Det nyeste spillet fra et av de mest talentfulle studioene i spillindustrien er her, og gir et unikt plot og svært engasjerende setting, men flere tekniske problemer står i veien for moro med Alan Wake 2.
Returen av en bestselger
Sist vi så Alan Wake, forfatteren med den mest uheldige rekken noensinne, var under det siste ekstrainnholdet til Kontroll, spill av Remedy Entertainment utgitt for noen år siden. Jesse Faden, hovedpersonen og agenten til FBC, det mystiske nordamerikanske myndighetsorganet fokusert på det overnaturlige, undersøkte AWE – Endret verdensbegivenhet, oversatt som Altered World Event – som fant sted i Cauldron Lake, i den fiktive Bright Falls, Washington.
I løpet av det oppdraget ble karakteristiske elementer fra kultklassikeren utgitt på Xbox 360 og senere på PC-en blandet med det utrolige spillet til det spillet, og Alan avslørte at han var fanget i den parallelle dimensjonen der Dark Presence og hans onde dobbeltgjenger, Mr. Scratch, regjere. Etter det forble spørsmålet i luften: endelig, ville vi endelig se en Alan Wake 2? Svaret kom like etterpå, under arrangementene som erstattet den gamle E3, et spillbransjearrangement, hvor en trailer for det etterlengtede spillet ble vist.
Og nå er tiden inne for å snakke om dette praktfulle verket, a thriller av skrekk av unik kvalitet, med hovedrollen med selvtroppende hovedperson og nykommeren, en FBI-agent med en evne til å trekke ut over gjennomsnittet. Vi går tilbake til Bright Falls, den søvnige lille byen omgitt av det overnaturlige, og vi har endelig svar på de mange spørsmålene som ble liggende i luften, så vel som flere andre.
I de tretten årene siden forrige spill har det også gått tid i universet der handlingen til Alan Wake 2 skjer. Wake, siden de katastrofale hendelsene på slutten av hans siste eventyr, har vært savnet, og i løpet av denne perioden begynte rituelle drap å finne sted, med en klar tilknytning til verkene til den bestselgende forfatteren, men ikke desto mindre makaroniske. Den siste, fra en FBI-agent også savnet siden 2010, brakte Saga Anderson og hennes partner, Alex Casey, til det indre av Washington.
Saga finner snart ut hva som skjer og begynner å innse at det er noe mer på gang, som går langt utover bare et drap, en sak som vil kreve mye av hennes etterforskningsevne. Den døde mannen, for eksempel, fikk hjertet revet ut av brystet, og da han ble ført til likhuset reiste han seg og massakrerte praktisk talt alle rundt seg, og etterlot seg et manuskript som beskrev hele den makabre scenen i detalj, så vel som handlingene hans. og reaksjoner av Anderson.
Ved å bruke sin deduksjonsteknikk som finner sted i hans Mental Place, et slags forskningsrom inne i hodet hans, er Saga i stand til å koble sammen elementer funnet under hans komme og gå, og basert på dette trekke i utgangspunktet bisarre konklusjoner. , men som viser seg å være korrekt om oppdraget deres. I dette gir spillet rom for at vi som spillere kan delta i prosessen, knytte fakta til sentrale problemstillinger, i tillegg til å se prosessen med å lage profiler av de mange karakterene knyttet til saken, når Saga har en slags samtale. med det aktuelle elementet ditt sinn.
Kort tid etter den skremmende hendelsen på politistasjonen, mens hun kjempet mot den overnaturlige og groteske skikkelsen til den rømte døde mannen, dukker Alan Wake opp igjen, og deler med agentene sin lidelseshistorie knyttet til arbeidet hans som forfatter, som alt han skrev. kom fra å bli virkelighet, og det som har skjedd har allerede blitt skrevet på et tidspunkt, uten ditt minne. Forvirret og hjelpeløs blir Wake den andre spillbare karakteren i dette mørke eventyret gjennom de tette og hjemsøkte skogene i Nordvest-USA.
