen mer konservative fans litt ukomfortable. Men uansett, annerledes ved første øyekast, opprettholder det det som kjennetegner et spill fra denne serien som er så elsket av spillere.

Spillets historie dreier seg om Clive, en ridder med en tragisk fortid som nå drar til Valisthea på jakt etter hevn for brorens død, drept av en dominant, en annen person som, i likhet med lille Joshua, har evnen til å fremkalle en av Aicon, kraftige elementære vesener. Uten et land å kalle sitt eget, ender hovedpersonen opp med å bli rekruttert av Empire of Sanbreque, som er i krig med kongeriket Waloed til enhver tid.

Clives liv tar en vending under en kamp mellom disse to fraksjonene, hvor han møter Cid, en frafallen idealist som drømmer om en verden der det ikke er noen grenser mellom menn, og hvor de kan leve i harmoni. Dessverre, for et sted som Valisthea, hvor blod rutinemessig søles i kamper om Moderkrystallene, er denne verdens stadig avtagende kilde til magisk energi en tilsynelatende umulig drøm.

final fantasy xvi, square enix, rpg
Fenix, den dødelige Eikonen som starter spillets handling. (Bilde: Square Enix)

Si farvel til turbasert kamp

Final Fantasy XVI bringer en rekke endringer i den allerede etablerte formelen til Final Fantasy-spill. På tross av Final Fantasy XV har allerede vært mer handlingsorienterte, så vel som remake de Final Fantasy VII, dette nye kapittelet av sagaen bringer kamp enda mer fokusert på dette aspektet, som minner om spillingen til Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, utviklet av samme Team Ninja som trilogien Ninja Gaiden, utgitt nylig. 

Nå, i tillegg til angrep som er kartlagt til kontrollknappene, i tilfelle av sverd- og magiske angrep, er det også muligheten for å bruke spesielle ferdigheter, som læres ved å bruke poeng oppnådd når du går opp i nivå. Som Fremmed av paradis, kamp dreier seg om to styrkestenger for større fiender, som sjefer og mini-sjefer: den ene er livskraft, mens den andre er rustning. 

Den andre måleren er delt inn i to segmenter, som etter hvert som skaden mottas, blir brukt; når halvparten utarmet, begynner fienden å ta mer skade, ettersom rustningen hans er ødelagt, og når stangen er helt tømt, går han inn i en bedøvet tilstand, der det foreslås å sette ved på ham, tross alt er han fullstendig forsvarsløs i noen øyeblikk. Kampene ruller fritt ved å bruke denne mekanikeren, kombinert med sporadiske raske kommandoer som å unnvike og gjentatte angrep, for eksempel en djevelen gråter kanskje av livet.

I rollen som Carrier, som innenfor handlingen til Final Fantasy XVI er en person med evnen til å kaste trylleformler uten behov for de ettertraktede krystallene, er Clive et unntak fra regelen, siden noen timer inn i spillets historie oppdager gutten at han er i stand til å bruke kreftene til mer enn én eikon, å fritt kunne bytte mellom dem med et trykk på knappen av spilleren. Hvert av disse legendariske vesenene gir helten et stort utvalg unike evner, som smart bruk under kamp vil gi Clive en fordel, spesielt når han er omgitt av fiender eller ansikt til ansikt med en sjef.

final fantasy xvi, square enix, rpg
Gamle fiender lager en cameo i det nye spillet, som Malboro. For ikke å forveksle med sigaretter. (Bilde: Square Enix)

En Final Fantasy for alle typer spillere

Clive er en ekspertkriger, og takket være treningen hans er han i stand til utrolige bragder for å unngå fiendtlige angrep, så mye at når en dodge gjøres til rett tid, nesten i kontakt med fiendens slag med karakteren, er det en skadebonus og av poeng, noe som gjør det veldig verdt å la det være til siste mulige sekund for å bli kvitt andres angrep. Og hvis du ikke føler deg i stand til å utføre slike bragder, er det her et veldig intuitivt system kommer inn. Final Fantasy XVI å kontrollere vanskelighetsgraden.

