Spiller #1: Ernest Clines univers kan oppleves gjennom metaversen. Science fiction-forfatter samarbeider med AI-selskapet for å bringe historien til en konkret virkelighet

Ready Player One: Ernest Clines univers kan oppleves gjennom metaversen

slank catherine avatar
Science fiction-forfatter samarbeider med AI-selskapet for å bringe historien til en konkret virkelighet

Tenk deg en parallell virkelighet der du kan skrive inn favoritthistorien din og leve i det universet? Dette er i utgangspunktet forfatterens idé om Spiller nr. 1 (Klar spiller en) med selskapet Futureverse. Det ambisiøse prosjektet vil tillate fans av filmen og boken å fordype seg i den fiktive verdenen og leve hele den interaktive opplevelsen av plottspillet, og utforske karakterenes scenarier og utfordringer.

I 2021, Bobby Kotick, administrerende direktør da Snøstorm Entertainment, et spillselskap, mente at det narrative metaverset ville være fremtiden og utviklingen av spill. Lurer på hvordan dette blir mer og mer ekte.

Historien om Ready Player One

I regissørens film Steven Spielberg, basert på boken av Ernest cline, kalt Spiller nr. 1 (klar spiller én), historien finner sted i år 2045, i en verden på randen av kaos. Folk søker tilflukt i OASIS, et enormt virtual reality-univers skapt av de briljante James Halliday. Etter hans død overlater han hele formuen til den som finner skjulte skatter i spillet sitt, og utløser en global konkurranse. Wade Watts, hovedpersonen, bestemmer seg for å delta i denne konkurransen, og starter en veldig risikabel reise full av farer gjennom denne virtuelle verdenen.

Historien tilbyr en veldig sann fortelling om potensialet og utfordringene til metaverset, som kobles til aktuelle diskusjoner og teknologiske fremskritt i jakten på å skape og utvide interaktive og svært komplekse virtuelle miljøer.

For tiden liker selskaper Meta (tidligere Facebook ), Microsoft, og andre teknologigiganter investerer betydelig i utviklingen av disse typene universer som det fiktive plottet. Tanken er å skape tredimensjonale digitale rom der folk kan samhandle, jobbe, ha det gøy og til og med utføre kommersielle transaksjoner. Med tanke på hva science fiction ville være a priori, og bli stadig mer aktuell, arbeidet med Ernest cline Det virket alltid som det perfekte valget å starte noe innenfor denne nye teknologien til AR- og VR-enheter.

Spiller nr. 1 er den perfekte immaterielle eiendommen for å starte denne reisen, siden den allerede er innebygd i populærkulturen og handler om å returnere kontrollen til brukerens hender. Som et kjøretøy for å starte dette, er det det perfekte valget.

Aaron McDonald, medgründer av Readyverse Studios

Hva er Readyverse Studios?

Spiller #1: Ernest Clines univers kan oppleves gjennom metaversen. Science fiction-forfatter samarbeider med AI-selskapet for å bringe historien til en konkret virkelighet
Spiller nr. 1 i metaversen satser på et nytt teknologiprosjekt (Bilde: Reproduksjon/X)

Hele dette enestående prosjektet kommer fra et partnerskap mellom forfatteren av Spiller nr. 1 og Futureverse, et banebrytende selskap innen kunstig intelligens og virtuelt innhold, med mål om å ta den berømte historien om boken til det metaverse universet. Sammen etablerer de begge Readyverse Studios sammen med Dan Farah, produsent av filmatiseringen.

Dette samarbeidet tar sikte på å gjenskape fortellingen ved å bruke de nyeste teknologiene knyttet til moderne web3, som søker å skape et internett der det ikke er så mange mellomledd eller store selskaper som kontrollerer alt. I tillegg til å bringe historien til dette nye rommet, vil studioet også ha eksklusive rettigheter til enhver ny intellektuell eiendom opprettet av Ernest cline. Det er en spennende mulighet til å utvide verkets univers og utforske det kreative potensialet i metaverset, spesielt når det allerede er snakk om en mulig oppfølger til historien.

Readyverse Studios legger grunnlaget for å bringe løftet om det åpne metaverset som er avbildet i romanen Spiller nr. 1 (Klar spiller en) fra Cline og storfilmatiseringen til en håndgripelig virkelighet: en multi-verdens, multi-IP, interoperabel åpen metaverse-opplevelse for masseforbrukere.