Et felles eventyr
I de første øyeblikkene er det ikke mulig å endre karakterer, men etter noen timers spill, Alan Wake 2 Det begynner å oppmuntre til å bytte mellom Saga og Alan, og peker på en ikke-lineær fortelling som spillet håndterer så bra. Når du har kontroll over Saga, følger spillingen et mønster som er mer felles med det første Alan Wake, som en ekte overlevelsesskrekk, av drakten til Resident Evil 4, for eksempel i tillegg til etterforskningselementene. Anderson er i stand til å sette sammen et veritabelt arsenal av våpen, som hun kan oppgradere ved å bruke gjenstander som finnes spredt rundt på stedene hun besøker.
Akkurat som originalen kommer den store trusselen i form av at de besatte, mennesker som har blitt overtatt av skyggene, blir grufulle monstre. Bare med lyset som kommer fra lommelykten din, antar de fysisk form, noe som gjør dem i stand til å bli skutt av skuddene dine. Men som alle spill av denne sjangeren, er ressursene relativt knappe, i dette tilfellet batteriene til lommelykten din, noe som betyr at de må brukes med litt moderasjon, noe som blir et annet spillelement, spesielt på den høyeste vanskelighetsgraden.
Når du bytter til Wake, blir spillet en blanding av eventyr og utforskning, ettersom forfatteren må utforske den mørke siden der manuskriptene hans har sann kraft til å endre virkeligheten. Når han kommer over inspirasjonskilder, er han i stand til å bruke skrivemaskinen sin til å veksle mellom det som står foran ham og dermed ta en annen retning i historien. Shadows er også sårbare for lys i kampanjen deres, men på en noe unik måte, og er ikke en trussel av samme størrelse som på agent Andersons side.
Begge spillestilene er ekstremt godt utviklet i løpet av Alan Wake 2, og gi spillet en dualitet som lett vil hekte deg, da historien som gradvis utvikler seg er av meget høy kvalitet. Akkurat som utviklerens andre spill, er det lag å oppdage til enhver tid, og akkurat som Kontroll, Alan Wake 2 inneholder sammenkoblinger med tidligere titler, ikke bare på grunn av tilstedeværelsen av Federal Bureau of Control, men med omtaler og deltakelse av selv Max Payne, med alt annet enn navnet hans, ettersom han nå tilhører Rockstar Games.
For fans av den banale New York noir-detektiven, tilstedeværelsen av en dobbeltgjenger som opptrer på samme måte som han gjør i form av Sagas partner Casey, som tilfeldigvis også er en av karakterene i Wake. Dukken har funksjonene til Sam Lake, kreativ leder for Middel, og stemmen til James McCaffrey, det samme som selskapets klassiske tittel. Det gir meg frysninger å se det preget med dagens teknologi, mye mer realistisk enn det som ble sett i tittelen fra midten av 2000-tallet.
Tekniske problemer er også skremmende
Så utrolig som Alan Wake 2 enten i tekniske termer, med en fengslende presentasjon i praktisk talt alle aspekter, det være seg grafikk, presisjonen som karakterene er modellert med og hvordan de interagerer med sine respektive skuespillere i kjødet de opptrer med, eller virkelighetsendringene som spiller. med sansene dine for syn og hørsel under dette skremmende eventyret, er det også noe å si om dets mange problemer, i form av bugs.
Dessverre, i sin nåværende tilstand, i det minste på plattformen jeg testet spillet på, Xbox Series S, Alan Wake 2 Det er et spill med ekstreme problemer. I løpet av de rundt 20 timene jeg allerede har lagt ned i det, har jeg lidd av uhensiktsmessige stenginger, noe som tvang meg til å starte scener av spillet på nytt nesten fullstendig, siden det ikke har et veldig pålitelig automatisk lagringssystem, og når prøver å lagre manuelt, i mange. Noen ganger lukket programmet ganske enkelt helt.