I kjernen er det ganske enkelt: mens du spiller, tjener du visse spesielle gjenstander som du kan utstyre på samme måte som du ville gjort med anheng eller medaljoner; men når det gjelder disse gadgetene, er det fordeler knyttet til spillingen, som for eksempel automatisk utførelse av dodges, eller til og med bruken av eliksir som gjenoppretter livspoeng.

Men disse hjelpemidlene stopper ikke der, det er noen som svever mellom å gjøre spillet enklere eller å holde det på normal vanskelighetsgrad, bare gir deg større sjanse til å komme deg bedre rundt hvis du støter på problemer med timing, som i avbøyning av angrep. Denne hjelpen, når den er aktivert, forårsaker en slags bremsing på det nøyaktige tidspunktet den skulle skje, og øker sjansene for et perfekt motangrep. 

final fantasy xvi, square enix, rpg
Clives historie har sjenerøse doser drama, action og mye følelser. (Bilde: Square Enix)

Et engasjerende, men lineært plot

En annen del av det nye spillet som kan slå av eldre fans, i det minste i begynnelsen, er lineariteten til spillets miljøer. Final Fantasy XVI. Det er ikke en åpen verden å utforske, for å si det sånn. I stedet spiller du scener på forskjellige steder på verdenskartet som kan spilles på nytt så mye du vil når du får tilgang til Cids gjemmested, for ikke å snakke om de mange sideoppdragene som låses opp etter hvert som spillets historie skrider frem. 

Dette betyr at ja, det er ikke mye å tulle med i spillverdenen som helhet, men til fordel for Final Fantasy XVI, kan det sies at valget for linearitet er til ren fordel for historien. Dette er fordi det er mange forhåndsbestemte hendelser i disse fasene, bortsett fra at innenfor disse planlagte miljøene er det mange muligheter for historien å utvikle seg, noe som faktisk skjer. 

Og i det, forresten Square Enix snodig og mer: Final Fantasy XVI inneholder en av de mest spennende historiene siden franchisens tolvte tittel. Final Fantasy har slitt i noen tid med å balansere kompleksiteten og moroa i plottene, og som vi kan se med Final Fantasy XIII e XV, jo flere elementer forfatterne prøver å legge inn i historien for å gjøre den engasjerende, jo mer kompliserer de den, og oppnår den motsatte effekten.

Det er noe som ikke skjer Final Fantasy XVI. Clives sak er til å begynne med enkel og utfolder seg gradvis ikke bare hendelsene som involverer hovedpersonens hevnreise, men også det enorme bakteppet av hele den politiske konflikten i spillverdenen, der ulike grupper kjemper for å få kontroll over Tormenta, området under påvirkning av verdifulle krystaller.

Det er en tydelig innflytelse fra verkene til George RR Martin på vei Final Fantasy XVI tar for seg mer eksplisitte scener og plottende øyeblikk, dette er Final Fantasy der mer blod sees på skjermen og utsagn tilfeldig uttalt av alle innbyggerne i Valisthea. 

final fantasy xvi, square enix, rpg
Blant de mange sekundære oppdragene er å jakte på spesielle monstre, en tradisjon i Final Fantasy-spill som ikke kunne mangle i det nye kapittelet i serien. (Bilde: Square Enix)

Likhetene stopper her

Til tross for denne likheten når det gjelder spillets historie med kampen om tronen til Westeros fra bøkene og HBO-serien, påpekte i et intervju spillets regissør, Naoki Yoshida, hovedinnflytelsen for historien til den nye Final Fantasy: intet mer intet mindre enn en annen tittel Square Enix, det klassiske Dragon Quest V.

I likhet med Clives eventyr, viser den femte Dragon Quest hele livet til hovedpersonen, fra barndommen, gjennom hans voksne og gifte år, så vel som barna hans. Vi har muligheten til å se en ung og fryktløs kriger i begynnelsen av historien til Final Fantasy XVI og takket være det, endte vi opp med å være vitne til personlighetsutviklingen hans, og gikk fra en aristokratisk, men modig gutt til å bli det vi ser for resten av spillet. 

