Indeks
I 1991 opplevde spillverdenen begynnelsen på en av sine største feber: fødselen til moderne kampspill, med lanseringen av Street Fighter 2. Aldri før har konkurranse og spillerferdigheter gått så tett sammen, og Capcom, ansvarlig for tittelen, så det som en stor forretningsmulighet, og brukte det neste tiåret på å lansere forskjellige franchiser med varierende endringer i kjernespillet.
Antall titler endte imidlertid opp med at sjangeren ble mettet, og ble noe mer nisje med årene. selv om franchisen Street Fighter forble i live i løpet av denne tiden, ingen spill matchet suksessen til reisen i 1991, og mange fans var heller ikke veldig glad i retningen til serien, spesielt i Street Fighter V, ansett som en stor skuffelse av mange.
All denne konteksten bringer oss til inneværende år, 2023, med den sjette tittelen på franchisen utgitt. Street Fighter 6 er blant oss, og til glede for mange tør jeg påstå at det ikke bare er et skritt i riktig retning, men også en storslått suksess som kan tjene som den nye indikatoren på en gullalder med kampspill.
sjekk ut vår anmeldelse å følge:
På jakt etter den sterkeste
Snakke om Street Fighter 6 det er snakk om to separate spillopplevelser. Den første, og helt nye, er veien World Tour, en kampanje for én spiller der, etter å ha laget en avatar med flere tilpasningsmuligheter (min, for eksempel kalt Theo Becker), presenteres en åpen verden der det er mulig å lære med de klassiske karakterene i franchisebevegelsene og utstyre dem på karakteren.
Kampanjen, med litt over 20 timer, er interessant og enestående, og det gir mer verdi til sluttproduktet, spesielt for de som liker å tenke på hva spillet presenterer før de investerer penger i det. Historien er ikke akkurat et kunstverk, men den tjener sin hensikt, og jeg vet ikke om det er meg, men tonene i en åttitalls kampsportfilm endte med å engasjere tilstrekkelig.
Uansett, det er fortsatt en interessant modus selv for fans av franchisen, siden det er en måte å se ikoniske karakterer som Ryu og Ken i uvanlige situasjoner for dem, i tillegg til varierte dialoger og interaksjoner.
Den andre halvdelen av pakken SF 6 er det de fleste kampspillentusiaster forventer: treningsmodusene, arkaden, kombinasjonsutfordringene og nettopplevelsen, og det er her spillet mesterlig utmerker seg.
Selve arkademodusen har ikke mye å kommentere, den er den klassiske opplevelsen av en serie kamper til du slipper en nedleggelse relatert til karakteren du bruker. Treningsmodusen, derimot, begynner å vise endringer i forhold til de fleste andre kampspill som er tilgjengelige på markedet, med en rekke tilpasningsmuligheter og informasjonsdemonstrasjon som både kan virke overdrevet og nødvendig, avhengig av spillerens nivå.
Kombinasjonsutfordringene går på en måte hånd i hånd med treningsmodusen, og er demonstrasjoner av kombinasjoner av karakterangrep som kan kobles sammen for større skade. I moderne kampspill er denne typen utfordringer alltid til stede, men jeg tror at få presterer så godt som Street Fighter 6, og presenterer forskjellige vanskeligheter for ikke å skremme nybegynnere og begeistre veteraner.
Til slutt har vi nettopplevelsen, delen som vil holde spillet i live – og, ærlig talt, spillets store hit. FraBattle Hub”, bruker spillere sine modusavatarer World Tour å finne deg selv i en slags digital arkade. I den kan de sitte på spilleautomater og utfordre hverandre, i en opplevelse som minner om tiden da videoutleiebutikker fantes.
Videre takket være a nettkode ekstremt funksjonell, forbindelsen er knapt lagged - og til og med å spille med folk i Japan, selv om hun ikke er i like god form som når hun er mot en brasilianer, er spillet fortsatt ekstremt spillbart.