Det er også flere problemer som dukker opp her og der som påvirker progresjonen i spillet. I løpet av tiden jeg spilte, har jeg hatt en rekke anledninger der scripting det sluttet rett og slett å fungere, og tillot meg ikke å gå videre, noe som tvang meg til å ty til å lagre filer eller starte kapitlet på nytt. Så mye som jeg nyter Alan Wake 2, og jeg må si at jeg rett og slett ELSKER det, disse problemene testet tålmodigheten min, til det punktet at jeg bestemte meg for å stoppe til rettelser er utgitt av utvikleren.
vår dom
Alan Wake 2 er et unikt spill, som har utrolig godt utformede elementer takket være presentasjonen, en fortsettelse av den bisarre og engasjerende stilen til Middel Underholdning. Det er noe å si om kvaliteten på titlene som kommer fra Naughty Dog når det gjelder grafisk troskap, men det som har kommet ut av det finske studioet er hatten av når det gjelder utviklingen av spillunderholdningsmediet som helhet.
Det de har gjort er unikt, med et mestringsnivå som kun oppnås med mye tillit til det som jobbes med, som Middel kaster bort tid i dette spillet, en ekte thriller Psykologisk gameplay som til og med Hollywood ville misunne, ofte overgår filmformatet, noe som gir spilleren byrået over hendelsene i handlingen med et fast gameplay av seg selv og involverer begge hovedpersonene fullstendig.
Selv med de tekniske problemene jeg gikk gjennom, holdt jeg meg klistret til Alan Wake 2 hele tiden, tenker på ham når han ikke spilte, i andre helt andre situasjoner. Det er svært få spill som forårsaker dette, og hvis det ikke var for disse tekniske defektene, ville jeg mest sannsynlig ikke forberedt denne anmeldelsen, men heller spilt.
kvaliteten på Alan Wake 2 det er så mye at han NESTEN overvinner disse problemene. Hvis han allerede er så god i denne tilstanden, tenk deg når alt er løst? Ja, mine venner, dette er et av de beste spillene i nyere tid, og fortjener lett rosen det har fått. Så mye som jeg ønsker å stoppe opp og vente på en mer funksjonell tilstand, finner jeg meg selv i å ville spille mer og mer, til tross for anger, fordi det ikke kan komme ut av hodet mitt. Dette er talentet til Middel i full form.
SE MER
Tekst korrekturlest av: Pedro Bomfim (1 / 11 / 23)
Er Alan Wake 2 verdt det?
Er Alan Wake 2 verdt det?-
Apresentação100/100 UtmerketAlan Wake 2 er rett og slett strålende i denne forbindelse. Utrolig grafikk som har et lyssystem gir den en overraskende følelse av atmosfære. Reality-effekter som blander ekte skuespillere med deres polygonale representasjoner er også et show i seg selv.
-
Story100/100 UtmerketUten det absolutt vanedannende plottet ville Alan Wake 2 vært et skrekkspill med funksjonelle elementer, men uten mye drivstoff. Det er mange referanser til andre egenskaper fra produsenten her, og tidligere sett karakterer, sammen med mange nye, gir dette nye eventyret mye fôr å veve sammen flere slående og spennende punkter i historien på en frenetisk, nesten forrykende tempo.
-
gameplay85/100 UtroligMye av spillets glede kommer fra Remedys mesterlige blanding av presentasjonen og historien, ettersom selve spillingen følger en mer tradisjonell vei, enda mer når det kommer til Agent Sagas vei. I likhet med Wake er det imidlertid spor av studioets unike kreativitet, absolutt høydepunktet av opplevelsen som helhet.
-
Tekniske aspekter50/100 LikegyldigProblemene jeg opplevde under spillet mitt, sto i veien for at jeg fullt ut kunne nyte arbeidet som ble skapt med så mye omhu av Sam Lake og teamet hans. Den nåværende tilstanden til spillet er beklagelig, og trenger en oppdatering eller tre så snart som mulig. Krasj, blant andre problemer, skjer ofte og tar bort mye av opplevelsen av eventyret.