Det ville være for lett å kategorisere denne nye Final Fantasy bare som et eksperiment av Square Enix å bringe serien inn i den nåværende formen av action-rollespill, men det ville være en avvik fra det som ble levert; blant alle de mer seriøse, mørke og intense klærne er det ånden til Final Fantasy som alle fans rett og slett blir gale av å se. Praktisk talt alle karakterklasser lager en cameo i spillet, for eksempel, som sett i åpningsøyeblikkene, der det er en kamp med en drage, eller hvordan kongen av Waloed er en mørk ridder som er verdig å stå opp mot Kain, av Final Fantasy IV

final fantasy xvi, square enix, rpg
Ifrits utseende og hennes konflikt med Phoenix er utløseren for det reneste kaoset i Valisthea. (Bilde: Square Enix)

Til slutt dommen

Det er en smak av elementer som karakteriserer franchisen i hvert hjørne av spillet, men ikke la deg lure: vi sier ikke det bare på grunn av tilstedeværelsen av chocobos ou moogles, eller til og med Aicon, tolkningen av Final Fantasy XVI Til innkalling av tidligere titler. Alt som lager en Final Fantasy er der, fra den upåklagelige kunstretningen og det tunge lydsporet til karakterene komplett med motivasjoner og mangler, inkludert Clive selv. Det er verdt å nevne at de alle har replikker lest av skuespillere, og tolkningene er glimrende, med vekt på Cid og hans baryton og uttalte stemme.

Final Fantasy XVI har lokalisering for brasiliansk portugisisk, men har dessverre ikke dubbing på språket vårt. På den annen side er teksten veldig godt tilpasset språket og klarer å håndtere de forskjellige terminologiene som brukes av det originale manuset uten å ty til moter eller forenkle dem, slik mange lokaliseringer til språket vårt har en tendens til å gjøre. Nivået på oversettelser har økt i kvalitet en stund, og vi ble imponert over det vi så i dette spillet, både i undertekstene og i den løpende teksten til de utallige gjenstandene og manuskriptene som er spredt utover spillet.

I praktisk talt alle avdelinger var det tydelig at Square Enix kom tilbake med alt og la virkelig sitt beste i utviklingen av Final Fantasy XVI. Sluttresultatet er et spennende og oppslukende eventyr som er verdig å nytes ikke bare av hengivne fans av serien, men også de som aldri har rørt en Final Fantasy. Takket være den subtile implementeringen av verktøy som gir spilleren muligheten til å kontrollere hvor enkel eller vanskelig spillopplevelsen deres vil være, kombinert med det svært høye kvalitetsnivået til selve spillet, eiere av PlayStation 5 alle på et hvilket som helst ferdighetsnivå vil kunne glede seg over dette nyeste kapittelet i en av de lengstvarende og mest populære videospillseriene. 

Det var verdt ventetiden for ham, uten tvil.  

Legg ut på dette og mange andre eventyr som seiler på Showmetech!

Kilde: IGN Nordic

Tekst korrekturlest av: Pedro Bomfim (26/06/23)

Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI
95 100 0 1
95/100
Total Score
  • Grafikk
    100/100 Utmerket
  • Lydspor
    90/100 Utrolig
  • Story
    100/100 Utmerket
  • gameplay
    90/100 Utrolig

Oppdag mer om Showmetech

Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.

2 kommentarer
  1. HMM???

    «Teksten er veldig godt tilpasset språket og klarer å håndtere de forskjellige terminologiene som brukes av det originale manuset uten å ty til moter eller forenkle dem, slik mange lokaliseringer til språket vårt har en tendens til å gjøre. Nivået på oversettelser har økt i kvalitet en stund, og vi ble imponert over det vi så i dette spillet, både i undertekstene og i den løpende teksten til de utallige gjenstandene og manuskriptene som er spredt utover spillet.»

    Oversettelsen av Chocobo er helt klart Greyhound. Du har rett angående ting og sånt, nå karakterene. Sir, jeg døde nesten et par ganger bare jeg leste navnene.

    1. Faen, seriøst? Jeg fant plasseringen å være over gjennomsnittet. Jeg skal sjekke ut de delene du nevnte! Takk for at du leste anmeldelsen! =]

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Relaterte innlegg