Futureverse

Spielbergs film, utgitt i 2018, var full av referanser, ikke bare fra Spielbergs enorme katalog med filmer og TV-serier Warner Bros, men også fra flere andre merker og programmer, samt popkultur fra 80-tallet. Det er med dette i bakhodet medgründerne av Futureverse forsøk å muliggjøre denne typen opplevelse som bringes inn i den virkelige verden, samtidig som de reduserer teknologiske barrierer slik at et bredere utvalg av skapere enkelt kan bygge og utforske sine egne oppslukende opplevelser.

Videre, til tross for introduksjonen til verden av Spiller nr. 1, er tanken å utvide så mye som mulig til andre typer historier. Tilnærmingen til Readyverse Studios tilbyr løfter for studioer som ønsker å introdusere underholdningsfranchisene sine i opplevelser på denne måten. Dette initiativet gir ikke bare brukere tilgang til fiktive universer, men har også som mål å utvide mulighetene for publikum og opprettholde beskyttelsen av immaterielle rettigheter.

Hvordan vil det fungere?

Spiller #1: Ernest Clines univers kan oppleves gjennom metaversen. Science fiction-forfatter samarbeider med AI-selskapet for å bringe historien til en konkret virkelighet
Prosjektet er allerede på vei mot sluttfasen og kommer nærmere og nærmere lansering (Bilde: Readyverse Studios)

Men den store nysgjerrigheten dreier seg om den praktiske delen av prosjektet og hvilke planer og detaljer som allerede var tenkt på.

I følge opplysninger har Readyverse Studios vil inkludere lisensiert digital rekvisita og annen åndsverk fra filmen, takket være en avtale etablert med Warner Bros, produsent av filmen. Gründerne er også i ferd med å forhandle med andre Hollywood-merker og studioer for å sikre lignende lisensavtaler.

Videre vil prosjektet være drevet av et sett med innholdsskapingsverktøy utviklet over fem år av Futureverse. Disse verktøyene inkluderer en 3D-rekvisitaprodusent, samt musikk- og lydskaping, drevet av generativ kunstig intelligens, som kombinerer proprietær og åpen kildekode-teknologi.

To nøkkelelementer skiller seg også ut: et "digitalt pass", som inneholder personlig informasjon, og ReadyPass, beskrevet som "billetten til showet". Disse funksjonene vil gi spillere én enkelt pålogging, identitet, avatar, betalingsinformasjon og mobil tilgang til digitale gjenstander på tvers av alle verdener laget med disse verktøyene. Videre vil disse ressursene tillate deg å fordype deg i opplevelser utover dine egne Readyverse.

Spiller #1: Ernest Clines univers kan oppleves gjennom metaversen. Science fiction-forfatter samarbeider med AI-selskapet for å bringe historien til en konkret virkelighet
Project tilbyr allerede tidlig tilgang for de som ønsker å teste det virtuelle rommet (Bilde: Disclosure/Montage)

Og til tross for Readyverse Studios er ennå ikke helt klar til lansering, vil det i løpet av de kommende ukene komme en kunngjøring angående fremtidig brukerengasjement, iht. Aaron McDonald, medgründer av prosjektet.

Det virker som gjennom offisiell side, tilbyr de allerede muligheten for tidlig tilgang til det virtuelle miljøet for de som er interessert i å utforske verdensrommet. Når du registrerer deg på listen med e-posten din, lover de å sende deg oppdateringer om prosjektets fremdrift og informasjon om hvordan du sikrer denne tidlige tilgangen.

Denne tilnærmingen er vanlig i mange lanseringer av nye plattformer eller virtuelle miljøer, og gir interesserte parter sjansen til å være blant de første til å prøve og teste hva som kommer. Å motta disse oppdateringene på e-post vil tillate brukere å holde seg oppdatert med de siste nyhetene og vite når det vil være mulig å utforske Readyverse Studios før offentlig utgivelse.

Veja também: Meta viser prototype VR-briller med funksjoner fra Apples Vision Pro

Kilder: Forbes, Variasjon

Anmeldt av Glaucon Vital den 5.

Registrer deg for å motta våre nyheter:

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Relaterte innlegg