Kampen mellom moderne og klassiske kontroller
Hvis du noen gang har spilt Street Fighter, vet godt at noen slag ikke akkurat er enkle å utføre. Diskusjonen rundt dem har okkupert mye av kampspillmiljøet i årevis, spesielt med det mulige faktum at kompleksitet skremmer nye spillere.
Street Fighter 6 gir et svar på denne diskusjonen med introduksjonen av moderne kontroller, en måte der de forskjellige bevegelsene ble forlatt til fordel for retningskommandoer. Ærlig talt er det et godt svar, og selv om det eliminerer noen av karakterenes trekk, som kun er tilgjengelig i deres moderne versjoner, gjør det det lettere for spillere å komme seg opp i nivå.
Samtidig fødes det litt etter litt en ny kontrovers i samfunnet, med visse sektorer som sier at de som bruker dette mer moderne alternativet egentlig ikke spiller spillet. Vel, min tolkning av dette er at folk er redde for å tape for nykommere, og de pseudo-elitiserer et videospill. Forbedre selvtilliten, venner.
I tillegg er Drive-mekanikeren også tilgjengelig på begge typer kontroll, og gir spillere forskjellige måter å unnslippe kombinasjoner, forsvare seg og også komme nærmere motstanderne, alt med tanke på hvor mye av ressursen de har tilgjengelig. bar er ikke oppbrukt og de trer inn utbrenthet – som, omtrent som den virkelige psykologiske tilstanden, gjør at alt gjør mer skade.
Utmerket grafikk
Hele Street Fighter 6-pakken er virkelig fantastisk, og grafikken bekrefter det bare. Utviklet på RE Engine, Capcoms kraftige grafikkmotor, som også er ansvarlig for titler som f.eks. Resident Evil 4 Remake, Ryu og selskapet har aldri sett så vakre ut.
Musklene hans trekker seg sammen og slapper av med hvert slag, ansiktsuttrykk forvrenger seg av smerte, klærne reagerer perfekt på intensiteten av hvert angrep og lyset fra scenariene lyser opp forskjellige og realistiske punkter til hver fighter på en strålende måte. Mekanikkens estetikk Drive, med forskjellige akvareller som vises rundt spilleren, refererer også til den fjerde tittelen i franchisen på en fantastisk måte, alt kommer sammen for å presentere en utrolig visuell opplevelse som, kombinert med gleden ved spilling, løfter spillet.
Konklusjon
Jeg har spilt Street Fighter siden før jeg lærte å lese. Jeg husker opplevelser på Super Nintendo, PS1, PS2 og PS3 med Ryu og Hadouken, og selv i dag er franchisen en del av hverdagen min på en fantastisk måte.
Jeg var imidlertid alltid klar over problemene det har gitt opp gjennom årene, selv om jeg noen ganger ikke var enig i den generelle oppfatningen. Men når jeg ventet i nesten et år siden kunngjøringen for utgivelsen av det sjette spillet i franchisen, håpet jeg virkelig at vi skulle ha en perle, og det var det som skjedde.
Street Fighter 6 er det beste kampspillet som er utgitt de siste seks årene, og vil høyst sannsynlig bli den mest innflytelsesrike tittelen for sjangerens fremtid fremover. Uansett hvilken franchise vi snakker om, er det sannsynlig at vi i de neste utgivelsene vil se mye av det som ble presentert av Capcom her, akkurat som det skjedde på 1990-tallet etter at Street Fighter 2 takket verden.
Street Fighter 6 er en integrert del av videospillhistorien. Den vil være i pantheonet av elektronisk underholdning akkurat som sin bestefar, og den markerer begynnelsen på en ny æra for en elsket sjanger.
Spillet er tilgjengelig for PS4, PS5, Xbox Series S/X og Steam av $ 299.
se mer
Sjekk ut Resident Evil 4 nyinnspilling.
Tekst korrekturlest av: Pedro Bomfim (12 / 06 / 23)
-
Story7/10 Bom
-
Grafikk10/10 Utmerket
-
gameplay10/10 Utmerket
-
Lydspor10/10 Utmerket
Oppdag mer om Showmetech
Registrer deg for å motta siste nytt på e-post.